Cet épisode présente les questions que pose la mise en relation des jeux vidéo et de la narration. Qu'est-ce qui ferait la spécificité narrative des jeux vidéo ? Le modèle narratif est-il vraiment approprié pour les étudier ?
Livres cités :
Frasca Gonzalo, 2003, "simulation vs narrative", in: Perron B., Wolf M.J.P, Eds, The videogame theory reader, MIT Press. Murray Janet, 1997, Hamlet on the holodeck, MIT Press Wolf M.J.P, 2011, Myst and Riven: The world of D'Ni, University of Michigan Press.