Skip to main contentSkip to footer
  • 5/28/2025
Nieskończony zoom, sztuczna inteligencja o ludzkich cechach, a może satelitarne namierzanie odcisków palców? W dzisiejszym odcinku przedstawimy największe technologiczne absurdy, które serwują nam środki masowego przekazu.

Materiał przygotowany we współpracy z COOLING SP. Z O.O., producentem marki Endorfy i klawiatury Celeris 1800. Więcej na jej temat przeczytacie tutaj: https://www.komputronik.pl/product/968106/klawiatura-endorfy-celeris-1800.html

Znajdź nas na:
IG Kacpra: https://www.instagram.com/kacper_lipa_lipski/
X Kacpra: https://twitter.com/KacperLipski_TT
IG Czuka: https://www.instagram.com/czuk91/
X Czuka: https://twitter.com/czuk911

Category

🤖
Tech
Transcript
00:00Fascynacja technologią, która na naszych oczach nagina prawa fizyki lub logiki, ocierając się o najwyższe możliwe standardy absurdu, jest zjawiskiem trwałym i powszechnym.
00:09Twórcy filmów, seriali czy gier komputerowych często sięgają bowiem w swoich dziełach po rozwiązania całkowicie nietrafione i nieprawdopodobne.
00:16Oczywiście niekoniecznie wynika to z czystej ignorancji lub niewiedzy, ale raczej z celów narracyjnych, utrzymania odpowiedniego napięcia oraz uproszczenia skomplikowanych koncepcji, aby były przystępne i bardziej zrozumiałe dla masowego odbiorcy.
00:29Chodzi o spełnienie pewnych oczekiwań konsumenta, który idąc do kina, włączając telewizor lub wkładając płytę do czytnika konsoli oczekuje po prostu rozrywki.
00:37Sposobność ta daje więc twórcom mediów pewne przyzwolenie na priorytetyzowanie historii oraz budowanie atmosfery kosztem ścisłej wierności realiom.
00:45Nipsana umowa pomiędzy autorami a ich publicznością pozwala zatem zawiesić niewiarę tym ostatnim i cieszyć się spektaklem, bo jeżeli coś wygląda wystarczająco efektownie na ekranie, racjonalizm spada na dalszy plan.
00:56W dzisiejszym odcinku przedstawię Wam natomiast kilka z najbardziej absurdalnych przykładów zjawiska nabijania nas w technologiczną butelkę przez producentów filmów oraz gier wideo.
01:07Zapraszam!
01:08Hakowanie w przemyśle rozrywkowym to kategoria sama w sobie, pełna spektakularnych, aczkolwiek całkowicie nieżyciowych przedstawień.
01:22Kwintesencją cyberwłamywacza jest obraz luźnego i opanowanego człowieka, który nierzadko pod pełną presją i z prędkością światła omija skomplikowane zabezpieczenia poprzez gorączkowe i bezbłędne pisanie na klawiaturze.
01:35Kiedy bohaterowie tegoż procederu efektownie uderzają w kolejne klawisze, kamera zazwyczaj skupia się na ich intensywnych minach tudzież zwinnych palcach.
01:43Nierzadko przebija się to też scenami szybko pojawiających się linii kodu, złożonych grafik lub nawet pasków postępu wypełniających się z nieprawdopodobną prędkością.
01:52Najwięcej w omawianym temacie mogą zaprezentować starsze tytuły z lat 90. i wczesnych 2000.
01:58Produkcje pokroju hakerów, denet oraz kodu dostępu nie miały absolutnie nic wspólnego z rzeczywistością i to nie tylko ze względu na wybitny pokaz nierealistycznej szybkości czy ekstremalnego skupienia.
02:09Filmy te bardzo często pokazywały bowiem kodowanie jako układanie trywymiarowych sześcianów, minigierek w formie puzzli, a nawet zdobywania informacji poprzez wdrapywanie się na szczyty wielkich teleinformatycznych wieżowców.
02:21Prawdziwe hakowanie opiera się raczej na żmudnym i precyzyjnym procesie z dużą ilością czasu poświęconego na research, planowanie czy metodę prób i błędów i z całą pewnością nie wygląda jak konkurs szybkiego pisania.
02:33W każdym razie w dzisiejszych czasach podobni specjaliści mieliby jeszcze bardziej ułatwione zadanie, ponieważ zamiast znęcać się nad dostępnymi sprzętami w terenie, mogliby na przykład nosić ze sobą własne i sprawdzone klawiatury.
02:45Gdyby ich wybór padł na model Endorfi Celeris 1800 to spokojnie zmieściłaby się na przykład w torbie czy plecaku ze względu na kompaktowy układ cechujący się mniejszym rozmiarem od pełnowymiarowych egzemplarzy.
02:56Co ważne przy zachowaniu standardowego rozmiaru klawiszy i jakże przydatnej w takich sytuacjach sekcji numerycznej.
03:03O niski poziom hałasu zadbają z kolei liniowe przełączniki z dwustopniowymi sprężynami osadzone na nylonowej części obudowy zapewniając ciche i głębokie dźwięki kliknięcia.
03:12Nie muszę chyba tłumaczyć jak bardzo przydadzą się również bezprzewodowe opcje łączenia poprzez odbiornik USB oraz Bluetooth.
03:18Połączenie po kablu oczywiście również jest możliwe, czymże byłby również profesjonalny sprzęt, którego nie można by personalizować.
03:25W tym wypadku dostępne jest podświetlenie ARGB, programowalne klawisze, w tym również na boku urządzenia ewidentnie inspirowane smartfonami oraz możliwość tworzenia makr za pomocą dedykowanego softu.
03:36Ciekawie jest również pod względem długości działania na baterii.
03:39Wbudowany akumulator pozwoli bowiem na 120 godzin pracy na jednym ładowaniu.
03:43Jak sami widzicie klawiaturka doskonale sprawdza się zarówno w pracy i to nie tylko tej związanej z hakowaniem jak i w domu.
03:50Natomiast resztę ciekawych funkcji i możliwości Celerisa polecam już sprawdzić samemu.
03:54Wracając do tematu, warto zwrócić też uwagę na różne pomniejsze bzdurki, takie jak całkowicie niepraktyczne interfejsy użytkownika, życzeniowo działające bazy danych oraz chirurgicznie precyzyjny obraz satelitarny.
04:06W świecie filmu i gier science fiction panele sterowania w większości przypadków są niezwykle skomplikowane i pełne ruchomych elementów, tudzież hologramów i wielopoziomowych warstw.
04:16Choć wyglądają one szpanersko, w praktyce byłyby najpewniej koszmarne w obsłudze.
04:20Na przykład w takim raporcie mniejszości operowanie gestami wyglądało rewolucyjnie i efektownie, jednak wielogodzinne machanie rękami na przykład w ramach zwykłej pracy byłoby po prostu męczące i mało precyzyjne.
04:31Tony Stark korzystający z zaawansowanych środowisk trójwymiarowych i holograficznych w swoich zbrojach czy laboratoriach wygląda wprawdzie cool, ale nawigacja po takiej przestrzeni w rzeczywistości wydaje się być trudna i czasochłonna.
04:43Ciekawie wyglądają również momenty, w których postacie uzyskują niemal natychmiastowy dostęp do przeogromnych i nierzadko globalnych baz danych.
04:51Wystarczy tylko wpisać nazwisko, zeskanować jakiś fragment zdjęcia albo próbkę DNA, a po kilku sekundach na ekranie pojawi się kompletna historia życia, aktualna lokalizacja oraz wszystkie możliwe powiązania poszukiwanej osoby lub przedmiotu.
05:04W takich watchdogsach w podobnym celu wystarczyło na przykład podejść na odpowiednią odległość do dowolnego przechodnia, a następnie wcisnąć jeden przycisk na smartfonie.
05:12Klasycznym absurdem filmowym są również zbliżenia na obrazie satelitarnym, który magicznie wyostrza się do tego stopnia, że można na nim rozpoznać najdrobniejsze detale i to jeszcze w czasie rzeczywistym.
05:23Systemy orbitalne są wprawdzie bardzo zaawansowane, jednak istnią ich fizyczne ograniczenia, takie jak odległość, atmosfera i optyka urządzenia rejestrującego.
05:32Uzyskanie tak niewiarygodnie szczegółowego efektu z możliwością płynnego przybliżania i oddalania jest po prostu niemożliwe.
05:39Kolejnym jakże popularnym trendem w popkulturze jest możliwość niemal nieograniczonego przybliżania, a następnie wyostrzania obrazu, korzystając często z niskiej jakości materiałów źródłowych.
05:50Jeden z najbardziej ikonicznych przykładów nieskończonego zoomu w historii jest maszyna z łowców androidów, która pełniła funkcję zaawansowanego systemu do analizy obrazu.
05:59W jednej ze scen główny bohater Descartes umieszczał fotografię w skanerze urządzenia, a następnie wchodził z nim w interakcję poprzez komendy głosowe, licząc na odkrycie na niej jakiegoś istotnego elementu.
06:10Niestety twórców tego widowiska zbyt mocno poniosła wyobraźnia, ponieważ za każdym poleceniem powiększenia i ulepszenia obrazu, fragmenty zdjęcia, które powinny być zaledwie rozmazanym zlepkiem pikseli, stają się coraz wyraźniejsze i bogate w detale.
06:24Zagłębianie się w obraz w tym wypadku jest zresztą na tyle imponujące, iż pozwala zajrzeć do odbicia w lustrze, rekonstruując poniekąd inną perspektywę i ujawniając detale, które nie były bezpośrednio widoczne z oryginalnego punktu widzenia.
06:37Z przykładów nieco bardziej przyziemnych wyróżniają się oczywiście seriale kryminalne w stylu Kości albo CSI, w których podobne zagrywki stosuje się niemal notorycznie.
06:46Pracujący w agencjach śledczych albo placówkach naukowo-badawczych technicy potrafią wszak powiększać odbicia w oczach, okularach przeciwsłonecznych lub odzyskiwać najdrobniejsze szczegóły z ziarnistych nagrań kamer przemysłowych, wyciągając z nich odciski palców albo inne absurdalne drobiazgi.
07:02W rzeczywistości rozdzielczość obrazu jest skończona, a powiększanie go poza dostępne dane powoduje jedynie wzrost samego piksela.
07:09To skutkuje z kolei rozmytym i nieczytelnym obrazem, a nie stworzeniem nowej informacji, która by nie została pierwotnie przechwycona.
07:16Can you zoom in on the exhaust man?
07:21Enhance!
07:24Enhance!
07:25That's not how it works in real life, you can create information from nothing.
07:30Z pewnością zdarzyło wam się również zaobserwować kiedyś motyw namierzania połączenia telefonicznego poprzez jak najdłuższe trzymanie swojego rozmówcy na linii.
07:39Scenariusz, w którym policja lub bohaterowie muszą przetrzymywać swojego rozmówcę przez określony czas, aby go zlokalizować jest często używany w akcyjniakach, aby stworzyć silne napięcie narracyjne.
07:50Najczęściej w takich przypadkach na ekranie pojawia się jakiś dodatkowy element, na przykład zegar, pasek postępu albo aktualizująca się na żywo mapa odmierzając czas do przechwycenia miejsca, w którym znajduje się jakiś złoczyńca albo antagonista.
08:03Nierzadko w tle występują również inne postacie, które ponaglają osobę przy telefonie wykrzykując dramatyczne frazy w stylu
08:10W rzeczywistości namierzenie takiego delikwenta jest o wiele prostsze i sprawniejsze, zwłaszcza w dobie cyfrowej telefonii komórkowej.
08:18Modele stacjonarne namierza się niemal natychmiast dzięki systemom identyfikacji numeru i przypisanym im lokalizacjom, a sygnał ze smartfona przechwytuje się w kilka sekund za pomocą triangulacji z wierz komórkowych.
08:30Dlaczego więc mit ten wciąż powielany jest w kolejnych produkcjach? Ano dlatego, że wprowadza wyraźną dynamikę i poczucie wyścigu z czasem, czyniąc widowisko znacznie bardziej angażującym dla odbiorcy.
08:41Kolejną kwestią, którą karmią nas, a czasami nawet straszą wręcz środki masowego przekazu jest zdecydowanie przesadzone ujęcie AI, które w ukazanej formie, przynajmniej na ten moment, nie ma kompletnie racji bytu.
08:53Sposób w jaki media rozrywkowe przedstawiają sztuczną inteligencję, częściej odzwierciedla zbiorowe wyobrażenia i sensacje niż realne możliwości czy ograniczenia tej technologii.
09:02Nagle bowiem okazuje się, że przysłowiowa iskra sprawia, że jakiś robot albo system zaprojektowany do prozaicznego zadania zaczyna kwestionować swoje istnienie, zakochuje się lub decyduje, że ludzkość jest głównym zagrożeniem tego świata i należy ją eksterminować.
09:19W popkulturze motyw SC rzadko sprowadzany jest wyłącznie do roli codziennego narzędzia i powraca w niezliczonych wariantach, pozwalając jej rozwinąć zdolność odczuwania emocji, nawiązywania głębokiej i romantycznej relacji z człowiekiem albo podejmowania działań wbrew jego woli.
09:34Maszyny doświadczają zatem czegoś na kształt sumienia, przechodzą egzystencjonalny kryzys, mają swoje pragnienia, intencje, a nawet buntują się przeciwko swoim stwórcom.
09:43Ponadto komputery perfekcyjnie rozpoznają mowę i potrafią odczytywać, a nawet przewidywać ludzkie emocje.
09:50W realnym świecie współczesne, sztuczne systemy poznawcze nie posiadają czegoś takiego jak samoświadomość i opierają się na złożonych algorytmach oraz uczeniu maszynowym.
09:59Aby tego dokonać wykorzystują one ogromne zbiory danych, a tak zwane halucynacje to po prostu błędy w rozpoznawaniu wzorców, a nie twórcze myślenie.
10:08Inna sprawa, że w wielu prezentowanych dziełach humanoidalne roboty wykorzystujące swój cyfrowy mózg zdają się dysponować nieograniczoną mocą i pamięcią masową, nigdy nie potrzebując czegoś takiego jak choćby naładowanie akumulatora.
10:21Zaawansowane androidy działają przez bardzo długi czas bez widocznego źródła zasilania albo troski o pojemność danych, a zdarza się nawet i tak, że same nie wiedzą o swoim sztucznym pochodzeniu.
10:31W każdym razie pamiętajmy, że przedstawione dziś zagrywki służą głównie zapewnieniu rozrywki i nie należy ich brać na poważnie, a po prostu cieszyć się fajnym seansem czy też dobrą rozgrywką w grze wideo.
10:42Tyle ode mnie, dzięki za uwagę i na razie.

Recommended