Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • 6/3/2025
State of Unreal 2025 zaskoczył nas niespodziewanie świeżutkim gameplayem (demem technologicznym) Wiedźmina IV! Czy jest na co czekać?

Znajdź nas na:
IG Kacpra: / kacper_lipa_lipski
X Kacpra: / kacperlipski_tt
IG Czuka: / czuk91
X Czuka: / czuk911
Transcript
00:00Wow, po prostu wielkie wow, słuchajcie, zobaczyliśmy pierwszy gameplay z Widźmi na 4, kiedy odpalałem sobie dzisiaj State of Unreal 2025, absolutnie nie myślałem, że zobaczę nowe dziecko Redów w akcji, tymczasem to się zadziało, to się stało, czy był to faktyczny, prawdziwy gameplay, a nie jakaś taka inscenizowana akcja, no to już zapraszam was do sprawdzenia tego w dalszej części materiału, także no, nie pozostaje mi nic innego jak zaprosić do wrażeń gorących,
00:29bo właściwie ta konferencja jeszcze trwa, także totalnie na świeżo, zapraszam.
00:42Powiem wam, że czuję dumę, poczułem mega dumę, kiedy zobaczyłem jak na początku, na samym początku konferencji giganta, bądź co, bądź giganta, wychodzą Polacy i prezentują swoje najnowsze dzieło,
00:54którym jest oczywiście Widźmin 4 i on w ogóle otwiera całe widowisko, to jest coś niesamowitego.
01:01Przyszliśmy naprawdę mega ogromną drogę do kraju, z którego pochodzi jedna z najważniejszych pozycji, która będzie promowała i pokazywała silnik Unreal Engine 5 w akcji.
01:13To jest dla mnie coś absolutnie niesamowitego i powtórzę to jeszcze raz, czuję z tego powodu naprawdę dużą dumę.
01:19Kolejna sprawa to jest kwestia ogromnego zaskoczenia, no bo nikt chyba się nie spodziewał, że zobaczymy faktyczny gameplay z Wiedźmina 4,
01:27tymczasem pokazano nam grę w akcji, czy to była prawdziwa rozgrywka faktyczna, która będzie reprezentowała to, czym Wiedźmin okaże się w przyszłości?
01:37No moim zdaniem absolutnie nie i zwróćcie uwagę tutaj na ciekawy szczegół, mianowicie Kajetan Kapuśnicki trzyma, wprawdzie pada i pokazuje nam, że niby gra w sobie Wiedźmina i steruje.
01:49Siri wchodzi nawet na nową płotkę, która nazywa się Kelpie, bardzo ładna swoją drogą, o czym jeszcze za chwilę.
01:56Natomiast on faktycznie trzyma tego pada i sobie gra, ale już na samym wstępie, na samym początku konfy jasno powiedziano, że to jest po prostu demo technologiczne.
02:06I tak też należy ten pokaz traktować.
02:08Jest to coś w rodzaju obietnicy tego, jak ta produkcja będzie wyglądała w przyszłości, a nie faktyczny gameplay.
02:15I zresztą to pokazuje też jasno, na tych ujęciach się to ładnie klaruje, kiedy trzyma sobie reprezentant CD Projektu, pada i wiecie, i tutaj niby steruje sobie Siri, ale za chwilę przeskakujemy do jakiejś prezentacji technologii, a Siri jest w ogóle gdzieś daleko, daleko, daleko, daleko.
02:33Powtórzę teraz jeszcze, demko technologiczne pokazuje nam część Koviru, a więc jednego z państw północy, które do tej pory nie było wykorzystywane w grach.
02:43Ważną informacją jest oczywiście to, że demo technologiczne działa na PlayStation 5 podstawowym.
02:50Słuchajcie, w 60 klatkach i z obsługą raytracingu.
02:55Jak tego dokonano?
02:56No, zaprezentowano również Unreal Engine 5.6, który wedle zapewnień jego twórców i marketingowców ma właściwie opierać się głównie na wydajności.
03:09To znaczy, że od teraz wszystkie gry działające na silniku przez wielu nazywanych Stutter Engine będą teraz bardzo płynnie działały, będą świetnie zoptymalizowane i będą kapitalnie wyglądały.
03:23Pierwszą kwestią, która rzuciła mi się w oczy była naprawdę świetnie zaprezentowana paleta barw.
03:28Troszeczkę przypominająca Assassin's Creed Valhalla albo nowego God of War'a.
03:34Mniej jedni powiedzą, że było troszeczkę zbyt sterylnie.
03:37Moim zdaniem niekoniecznie.
03:38Wyglądało to naprawdę świetnie.
03:40Zresztą to jest dopiero pierwszy pokaz, więc na pewno nad tym jeszcze twórcy popracują.
03:45Ale generalnie kierunek, w którym ta gra będzie podążała mi się naprawdę podoba i jestem absolutnie za, bardzo to propsuję.
03:54Podobały mi się zarówno lasy, które zaprezentowano i ten cały wycinek krajobrazu państwa, jak i podobała mi się prezentacja oczywiście samego miasta Valgrast, które no może jakoś duże nie było, ale za to było mega zatłoczone.
04:09Bardzo dużo się działo generalnie w tym demie, ale oczywiście no to było przygotowane, to było wyreżyserowane i to myślę, że jest jasne.
04:17W ruchu to wygląda naprawdę świetnie, na ten moment oczywiście.
04:20Ciri może sobie płynnie wieśniaków odpychać od siebie w tle, gdzieś dzieciaki kradły jakieś jabłka czy jakieś inne rzeczy.
04:30Gdzieś tam w oddali był jakiś kupiec, który sprzedawał ryby czy tam co on tam sprzedawał.
04:36Ale naprawdę wszystko to wyglądało tak natętniące życie.
04:40Jeżeli faktycznie tak to będzie na PlayStation 5 działało i wyglądało, no to jestem naprawdę pełen optymizmu i jestem pełen uznania dla tego co twórcy zrobili.
04:52Naprawdę bardzo dużo obiektów, mieliśmy gdzieś tam szubienice w tle, gdzieś tam był port na dole, taki malutki port.
04:59Mieliśmy też mnóstwo generalnie tych przechodniów po miasteczku się poruszało, także tętniło to wszystko życiem, tętniło to wszystko aktywnością, mnóstwem detali.
05:11No i bardzo płynnie to działało.
05:13Powiem szczerze, że spodziewałem się jakichś na przykład spadków, że będzie animacja rwała albo coś takiego się zadzieje.
05:19A tu nie, a tu proszę, naprawdę to świetnie działało.
05:22Na silniku Unreal Engine 5.6.
05:25No powiem wam, że jestem troszeczkę w szoku, ale no wiadomo, że może w przyszłości z tym być jeszcze różnie, więc nie będę tutaj za bardzo się zachwycał.
05:35Na pewno jedną z ważniejszych rzeczy dla wielu będzie to, czy Siri wyglądała ładnie czy nie, czy wyglądała staro czy nie.
05:40Moim zdaniem ona naprawdę wygląda bardzo dobrze, to znaczy widać, że dodali jej trochę wieku, ale już na tych ujęciach, w których ona sobie na przykład rozmawiała z jakimś NPCem, no to wyglądała po prostu ładnie.
05:53Wiadomo, że widać upływ lat, że ona się troszeczkę życiem zmęczyła i zadania różne jej dały w kość, ale absolutnie bym nie powiedział, że jest brzydka albo stara.
06:03No naprawdę wygląda bardzo dobrze, natomiast jeszcze lepiej wyglądała jej interakcja z NPCem, z którym rozmawiała.
06:10Generalnie świetnie wyglądało samo przejście z gameplayu do wyreżyserowanego przerywnika filmowego.
06:19Ta mimika twarzy i w ogóle gestykulacja była na wysokim poziomie.
06:24Jeżeli tak to będzie wyglądało cały czas, no to szapoba, czapki z głów i w ogóle.
06:30Też pamiętajcie, że generalnie wygląd NPCów i zachowanie NPCów, jeżeli chodzi o Wiedźmina, zawsze wyglądało przynajmniej odrobinę lepiej w faktycznej grze, aniżeli w prezentacjach wcześniej.
06:44Więc tutaj jeszcze jest spore pole do poprawy, ale moim zdaniem już to wygląda całkiem nieźle.
06:49No nie jest to może jakaś rewolucja.
06:51Wiadomo, że znajdą się osoby, które powiedzą, że w sumie wygląda tak samo jak każda inna gra na Unreal Engine 5, ale moim zdaniem, biorąc pod uwagę, że to będzie duży open world z mnóstwem questów, z bogatą historią wielowątkową, ogromnym światem, który jest stworzony, no to myślę, że to wszystko naprawdę robi robotę.
07:16I że taka gestykulacja, taka rozmowa z NPCem, takie zachowanie tych NPCów jest jak najbardziej do przyjęcia, wygląda to całkiem spoko.
07:25Jeszcze było tam takie fajne ujęcie, jak kamera zeszła na moment z pokazywania Siri na pobliskie targowisko i właśnie tam pokazywano chłopak, który sprzedawał ryby.
07:36I no wrażenie zrobiło u mnie duże to, że on faktycznie brał te obiekty, tam jakieś właśnie tam rybę, jakieś tam chyba jabłko, coś takiego, nieważne, brał te obiekty i one faktycznie troszkę się tam bugowały chyba nawet z tego co pamiętam, ale brał faktycznie te obiekty i podawał je.
07:54To było takie, wiecie, naturalne, że on faktycznie bierze obiekt i daje, nie?
07:58Zachowano taką płynną animację kupna-sprzedaży, płynną animację zakupu, płynną animację sprzedaży.
08:05Pokazano też kilka ciekawych technologii, które mają napędzać w ogóle tego Wiedźmina 4 i które mają współpracować z silnikiem Unreal Engine w wersji 5.6.
08:14Jedną z tych technologii był Nanite Foliage i technologia ta ma za zadanie renderowanie w roślinności w bardzo dużej ilości, nie czuję kiedy rymuję, i do tego w wysokich detalach.
08:29W bardzo wysokich detalach, bo pokazano nawet, że każdy listek, każde źdźbło trawy, każdy listek drzewka ma być renderowany jako osobny obiekt.
08:39Ma to polegać na tym, że Nanite będzie renderował tylko te obiekty, które faktycznie będą znajdowały się na ekranie, co pozwoli zwiększyć optymalizację całego przedsięwzięcia i pozwoli na przykład właśnie na rozgrywkę w 60 klatkach z raytracingiem, tylko nie jestem pewien, czy oni powiedzieli w jakiej rozdzielczości, ale możliwe, że to będzie na przykład w Full HD jakimś skalowanym do 4K, na mniejsza.
09:07W każdym razie na prezentacji pokazano bardzo fajny motyw, kiedy z 28 gałązek, dokładnie z 28 gałązek stworzono cały las.
09:17I to też pokazano właśnie na tej prezentacji, jak to wyglądało, na jakiej zasadzie to miało działać.
09:22Kolejną rzeczą, która ma nas zachwycać już na samym starcie jest Chaos Physics i Chaos Flash, czyli dwie techniki pozwalające na uzyskanie bardzo realistycznych animacji.
09:35Było to pokazane m.in. właśnie na tym realistycznym i płynnym wchodzeniu z cutscenki do gry i z gry do cutscenki jak w Red Dead Redemption.
09:45Fajnie też wyglądało tak zwane motion matching, czyli synchronizacja swego rodzaju ruchów Siri wraz z jej klaczą Kelpi.
09:54No i polega to mniej więcej na tym, że nasza postać może sobie obchodzić swoją klacz z różnych miejsc, z różnych pozycji, z różnych też ujęć.
10:05I za każdym razem ona się tak będzie wchodząc na tą klacz, czy też schodząc z klaczy, będzie się tak to wszystko fajnie spajało, tak sklejało, tak otulało wręcz, mógłbym powiedzieć.
10:16No naprawdę świetne to wrażenie robiło, kiedy ona sobie po prostu wchodzi na klacz i nie jest to takie wiecie na sztywno sklejane, że np. podchodzimy do klaczy i klacz nagle nam się jakoś prześlizguje i pyk.
10:30I się klocki łączą, tylko tak fajnie, naturalnie to się sklejało. No mega to wrażenie nam nie zrobiło.
10:36Następna świetna rzecz związana z koniem, no tutaj akurat z klaczą oczywiście, to tzw. Chaos Flash, czyli specjalna technika mająca na celu jak najwierniejsze odzorowanie ruchów mięśni, skóry, a nawet żył.
10:53I powiem wam, że mój ojciec miał konie. Miałem do czynienia naprawdę z niejedną klaczą, z kobyłką właściwie, stąd w ogóle znam te pojęcia.
11:03I faktycznie, jeżeli to będzie tak wyglądało, to ta skóra i te mięśnie i te żyły, to naprawdę świetnie jest odzorowane.
11:13Ja miałem wrażenie faktyczne, że widzę konia. I to nie jest opinia człowieka, który widział konia tylko w grze wideo, tylko karmił np. kiedyś konia z jabłkiem, słuchajcie.
11:23I sprzątał po koniu i na padoku z tymi klaczkami czy tam kobyłkami sobie chodził, więc no wiem jak to wygląda.
11:30Według twórców, jak i oczywiście reprezentantów silnika Unreal Engine 5.6, Wiedźmin 4 ma być jedną z najbardziej imersyjnych gier RPG na świecie.
11:43I kurczę, trochę im wierzę, ale trochę się mimo wszystko obawiam, bo to jeszcze pamiętajcie nie jest prawdziwy faktyczny gameplay, tylko to było wyreżyserowane widowisko, które ma nas po prostu nachajpować.
11:58Czy się nachajpowałem? Jak najbardziej.
11:59Czy ufam w silnik Unreal Engine 5 w takiej formie? Niekoniecznie.
12:05Mam nadzieję, że faktycznie przejście z Red Engine na Unreal Engine się Redom opłaci i ta gra będzie wyglądała tak jak już wygląda na tej prezentacji, bo wygląda fantastycznie.
12:16I naprawdę proszę, nie hejtujmy wyglądu Siri, tylko się upajajmy tym, że nasza polska rodzima produkcja tak świetnie wygląda i jest takim po prostu magnesem dla graczy, dla środowiska, dla branży, że pokazuje się to wszystko na samym początku jako otwarcie dość sporej imprezy giganta.
12:40Ja się tym mega zajarałem, kompletnie się nie spodziewałem, że zobaczę dzisiaj coś takiego, jeszcze we mnie po prostu buzują emocje, wow, po prostu powtórzę się jeszcze raz, wow, naprawdę trzymam kciuki za Redów, trzymam kciuki za projekt jakim jest Wiedźmin 4 i trzymam mega, trzymam dwie pięści wręcz, żeby to wszystko tak hulało świetnie na podstawowej konsoli w 60 klatkach na sekundę na Unreal Engine 5.6.
13:09Pamiętajmy, że za dwa lata co najmniej ta gra się pojawi, myślę, że nawet troszeczkę dłużej to zejdzie.
13:16W każdym razie dziękuję wam bardzo za uwagę, dajcie koniecznie znać co wy o tym wszystkim myślicie, czy daliście się namówić już na preordery.
13:25No jestem bardzo ciekawy jak to wszystko wyjdzie, jestem mega zajarany, jeszcze raz to powiem.
13:31Dajcie znać w komentarzach, jak zwykle są wasze tymczasem, to tyle ode mnie, dziękuję za uwagę i do następnego, na razie.
13:39Dziękuje za oglądanie.

Recommended