Cet épisode revient sur certaines caractéristiques du jeu vidéo comme forme d'expression, en définissant le game design. Les notions de gameplay, level design, èthos ludique et de jouabilité sont également abordées.
Livres cités :
Crawford Chris, 1984, The art of computer game design, McGraw-Hill Genvo Sébastien, 2009, Le jeu à son ère numérique, L'Harmattan Henriot Jacques, 1989, Sous Couleur de jouer, José Corti Salen Katie, Zimmerman Eric, 2007, Rules of play, MIT Press Winnicott Donald W., 1971, Jeu et réalité, Folio Essais
Jeux cités :
Battle Chess, Interplay, 1988 Break out, Atari, 1972 Flight Simulator X. Microsoft, 2010 Logo, Papert, 1964 Passage, Jason Rohrer, 2007 Pong, Atari, 1972 Sprint 4, Atari, 1977 Star Wars. The force unleashed 2, LucasArts, 2010 Star Wars. X-wing, LucasArts, 1993 Super Mario Bros. 3, Nintendo, 1989 Super Star Wars, LucasArts, 1992 Tetris, Nintendo, 1989 The Elder Scrolls: Skyrim, Bethesda Softworks, 2011 The walking Dead, Telltale games, 2012