Concurrence ou complémentarité ? Depuis sa naissance, le jeu vidéo n'a cessé de s'inspirer du cinéma, mais très vite des échanges dans les deux sens se sont amorcés. Dans cet épisode spécial invité, Alexis Blanchet, maître de conférences à Paris 3, revient sur les principales questions que posent les relations entre ces deux domaines. Quelle est l'influence de l'esthétique cinématographique sur l'objet vidéoludique, pourquoi les adaptations de jeux en films sont si souvent décevantes, quand commencent ces échanges, etc.?
Bibliographie:
A. Blanchet, Des pixels à Hollywood, Pix'n'Love Ed., 2009
Jeux cités :
Donkey Kong, Nintendo, 1981 Gears of war 3, Epic Games, 2011 Gun Fight, Midway, 1975 Shark Jaws, Atari, 1975 Super Mario Galaxy, Nintendo, 2007
Films cités :
Entrée d'un train en gare de la Ciotat, Louis Lumière, 1897 Street Fighter, Capcom, 1994 Tron, Walt Disney Prod., 1982 Wargames, United Artists, 1983
Sites Internet utiles :
Le blog d'Alexis : http://www.jeuvideal.com Le blog de Manuel Garin : http://gameplaygag.com/