- 2 days ago
Więcej o laptopie ASUS ZenBook DUO przeczytasz tutaj: https://www.asus.com/pl/laptops/for-home/zenbook/asus-zenbook-duo-2024-ux8406/?utm_source=tvtech&utm_medium=pr&utm_campaign=25q2_ux8406_pl
Mimo, że gry wideo są zaawansowane jak nigdy wcześniej, to wciąż istnieje wiele elementów, które można zmienić i usprawnić. W dzisiejszym materiale Kacper opowie o kilku technologiach, które w przyszłości mogą odmienić branżę gier nie do poznania.
Znajdź nas na:
IG Kacpra: https://www.instagram.com/kacper_lipa_lipski/
X Kacpra: https://twitter.com/KacperLipski_TT
IG Czuka: https://www.instagram.com/czuk91/
X Czuka: https://twitter.com/czuk911
00:00 Wstęp
00:30 Intro
00:37 Streaming, czyli koniec platform jakie znamy
03:24 NPC nowej generacji
08:21 Partner filmu: ASUS Zenbook DUO
10:02 Destrukcja otoczenia
12:36 Nowy poziom immersji. VR i sterowanie myślami
Mimo, że gry wideo są zaawansowane jak nigdy wcześniej, to wciąż istnieje wiele elementów, które można zmienić i usprawnić. W dzisiejszym materiale Kacper opowie o kilku technologiach, które w przyszłości mogą odmienić branżę gier nie do poznania.
Znajdź nas na:
IG Kacpra: https://www.instagram.com/kacper_lipa_lipski/
X Kacpra: https://twitter.com/KacperLipski_TT
IG Czuka: https://www.instagram.com/czuk91/
X Czuka: https://twitter.com/czuk911
00:00 Wstęp
00:30 Intro
00:37 Streaming, czyli koniec platform jakie znamy
03:24 NPC nowej generacji
08:21 Partner filmu: ASUS Zenbook DUO
10:02 Destrukcja otoczenia
12:36 Nowy poziom immersji. VR i sterowanie myślami
Category
🤖
TechTranscript
00:00Gdybyśmy przenieśli w czasie gracza żyjącego na początku lat dwutysięcznych i pokazali mu, dajmy na to, cyberpunka, to prawdopodobnie pomyślałby, że go wkręcamy, że gry wideo po prostu nie mogą wyglądać i działać aż tak dobrze.
00:14Nie oznacza to jednak, że doszliśmy do ściany i że gry już zawsze będą oferowały dokładnie to co dzisiaj.
00:20W tym materiale chciałbym trochę popuścić wodze fantazji i pogadać o technologiach, które w przyszłości mogą odmienić branżę gier nie do poznania.
00:28Zapraszam.
00:30Zaczniemy jednak nie od gier jako takich, tylko od tego w jaki sposób będziemy je pozyskiwać i, że tak powiem, konsumować.
00:50Na przestrzeni ostatnich kilkunastu lat płynnie przeszliśmy z kupowania gier w pudełkach do kupowania samych licencji na ich użytkowanie, już w formie cyfrowej.
00:59I zanim ktoś napisze, wcale nie, ja wciąż kupuję pudełka, tak, rozumiem, ja czasami też, ale fakty są takie, że w 2024 roku prawie 90% wszystkich sprzedanych kopii to były wersje cyfrowe.
01:13Wszystko wskazuje jednak na to, że i te czasy możemy niedługo wspominać ze sporym sentymentem.
01:18Nie trudno zauważyć, że branża gier wideo podąża śladami wyznaczonymi przez platformy VOD i wyraźnie skręca w stronę modelu subskrypcyjnego.
01:25Abonamenty mają wiele zalet, chociażby to, że oferują dostęp do ogromnej bazy gier.
01:31Ale też sporo VOD. Przede wszystkim uzależniają nas od konkretnej usługi i od widzimisię gigantycznych korporacji.
01:38A wbrew pozorom ich celem wcale nie jest dostarczanie nam taniej, wysokiej jakości rozrywki, tylko maksymalizacja zysków.
01:46Naprawdę.
01:46Analitycy przewidują jednak, że abonamenty w aktualnej formie to tylko stan pośredni.
01:51Krok na drodze do świata, w którym w ogóle nie będziemy uruchamiać gier lokalnie.
01:55Ten proces w zasadzie już się rozpoczął, a najlepiej widać to w ostatnich poczynaniach Microsoftu.
02:00Xbox, mimo że wciąż jest przede wszystkim konsolą, to jednak stopniowo ewoluuje w kierunku uniwersalnej, międzyplatformowej usługi.
02:08Nic nie stoi na przeszkodzie, by gry z Game Passa ograć na Macu, na smartfonie, tablecie albo nawet bezpośrednio na telewizorze ze Smart TV.
02:15To samo dotyczy takich usług jak GeForce Now czy Amazon Luna.
02:19Czy nam się to podoba, czy nie, streaming będzie zyskiwał na znaczeniu i w nieodległej przyszłości może odmienić rynek gier nie do poznania.
02:26Przede wszystkim dlatego, że zabije platformy w aktualnym rozumieniu tego słowa i usunie jakąkolwiek barierę wejścia.
02:33Dzisiaj przygodę z grami trzeba zacząć od zakupu konsoli albo gamingowego peceta.
02:38Zakup abonamentu za 30, 50 czy nawet 100 zł to jednak wydatek, który dużo łatwiej sobie zracjonalizować.
02:45Mimo, że długofalowo prawdopodobnie będziemy przez to wydawać więcej, bo regularnie.
02:49Ostatecznie dzisiejsze potęgi takie jak PlayStation czy Xbox mogą zostać sprowadzone do roli aplikacji pokroju Netflixa.
02:57Rywalizujących między sobą nie sprzętem i mocą obliczeniową, ale jakością streamingu i ofertą dostępnych w abonamencie gier.
03:04Oczywiście do tego jeszcze daleka droga i po drodze sporo się może wydarzyć.
03:08Jednak fakt, że mimo kilku spektakularnych porażek takich jak Onlife czy Stadia w streaming gier wciąż inwestują największe światowe korporacje,
03:16świadczy o tym, że w ich opinii ten segment rokuje na przyszłość.
03:20I że kiedyś będzie generował gigantyczne dochody.
03:23Mechanizmy odpowiadające za zachowanie NPCów w grach od lat nazywamy sztuczną inteligencją,
03:33ale nie ma się co czarować, jest to określenie mocno na wyrost.
03:38Właśnie dlatego tytuły, które oferują coś więcej od razu wyróżniają się na tle konkurencji.
03:46Pamiętam na przykład jak wielkie wrażenie zrobiła na mnie możliwość zagadywania dowolnych NPCów w Red Dead Redemption 2.
03:52To jest bardzo prosta rzecz, możemy wybrać tylko czy chcemy powiedzieć coś miłego czy niemiłego,
03:58ale to wystarcza, by zwykli przechodnie stali się kimś więcej niż tylko dekoracja.
04:02Ciekawą odmianą byli też przeciwnicy z drugiej części The Last of Us reagujący na śmierć swoich towarzyszy.
04:08Niby pierdoła, gameplayowo nie ma żadnego znaczenia, ale podbija imersję o dobre kilkadziesiąt procent.
04:17Oczywiście póki co to wciąż tylko proste skrypty, jednak pokazują jak bardzo gry mogłyby zyskać na implementacji prawdziwej sztucznej inteligencji.
04:25A już w ogóle szczytem marzeń byłaby możliwość samodzielnego poprowadzenia rozmowy zamiast wybierania jednej z dwóch czy trzech predefiniowanych opcji.
04:33Co ciekawe, wcale nie jest to koncept aż tak odległy jak mogłoby się wydawać.
04:38Przecież już teraz bez problemu możemy pogadać z dowolnym chatbotem, a nawet poprosić go by, nie wiem, przyjął rolę średniowiecznego chłopa.
04:46Na przykład na moją prośbę chat GPT został Wojciechem, synem Macieja ze wsi Zalesie.
04:51I zdradził, że czasami mówią na niego garbaty, bo go w młodości krowa kopła i odtąd trochę się krzywi.
04:58To cytat, ja tego nie wymyśliłem.
05:00Deweloperzy i moderzy eksperymentują z generatywną sztuczną inteligencją od dłuższego czasu.
05:06Warto tu powiedzieć chociażby o projekcie Neo NPC, za którym stoi Ubisoft.
05:10Składa się z modelu językowego, którego zadaniem jest generowanie odpowiedzi bez wychodzenia z przypisanej roli,
05:15oraz narzędzia Audio to Face od NVIDI, dbającego by mimika bohatera oraz ruch ust pasował do wygłaszanych kwestii.
05:23W założeniach deweloperzy będą mogli wymyślić postać, nadać jej odpowiednie cechy charakteru, wyznaczyć cele i wypuścić w wirtualny świat.
05:32Coś bardzo podobnego mogliśmy oglądać w serialu Westworld, z tym, że w formie robotów pracujących w parku rozrywki.
05:38Chociaż oczywiście do tego jeszcze bardzo daleka droga.
05:41Ciekawym projektem jest też NVIDIA ACE, czyli Autonomous Character Engine.
05:45Pierwsze próby implementacji tej technologii możemy zobaczyć chociażby w Inzoy, gdzie AI ma zapewnić nieco bardziej rozbudowane, naturalne relacje między postaciami.
05:55Jest też PUBG Ally, czyli specjalny tryb, w którym otrzymamy do dyspozycji napędzanego przez sztuczną inteligencję towarzysza.
06:01W założeniach bardziej samodzielnego niż typowy bot i przede wszystkim komunikującego się z graczem głosowo.
06:07Ogromne wrażenie robi też prezentacja gry Black Vulture's Prey of Greed, która wyróżnia się obecnością inteligentnego asystenta pola walki o nazwie Viper.
06:23Ma on w czasie rzeczywistym analizować otoczenie, dawać wskazówki, informować o sytuacji i reagować na naturalne, głosowe polecenia gracza.
06:32Wygląda to naprawdę imponująco, chociaż póki co to bardziej pokaz technologii niż faktyczna gra.
07:00Podobnych prób i eksperymentów jest znacznie więcej, chociażby zmodyfikowane demo Matrix Awakens, w którym da się swobodnie pogadać z przechodniami.
07:08A efekty czasami bywają naprawdę niepokojące.
07:11Tak zaawansowana technologia wywróci do góry nogami nie tylko sposób w jaki gramy, ale też cały proces projektowania gier.
07:30Dzisiaj każda interakcja, dialog i zachowanie NPC są kontrolowane przez skrypty.
07:35Jeżeli zyska on większą autonomię, to jednocześnie deweloperzy stracą nad nim kontrolę.
07:40Ewentualnych błędów nie będzie się dało naprawić tak jak dzisiaj, po prostu zmieniając kilka linijek kodu.
07:45Dlatego implementacja zaawansowanej, generatywnej sztucznej inteligencji do gier na pewno będzie postępowała bardzo powoli i ostrożnie.
07:53Studia deweloperskie dużo chętniej sięgają za to po inne bazujące na AI narzędzia, które ułatwiają im pracę.
07:59Dwa lata temu Ubisoft zaprezentował chociażby Ghost Reitera, czyli system do automatycznego generowania mniej istotnych kwestii dla postaci niezależnych.
08:07Sztuczna inteligencja pomaga też tworzyć proste modele 3D, koncept arty, tekstury, zbiera feedback od graczy, zastosowań jest mnóstwo.
08:15I chociaż rosnąca rola AI wzbudza uzasadnione obawy, to wydaje się, że jest to proces niemożliwy do zatrzymania.
08:21A skoro już jesteśmy przy futurystycznych rozwiązaniach, które mogą usprawnić pracę, to jest idealny moment na przedstawienie partnera dzisiejszego filmu.
08:29Asus Zenbook Duo to bardzo nietypowy laptop, którego wyjątkową cechą jest to.
08:36Posiada on dwa pełnowymiarowe, dotykowe ekrany OLED oraz w pełni funkcjonalną, bezprzewodową klawiaturę z touchpadem.
08:42Dzięki temu da się z niego korzystać jak z typowego, kompaktowego laptopa, podwójnego tabletu lub komputera z dwoma monitorami.
08:50W zależności od potrzeb, w pionie lub w poziomie.
08:53To bardzo ciekawe rozwiązanie, szczególnie dla ludzi, którzy pracują kreatywnie lub po prostu potrzebują większej przestrzeni roboczej.
08:59W moim przypadku świetnie sprawdziło się to np. podczas montażu wideo.
09:03Dodatkowo dzięki dołączonemu do zestawu rysikowi laptop może być bardzo praktycznym narzędziem dla fotografów, grafików czy projektantów.
09:10Jeśli chodzi o specyfikacje, to na pokładzie znajduje się procesor Intel Core Ultra 9 z obsługą AI, 32 GB pamięci RAM oraz 2 TB dysk SSD.
09:20Wspomniane już wcześniej ekrany to 14-calowe panele OLED o rozdzielczości 3K i częstotliwości odświeżania 120 Hz.
09:27Co ważne, oba są zabezpieczone szkłem Corning Gorilla Glass.
09:31Mimo kompaktowych rozmiarów, laptop został też wyposażony w komplet niezbędnych portów.
09:35Standardowe USB-A, dwa porty Thunderbolt 4 USB-C, pełnowymiarowe HDMI w standardzie 2.1 oraz gniazdo AudioJack.
09:43No i wydajną baterię o pojemności 75Wh, którą do 60% naładujecie w zaledwie 49 minut.
09:51Nietypowa, ale ciekawa konstrukcja, którą warto rozważyć szczególnie, jeżeli macie nieco starszy sprzęt z Windowsem 10.
09:57Jak ogłosił Microsoft, wsparcie starszej wersji zakończy się już 14 października tego roku.
10:02Nie wiem, czy się ze mną zgodzicie, ale mam wrażenie, że jeśli chodzi o technikalia, to rozwój grafiki jest niezaprzeczalny.
10:13Natomiast pozostałe elementy składające się na symulację wirtualnego świata zostały zepchnięte na dalszy plan.
10:20Mam tu na myśli fizykę, a w szczególności zaawansowany system destrukcji otoczenia.
10:25Paradoksalnie więcej ciekawych i naprawdę imponujących nawet dzisiaj eksperymentów miało miejsce dobre kilkanaście lat temu.
10:31Już nawet nie mówię o starożytnym Red Faction z 2001 roku, ale chociażby o Mercenaries, Red Faction Guerilla, Crysisie, w którym masę czasu spędziłem demolując blaszane domki i ścinając drzewa, Just Cause 2, 3 i 4, czy oczywiście rewolucyjnym Battlefieldzie Bad Company 2.
10:49A później branża jakby o tym zapomniała, w 100% skupiając się na grafice.
10:54No, poza Battlefieldem.
10:55Idealnie obrazuje to historia Cryzisa, w którym począwszy od drugiej części znaczenie destrukcji spadło niemal do zera, a możliwości samego silnika zostały ograniczone.
11:04Czym jest spowodowany taki stan rzeczy?
11:06Przede wszystkim zaawansowany silnik fizyczny wymaga sporych zasobów, szczególnie dzisiaj, gdy wirtualne światy są tak szczegółowe.
11:13Środowisko podlegające zniszczeniom wymusza dodatkową optymalizację i zabiera jakże cenny w tej branży czas.
11:19Właśnie dlatego kreatywność i zabawa nowymi technologiami to dziś domena mniejszych, niezależnych studiów.
11:25Wystarczy wspomnieć znakomite, oparte na voxelach Teardown czy The Finals, stworzone przez weteranów studia DICE.
11:31Największe studia z reguły nie mogą sobie pozwolić na podobne eksperymenty, bo stoi nad nimi wydawca wraz z całym zastępem inwestorów.
11:39Podatne na zniszczenia, zmienne środowisko jest też dużo bardziej nieprzewidywalne, a co za tym idzie, dużo trudniej jest zaprojektować świat z taką ilością zmiennych.
11:47Battlefield czy The Finals to jednak coś zupełnie innego niż singlowy Far Cry, nie mówiąc nawet o cyberpunku czy GTA.
11:55Trzeba też pamiętać, że nie w każdej grze rozbudowana destrukcja się sprawdzi i nie w każdej ma sens.
12:00Na przykład w liniowym Call of Duty umożliwienie graczowi rozwalenia dowolnej ściany zniszczyłoby całe precyzyjnie wyreżyserowane doświadczenie.
12:07Nie oznacza to jednak, że fizyka już zawsze powinna być tak ograniczona jak dzisiaj.
12:12Nawet jeżeli twórcy nie chcą pozwolić na burzenie ścian, to zawsze można postawić na efektowne zniszczenia w mikroskali.
12:19Tak by ostre wymianie ognia towarzyszyły latające krzesła, przewracające się szafy, spadające żyrandole, odpadające ze ścian tynk itd.
12:27Same ślady po kulach i lekkie osmolenie po wybuchach to moim zdaniem trochę mało jak na rok 2025.
12:34I byłoby miło, gdyby przynajmniej to co znamy z Control stało się obowiązującym standardem, a nie wyjątkiem potwierdzającym regułę.
12:42Jeżeli już kilkanaście lat temu gry pozwalały na wysadzanie w powietrze całych budynków, to tym bardziej mogą to robić dzisiaj i tym bardziej będą mogły robić w przyszłości.
12:52Wyobraźcie sobie GTA, w którym zestrzelony śmigłowiec nie odbija się śmiesznie od dachu stacji benzynowej, tylko wpada do środka, powodując malowniczą eksplozję.
13:01W którym strzał z wyrzutni rakiet w budynek kończy się solidną wyrwą w elewacji i lawiną odłamków.
13:06Dzisiaj jeszcze abstrakcja, ale za 10-15 lat?
13:10Moim zdaniem najwyższy czas, by zaawansowana destrukcja otoczenia wróciła do łask i znowu stała się modna.
13:16Bo nawet mały krok naprzód w tym temacie odmieni rozgrywkę nieporównywalnie bardziej niż kolejny graficzny bajer, któremu trzeba się przyglądać pod lupą.
13:25Wirtualna rzeczywistość to jedna z tych rewolucji, które są zapowiadane od lat i tak nadchodzą, nadchodzą, ale nadejść nie mogą.
13:37Mimo, że jest to technologia, która wynosi imersję na poziom absolutnie nieosiągalny dla zwykłych monitorów i telewizorów, to wciąż zmaga się z mnóstwem ograniczeń i niedogodności.
13:47Podstawowym problemem jest fakt, że póki co gogle skutecznie oszukują tylko jeden zmysł.
13:52Wzrok.
13:53Oczy widzą, że się poruszamy, ale jednocześnie mózg dostaje sygnały sugerujące coś zupełnie przeciwnego.
13:59Efekty są różne. Czasami to po prostu wybicie ze świata gry, czasami mdłości, a czasami...
14:08Na razie najlepsze, najbardziej kompleksowe doświadczenie da się osiągnąć wykorzystując wielokierunkową bieżnię ze specjalną uprzężą.
14:16A najwięksi zapaleńcy inwestują jeszcze w specjalne, haptyczne kamizelki symulujące uderzenia i postrzały.
14:23Wszystko to zajmuje kupę miejsca i jest nieprzyzwoicie drogie.
14:26Dlatego potrzebujemy albo bliżej nieokreślonego technologicznego przełomu, dzięki któremu każdy będzie mógł sobie zbudować w domu niedrogie, kompaktowe stanowisko do VRu,
14:36albo radykalnej zmiany podejścia.
14:39To znaczy, zamiast oszukiwać poszczególne zmysły, można spróbować dotrzeć bezpośrednio do mózgu.
14:44I mimo, że brzmi to jak science fiction, to jest to opcja traktowana jak najbardziej na poważnie.
14:49Od kilku lat Valve we współpracy z OpenBCI pracuje nad headsetem o nazwie Galia.
14:55Jest to wyposażony w specjalistyczne czujniki hełm, który na bieżąco skanuje aktywność mózgu, by wykorzystać odczyty w grach.
15:02Gabe Newell chciałby przede wszystkim przechwytywać towarzyszące graczom emocje,
15:06badać ich poziom strachu, ekscytacji, stresu albo znudzenia.
15:10Dzięki temu gry mogłyby reagować w czasie rzeczywistym, na przykład zwiększając poziom trudności.
15:15Albo wręcz przeciwnie, dając lekkie fory, gdy pojawi się frustracja.
15:19Ciekawe zastosowanie dla odczytów EEG już w 2021 roku znalazł pewien moder,
15:24który uzależnił skuteczność rzucanych w Skyrimie czarów od poziomu skupienia.
15:29If you don't have any brain power left, you won't do any damage.
15:32But on the other hand, if you are able to focus, then you will do double damage.
15:37Newellowi marzy się jednak technologia, która byłaby zdolna nie tylko odbierać sygnały z mózgu,
15:42ale także przesyłać je w drugą stronę.
15:45Mówi się między innymi o neutralizacji nudności i zawrotów głowy,
15:49które pojawiają się u niektórych użytkowników gogli VR.
15:51Jednak to dopiero niewinny początek.
15:54Docelowo szef Valve chciałby uzyskać możliwość wywoływania u graczy konkretnych emocji i wrażeń.
16:00A to już brzmi trochę jak wstęp do znanych z cyberpunka braindansów.
16:04Ale pójdźmy jeszcze o krok dalej.
16:06W 2021 roku sieć obiegło nagranie, na którym pewien makak z wszczepionym implantem Neuralink gra sobie w Ponga.
16:13I nie byłoby w tym nic niezwykłego, gdyby nie fakt, że nie potrzebował do tego żadnego kontrolera.
16:19Efekt udało się osiągnąć dzięki algorytmowi, który odpowiednio interpretował aktywność mózgu odczytywaną przez implant.
16:25Początkowo trzeba było nakarmić algorytm odpowiednią ilością danych.
16:29W tym celu z wykorzystaniem normalnego joysticka makak grał w prostą grę polegającą na przesuwaniu białej kulki
16:35na pojawiające się w losowych miejscach pomarańczowe kwadraty.
16:39W tym czasie system analizował, jaka aktywność mózgu towarzyszy wychylaniu joysticka w konkretnych kierunkach.
16:45Kiedy algorytm nauczył się już poprawnie interpretować odczyty, możliwe stało się sterowanie bez udziału kontrolera.
16:51Wystarczyło, że makak pomyślał o wychylaniu joysticka w górę, by poruszyć obiektem widocznym na ekranie.
16:57Sam ruch ręką nie był już potrzebny.
16:59Oczywiście przesuwanie paletki w Pongu to bardzo prosta czynność, ale od czegoś trzeba było zacząć.
17:05Trzy lata później udało się już osiągnąć rzecz bardziej imponująca.
17:08Neuralink został wszczepiony 29-letniemu Nolanowi Arbą, który w wyniku wypadku został sparaliżowany od ramion w dół.
17:16Dzięki implantowi Nolan mógł kontrolować kursor za pomocą myśli i grać między innymi w cywilizację.
17:22Podobnie jak w przypadku poprzedniego eksperymentu, najpierw trzeba było nauczyć system odpowiedniej interpretacji wysyłanych przez mózg sygnałów,
17:30co zajęło trochę czasu.
17:31Ale później kontrolowanie kursora podobno stało się superintuicyjne.
17:35Inny pacjent o imieniu Alex, któremu Neuralinka wszczepiono kilka miesięcy później, wykorzystał go w Counter Strike'u 2.
17:42I jak widać na opublikowanym przez firmę nagraniu, radził sobie naprawdę dobrze.
17:46Wciąż jest to swego rodzaju hybryda, to znaczy z tego co rozumiem Neuralink służył wyłącznie do celowania,
17:52ale i tak efekt robi wrażenie.
17:54Implant podobno świetnie sprawdza się też w specjalistycznych programach do projektowania obiektów 3D,
17:59co umożliwiło Alexowi powrót do pracy.
18:01Nad własnym czipem pracuje też należąca do Gabe'a Newela firma Starfish Neuroscience.
18:06Implant ma być znacznie mniejszy od Neuralinka, ale jednocześnie bardziej zaawansowany,
18:10bo zdolny odczytywać informacje z wielu regionów mózgu jednocześnie.
18:14Oczywiście to dopiero początek drogi, ale być może właśnie połączenie tych dwóch technologii,
18:19to znaczy gogli VR i prostego póki co interfejsu mózg-komputer,
18:23zapoczątkuje zupełnie nową erę w historii gier wideo.
18:27A dalej? Cóż, w 2020 roku w rozmowie z serwisem IGN Gabe Newell stwierdził, że cytuję
18:33Jesteśmy o wiele bliżej Matrixa niż ludzie zdają sobie sprawę.
18:38Być może były to zwykłe przechwałki i marketing, ale co jeśli nie?
18:43I za kilkanaście lub kilkadziesiąt lat naprawdę uda się wpiąć do mózgu na tyle skutecznie,
18:48by przesłać do niego obraz, zapachy, bodźce dotykowe, a nawet świadomość,
18:53że jesteśmy kimś zupełnie innym.
18:55Pierwszy implant zaprojektowany przez Starfish Neuroscience ma zostać zaprezentowany jeszcze w tym roku.
19:00Wtedy prawdopodobnie dowiemy się nieco więcej.
19:03A później pozostanie już tylko oddać władzę w ręce maszyn
19:06i pogodzić się z rolą zamkniętej w kapsule białkowej baterii.
19:09Na dzisiaj to wszystko z mojej strony.
19:11Dajcie znać, co Wy o tym wszystkim sądzicie.
19:14Dzięki i do zobaczenia.
19:25Dzięki i do zobaczenia!
19:30Dzięki i do zobaczenia!
19:30Dzięki i do zobaczenia!
19:31Dzięki i do zobaczenia!
19:32Dzięki i do zobaczenia!
19:32Dzięki i do zobaczenia!
19:33Dzięki i do zobaczenia!
19:34Dzięki i do zobaczenia!
19:34Dzięki i do zobaczenia!
19:35Dzięki i do zobaczenia!
19:36Dzięki i do zobaczenia!
19:37Dzięki i do zobaczenia!
19:38Dzięki i do zobaczenia!
19:39Dzięki i do zobaczenia!
19:40Dzięki i do zobaczenia!
19:41Dzięki i do zobaczenia!
19:42Dzięki i do zobaczenia!
19:43Dzięki i do zobaczenia!
19:44Dzięki i do zobaczenia!
19:45Dzięki i do zobaczenia!
19:46Dzięki i do zobaczenia!
19:47Dzięki i do zobaczenia!
Recommended
12:00
|
Up next
12:13
12:41
11:41
11:09
14:38
12:04
14:03
11:47
15:00
12:31
12:00
11:10
11:22
0:43