Cet épisode développe les différents types de narration dans les jeux vidéo. Il montre aussi comment les théories narratives permettent d'analyser un jeu, notamment son gameplay.
Bibliographie:
Genvo S., 2009, Le jeu à son ère numérique, L'Harmattan
Genvo S., 2005, « Transmédialité de la narration vidéoludique : quels outils d'analyse ? », Comparaison, Peter Lang, 2002, 2, p. 103-112, disponible en ligne : http://www.ludologique.com/wordpress/...
Jenkins Henry, 2002, « Game design as narrative architecture », in : Pat Harrington and Noah Frup-Waldrop, Eds., First Person, en ligne: http://web.mit.edu/cms/People/henry3/...