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¡Bienvenido a LEVEL UP SHOW! Las noticias más relevantes del gaming: PlayStation rompe el mercado con su estrategia multiplataforma, Steam enfrenta censura por presiones externas, y Sony inicia una batalla legal contra Tencent por supuesto plagio. Además, ya jugamos Battlefield 6 y Silent Hill f. ¡Gracias por ver Level Up Show!
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VideojuegosTranscripción
00:00:00Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este su Level Up Show en donde me acompaña mi Luis favorito y mi Víctor favorito.
00:00:06¿Cómo estás mi querido Víctor?
00:00:08Muy bien Trash, Luis, un saludo igual a Pantera ahí en los controles y en la producción.
00:00:12Pues contento otra vez por la invitación y pues listo porque hoy vamos a hablar de bastantes cosas y muy interesantes.
00:00:18Así es, les adelanto tantito y nos va a hablar de Silent Hill F.
00:00:21¿Se imaginan lo emocionado que estoy para que me cuente porque no le quise ni preguntar antes del show?
00:00:26Así es, vamos a estar hablando de eso.
00:00:27Para que realmente cuaje ahorita que dé la noticia, para que esté sabrosa.
00:00:31Y pues gracias a ti por cierto por estar aquí nuevamente.
00:00:34Muchas gracias Luis.
00:00:35Muchísimas gracias hombre, bienvenido como siempre aquí en el show.
00:00:38Es un placer, tener un hemorragia de placer estar contigo.
00:00:41Y no se nos olvide invitarlos al Discord oficial, el servidor donde habita la comunidad más feliz del universo.
00:00:47Lugar donde van a encontrar las poderosísimas Level Ofertas.
00:00:51Y también queremos recordarles que estamos estrenando página de Facebook.
00:00:54Llevamos seis años estrenando.
00:00:56De Level Ofertas para que puedan tener también ahí toda la información enfocada en ofertas, promociones.
00:01:02Y simplemente buenas recomendaciones que como comunidad les tenemos siempre al momento.
00:01:07También nuestras redes Level Up Com en Telegram, Whatsapp, Instagram y en todos lados.
00:01:11Habilite las notificaciones para estar al tanto del mundo de los videojuegos.
00:01:15Y aparte de eso hay algo muy interesante, algo muy especial, algo que ni siquiera nosotros sabemos.
00:01:20Algo que va a ocurrir en este programa, que no se pueden perder en la siguiente emisión.
00:01:25Y de verdad, como les digo, es tan especial que nosotros no tenemos ni idea de qué está haciendo.
00:01:29¿En serio no es choro?
00:01:29No sabemos.
00:01:30O sea, dice así, anuncio especial.
00:01:32Algo muy especial e importante va a ocurrir en este programa.
00:01:35Así que no se pierdan la siguiente emisión.
00:01:37Es tan especial que ni nosotros sabemos qué va a pasar.
00:01:40O sea, estén al pendiente de Level Up Show.
00:01:41En serio, no tenemos idea.
00:01:43Así que bueno, vamos a ver qué depara ese misterio.
00:01:46Y pues tú, ¿cómo estás?
00:01:46Y está raro, ¿no?
00:01:47Porque dirían, o sea, quien lo vea dice, ay güey, cómo no van a saber.
00:01:51Les juro por mi vida que no tengo idea de qué es.
00:01:55Efectivamente.
00:01:55¿Y tú cómo estás?
00:01:56Yo muy bien.
00:01:57Fíjate, esta semana ahora sí me encerré a jugar Wu Chang todo el día.
00:02:02O sea, ayer me aventé 14 horas seguidas sin parar.
00:02:05Así de Wu Chang duro, puro y duro.
00:02:07Te va a encantar.
00:02:08Sí, pues ya he visto lamentablemente spoilers en grupos que no tienen que ver de Wu Chang.
00:02:13Y pues no estoy en esos grupos, pero aparentemente tengo que consumir ese contenido porque a la gente.
00:02:17Ah, es que es un soul si lo postean en grupos.
00:02:19Entonces como que ya he visto dos, tres cosas.
00:02:21Y sí, lo que he visto digo como.
00:02:23Ah, ok, sí, sí, ese es mi estilo de juego.
00:02:24Está increíble.
00:02:25Cada que juego estos juegos, cuando están bien hechos, digo güey, soy.
00:02:29Es totalmente mi estilo.
00:02:30O sea, en serio los disfruto como nada.
00:02:33El diseño de niveles está bien chido.
00:02:35Es muy laberíntico, pero tiene muchos de estas cosas como los souls de que bajas la escalera y dices.
00:02:41Ah, ya sé dónde estoy.
00:02:43Ya saben de cuáles.
00:02:44Está lleno de esas cosas y el diseño de niveles en general está muy chido.
00:02:48Está bien difícil.
00:02:49O sea, este sí dije.
00:02:50Ay, güey, esto ya no está tan cool, pero obviamente entre más difícil, más cool.
00:02:56Pero sí hay unos malos que dices cómo, cómo, güey, cómo pasó esto?
00:03:02Cómo lo mato?
00:03:03Y gracias a Dios encontré que un arma tiene parry y ya con eso se me facilitó la vida.
00:03:08Pero hay enemigos que no les puedes hacer parry.
00:03:10Sí te tienes que estar aprendiendo los patrones, pero me encanta que aquí sí te los telegrafían mucho.
00:03:15Entonces sí es como y tienen ritmo, no te hacen el que sí, como en Wukong, que así decías.
00:03:22Güey, ya, ya.
00:03:24Sí, sí, había unos que también se exageraban.
00:03:26Sí, sí, está muy exagerado, pero aquí varios me recuerdan a Yellow Lung.
00:03:30Creo que se llamaba de Wukong varios.
00:03:32O sea, sí dije.
00:03:33Ay, güey, este está medio a ese nivel.
00:03:34Te voy a ser honesto.
00:03:35A mí el Yellow Lung sí, el Yellow Lung sí me pareció una pelea absolutamente difícil, absurda, al grado de que sí dije a ver.
00:03:42Y si me busqué, de hecho, una estrategia, pues no tanto para que searlo mínimo para robarle un poco de vida y ganar yo algo de ventaja.
00:03:49Y lo que termina siendo era un build que desde lejitos agarrabas, cargabas el batazo y le pegabas sin que lo le agarraras el agro desde el primer golpe.
00:03:59Entonces como que le podías dar un golpe cargado de cuatro.
00:04:01Yo también así.
00:04:02Al inicio, pum, le pegabas y ya tenías que pelear.
00:04:06Si mínimo, pues ya le tenías esa ventajita.
00:04:10Exactamente.
00:04:10Aquí hay unos así.
00:04:11Y me encanta que el respect, ese ya debería ser un estándar.
00:04:16Ponte que tienes tu árbol de habilidades y le puedes decir de aquí para abajo, olvida esto y dame mis puntos.
00:04:21Los voy a meter en otra cosa.
00:04:23Ok.
00:04:23Entonces puede y cuando quieras.
00:04:25Y no tiene que ser así como absolutista, no?
00:04:27De que tienes que el objeto específico y que sea desde cero.
00:04:30Como en Elden Ring, por ejemplo, que tenía.
00:04:33Te regresan todo, todos tus puntos, todas tus cosas que has usado en el árbol.
00:04:38Te lo regresan todo y lo metes donde se te antoje.
00:04:41Ok.
00:04:41Eso se me hace ya que debería ser como un estándar porque te permite explorar nuevas armas, nuevas habilidades.
00:04:47Decir a ver esta arma, si le pongo esto, qué tal jala?
00:04:50Y ya la pruebas y dices no me gustó.
00:04:53A ver, esta te deja como hacer esas cosas.
00:04:56Suena interesante.
00:04:57El gameplay está muy chido.
00:04:58Este el modo de combate está bien.
00:05:01No me gusta que cuando pegas no sientes el golpe.
00:05:04Eso sí digo.
00:05:06Es un detallito.
00:05:08La retroalimentación.
00:05:09Ajá, no es tan buena.
00:05:10El clash de espadas tampoco es como en Sekiro.
00:05:13Que si sientes el.
00:05:14Ajá.
00:05:15Y hasta medio rebotan.
00:05:16Aquí no es tan así.
00:05:17No solo eso, también algo que yo he visto que es un poco infravalorado es la reactividad del buen,
00:05:22de la buena vibración en el control.
00:05:24Ah, sí.
00:05:24Hay cierto, o sea, justo yo me he dado cuenta que como que estamos ya tan acostumbrados,
00:05:29no lo hacemos tan consciente, pero hay ciertos acompañamientos súper, súper sutiles que lo hacen toda la diferencia.
00:05:35Sonidos, vibraciones, o sea, que son las que te avisan si hay bien el golpe o no.
00:05:40Aquí está muy bien hecho, muy bien implementado, porque te digo, te telegrafían el golpe.
00:05:43Entonces, si dices desde el principio, más o menos dices, ah, ok, ya le voy agarrando la onda y hay unas danzas que sí están increíbles.
00:05:53O sea, que sí dije, güey, qué bonito está esto.
00:05:55O sea, fluye, fluye muy padre esta pelea y te vas sintiendo como con Isshin, que a mí me encanta ya cuando le agarras la onda a Isshin.
00:06:02Sí, que es de verdad un baile, o sea, es un baile y es no me vas a tocar duda y se siente como ese poder.
00:06:09Hay como cuatro malos en este juego que me causan esa sensación.
00:06:13Sí, lo entiendo ahora y empieza.
00:06:17Sí, es delicioso ese momento.
00:06:18Y gráficamente está muy bonito y me impactó.
00:06:21O sea, todavía sigo como en shock de que obviamente con DLCs y no en balanceado, 2K y con Frame Generation me alcanza 100 frames, güey.
00:06:36Con una 40-60, güey.
00:06:38Ok, ok, ok.
00:06:38O sea, y corre smooth, bonito, sin problemas.
00:06:42O sea, de repente hay ciertos stories ahí, pero ya son.
00:06:45¿Rendimiento en general?
00:06:46Muy bien, o sea, no he tenido como gran problema.
00:06:49Te digo, me alcanza de 80 a 100 frames en una 40-60, 2K, con todo en Ultimate.
00:06:56Bueno, en Extreme está y se ve muy bonito el juego.
00:06:59En serio, recomendadísimo.
00:07:01¿Lo estás jugando en Game Pass?
00:07:02Sí, en Game Pass.
00:07:03Órale, es que.
00:07:04¿Y de qué estudio es?
00:07:05Por cierto, es de Capcom.
00:07:065.05.
00:07:07No, no, no.
00:07:07Es un estudio chino nuevo.
00:07:09Ah, ok.
00:07:10Claro, sí, es cierto.
00:07:11Sí, sí.
00:07:11Y la neta, esta filosofía de diseño china me está gustando mucho.
00:07:15O sea, ya va Wukong y este, que digo, muy bien.
00:07:18Este te va a gustar un poquito más que Wukong, yo creo, por el diseño de niveles.
00:07:21Me agrada justo la nota, porque así tú y yo compartimos muy cañón los gustos.
00:07:26Por eso me da un coraje que no quieras jugar Night Ring.
00:07:28Porque de verdad, es que te lo juro, o sea, yo entiendo tu perspectiva.
00:07:32Mira, ya lo van a hacer de dos jugadores.
00:07:34Va, ahí me la aviento.
00:07:35Porque lo que no compartimos es que tú sí eres más multiplayer y yo soy single player 100%.
00:07:40Totalmente, pero nuevamente, la dinámica que el juego presenta al volverse de ciertos momentos de un jugador.
00:07:47O sea, por ejemplo, cuando te toca a ti sacar las manos porque tus compañeros ya murieron y eres tú contra el jefe.
00:07:52No tienes idea de lo que esa sensación te da.
00:07:54Y aparte lograrlo, güey, de que a ver, güey, tú y yo, de hecho, a ver si le paso a Pantera un video de una que me aventé.
00:08:00No, no, no, no, no.
00:08:01Así tal cual.
00:08:02Me crecieron las manos.
00:08:03Sí, es que jugar en equipo, igual y no soy tan team player, no sé qué sea.
00:08:09Pero no, no es muy lo mío.
00:08:10Te lo doy por válido, pero seguiré insistiendo que te va a gustar.
00:08:13A ti te va a gustar Wuchang, te lo juro.
00:08:15Está muy padre.
00:08:16Tienes una, dos, tres, cuatro armas y les vas agarrando la onda.
00:08:21Vas viendo cuál es la que a ti más te gusta, más va con tu estilo.
00:08:25El diseño de enemigos está bien chido.
00:08:27El diseño de ambientes está bien chido.
00:08:30En serio, muy, muy buen juego.
00:08:32Lo estoy disfrutando muchísimo y no me cabe en la cabeza porque tiene 7.5.
00:08:36Ok, o sea, es un sólido 8.5.
00:08:39Si no es que más, si no es que más.
00:08:40Ok, porque así tiene sus cositas.
00:08:42Aparte lo sentí un poquito corto porque ya estoy al final.
00:08:46Sí, ya estoy justo con el jefe final.
00:08:48Este vengo de con el jefe.
00:08:49Bueno, a ver, poquito corto dice mi carnal después de una sesión de 14 horas donde no lo acabó.
00:08:54Ah, bueno, sí, no hay una sesión de 14 horas de un cachito.
00:08:56O bueno, igual no está corto, sino que sí me atasqué durísimo.
00:09:02Pues pasa a veces.
00:09:03Pues es que ya es que también vengo de tres juegos de 200 horas.
00:09:07De 200 horas, o sea, Claire Obscure.
00:09:09O sea, bueno, entre 100 y 200, no?
00:09:10Claire Obscure, Kingdom Come y etc.
00:09:12Sí, sí, entonces te lo sentí igual y es un.
00:09:15Sí, yo creo que es una versión.
00:09:16Yo creo que es más.
00:09:17Pero que serán unas 50, 60, no sé.
00:09:21Es que no sé porque.
00:09:22Que un juego de, o sea, de un estudio nuevo te esté dando 60 horas de diversión.
00:09:26A mí me parece sublime.
00:09:28Está bien chido, pero esta nueva filosofía, pues diría asiática,
00:09:31pero los japoneses llevan siglos, no?
00:09:32Pero coreana, china, me está gustando mucho.
00:09:35O sea, Stellar Blade me encantó.
00:09:37Wukong me fascinó.
00:09:39Wu Chang me está encantando.
00:09:41Todavía me falta darle su segunda vuelta y toda la onda.
00:09:43La historia está, pues es enredada como los Souls.
00:09:47O sea, que ya ni sabes.
00:09:49De repente haces algo y ya te quitan esa parte de la historia.
00:09:52Eso no me gusta.
00:09:53La neta le estoy adelantando la historia.
00:09:55Ok, no lo estás entendiendo mucho.
00:09:56Ok, pero recomendadísimo.
00:09:58Para los que les gusten los Souls o los hack and slash o en tercera persona, juegas.
00:10:05Ahí lo tienen, la gran recomendación.
00:10:07Yo te voy a hacer completamente honesto.
00:10:09La voy a tener en la baraja, pero todavía no puedo seguirlo
00:10:12porque sería de verdad un crimen si no acabó el Kingdom Come Deliverance.
00:10:15Ah, bueno, está bien bueno, no?
00:10:17No le he podido dar bien.
00:10:19Me pasó algo extraño.
00:10:20O sea, primero, no he tenido tanto tiempo para jugar
00:10:22y el poco tiempo que he tenido, la verdad.
00:10:23Va a ser un cambio de ritmo muy loco.
00:10:25Sí, sí, sí, y te digo, la verdad, el poco tiempo, cuando sí lo llego a tener,
00:10:28estas píldoras de 45 minutos, que son los Night Rain, son francamente perfectas, ¿no?
00:10:33De, a ver, este, voy antes de mi llamado, ya fui a hacer ejercicio, ya todo.
00:10:36A ver, pues, ¿qué tengo? 40.000 con Night Rain, ¿no?
00:10:40Entonces, como que así lo he hecho.
00:10:41Y aparte, me eché una sesión de dos horas y media en español,
00:10:44pero me di cuenta de que como que el español de España,
00:10:48en particular con los menús, no me cuaja en la cabeza.
00:10:51O sea, de verdad, se me hace mucho bolas el cerebro
00:10:54tratando de entender como los términos del juego en el español de España.
00:10:58Entonces, por más que de verdad me estaba gustando.
00:11:00Sí, como le dicen a un parry, por ejemplo, contraataque.
00:11:02Ajá, exacto.
00:11:03Y eso es, o sea, como que las básicas lo entiendo,
00:11:05pero luego hay, no sé, como que, no sé, de verdad.
00:11:08Ah, bueno, esa terminología que rara, ¿no?
00:11:10El Skyborne no sé qué.
00:11:12Ajá, exactamente.
00:11:12Es del juego.
00:11:14Exactamente, ese tipo de cositas como que de repente
00:11:16las estaba leyendo y me sacaban un poco de onda.
00:11:18Entonces, borré la data y la volví a empezar en inglés.
00:11:21Entonces, eso como que me retrasó bastante
00:11:23y ahorita la tengo literal otra vez en el campamento ahí saliendito.
00:11:26¿Pero de cuál?
00:11:27Del Kingdom Come.
00:11:28Ah, ok, ok, sí, sí.
00:11:30Entonces, la regrese y pues ya estamos otra vez.
00:11:32Entonces, eso es lo que he estado haciendo y pues nada,
00:11:34lo que hace...
00:11:35En inglés tiene grandes chistes de repente, ¿eh?
00:11:37Es que ese es el asunto.
00:11:38En español no están mal, pero...
00:11:39Y las actuaciones de voz en inglés, güey, guau.
00:11:42Están...
00:11:43O sea, top notch.
00:11:44Sí, de 10, 10, 10 de las mejores chistes que he habido, de hecho.
00:11:47Ok, pues justo ya me espera una gran aventura y pues eso es lo que yo he estado haciendo,
00:11:50pero lo que aquí tú has estado haciendo está mucho más jugoso.
00:11:54Híjole.
00:11:54Dímelo todo y exagera.
00:11:57¿Cómo está Silent Hill F?
00:11:58Y otra vez tienes que prometer que no te vas a enojar.
00:12:01¡Ah!
00:12:01No, no es cierto.
00:12:03No, no es cierto.
00:12:04Fíjense que el pasado 24 de julio,
00:12:07Konami nos invitó a probar las primeras cuatro horas de Silent Hill F.
00:12:11Pues, ¿qué sería la nueva entrega de la franquicia?
00:12:13¿Cuatro horas?
00:12:15Sí, las primeras cuatro horas.
00:12:16Desde...
00:12:18Bueno, quitando el experimento de The Message.
00:12:20Ajá.
00:12:20Desde Downpour, ¿no?
00:12:22Sí, desde Downpour.
00:12:22Creo que es una nueva entrega así, digamos...
00:12:24Fíjate que hasta le...
00:12:25Estoy tan enojado con Silent Hill que hasta le perdí el rastro.
00:12:28Años.
00:12:29No, es que sí pasaron bastantes años.
00:12:31Entonces, pues gracias a Konami estuvimos ahí en una sesión.
00:12:35Bueno, o sea, me encerraron en un cuarto así con luz teno.
00:12:38Estaba el arte de Silent Hill F en ambos lados.
00:12:41Así de, güey, ahí está la consola, la pantalla y tus audífonos.
00:12:45Madre.
00:12:46¡Wow!
00:12:47O sea, sí, o sea, una experiencia muy, muy chida.
00:12:49De hecho, para cuando ustedes estén viendo este show,
00:12:52el video con el previo donde se muestra jugabilidad
00:12:55y pues les contamos lo que podemos contar
00:12:57porque pues también hay detalles de...
00:12:59Nos vamos a reservar hasta la reseña.
00:13:01Y también el artículo escrito sobre todo lo que sucedió
00:13:05en esa experiencia.
00:13:07Pues mira, primero...
00:13:11Es importante señalar que se trata de una perspectiva japonesa
00:13:17de Silent Hill.
00:13:19O sea, asiática.
00:13:21Creo que lo que sí se va a resentir un poco,
00:13:25no desde una connotación negativa,
00:13:27sí es el diseño de los personajes.
00:13:30Porque, digo, los que somos fans de la franquicia
00:13:33pues estamos acostumbrados a los personajes de tipo occidental.
00:13:38Demacrados, pálidos, ojerosos.
00:13:41Entonces, lidiar ahorita con estos nuevos personajes,
00:13:45Hinako y...
00:13:46Porque ella y sus compañeros son chavos de secundaria.
00:13:51Entonces, pues creo que ese es uno de los principales cambios
00:13:56que ya se había advertido.
00:13:57Pero, en ese sentido, creo que sí se debe ir con cierta apertura, ¿no?
00:14:00De...
00:14:01Pues sí, nos acostumbramos a Harry Mason, a James Sunderland.
00:14:04A mí me tiene un poco reacio esa aproximación totalmente oriental.
00:14:11Sí, y...
00:14:12Pero bueno, justo venir reflexionando eso, digo, bueno...
00:14:15Ahorita Silent Hill, de no tener nada a tener opciones,
00:14:18pues creo que está más chido que ahorita la franquicia esté activa.
00:14:20Porque, por otro lado, pues también está Bloober Team
00:14:22ya trabajando en el remake de...
00:14:24Del 1, güey.
00:14:25Del 1.
00:14:26Y bueno, ahí sí creo que vamos a tener esta...
00:14:29El regreso de esta perspectiva occidental
00:14:31que ya sucedió con el remake de Silent Hill 2.
00:14:34Pero bueno, digamos que el ciclo tradicional de Silent Hill
00:14:40se mantiene, que es narrativa, explorar un poco los acertijos
00:14:47y batallas con jefe.
00:14:49Durante mi sesión de juego pude enfrentar un subjefe
00:14:53y un jefe.
00:14:55El pueblo, este pueblo japonés rural de los sesentas,
00:14:59creo que sí está muy bien diseñado.
00:15:01Son muchos espacios estrechos, callecitas,
00:15:04pero el ritmo mejoró a comparación del remake de Silent Hill 2.
00:15:08Porque Silent Hill 2 remake tenía porciones en las que caminabas
00:15:11y no pasaba nada.
00:15:12Pero es parte del chiste de Silent Hill.
00:15:15Pero ahorita sí hay, digamos, no tanto, no está tan marcado,
00:15:20pero sí hay mayor presencia de criaturas y de situaciones
00:15:23que sí están diseñadas para generar miedo, generar tensión.
00:15:29Hay incluso unas porciones en ese mismo pueblo donde eres perseguido.
00:15:36¿Por qué? Pues no pude verlo.
00:15:38O sea, nada más empezaba la secuencia y a correr.
00:15:41¿Por qué? Porque es una criatura.
00:15:42Empiezan a surgir raíces y donde te agarre, truenas.
00:15:45Es fácil perderse o tener un error por los callejones.
00:15:50Entonces, en esas secciones sí estuvo muy chido.
00:15:52O sea, correr y decir, madres, o sea, derecha, izquierda, derecha, izquierda,
00:15:56y me meto a la calle de la derecha y está cerrado.
00:15:59Pelas.
00:15:59Entonces, desde ese sentido, creo que sí está muy bien, muy bien logrado.
00:16:08Un detalle también es que a nivel visual, ahí sí, Konami, yo no entiendo por qué,
00:16:11pero los trailers no le están haciendo justicia.
00:16:13O sea, se ve mejor.
00:16:14Sí, porque cuando salieron los trailers de Silent Hill F había críticas
00:16:17que decían, ah, es que parece de PlayStation 3, que no sé qué.
00:16:20No, o sea, ya jugándolos, el juego sí se ve muy, muy bien.
00:16:23¿Lo juegaste en Play?
00:16:24Sí, en PlayStation 5.
00:16:26¿Pero?
00:16:27No, normal.
00:16:27Y se veía muy bien.
00:16:28Sí, o sea, y los detalles, tan solo el pueblo y todos los elementos,
00:16:35la zona de la niebla no llega, bueno, no se nos permitió llegar hasta el Other World.
00:16:39Sí, que bueno, ya se supone que es el rostro más aterrador de este pueblo.
00:16:45Mi cosa favorita.
00:16:46Ajá.
00:16:46Y bueno, en la parte, digamos, del pueblo normal de la niebla,
00:16:50porque se maneja lo que es la zona de niebla y el Other World,
00:16:55pero la zona de niebla, pues, está musicalizada por aquí,
00:16:57de Yamaoka, brutal, o sea, el trabajo musical.
00:17:00Un nuevo soundtrack de Yamaoka es parte de lo que me emociona de Silent Hill, ¿eh?
00:17:04O sea, no nada más el juego, sino, güey, voy a tener nuevas rolitas de Yamaoka.
00:17:07Sí, y sobre todo por la historia de Inaco, que no se las vamos a contar.
00:17:10Pero sí es acorde a lo que esperamos de un Silent Hill, ¿no?
00:17:15Todo el trasfondo de un personaje y lo que vive, lo que le genera traumas.
00:17:19O sea, sí se ve esta parte como psicológica que...
00:17:21Sí, psicológica, melancolía, tristeza, todo eso.
00:17:25Y la verdad es que el trabajo de Yamaoka te...
00:17:28Sí, es que te pone triste, te pone melancólico, o te pone tenso, como no tienes idea.
00:17:33No sé si es mi perspectiva de estarte escuchando,
00:17:36pero siento un pero algo grande ahí, oculto en todo lo que estás diciendo.
00:17:41Lo veo como que todavía hay algo que no nos estás diciendo.
00:17:44Y siento que hay un pero muy grande todavía.
00:17:49Pues fíjense que en términos de jugabilidad,
00:17:52creo que va a haber algo que divida opiniones.
00:17:56No está tan marcado.
00:17:59Primero, el combate está diseñado para ser cuerpo a cuerpo.
00:18:02El contexto rural hace que Inaco tenga acceso a armas,
00:18:07las que pude encontrar yo.
00:18:09Eran punzocortantes guadañas, no ninguna especializada.
00:18:13Los tubos.
00:18:15Algo tradicional de Silent Hill F.
00:18:19Hay un...
00:18:20Yo diría que dotaron de estructura los enfrentamientos,
00:18:23no tanto con los enemigos, pero sí con los subjefes y los jefes.
00:18:27Porque creo que por muchas entregas,
00:18:30como que nos acostumbramos a esta maña de rodeo, disparo, rodeo, disparo y así.
00:18:35Aun cuando los enemigos, los jefes tenían fases en la mayoría de los juegos.
00:18:40En Silent Hill F también tienen fases,
00:18:42pero tienen patrones marcados.
00:18:45Ok.
00:18:46Y la manera en la que tú te enfrentas a esos patrones,
00:18:50los adivinas y decides cómo atacarlo.
00:18:53Creo que es uno de los cambios que sí llaman la atención.
00:18:56A mí me gustó, o sea, la experiencia de juego, sí.
00:18:59Pero bueno, tomando en cuenta las tendencias actuales,
00:19:02yo diría que es así como una pizquita de sal, pizquita de sal.
00:19:05O sea, no es profundo, pero sí es como elementos tipo provenientes de los souls.
00:19:11Ok. O sea, de aprender patrones, intentar una y otra vez.
00:19:14Dependiendo del arma que tenga Inaco, son sus movimientos.
00:19:17Porque al final de cuentas, ella no es especialista.
00:19:20O sea, es una morra de secundaria.
00:19:22Es parte del chiste.
00:19:22Y eso es parte de Silent Hill, que son personas comunes.
00:19:25No policías, no soldados.
00:19:27Entonces, dependiendo el arma que tengas o el objeto que tengas
00:19:31para defenderte en ese momento,
00:19:34las animaciones sí reflejan el peso y la dificultad.
00:19:38Porque sí hay armas que son más pesadas, más largas.
00:19:41Y sí, o sea, la animación en lo que carga, en lo que atacas,
00:19:46sí te puede dejar al descubierto o vulnerable ante el ataque de un jefe.
00:19:52Ok.
00:19:53Hay una barra de energía, resistencia, digamos, como de estamina.
00:19:56¿Cómo estamina?
00:19:57Ajá.
00:19:57Entonces, sí está más soncillo.
00:19:58Que también se consume.
00:19:59Hay un, este, digamos que le meten una capita de estrategia
00:20:03que debes de considerar de acuerdo con los movimientos de los enemigos.
00:20:08Sobre todo los más fuertes.
00:20:09El jefe que enfrenté, sí eran como tres fases, creo.
00:20:14Tres fases.
00:20:15Y si te tienes que adaptar a cada una,
00:20:18también tiene un sistema básico de progresión.
00:20:22Ok.
00:20:22Sí.
00:20:23Antes de enfrentar a este jefe,
00:20:24tuve la oportunidad de mejorar mis stats.
00:20:28Porque sí, o sea, eso no es un árbol de habilidades.
00:20:31No es, este, algo muy profundo.
00:20:35Y tenía que decidir, ok, esta, porque se llaman puntos de fe.
00:20:38Estos puntos de fe, ¿qué los vas a usar?
00:20:41¿En mejorar tu salud o mejorar tu sistema?
00:20:43Y ahí voy yo todo, güey, a mejorar la salud.
00:20:45Dije, pues, por lógica, no es más salud.
00:20:46Porque sí, o sea, si te pegan.
00:20:48Sí, sí se siente, sí lo resiente y naco.
00:20:52Y ya en la batalla, madres, o sea, yo estaba arrepentido,
00:20:55como no tiene ni idea de no haber mejorado la estamina.
00:20:58Sí, o sea, sí me lo, eh, sí pude vencer al jefe, pero me costó más trabajo.
00:21:06Entonces, hay como esa capa de estrategia que hay que atender.
00:21:10Ahora, siento de lo que estás diciendo que está un poco más enfocado a la acción.
00:21:14No, no, no, no.
00:21:17Ya, esa era una preocupación que tenía.
00:21:18Eso, justo es lo que medio sonaba.
00:21:21O sea, sí, entiendo lo que dices de las opiniones divididas.
00:21:23Y por lo que asumo, también va a haber una reseña completita
00:21:27de todo eso que nos estás comentando ya a profundidad en Level Up.
00:21:30Así es, pueden checar en Level Up nuestro previo de Silent Hill.
00:21:34Ya lo jugamos de Silent Hill para que chequen la opinión aquí de nuestro querido Víctor.
00:21:39Y también tenemos una sorpresilla porque por algo no está Quake aquí el día de hoy
00:21:45porque el maldito se fue de viaje a checar Battlefield.
00:21:49El multijugador de Battlefield en Los Ángeles.
00:21:52Así que vamos a ver qué nos tienen preparado.
00:21:54Échale, Quake. ¿Qué pasó?
00:22:09Muchas gracias, Víctor, Luis, Trash.
00:22:16Pues estoy en Los Ángeles disfrutando de Battlefield 6,
00:22:19la nueva entrega de la franquicia que regresa para demostrarnos
00:22:23que siempre hay nuevas oportunidades y grandes historias de redención.
00:22:28Tengo alrededor de cuatro horas jugando los modos clásicos de la franquicia
00:22:32a los que piden los fans.
00:22:34Conquest, Breakthrough, Rush, Domination, Team Squad, Deathmatch.
00:22:39Están increíbles sintiendo este regreso a las raíces
00:22:44que viene y se apuntala totalmente del diseño de clases clásico.
00:22:49No más operadores, no más skins que le quitan toda la identidad a la franquicia.
00:22:54Esto es uno de los cambios más positivos que estoy viendo en esta experiencia de juego anticipado.
00:23:01Por supuesto que la destrucción también es un departamento importantísimo para Battlefield.
00:23:06Y ahora viene la destrucción táctica.
00:23:08Este es el nuevo nombre que recibe este sistema para que puedan destruir todo lo que vean en el escenario.
00:23:15Las fachadas, los pisos, las puertas, todo es destruible.
00:23:19Y algo que nos contaron es que la destrucción es determinística.
00:23:23O sea que siempre se va a romper de la misma manera.
00:23:26No importa cómo o desde qué distancia lo hagas.
00:23:30Las fachadas se van a romper de la misma manera.
00:23:32También tendrá nueve mapas de lanzamiento y se confirma que clásicos como Operation Firestorm de Battlefield 3 va a regresar.
00:23:41Estoy feliz porque ese es uno de mis mapas favoritos de esa época clásica del juego.
00:23:45Está increíble.
00:23:46Y bien, naturalmente Battlefield 6 es una iteración natural de Battlefield 4, Battlefield 3.
00:23:52Un regreso a las raíces a esa época donde la franquicia vivió un boom de popularidad como nunca antes lo había hecho.
00:24:00Pues quedamos totalmente aquí a la espera del 10 de octubre para el lanzamiento oficial.
00:24:05Me quedo con una muy buena impresión del juego y los invito a que se unan a las pruebas betas.
00:24:09Y bien, con esto, amigos, nos vamos al estudio.
00:24:12Muchas gracias, Luis, Trash y Víctor.
00:24:16Y también un saludazo a Pantera Productions.
00:24:18Nos vemos.
00:24:22Muchas gracias, mi querido Quake, por esa magnífica cobertura.
00:24:25Ya lo saben, ahí vamos a tener más información de Battlefield a futuro.
00:24:30No se pierdan el video completo aquí en YouTube.
00:24:33Y bueno, vámonos ahora sí directamente a lo que nos compete.
00:24:36Yo antes de empezar con esta noticia, quiero dar un preámbulo porque francamente he estado anímicamente muy mal en torno a todo este asunto.
00:24:45He estado filosofando muchas cosas al respecto, así que perdónenme que los haga partícipes, pero no tirarles el humor a nadie.
00:24:52Es parte del chiste.
00:24:53Pero es que sí estoy, la verdad, preocupado.
00:24:56Estoy decepcionado porque estoy viendo un montón de patrones ocurrir delante de mis ojos desde la impotencia e incapacidad de no poder absolutamente nada.
00:25:08Lo veo, por ejemplo...
00:25:09Puedes expresarte.
00:25:10Sí, no, es justo.
00:25:11Es lo único que tengo, justamente.
00:25:13Y tengo el privilegio que pocos no tienen de tener un foro de gente que mínimo nos escucha, lo cual ya es bastante.
00:25:18Así que es como con lo poco que me quedo, pero sí, actualmente estamos viviendo una situación sin precedentes de control, de censura por todos los frentes.
00:25:27O sea, esta noticia no solamente tiene que ver con una, sino con un montón que está habiendo.
00:25:32Especialmente, por ejemplo, en nuestro país donde acaban hace poco de obligar a una reportera a pedirle disculpas a una gobernadora por 30 días seguidos.
00:25:40Por un comentario que hizo que ni siquiera era tan mentira.
00:25:46O sea, fue una acusación de nepotismo.
00:25:47Y bueno, esto, la razón por la cual se relaciona con todo este asunto es porque si algo estamos viendo es que tanto gobiernos como empresas nos están dictando exactamente cómo tenemos que pensar.
00:25:57Mientras que la disputa la seguimos teniendo entre nosotros de es que tú estás mal y que si izquierda y derecha y demás.
00:26:05Cuando ellos fascinados.
00:26:06Exacto. Y esto también es un tema complicado de hablar específicamente en YouTube, donde justo somos un canal que monetiza porque realmente están llegando aquí ya los lineamientos y demás donde hay cosas que no puedes hablar por su nombre.
00:26:19No puedes hablar de, por ejemplo, y esto es una de las razones por las cuales están quitando la monetización y por las cuales Visa y Mastercard se involucraron en los asuntos privados de Steam.
00:26:30Al grado de que yo no voy a defender ni defiendo No Mercy, pero por un lado sí defiendo el derecho a la gente de acceder con su dinero ganado honestamente al contenido que se les dé su regalada gana.
00:26:42Y el hecho de que pueda venir una empresa como Visa y Mastercard a decirte, oye, eso no lo puedes comprar o te quito mis servicios.
00:26:49Es una medida arbitraria, dictatorial, dracónica, exacto, dracónica de control que se me hace francamente apabullante.
00:26:58Me decepcionó ver que Steam bajó las manitas porque tal cual, o sea, bajaron las manos.
00:27:04O sea, y yo lo entiendo desde una perspectiva de negocio.
00:27:07Obviamente, pues no pueden este obviamente, perdón, me pone aquí que requieren contexto justo todo esto.
00:27:14El contexto va es que Visa y Mastercard tuvieron un altercado con Steam en donde básicamente le exigieron que o removían una lista de contenido específicamente contenido para adultos.
00:27:28O les iban a retirar la opción de poder realizar pagos a través de sus servicios por completo.
00:27:34Steam, como les estaba diciendo, dobló por completo las manitas.
00:27:38Y pues sí, o sea, nuevamente también lo veo ahorita en este control económico.
00:27:43Lo veo también en el control del discurso donde muchos creadores de contenido de verdad han cambiado la forma en que se expresan solo por miedo a no desmonetizar.
00:27:52Porque mucha gente de verdad tiene su trabajo enteramente en la plataforma y demás.
00:27:56Y tenemos ya cosas tan ridículas como videos hablando del holocausto donde la palabra que se usa es el evento, ¿no?
00:28:04Y donde para nombrar a ciertas figuras de la tragedia tienen que hacer como seudónimos, nombres parecidos.
00:28:13No puedes hablar de salud mental, o sea, no puedes justo expresar estas cosas como de...
00:28:18Y es una exageración, ¿no?
00:28:19Pero, ay, es que estoy muy deprimido porque ya directamente esa palabra ya, el algoritmo, ah, no están hablando.
00:28:25Exactamente.
00:28:26Entonces, lo estamos viendo en todos los frentes.
00:28:29Nos afecta también aquí en los videojuegos.
00:28:32Nuevamente, yo no defiendo el contenido ni demás, pero sí defiendo el derecho a...
00:28:37Hablar.
00:28:37Sí, hablar, o sea, expresarte y todo.
00:28:40Y pues, esa es la noticia.
00:28:42La organización Collective Shout se formó en 2009 y uno de sus principios fundadores fue combatir la explotación sexual en todo sentido de la palabra.
00:28:51La iniciativa fue de lleno contra el lucro que hacen distintos actores con este tipo de contenido, ya sea personas físicas, plataformas digitales, empresas o incluso multinacionales financieras.
00:29:00La reciente campaña apuntó contra gigantes financieros como Visa y Mastercard, porque desde la perspectiva de este grupo, estas empresas obtienen grandes beneficios económicos al gestionar y aprobar pagos por la compra de videojuegos para adultos en tiendas en línea.
00:29:13Las críticas fueron tales que las empresas cedieron ante la presión de estos sectores políticos y religiosos.
00:29:20De ahí se toma la decisión para suspender el soporte de pago para este tipo de juegos.
00:29:24Y en su sitio oficial, Collective Shout, que impulsaron esta iniciativa, señala que cuentan con más de 40 mil miembros que apoyan sus acciones.
00:29:31Su nueva campaña busca erradicar todo el contenido pornográfico de X, la red social antes conocida como Twitter.
00:29:37Pero es que aquí está chistoso porque siempre decimos, si no te gusta, vota con tu cartera, ¿no?
00:29:43¿Cómo contestas a esto, güey?
00:29:47O sea, que ya no voy a usar Visa y Mastercard. Ah, o sea, ya no vas a usar pagos digitales.
00:29:51Ya no vas a poder comprar.
00:29:52Es que justo por eso la palabra que dices dracónica es absolutamente certera, porque eso es lo que es.
00:29:59No puedes protestar. ¿Cómo protestas contra esto, güey?
00:30:01Efectivamente. Y es que justo por eso esto me ha tenido decaído, porque se suma a una oleada de malas noticias de control y demás que estamos viendo y demás.
00:30:13O sea, nuevamente, esto es una medida en lo que nos súper compete en este canal, que es nuestro hobby, los videojuegos.
00:30:18Pero luego también tenemos la medida aquí en México de que quieren a fuerza obligarnos a tener una CURP con datos biométricos.
00:30:26Y así como esto, o sea, como lo que le estaba diciendo de los algoritmos que ahora dicen que puedes y no puedes decir.
00:30:32Porque también, y esto es una frase que escuché de un video de Stephanie Sterling, buenísimo, que dice,
00:30:37a los creadores de contenido, perdón, a los patrocinadores no les importa lo que digas, sino cómo lo digas.
00:30:44Porque, y esto está comprobado, cuánto contenido ya infundido en inteligencia artificial no tenemos, pero activo rándonos y que el algoritmo de YouTube lo permite.
00:30:53Ah, pero no uses Adblock, porque entonces eres un criminal, ¿no?
00:30:57No, y aquí lo que a mí me salta, me choca y me hace que me shivers down my spine es compañías ya diciéndote qué tienes que consumir y cómo.
00:31:11Si no, no te permiten pagar, porque realmente son dos compañías que tienen pues casi casi el bipolio de o el duopolio de los pagos en de tarjeta.
00:31:22Entonces, ¿qué va a pasar? Es lo que ellos digan a la hora que ellos digan como ellos digan y así vamos a tener que respetar sus reglas, sus valores, su forma de vivir, güey.
00:31:33Eso, o sea, específicamente, qué bueno que abordas también eso, o sea, sus valores, lo que ellos dictan como estatus moral es lo que tenemos que seguir.
00:31:42Porque si aquí, que lo está mencionando, el origen de este grupo es tanto un trasfondo de político y religioso,
00:31:48entonces tenemos que necesariamente adherirnos a esos preceptos religiosos, aunque no compartamos esa espiritualidad o filosofía.
00:31:55Y fíjense que algo a tomar en cuenta es que Collective Shout apunta sus baterías sobre plataformas específicas.
00:32:03En términos de ideología o de narrativa, ellos sí van de, no, pues tenemos que tumbar todo el contenido que promueva la explotación sexual y todo eso.
00:32:12Yo también os estoy de acuerdo si hay contenido que se ha considerado ilegal desde los marcos legales que tiene cada, cada nación y eso.
00:32:26Bueno, es un tema que se tiene que atender, no los apoyamos, pero aquí el detalle es que se tomó una decisión unilateral.
00:32:32O sea, Steam todavía como que fue un poco más, no diría cuidadoso, pero sí el impacto fue menor porque el madrazo fue en Itch, porque Itch sí agarró y barrió,
00:32:48o sea, barrió con muchísimos juegos, pero como menciona la Asociación Internacional de Desarrolladores de Videojuegos,
00:32:55ellos piensan que, pues, oye, hay que sentarnos en la mesa. Ok, Collective Shout como organización, pues tiene su movimiento, puede expresarse y demás.
00:33:03Cuarenta mil supermiembros dictan lo que tú ves y no ves.
00:33:06Aquí, o sea, más que ideologías, más que de perspectivas morales y demás, lo primero que debe ser es que es un asunto de derechos.
00:33:14Ahí es donde se tiene que tratar el tema inicialmente y también concluir en esa misma perspectiva.
00:33:21Aquí se tienen que sentar los editores, los creadores de contenido, los responsables de las plataformas, aquellos que están protestando
00:33:30y también todos los que tienen que ver con el aspecto financiero, precisamente los que autorizan los pagos y demás para llegar a un acuerdo,
00:33:37pero acuerdos que queden con especificaciones ante la ley para que quede.
00:33:43Es la IGDA quien representa a los desarrolladores que dice bueno, es que no hay parámetros.
00:33:48Es que hay conceptos bien vagos, bien generales y, ah, no, entra dentro.
00:33:53Exacto, porque ahorita, ok, o sea, vamos a ponernos la máscara de la moral y fingir que aquí todos somos los paladines de la justicia y el honor blanco, ¿no?
00:34:01Vamos a decir no, si es que qué bueno que se están deshaciendo de todos los juegos pornográficos.
00:34:06Eso está mal, es inmoral y lo que tú quieras va.
00:34:08Ahora, ahorita es eso, pero qué va a pasar cuando empiecen a decir un título súper bueno que se me viene a la mente?
00:34:15¿Qué va a pasar cuando determinen que Final Fantasy es inmoral?
00:34:18Porque atenta contra los intereses de grandes compañías que buscan.
00:34:22No, no, porque siempre estás matando a Dios.
00:34:24Exacto, así, ya.
00:34:26No, no puedes matar a Dios en un juego, güey.
00:34:28¿Cómo crees?
00:34:28Así de sencillo.
00:34:29Y podrá ser una exageración y sí, puede ser la falacia del Slippery Slope, pero nuevamente, si ya así de fácil pasó con esto y ya estamos viendo por todos lados.
00:34:37Es que este ni siquiera está en Slippery Slope, o sea, esto ya fue un madrazo grande.
00:34:41Es que por eso es eso.
00:34:41Y a mí lo que me asusta es que siempre, siempre puede haber un boicot, siempre tenemos voz, siempre podemos decir hay que hacer esto, hay que movernos por acá, hay que reclamar, hay que aquí.
00:34:51¿Qué haces?
00:34:51Y es también un asunto triste de destacar nuevamente.
00:34:57Digo, es algo que se sabe, pero mucha gente decide ignorar.
00:34:59El poder singular que poseen algunas compañías.
00:35:03Aquí Visa y Mastercard, pero también las tienen Facebook, YouTube también en su caso y demás.
00:35:09O sea, y eso es lo que está.
00:35:11Si es que es un corporativismo, ya tiene que.
00:35:14O sea, es que el capitalismo desregulado es esto es lo que empieza a pasar.
00:35:17O sea, tiene que haber organismos reguladores, tiene que haber gobiernos, tiene que les digan no puedes hacer eso, güey.
00:35:22O sea, para eso existe también el gobierno, para organizar este tipo de actitudes, de actitudes y decir no se puede.
00:35:29O sea, no debería de estar en tu poder, poder decir en qué la gente va a usar el dinero.
00:35:36No, es dinero corriente, güey.
00:35:38Sí, sí, sí.
00:35:39Es más, o sea, es que no me voy a meter en.
00:35:43Pero la gente puede usar el dinero lo que quiera, güey.
00:35:46Ese es como parte, el pilar, güey, de la libertad y la democracia y la madre y media.
00:35:52Se supone.
00:35:52O sea, se supone que es de las cosas buenas que tiene el sistema.
00:35:55Exacto, güey.
00:35:56O sea, es como lo chido que cada quien sus cubas, ¿no?
00:35:58Sí.
00:35:58Y aquí no, ahora ya tienes empresas que te dictan lo que tienes que ver, porque moralmente para ellos está mal, güey.
00:36:03Sí, y nada más, y ni siquiera porque realmente les importe, porque ya siempre terminamos.
00:36:07Sí, no, y ni siquiera es algo que digas, güey, es este no por infantil o algo que.
00:36:12Es nada más por el peligro de que los desmoneticen.
00:36:14Ajá, algo que sí dices, güey, esto sí está mal, esto sí es ilegal, güey.
00:36:18O sea, esto sí no lo hagas.
00:36:21Güey, juegos para adultos, ¿qué, güey?
00:36:23Fíjense que yo, este, le otorgo eso a partir de lo que acaba de declarar este Collective Shout en su comunicado reciente, que dicen que Steam se hizo güey como no tiene ni idea con las denuncias, o sea, que fueron casi 500 correos, ¿no?
00:36:40Y ese es un detalle que debemos pensar, que esto puede ser una oportunidad también para, a ver, hacer responsables a los dueños de las plataformas, porque también es cierto que no hay una revisión adecuada del contenido, porque así como hay contenido que promueve la explotación sexual y demás, también hay muchas estafas o de plagios.
00:37:02Sí.
00:37:02O sea, el que hubo apenas en la eShop de Switch, ¿no? Que era una calca ahí de toda fea de The Last of Us.
00:37:07Sí, o este juego que andaban vendiendo el Black Legend, el Black Sun, una madre así, güey, o sea.
00:37:15Y decir, a ver, Steam, Itch, y en menor medida, porque pues ahí no hay juegos para adultos, lo que es PlayStation, Xbox y Nintendo, ¿no? Sus plataformas son más cerradas.
00:37:24Es decir, ¿por qué tú permites que este tipo de videojuegos se comercialicen, no? ¿Por qué no hay una curaduría o demás?
00:37:35Porque algo que sí sucede es que la industria de los videojuegos ha pasado por debajo de los radares de muchas cosas, porque ha sido subestimada.
00:37:44Sí, pero ahora...
00:37:45Y ahorita ya, como pues está en boga, es una de las formas de entretenimiento más grandes del mundo.
00:37:50La empresa de entretenimiento más...
00:37:52Ya cae en la mira de distintos, digámoslo así, lobbies.
00:37:56Pero es que, mira, la sociedad debe regular el mercado, no el mercado a la sociedad, güey.
00:38:03¿Sabes? O sea, tú eres el que... La gente es la que debe decir, güey, esto no se... O la sociedad, o los gobiernos, güey, esto no se puede, esto es ilegal, esto no está bien, esto no... Bla, bla, bla, ¿no?
00:38:13Pero no puede venir el mercado a decirte, no hagas esto, no... O sea, el mercado no tiene esa injerencia, güey.
00:38:18Y ojo, todo esto es de verdad nada más directamente porque nos quitaron nuestros jueguitos de una tienda.
00:38:24Que ni uso, güey. Ni me interesa, ni me importan.
00:38:28Pero no me gusta dónde se mueve esto, güey.
00:38:30¿Y quién está teniendo el poder de decirme qué voy a poder hacer y qué no, güey?
00:38:34Porque nuevamente, ahorita, según la moral de estos güeyes, son los juegos pornográficos, ¿no?
00:38:40Pero ¿qué va a ser?
00:38:41Al rato es la pornografía en general.
00:38:42La pornografía en general o cualquier muestra de desnudo o cualquier, ya sabes, cualquier ideología que se cargue el dueño de estos servicios va a ser lo que vamos a tener que adherirnos.
00:38:52Sí, ¿no? Porque qué tal que, oye, no puedes decir satán, güey. Entonces ya no puedes comprar discos de black metal con mis tarjetas.
00:38:59O sea, ¿qué empieza a pasar? Porque entonces nos estamos acoplando a la moral de una institución, porque si no, BC y Mastercard ya no te dejan pagar.
00:39:08Los comunicados oficiales o digamos estas directrices generales que se sacaron de la manga por lo pronto que tenían que responder.
00:39:17O sea, son súper generales. Mucha gente en Twitter, en X, estaba bromeando porque uno de los tags es literalmente orinar.
00:39:26Y pues, ¿qué haces en Death Stranding?
00:39:30Orinas.
00:39:30Ahí también puedes orinar, o sea, no puedes orinar.
00:39:33Sí, exacto.
00:39:33Entonces dices, en algún momento puede haber un grupo o que sea. No, es que ese juego hace esto.
00:39:39Sí.
00:39:39Porque muestras a alguien orinando abierto.
00:39:41Y bueno, ya después nos vamos a niveles como los de un Grand Theft Auto que pasan 20 mil cosas.
00:39:48O sea, ya no puedes comprar Grand Theft Auto con BC y Mastercard porque subías a la...
00:39:54Ajá, exacto.
00:39:55Y eso es explotación.
00:39:56Tal cual.
00:39:56Y ya. O sea, porque esto tiene muchas aristas.
00:39:59Muchas.
00:39:59Y se puede salir de control si no hay una forma de boicotear.
00:40:05Exacto.
00:40:05Que ahorita estaba pensando y dije PayPal, pero no sé si use algunos sistemas de BC y Mastercard.
00:40:10Porque BC y Mastercard no son tarjetas nada más.
00:40:13O sea, es todo un sistema internacional de transacciones.
00:40:17Entonces tal vez no puedes usar PayPal.
00:40:19No puedes usar nada.
00:40:20Chicas.
00:40:21Sí, sí, sí.
00:40:22Tal cual.
00:40:22La IGDA menciona, creo que son tres elementos muy importantes.
00:40:26Es que por parte de los desarrolladores hay una ética.
00:40:31Que se cumplan con los elementos legales porque también responden, oye, a final de cuentas nosotros como desarrolladores estamos cumpliendo en el caso de Estados Unidos con lo que dice la ESRB.
00:40:43Y en Reino Unido con Yuki.
00:40:46Entonces, si ellos otorgan la calificación y lo permiten, se supone que lo revisan.
00:40:50Y ellos tienen toda la capacidad para decir, oye, no, tu juego está bien pesado.
00:40:54Pero ellos solo pueden poner ratings.
00:40:56Y pone un rating.
00:40:57Pero a final de cuentas están cumpliendo con el proceso.
00:40:59No se están saliendo del proceso.
00:41:01Entonces dicen, si desde nuestro lado estamos cumpliendo con eso y que de la noche a la mañana te digan, no, sabes que ya tu juego pelas.
00:41:08También ya, o sea, justo de qué sirve todos los lineamientos y demás.
00:41:11Sí, y mira, no es que esté a favor de la ilegalidad, ¿no?
00:41:14O sea, de que haya este tipo de contenido.
00:41:16A mí no me gusta, no lo consumo.
00:41:18Lo que me asusta es, por ejemplo, este juego.
00:41:20¿Cómo se llama?
00:41:21Donde vendes drogas con un monito.
00:41:22Taiwán.
00:41:24Sí, Schedule 1.
00:41:26Schedule 1.
00:41:27Imagínate que a ellos no les gusta porque estás promoviendo el uso.
00:41:30Y ya, ese juego va, güey.
00:41:31Es que hacia allá va.
00:41:33Y es justo lo que me gustaría hacer.
00:41:36O un juego de vampiros.
00:41:36No, no, no, son satanistas.
00:41:38Es que no sabes a dónde.
00:41:39Exactamente.
00:41:39Estos grupos de personas son fanáticos que creen que viviríamos mejor si la religión dominara el planeta, ¿no?
00:41:48Y bueno, eso ya pasó y les llamamos la era oscura, güey.
00:41:51La edad oscura ya pasó.
00:41:53El oscurantismo.
00:41:54Y no podemos todos tener que pensar de acuerdo a ciertas normas morales que yo nunca he sido así.
00:42:05No me gusta eso.
00:42:05Pero es que es oscurantismo new age.
00:42:08Ajá, es como un oscurantismo new age.
00:42:10Como de buena ondita.
00:42:12Oscurantismo neoliberal está horrible.
00:42:15Yo justamente le quiero hacer ahorita con esto, y yo creo para acelerar el tema, una invitación a todo nuestro público.
00:42:21Piensen en cuántos y cuáles juegos han hecho algo que pueda considerarse inmoral.
00:42:26Matar.
00:42:27En todos matas.
00:42:28Nada más así.
00:42:29De verdad, piensen eso y piensen en los principios de la gente que vino a impulsar este movimiento.
00:42:36Porque les das chance y en serio, ¿eh?
00:42:38O sea, algo como, güey, las tortugas están en peligro de extinción.
00:42:41Mario mata tortugas.
00:42:43Güey, ¿cómo crees?
00:42:43Está promoviendo este comportamiento.
00:42:46Es que en serio.
00:42:46Es que podrá sonar ridículo, pero es que con todo lo que estamos viendo ya solo suena a meses de distancia de que lo hagan.
00:42:54De que haya un incidente donde a alguien no le parezca algo y con esto sea más que suficiente y demás.
00:42:59Nunca debemos apoyar la censura.
00:43:01Y eso también, o sea, insisto, en llevar todo esto al asunto legal y de los derechos que tenemos para comprar lo que se nos dé nuestra regalada gana.
00:43:12Pero sí, yo soy de esa idea.
00:43:14¿Dentro de la ley?
00:43:15Sí, de todo lo que sea dentro de la ley.
00:43:16Y nunca apoyar la censura, porque a veces eso se ve atravesado por prejuicios y demás, ¿no?
00:43:22Por ejemplo, en México ha pasado con ciertos géneros musicales.
00:43:27Y sí, o sea, hay géneros musicales que a mí no me laten.
00:43:30O sea, se puede cancelar un concierto de Marilyn Mando.
00:43:32O sea, no lo censuren.
00:43:34¿Por qué?
00:43:34Porque en cualquier momento, en futuro a corto, medio no le reemplazó, a lo mejor a alguien le caga de güey, ¿por qué está escuchando metal, metal, metal?
00:43:42Esos güeyes invocan al diablo, pum, censurado.
00:43:44O sea, la censura es como...
00:43:45Así era.
00:43:46Va dando vueltas y alcanza a todos.
00:43:48Cuando yo nací, estaba censurado.
00:43:50Y ahorita la gente empezó a decir, censuren el reggaetón.
00:43:53Y yo, a ver, no, no, no.
00:43:55O sea, me caga, lo odio, pero no lo censures, güey.
00:43:58O sea, cada quien que cante de lo que quiera y de los traseros que se le antojen.
00:44:01O sea, no lo censures.
00:44:03Así que, pues, espero que crean en distopias capitalistas.
00:44:08Esto es casi, casi, lo veo inicio de distopia capitalista.
00:44:12Estamos en una.
00:44:13Y, pues, bueno, esa es la noticia con...
00:44:16Oscura del día.
00:44:17La noticia oscura del día.
00:44:18Los juegos que podrán o ya no comprar por los mandatos de ciertas instituciones.
00:44:24Y, pues, bueno, para una noticia bastante más positiva, más optimista, más alegre.
00:44:29Si quieres, échate la tuya.
00:44:30Me lecho, dice PlayStation será multiplataforma.
00:44:33Planea llevar sus juegos Xbox, Nintendo, PC y dispositivos móviles, según vacante.
00:44:39La vacante detalla los motivos de este movimiento inesperado de PlayStation.
00:44:43Quiere impulsar el crecimiento de los ingresos a largo plazo y el alcance de la audiencia.
00:44:49La vacante dice lo siguiente.
00:44:51O sea, es una vacante de PlayStation en este LinkedIn.
00:44:53Desempeñarás un papel, ok, desempeñarás un papel de liderazgo clave en la definición y ejecución de la estrategia comercial global para los títulos de software.
00:45:04Ya iba a decir from software, ya lo traigo.
00:45:06De PlayStation Studios en todas las plataformas digitales, más allá del hardware de PlayStation, incluyendo Steam, Epic Game Store, Xbox, Nintendo y dispositivos móviles.
00:45:20Este puesto es responsable de optimizar la rentabilidad de los títulos, garantizar la alineación entre equipos y liderar un equipo de alto rendimiento enfocado en la expansión multiplataforma,
00:45:31la planificación comercial a mediano plazo y la gestión de socios de plataforma.
00:45:36O sea, eso sí suena.
00:45:38Te vas a encargar de llevar títulos de PlayStation a otros horizontes, lo cual me parece sublime.
00:45:45Me parece exquisito.
00:45:47Yo no lo considero porque justo he visto un par de comentarios en alusión a esto como mofándose de PlayStation de ah, es que lo hizo Xbox y ya lo van a hacer ellos.
00:45:56Yo que está cagado porque siempre le decimos clon y no?
00:45:58Oye, sea como sea, o sea, y yo creo que perdón, ahí sí vienen, o sea, entiendo y demás que es mame y demás, pero son insultos desde el fanatismo mal colocado,
00:46:08porque nuevamente estos desde la sabiduría vieron la estrategia de Xbox, dijeron oye, se abrieron el mercado a muchos más horizontes, verdad?
00:46:16Y dijeron y si hacemos lo mismo y me parece sublime.
00:46:19Están viendo que hay todavía, así como Xbox vio que había un montón de Playstations que no estaban recibiendo sus juegos.
00:46:26PlayStation dijo oye, hay consolas, PCs y demás que no están recibiendo los nuestros.
00:46:31Vamos a entrar.
00:46:31Sí, yo creo que vieron la estrategia de Xbox y dijeron a ya no hay guerra de consolas.
00:46:36Oye, no es tú contra yo en consolas y vas a estar en la PC donde yo ya vi que vendí juegos bastante bien.
00:46:43O sea, que ya vi que vendí mi God of War, ya vi que vendí mi The Last of Us, mi Hell Divers.
00:46:50Me gusta el dinero.
00:46:52El dinero es algo que...
00:46:53Tienes dinero ahí, no? A mí me gusta el dinero.
00:46:55Un saludo a todos los que pelearon la guerra de consolas.
00:46:58Sí, a todos los que estuvieron en el frente de guerra.
00:47:01Estuvieron en la vanguardia, al frente de la batalla.
00:47:02Y mira, y siempre nos dicen, ustedes la fomenta, no sé qué.
00:47:06Güey, la guerra de consolas estuvo divertida cuando era Sega contra Nintendo y éramos chavitos.
00:47:11Sí, ahí estaba divertida.
00:47:13Luego se puso cruenta la batalla cuando entró Xbox, Playstation y Nintendo.
00:47:17Ahí sí había una guerra de consolas de verdad y chida.
00:47:20Esa sí estuvo bien.
00:47:21A partir del Playstation, pues del 5, ya esa madre.
00:47:26Además, creo que sí hay que hacer algunas especificaciones a partir de lo que han declarado los mandamás de Sony.
00:47:35Por ejemplo, en este caso, Germán Holst, que es el jefe de Sony Interactive Entertainment desde el área creativa.
00:47:41Porque desde el área de negocios es otro directivo.
00:47:44Y de...
00:47:45Ah, bueno, sí.
00:47:45Él insiste en que el usuario de Playstation siempre va a tener el privilegio, la primera palabra.
00:47:54Y disfrutar el juego que haga Playstation Studios en día uno.
00:47:58Esto, pues también hay que tomarlo como que sí es posible que salgan todas estas exclusivas, pero no van a salir de madras hoy en día uno.
00:48:08No, esas va a seguir siendo la...
00:48:10Porque aún en la era del streaming hay exclusivas.
00:48:12Netflix, este Prime, Mac, todos ellos tienen series que nada más puedes ver ahí.
00:48:17Sí, puede que saquen sus juegos, pero de repente...
00:48:19Y ya después...
00:48:20¿Qué es exclusivo?
00:48:21No, o simplemente...
00:48:22Ah, no, más este está en Play 5.
00:48:24O simplemente va a salir y...
00:48:26Ah, sí, lo van a tener en PC y en Xbox.
00:48:28En dos años.
00:48:29O sea, que no está mal, porque ahí es donde las ventas, o sea, el primer año, digamos, de ventas, si no es que los primeros meses, es donde está el pico.
00:48:36Donde se compra el Bull, que casi todos los juegos es un juego exclusivo.
00:48:41Después las ventas van a pique.
00:48:43Y ahí es donde Playstation dijo, bueno, lo vendemos en PC.
00:48:47Y ahora que Xbox ya...
00:48:48Pues sí va a ser consola, pero va a ser una híbrida de PC con Steam, bla, bla, bla.
00:48:52Yo creo que están diciendo...
00:48:52Ah, y aparte vamos a llegar a ese público de un producto al que ya no le estábamos generando dinero por estar de necios con exclusivas.
00:48:59Güey, dáselos un año, dos años después.
00:49:01Yo ya hice mi varo.
00:49:01Sí, exacto.
00:49:02Ahora ya es...
00:49:03Y ahora voy a ser más varo.
00:49:04Exactamente.
00:49:05Y yo la verdad estoy sumamente entusiasmado por esta iniciativa.
00:49:09A mí el futuro en el que elegir tu consola sea realmente una cuestión absoluta de preferencia personal y no de que es que está mejor y que es que tiene los mejores.
00:49:18No, no, no.
00:49:19Que sea de cuál se te antoja.
00:49:20¿Se te antoja el Xbox?
00:49:21Excelente opción.
00:49:22¿El Playstation?
00:49:22Excelente opción también.
00:49:23Sí, que tenga sus ventajas y sus desventajas.
00:49:26¿No?
00:49:26Ah, ¿te gusta Xbox?
00:49:27Sí, es que mira, lo puedo jugar en todos lados y está PC y está Steam, bla, bla, bla.
00:49:30Y tiene Game Pass.
00:49:31Ah, cool.
00:49:32¿Tú?
00:49:32No, es que a mí sí me gusta jugar los juegos día uno.
00:49:35Y pues son los que tiene Playstation y me gustan mucho sus exclusivas.
00:49:38Y yo sí tengo que jugarlos en cuanto salen porque estoy enfermo como yo.
00:49:43¿Playstation?
00:49:44Ok, cada quien sus cubas y está bien, pero tú también vas a poder jugar el mismo juego.
00:49:48Y en un año platicamos qué tal God of War Egypt.
00:49:52Y la industria cambió radicalmente en los últimos años, ¿no?
00:49:56Está todo lo que...
00:49:58Muy buen analista lo que es Matt Piscatella, que es casi un gurú para nosotros.
00:50:01Y en el último reporte de la primera mitad de 2025 del top 10 de ventas en Playstation, seis juegos son de Microsoft.
00:50:12Sí.
00:50:13Seis.
00:50:13Sí.
00:50:13O sea, pues obviamente que Hiroki Totoki, que ahorita es el chingón en Sony, pues ve eso.
00:50:20Se oye este en el top 10, pero resulta que Xbox está sacando su lana del ecosistema de Playstation.
00:50:25En nuestro ecosistema.
00:50:26Vamos a tener que ir hacia allá.
00:50:27Mira, otra cosa que también menciona Circana es que esta generación de jugadores ya no se va precisamente por eso de casarse con una consola.
00:50:37O sea, compran una, pero ya están acostumbrados a tener en ese sistema todo.
00:50:44Sí.
00:50:44Así como tú tienes tu tele y tienes todas las aplicaciones de los servicios que pagas, también en consola.
00:50:49Entonces, es decir, ya no es como de, ay, mi Play lo voy a vender y me voy a comprar un Xbox.
00:50:55No, así de ya me compré el Playstation, ya me compré el Xbox.
00:50:59Quiero la mayoría de los juegos.
00:51:02Si Xbox tiene su Gear, su Hiro, pues lo quieren Playstation y viceversa.
00:51:05Pero ya también va a haber Gears en Playstation.
00:51:09Sí, no?
00:51:10Y o sea, yo siempre.
00:51:11Tienen esos títulos, pero ya no voy a comprar dos consolas, tres consolas.
00:51:15Ajá.
00:51:15Es que exacto.
00:51:16Yo siempre tuve todas las consolas para que yo no me quedaba sin un juego.
00:51:19No se me antojaba, la compraba.
00:51:21No, pero o sea, no, no por acá, sino porque.
00:51:25Te estoy jodiendo.
00:51:26Este y tenía las tres consolas y jugaba todos los juegos.
00:51:30No podía decir a esa se me antoja y no jugarlo.
00:51:32No, no pasaba.
00:51:33Pero ahorita ya con la PC, o sea, PC y Playstation.
00:51:37Listo, güey.
00:51:38Sí, porque Nintendo nunca me desde el Cube de Gamecube me me dejó de interesar.
00:51:44Entonces Nintendo sí le dije como bueno, tú lo hago.
00:51:46Pero lo que es Playstation y Xbox siempre tenía las consolas ahí, siempre, siempre.
00:51:51Y si sale un jovenito, lo pido prestado o algo para jugarlo como Breath of the Wild o Tears of the King.
00:51:57Pues ahí lo tienen.
00:51:58En mi opinión, un hermoso futuro en el que vas a estar jugando God of War en tu Xbox, Gears of War en tu Playstation y lo que se te antoje.
00:52:06O sea, vas a jugar Go en ambas.
00:52:08En ambas.
00:52:09Y en PC va a estar.
00:52:10Y en PC.
00:52:11Muchadísima, o sea, todo.
00:52:13Así es que las PCs también, las tarjetas de video ahorita una 4060 Ti me parece que está en 10 mil pesos.
00:52:20No sé.
00:52:21No está nada mal.
00:52:23O sea, tiene buen RAM, tiene, bueno, VRAM, tiene buenos specs.
00:52:27Y ahorita que estoy jugando Wu Chang, güey, no le pide nada a nadie, güey.
00:52:35O sea, ¿en serio se ve?
00:52:35Hay una mala costumbre dentro de la cultura del PC gaming que a fuerza tienes que tener lo más alto para que sea una buena PC.
00:52:42Y no, hay grandiosas PCs con gama media que te dan 120 frames estables en todos los juegos.
00:52:48Entonces.
00:52:48Sí, sí, te digo una 4060 y ahora una 4060 Ti, pues ya creo que lo subo a 4K y le ando dando a los 60 cuadros con frame generation y DLCs en performance.
00:52:57Yo creo sin problema.
00:52:58Sí, sí, sí.
00:52:58Le va todo bien, güey.
00:52:59Sí, al Pantera.
00:53:00Ay, güey, no.
00:53:02Dice Pantera que le va todo bien con su.
00:53:04Sí.
00:53:0570, 80.
00:53:07Su modesta 50, 80.
00:53:09Pobrecita, le ha de costar trabajo a la pobre.
00:53:11Y pues bueno, vamos con alguien a quien le costó trabajo también, que fue la creatividad en este caso con Tencent siendo demandado por Sony porque aseguran que Light of Morty Ram, sí, Light of Morty Ram es una copia descarada de Horizon.
00:53:28Pero hay un detalle aparte que deja mal parada a la compañía china.
00:53:32O sea, sí, la verdad es que al más puro estilo de Nintendo, Sony demandó a Tencent por su videojuego Light of Morty Ram.
00:53:38De acuerdo con la compañía japonesa, se trata de una copia servil de Horizon, franquicia de Guerrilla protagonizada por Aloy.
00:53:45De acuerdo con información de Reuters, Sony presentó una demanda contra Tencent en un tribunal federal de California.
00:53:52La compañía señala violaciones a los derechos de autor y marcas registradas respecto a su propiedad intelectual.
00:53:57La empresa de PlayStation asegura que Light of Morty Ram copia elementos propios de Horizon, que la verdad es que si es que está cañón, por lo que justo, o sea, yo no creo que un tribunal haga falta para determinar eso al menos, por lo que carece de originalidad y simplemente tomó el contenido visual de la IP, lo modificó un poco y lo convirtió en un nuevo videojuego.
00:54:20Light of Morty Ram se presentó en 2024 y la recepción dividió opiniones, pues de inmediato se le relacionó obviamente con la IP de PlayStation y ahora que la demanda es una realidad, ya se reveló que la empresa japonesa va a buscar la cancelación, al igual que una compensación por los daños y el plagio de la franquicia.
00:54:38O sea, PlayStation está copiándole a Xbox y copiándole a Nintendo.
00:54:43Andas on fire, oye, me encantan los level of shows donde te sacas así.
00:54:48Ahora sí es cloning.
00:54:49Sí, pero efectivamente buen comentario porque sí, ahora están aplicando la Nintendinha.
00:54:54La Nintendinha.
00:54:56Y están demandando efectivamente.
00:54:58Pero eso sí, o sea, aquí de todas las demandas que han existido en el universo de los videojuegos, donde sí he dicho yo, güey, ¿qué es esto?
00:55:04Sí, es que Palworld sí se veía un poquito diferente, digamos, güey, esta madre sí.
00:55:08Justo, mínimo, exacto, mínimo en Palworld sí podíamos decir, o sea, claramente se lo están copiando, pero no es una copia absolutamente vil.
00:55:16Sí, era como una inspiración, o sea, digamos que es como Wuchang, lo juegas y dices, güey, esto es un Souls, güey.
00:55:22Justo, exacto, ese es un Pokémon.
00:55:24Que es un género, o sea, podrían decir, ah, mira, ahora somos del género Pokélite.
00:55:29Efectivamente, justo, y ahí sí, y podríamos hacer como que el caso.
00:55:35Pero aquí, aquí sí, perdóname, ves los videos del gameplay del jueguito de Light of Morty Ram, ves los, o sea, los pósters, güey.
00:55:44Aparte agarraron un juego que ni siquiera, bueno, a mí no se me hace tan precioso, o sea, está bonito y está padre, pero no sé, yo tengo la idea.
00:55:52¿Sí lo has acabado el Horizon?
00:55:53Sí, sí, bueno, el 2, el 1 me dio la flojera de la vida, pero el 2 sí lo acabé.
00:55:58¿Y de verdad no te pareció?
00:55:58Es muy bonito, o sea, no digo que no, pero no es como Ghost of Tsushima, por ejemplo, que sí me quedaba como wow, güey.
00:56:09O algunas partes de Wuchang, por ejemplo, que sí digo, ay, cabrón, se ve muy chido, güey.
00:56:15En Horizon decía, ah, se ve súper cool, pero hasta ahí igual es un buen juego de acción y aventura, pero por algo no engancha a los fans.
00:56:22Sí, por los stage, exacto, por algo no, o sea, justo por más que.
00:56:25Y por más que le empujan y le empujan y le dicen, güey, le encanta a la gente, ahora jueguenlo en VR.
00:56:31Es como, ves, a raíz de esta demanda se reveló que ya había vendido 38 millones de copias toda la franquicia,
00:56:37pero los fans hardcore así, sí, ah, güey, voy a vender 38 millones.
00:56:44Creo que no hay un solo bundle de Play 4 o de Play 5 donde no hay una copia de Horizon.
00:56:49Entonces es así de, a ver, a ver, a ver, el dato en bruto no nos sirve de nada.
00:56:52Sí, es como Wii Sports.
00:56:54¿Cuántas copias se vendieron?
00:56:55Dos, fíjate, 2017, 2018, 2019 fueron años en los que Play 4 vendió de a madres.
00:57:01Y luego Forbidden West en los Play 5.
00:57:03O sea, y al final de cuentas eso se cuenta como una copia vendida.
00:57:06Por eso Wii Sports está con más de 100 millones de copias, aunque fuera gratis en la consola.
00:57:11O sea, ¿cuándo has visto, o sea, alguien con un tatuaje, güey, de Horizon?
00:57:16O un fan.
00:57:17Así que, güey, soy fan from hell.
00:57:20Los he visto de Assassin's Creed, los he visto de Mario, de todo lo que me digas, güey.
00:57:25Pero como que de Horizon?
00:57:27Fíjate que, o sea, yo sí los conozco, son pocos.
00:57:31Pero sí, o sea, justo sí son pocos.
00:57:33No es tan seguido que te lo encuentras.
00:57:34Más bien es como algo que sale de, ah, yo soy fan de Horizon.
00:57:37Y a mí, de hecho, me ha pasado que me lo dicen porque como yo hice un personaje en el Forbidden West, me lo preguntan, ¿no?
00:57:43Como, oye, ¿tú lo hiciste?
00:57:44Y entonces así me toqué.
00:57:45Yo su mal timing de sonido.
00:57:47Ah, no, bueno, sí, dos veces.
00:57:48Dos veces.
00:57:49Ajá, no, no aprendió.
00:57:51Este, pero sí, no sé, no sé por qué.
00:57:54Y es bueno, me encantó, lo acabé.
00:57:56O sea, pasé muy bien, pero fue como, prefiero Days Gone.
00:58:01Que yo soy el único fan de Days Gone en el mundo, tal vez.
00:58:05No, sí hay gente, pero sí, eres el único que sí le tiene.
00:58:09Somos cinco.
00:58:10Ustedes seis, ¿no?
00:58:12Y pues sí, de hecho, les hago también aquí la invitación.
00:58:16Vean ustedes el material.
00:58:18O sea, justo no sean, no dejen que seamos nosotros los que les decimos.
00:58:21Díganos ustedes en los comentarios si creen o no que hubo plagio de parte de Light of Morty Ram.
00:58:26Si ustedes apoyarían la demanda o no.
00:58:28O sea, se anunció hace ocho meses, creo que fue en noviembre del 24.
00:58:33Y luego, luego, todo el mundo lo comparó con Horizon Zero Dawn.
00:58:37Estos meses se ve que Sony se dedicó a recopilar pruebas para meter la demanda.
00:58:41Porque lo que le hizo en cabrón a la PlayStation es que Tencent los buscó antes.
00:58:47Y les dijo, oye, güey, ¿cuánto por la licencia de Horizon?
00:58:51Porque quiero hacer un juego.
00:58:53O sea, los chinos son conocidos también por ser los chicos malos del mercado.
00:58:57O sea, si piden permiso y si no se los das de todas formas, lo hacen.
00:59:01Entonces, Sony los mandó por un tubo.
00:59:03Les dijo, no, no, no, la licencia no te la voy a rentar.
00:59:07Bueno, ya teníamos todo hecho.
00:59:10Sáquenlo.
00:59:10Tencent dijo, ya lo tenía.
00:59:12Así de, si está hecho.
00:59:13Sí, Tencent contaba.
00:59:14O sea, justo Tencent contaba con el sí.
00:59:17Y Sony les dice.
00:59:19No, no es Eilo, es Yola.
00:59:20Y Tencent dice, ah, cómo, cómo chingados.
00:59:23Lo sacan.
00:59:25Sí.
00:59:26Y lo muestran.
00:59:26Entonces Sony dijo, de todas formas, estos desgraciados lo hicieron.
00:59:29Sí.
00:59:31Es que aquí sí está un poquito más descarada la inspiración.
00:59:36Sí, sí, sí.
00:59:37O sea, porque nuevamente lo hemos dicho anteriormente.
00:59:39Justo los genios son maestros de la imitación, especialmente los artistas y demás.
00:59:44Son genios de la imitación.
00:59:46Y lo hemos visto un montón de iteraciones de que es que este juego, Claire Obscur, ¿no?
00:59:49O sea, no rompió el molde ni nada, pero lo que hizo y cómo lo hizo,
00:59:53de que agarró de verdad el menú de persona y vámonos.
00:59:58Increíble, ¿no?
00:59:58Pero en esta ocasión, o sea, sí, sí.
01:00:01O sea, se ve que de verdad no tiene ni alma, de verdad.
01:00:03Y trataron de esconderlo con su combate, que es tipo soulish.
01:00:07Ándale.
01:00:07Como de...
01:00:08No, no, no.
01:00:08No, es que es similar.
01:00:10Sí, sí, sí.
01:00:11Sí, es que mira, puedes copiar.
01:00:13Ya cuando copias lo visual, creo que es donde ya es demasiado.
01:00:17Alimentos tribales, animales mecánicos.
01:00:21O sea, esta sociedad del futuro con un híbrido entre esos dos elementos, así de más obvio no.
01:00:26Sí, sí, sí, la verdad.
01:00:27Y pues esperemos que esto se resuelva.
01:00:31Evidentemente aquí en Level Up, cuando tengamos más información, les estaremos informando
01:00:35cuál fue la resolución de esta demanda y cuántos millones van a tener que pagar si es que pierden la demanda.
01:00:40Sí, si no es que Tencent saca más billete y se acabó.
01:00:44Y se queda con Horizon.
01:00:46Se queda con PlayStation.
01:00:47Puta, que como a Pal World ahí que por la demanda de Nintendo, Nintendo empezó a sacar documentos
01:00:55y se terminó dando cuenta que no habían renovado la licencia de la patente de la Pokebola.
01:01:00Y ahorita se enfrentaron a una odisea porque están así de güey, es que los estábamos demandando por eso,
01:01:04pero ya no pueden por eso porque no la tienen ellos.
01:01:06O sea, un asunto sublime lo que está ocurriendo.
01:01:09Así que también les informaremos.
01:01:11Y pues nada, no sé si quieran agregar algo más.
01:01:13No, no, le diría yo ya a los comentarios.
01:01:15Yo solo quería agregar que Wu Chang se está convirtiendo en uno de mis Souls Likes favoritos.
01:01:20Como el mío lo es para mí.
01:01:22Me está gustando más que el mío.
01:01:25Se vale.
01:01:26Mientras te guste, mío.
01:01:27Ah, no, me encanta mío.
01:01:28Pero bueno, vámonos a los comentarios.
01:01:30Y así, amigos, llegamos a la sección de comentarios donde leemos sus comentarios de YouTube del show pasado.
01:01:35Y vámonos con Raek Pardo 94, que nos manda 20 lametines y nos dice
01:01:40Muchísimas gracias por hacer mis noches de viernes y mañanas de sábado más amenas.
01:01:44O sea, nos la nos divide media hora y media hora.
01:01:48Confirmo, confirmo con lo confirmo.
01:01:51Es que se debe quedar dormido en la noche.
01:01:53Escucha.
01:01:53Sí, como que lo ha de regresar.
01:01:54Tiene que regresar en el sábado de la mañana.
01:01:56O lo escucha dos veces.
01:01:58Que también se va lento.
01:01:59Muy bien.
01:02:00Confirmo con lo de Expedition 33.
01:02:02De ustedes fueron los primeros comentarios positivos que escuché del juego.
01:02:06El hecho de que haya revolucionado el género y que prácticamente todo era de calidad en el juego y que valía la pena.
01:02:11Y madre mía, el mejor juego que he jugado en años.
01:02:15Y la verdad, si es una maldita joya.
01:02:17Si es del 510, la verdad.
01:02:17A esto, agregarle de todo el drama con Ubisoft me hizo querer ser partícipe del mega cachetadón con guante blanco que le darán en los Game Awards.
01:02:28Los Game Awards van a estar.
01:02:28Sí, o sea, el dim, dim, dam, dara, bim, bim, mame en las músicas.
01:02:31Sí, porque si no gana Expedition, sí voy a gritar.
01:02:34Va a haber.
01:02:35Feo.
01:02:36Va a haber.
01:02:36Va a haber groserías.
01:02:37A mí ya se me quitó.
01:02:38Yo sigo necio con que nada más por fanatismo.
01:02:42Pero si se lo merecen.
01:02:44Pero si no, ¿quién?
01:02:45Bananza, güey.
01:02:46Sí, Bananza.
01:02:49Que la neta, me estaba echando un speedrun y güey, sí se ve.
01:02:53O sea, no lo he jugado.
01:02:54Se ve súper innovador.
01:02:55El Bananza está buenísimo, pero o sea.
01:02:58O sea, lo estaba viendo y dije, güey, esa idea está increíblemente cool, güey.
01:03:01Y me recordó a esta filosofía nueva de Nintendo como en Tears of the Kingdom o Breath of the Wild,
01:03:07donde eres como parte del mundo, o sea, el mundo es un personaje y dije, güey, sí se me antojó bastante el Bananza.
01:03:13Se te antojó la banana.
01:03:15Se me antojó la banana cañón.
01:03:17Ya necesitaba una desintoxicada de los juegos free to play que te castigan si no lo hacen las misiones diarias
01:03:24y te hacen una necesidad de farmear durante la temporada.
01:03:28Lo malo es que no he podido dedicarle el tiempo que me gustaría por la siempre demandante vida de adulto.
01:03:33Cuando quiero ponerme a jugar ya estoy demasiado cansado y prefiero dormir en lugar de jugar el juego sin ganas.
01:03:39Muchas gracias por la recomendación.
01:03:40Los quiero mucho.
01:03:41Posdata ya compré Fury y después de Expedition 33 le daré ese día.
01:03:46Te paso un tip.
01:03:48Yo cuando trabajaba de Godin y tenía que jugar, lo que hacía era no podía jugar entre semana porque llegaba muerto,
01:03:55pero los fines ahí sí eran sagrados y me aventaba 14 horas un día, 14 horas el otro.
01:04:01Y así es como me llevaba los juegos que tuve.
01:04:04De hecho, tengo una como laguna de juegos de ese tiempo de que jugué súper poquitos juegos.
01:04:09Pues o sea, sí, pero si haces eso de entregarte al trabajo, luego dormir y al fin de semana jugar, tu familia te deshereda.
01:04:15¿Cuál familia?
01:04:17Tu familia es Mario, Donkey.
01:04:20No necesitas ningún otro hermano.
01:04:23Mejor que no duerma.
01:04:24Mejor que no duerma.
01:04:26Pero sí, muchísimas gracias.
01:04:27No, ya llegas como agotado mentalmente.
01:04:29Si les pasa, no que dices güey, quiero jugar, pero mi cabeza no da más que en serio para ver la televisión.
01:04:34Y aparte una pendejada.
01:04:36Sí, totalmente.
01:04:36O sea, ni siquiera puedo ver un documental.
01:04:37Exacto, exacto.
01:04:38Nada más porque hay algo.
01:04:39Sí, justo, exacto.
01:04:40De que ya ni te pones algo, o sea, de que tengas que ver proactivamente.
01:04:44O sea, a mí me pasa que de repente cuando estoy dirigiendo, que es cuando son mis días más cargados,
01:04:48de repente sí me pasa que llego así agotado a la casa y tal cual.
01:04:51O sea, quiero ver, no sé, el nuevo capítulo que sí de Ricky Morty, que sí de Succession.
01:04:56Y no, güey.
01:04:57O sea, pongo Malcom en el de en medio en doblaje y párale de cantar, güey.
01:05:01Sí, no, aparte luego es en doblaje que dices, güey, ahorita no, mi cerebro no está ni pa inglés, güey.
01:05:05Gracias, sí, totalmente.
01:05:06Sí, mi novia y yo vemos todo en 90 días, güey.
01:05:09En esos momentos donde, güey, no queremos nada, ponemos todo en 90 días.
01:05:14Y pues bueno, me voy con los comentarios porque mi querido Vic dice que no ve de lejos también.
01:05:18Entonces le damos el favor de leer los siguientes dos.
01:05:20Dice Clock Master 74.
01:05:22Es que tenemos también unas lámparas.
01:05:24Que los jugadores sean sumamente tercos en no consumir otra plataforma que no sea Steam es malo para la industria.
01:05:30Por muy buena que sea la empresa, la competencia siempre favorecerá al consumidor.
01:05:34Yo compro en Steam, Goh y Epic.
01:05:36El mejor postor se queda con mi dinero y punto.
01:05:38Es una postura válida.
01:05:39Es una postura mucho más sabia de la que podría tener yo.
01:05:43No la comparto, pero alabo el hecho de que...
01:05:45Pero, por ejemplo, te sale en Goh este Cyberpunk 2077 en 400 pesos y en Steam en 1500.
01:05:53¿En dónde lo compras?
01:05:55Tristemente, mi respuesta honesta sería me vale madre.
01:05:58Me espero a que a la siguiente Steam sale.
01:06:00No, no, yo no.
01:06:01Yo sí lo compré en Goh.
01:06:02Tal cual.
01:06:02Bueno, lo compré en Goh.
01:06:03Y en 400 pesos.
01:06:04Por lo cual le digo aquí a Clock Master que tiene toda la razón.
01:06:08Es malo para la industria esta terquedad que sentimos muchos.
01:06:10Yo lo reconozco por completo.
01:06:12Pero hay opciones.
01:06:13Hay opciones, pero nuevamente, como lo he dicho...
01:06:15Es que Steam sí está muy...
01:06:16O sea, yo prefiero Steam, obviamente.
01:06:18Pero ahorita con Game Pass no he tenido tantos pedos con la de Xbox.
01:06:22Es que te digo, realmente no son los problemas, sino lo que no me da.
01:06:25Ah, bueno, sí.
01:06:26Que claro, que sí le puedes...
01:06:27Es que si tú usas como todo.
01:06:28Sí, yo sí tengo que si mi lista de amigos, que si tal, que si...
01:06:32Las badges luego las vendo para puntitos en Steam y demás.
01:06:36Y específicamente, de verdad, la función que me hace amar esa cosa,
01:06:39grabar mis sesiones de juego completas.
01:06:40Mira, te falta barrio.
01:06:42Ay, sí, me falta barrio porque yo...
01:06:43Es que yo no le sé a la OBS.
01:06:45OBS, güey.
01:06:46Justo, a ver, qué buen comentario del Pantera, porque él no piensa como un mortal.
01:06:51Él piensa como uno de los dioses que saben editar sus videos.
01:06:53O sea, el otro día hablé del Da Vinci, que ya me había medio enseñado a usar,
01:06:57y me sentí como un puto cavernícola descubriendo el fuego nuevamente cuando yo...
01:07:00Ay, pero OBS es ponerle record, güey.
01:07:02Totalmente, pero luego, o sea, güey, es que Steam me lo hace.
01:07:06Se me hace el clip en el formato MP4, o sea, excesito.
01:07:09Bueno, es que yo también, mira, yo hago videos y toda la onda, luego ni grabo, o sea, me pongo a jugar y listo.
01:07:15Esa es otra.
01:07:16A mí justo también se me olvidaba el condenado OBS.
01:07:18En cambio, con Steam, como ya está prendido, nada más abro mi juego y ya, ya pasó, ya está.
01:07:23No hay nada, ya no tengo que...
01:07:24Y eso, la verdad, te digo, tienes toda la razón, Clockmaster, perdóname que no sea yo digno de ti.
01:07:30Y ahora mi querido Gera6984 dice, buen show como siempre, Levelupanos, necesito su opinión.
01:07:38Por fin voy a dar el salto a la nueva generación.
01:07:40Actualmente tengo un Xbox One, porque toda mi galería de juegos está ahí.
01:07:44Pero dadas las recientes noticias relacionadas a Xbox, ya no estoy tan seguro de comprarme un Series X.
01:07:49¿Qué me recomiendan?
01:07:50¿Esperar a la nueva generación?
01:07:52¿Comprar el Series X?
01:07:53¿O dar el cambio al Play 5?
01:07:55Saludos desde la tierra de la torta ahogada, o sea, desde Jalisco, ¿verdad?
01:07:58O sea, está medio difícil tu caso, porque ya tienes juegos en Xbox One.
01:08:04¿Qué tanto los juegas?
01:08:05Yo me esperaría a ver qué va a enseñar Xbox en PC.
01:08:08Yo lo que...
01:08:09O sea, si no te interesa, o sea, si no te urge algo de PlayStation 5,
01:08:13me esperaría a ver cuál va a ser la propuesta de Xbox en PC y ya me pasaría a PC directamente.
01:08:19Exacto, yo estoy un poquito con trash ahí.
01:08:21Si tienes la opción, en lugar de comprarte una Series X, apuntar por algo de gama media, o sea, igual y elevar un poco tu presupuesto e irte con PC, estaría bien.
01:08:30O en su defecto, y de verdad, no es mala opción, una ROG o un Steam Deck, si está también dentro de tus posibilidades.
01:08:38Sí, no, sí se ve un poquito, o sea...
01:08:39Sí se ve borrozón el Steam Deck, digamos, por el 1080.
01:08:45Entonces ya cuando estás mucho tiempo en una pantalla 4K y dices, eh, pero viene del Xbox Series X.
01:08:50Digo, bueno, entonces igual y no lo ve tan...
01:08:54Sí, que le meta a PC, o sea...
01:08:56Sí, yo ya me iría a PC.
01:08:57Dar salto a la consola a estas alturas, no.
01:08:59¿Una PC de 15?
01:09:01Justo, justo, específicamente porque su pregunta es, ¿qué tan seguro sería comprarse un Series X?
01:09:07Pues mira, si ya tenías más o menos presupuestado tu Series X, mejor sí apúntale a esperarte unos meses para hacer un poquito más de ahorro.
01:09:16Pero ahora también, o sea, si alguien con solero pasarse a PC de madrazo es un shock grande.
01:09:21Sí, sí lo es, totalmente, y sí te pasa, pero al final de verdad te terminas acostumbrando y al final todos los juegos puedes barcar un control.
01:09:29Pero alguien que no tiene tiempo o ganas de estar aprendiendo a resolver esos problemitas.
01:09:34Eso sí, ahí sí.
01:09:35O sea, igual y si alguien que solo le quiere dar play al juego y listo.
01:09:40Sí, por lo mismo entonces yo creo que la recomendación general sí es que esperes tu compra, pero...
01:09:46Sí, si no te urge.
01:09:47Ajá, si no te urge, sí espera la compra y nuevamente barajé a la opción Chance de una Rock, la que va a salir de hecho en diciembre.
01:09:54No está tan mal el precio, ya los revelaron y está dentro del rango de lo que podríamos considerar aceptable.
01:10:00Y si viene de Xbox y es fan de Xbox, también es chamba de Microsoft de tener una experiencia de usuario muy simple y al alcance para su aplicación en PC, o sea, con PC Game Pass.
01:10:12Pues es que su...
01:10:13Y está creciendo su ecosistema, o sea...
01:10:15Y su aplicación está chida, es que güey, no sé si fue también muy buena suerte con Wukong, pero fue un juego que, digo, Wuchang, lo abrí, le puse play y todo estaba perfecto, güey.
01:10:24Porque siempre estoy 200 horas arreglando cosas, pero este lo puse y se veía bien de entrada y dije, güey, ¿por qué no todos los juegos son así?
01:10:31Sí, sí, le echa ganitas a Microsoft para posicionarse y tener un pedacito ahí de mercado.
01:10:36Y creo que sí es la opción, ya, o sea, darle a PC y llevarse ahorita de las consolas.
01:10:42Sí, el futuro va a ser PlayStation, PC y Switch. O sea, yo creo que va a ser...
01:10:45Pague su Game Pass y Switch.
01:10:47Perfecto. Así es.
01:10:48Pues ahí lo tienes, mi estimado. Igual y no es una recomendación tan concreta, pero pues creo que chance igual y esto te sirve para hacerte de tu criterio.
01:10:56Y saludos hasta allá, hasta las tierras jaliscienses.
01:10:58Así es. Este... Víctor, muchas gracias. ¿Algo que quisieras agregar?
01:11:02No, nada, nada más que recuerden lo que hablamos respecto a la censura y que pónganse las pilas porque se puede poner muy feo, ¿eh?
01:11:10Y pues sigan jugando, amigos, ¿eh? Y también con nosotros en Level Up. Recuerden que tenemos contenido todos los días.
01:11:16Contenido nuevo, tanto escrito como en video. Gracias por estar siempre con nosotros y pues vienen cosas interesantes en camino.
01:11:23Este hermoso hobby nos permite escapes de esta horrible realidad a mundos hermosos, ¿no? Entonces...
01:11:29Así es, así es. Hasta que las tarjetas digan ya no tengas hobby.
01:11:33Hasta que el dinero nos separe, tómese esa frase como usted desee.
01:11:38Así es. Ya no se peleen por consolas también.
01:11:40Ya, eso qué es. Y al final ganó Nintendo.
01:11:42¿Es tan 2020?
01:11:43Y Nintendo ni peleó.
01:11:45Ajá, Nintendo ni peleó y ganó. Y ganó exacto. El que no disparó un solo.
01:11:49Y pues bueno, muchísimas gracias, mis queridos, por acompañarnos en el show. Despídete, Trash.
01:11:53Así es, así es. Este... No se olviden que el siguiente show tenemos un anuncio especial. Les juro que no sé qué es.
01:11:59Se vienen cositas. Este... Y pues ya, muchísimas gracias por estar con nosotros.
01:12:05No se olviden de checar levelup.com para toda la información de videojuegos.
01:12:08Nuestras redes sociales, levelup.com, donde van a poder encontrar las level ofertas.
01:12:12Todo, bla, bla, bla. Ya se la saben.
01:12:14No se pierdan el siguiente show. Yo no me lo voy a perder porque voy a estar aquí viendo qué está pasando en este show, ¿no?
01:12:20¿Por qué tanta...? Porque hasta vamos a grabar en otro horario.
01:12:24Entonces va a estar un poquito... Quién sabe qué sea.
01:12:27Muchas gracias por estar con nosotros. Nos vemos el próximo viernes aquí en el Level Up Show.
01:12:31¡Adiós!
01:12:32¡Adiós!
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