Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • 4 days ago
Sponsorem filmu jest firma Kingston. Więcej o dysku Kingston KC3000 przeczytasz tutaj: https://www.x-kom.pl/p/691114-dysk-ssd-kingston-4tb-m2-pcie-gen4-nvme-kc3000.html

Grand Theft Auto IV to jedna z najbardziej zapomnianych i w mojej skromnej ocenie niedocenianych odsłon serii. Nie tylko ze względu na dojrzałą historię i bohaterów, ale także zastosowaną w grze technologię. Wiele elementów GTA IV robi ogromne wrażenie nawet dzisiaj, prawie 17 lat po premierze.

Znajdź nas na:
IG Kacpra: https://www.instagram.com/kacper_lipa_lipski/
X Kacpra: https://twitter.com/KacperLipski_TT
IG Czuka: https://www.instagram.com/czuk91/
X Czuka: https://twitter.com/czuk911

Category

🤖
Tech
Transcript
00:00Sporo się w ostatnich latach narzeka, że gry z obecnej generacji konsol na pierwszy rzut oka prawie nie różnią się od tych z poprzedniej.
00:07Nie chcę dzisiaj roztrząsać tego tematu, bo kilka tygodni temu fajnie omówił go Chuck.
00:12Wspominam o tym, ponieważ dzisiaj, trochę na zasadzie kontrastu, chciałbym pogadać o jednym z najbardziej imponujących wejść w nową generację w historii.
00:21O grze, która nie tylko przeniosła znaną i lubianą formułę na zupełnie nowy poziom, ale też pod wieloma względami wyprzedziła swoje czasy.
00:28Mówię oczywiście o GTA IV, które trafiło na rynek, uwaga, prawie 17 lat temu.
00:35I mimo, że czwórka oczywiście pod wieloma względami wyraźnie się zestarzała, to generalnie rzecz biorąc nadal się broni, a jej niektóre elementy robią ogromne wrażenie nawet dzisiaj.
00:45Początkowo seria GTA zdecydowanie nie była kojarzona z topową grafiką i, że tak powiem, techniczną awangardą.
01:00Wręcz przeciwnie, w czasach, gdy większość wysokobudżetowych gier oferowała już pełne 3D, Rockstar, a w zasadzie wtedy jeszcze DMA Design, kurczowo trzymało się oldschoolowego widoku z góry.
01:12Dopiero GTA III z 2001 roku przeniosło wielką kradzież samochodów w pełny trójwymiar i to faktycznie było istotne wydarzenie dla całej branży.
01:22W tamtym czasie Rockstar tworzył swoje gry w oparciu o silnik Renderware.
01:26Była to bardzo popularna i uniwersalna technologia opracowana przez Studio Criterion, znane przede wszystkim z serii Burnout oraz ostatnich części Need for Speed'a.
01:34W 2004 roku Studio Criterion zostało jednak przejęte przez Electronic Arts, co w połączeniu ze zbliżającą się premierą nowej generacji konsol skłoniło Rockstar do przyspieszenia prac nad własną technologią.
01:45Na szczęście było na czym budować, ponieważ tak się akurat złożyło, że zaledwie dwa lata wcześniej Rockstar stał się właścicielem studia Angel, przemianowanego później na Rockstar San Diego.
01:55Studio to wniosło do firmy autorski silnik, który posłużył jako podstawa dla późniejszego nextgenowego Rockstar Advanced Game Engine, czyli w skrócie Rage.
02:05Co ciekawe, po raz pierwszy silnik ten został wykorzystany nie w GTA 4, tylko w Rockstar Games Presents Table Tennis, czyli w skądinąd naprawdę udanej symulacji tenisa stołowego.
02:16Dopiero później trafił do GTA 4, Breath of the Redemption, Maxa Payne'a 3, GTA 5 i tak dalej, a w przyszłym roku zostanie wykorzystany w GTA 6, oczywiście w znacznie rozwiniętej, udoskonalonej wersji.
02:28Mówię o tym wszystkim, ponieważ wykorzystana w GTA 4 technologia jest tak wyjątkowa, że stanowi jeden z absolutnie kluczowych elementów tej gry i atrakcję samą w sobie.
02:39Szybko okazało się, że będziemy mieli do czynienia z grą znacznie bardziej poważną, mroczną, dojrzałą i realistyczną.
02:45Zarówno jeśli chodzi o scenariusz czy gameplay, jak i odwzorowanie praw fizyki.
02:49Trójka, Vice City i San Andreas były trochę jak takie... gangsterskie kreskówki.
02:55Wiele elementów znacznie uproszczono, a reakcje NPCów na strzały czy potrącenia samochodem były bardzo umowne.
03:01W GTA 4 Rockstar postanowił znacznie przesunąć granicę i zaoferować bardziej realistyczne doświadczenie.
03:08Zacznijmy od elementu, który w momencie premiery zrobił największą furorę, czyli od animacji euforia.
03:13W dużym skrócie jest to opracowane przez Natural Motion narzędzie, którego zadaniem jest generowanie realistycznych animacji w czasie rzeczywistym.
03:21W 2008 roku tak zwany ragdoll, czyli fizykarz macianej lalki na nikim nie robił już specjalnego wrażenia,
03:27ale euforia dodała do tego coś, co nazwałbym elementem ludzkim.
03:31To znaczy połączyła silnik fizyczny z naturalnymi reakcjami człowieka.
03:36Przykładowo postrzelony policjant nie wyłącza automatycznie wszystkich mięśni i nie pada jakby mu odcięło zasilanie,
03:42tylko zatacza się, odruchowo łapie się za ranne miejsce, stara się zachować równowagę albo przynajmniej osłonić głowę przed uderzeniem w chodnik.
03:50To samo dzieje się, gdy kogoś popchniemy, potrącimy, gdy w okolicy dojdzie do eksplozji albo gdy w barze wypijemy nieco za dużo.
03:57Po premierze sieć została dosłownie zalana filmikami, na których ludzie zrzucali przechodniów ze schodów, wyskakiwali z samochodu podczas jazdy,
04:05skakali z wysokich budynków czy robili użytek ze słynnej huśtawki.
04:09Tak dużo frajdy dawało samo patrzenie na działającą w praktyce euforię.
04:14Sam spędziłem mnóstwo czasu robiąc wszystkie te rzeczy, a następnie oglądając je z każdej perspektywy we wbudowanym w grze edytorze powtórek.
04:21Co ciekawe, pierwszą grą wykorzystującą euforię początkowo wcale nie miało być GTA 4, tylko skasowana ostatecznie gra z Indianą Jonesem.
04:30W 2006 roku do sieci trafiła skupiająca się na technikaliach prezentacja, która robiła wtedy ogromne wrażenie.
04:36Później euforia została wykorzystana w The Force Unleashed, dzięki czemu miotanie przeciwnikami z wykorzystaniem mocy było jeszcze bardziej satysfakcjonujące,
04:44oraz w mało znanej symulacji futbolu amerykańskiego, czyli Bugbreaker.
04:48No i oczywiście w kolejnych grach Rockstara, chociaż paradoksalnie z biegiem lat było pod tym względem coraz gorzej.
04:55Max Payne 3 czy Red Dead Redemption wciąż robiły z euforii bardzo duży użytek, ale już w GTA 5 ten element został znacznie uproszczony.
05:02Postacie znacznie częściej zmieniają się w bezwładne kukły, rzadziej łapią się elementów otoczenia,
05:07a wypadki z udziałem samochodów czy przede wszystkim motocykli nie są już tak efektowne.
05:12Co ważne, zaawansowana fizyka w GTA 4 to nie tylko euforia.
05:16To także wyjątkowy, bardzo specyficzny model jazdy, który do dziś wzbudza chyba najwięcej kontrowersji.
05:23I od razu muszę powiedzieć, że no, ja go uwielbiam.
05:26Samochody w GTA 4 ważą, a do tego charakteryzują się wyjątkowo miękkim zawieszeniem, co ma ogromny wpływ na prowadzenie.
05:32Mimo, że w czwórce nie ma terenów podmiejskich i w gruncie rzeczy ciągle poruszamy się po mieście,
05:37to samochód zachowuje się inaczej w zależności od tego, czy jedziemy po równym asfalcie,
05:41kostce brukowej, chodniku, starszej ulicy pełnej dziur, czy przede wszystkim po trawie albo piachu.
05:47Nawet nieuważne najechanie na krawężnik może skończyć się dachowaniem, przez co jazda w czwórce jest bardzo wymagająca.
05:54Niektóre pościgi toczą się w zaskakująco wolnym tempie, co jednak nie oznacza, przynajmniej moim zdaniem, że są nudne.
06:00Przyznam szczerze, że znacznie uproszczony model jazdy w GTA V to było dla mnie jedno z największych rozczarowań.
06:06Samochody zachowują się bardziej jak przyklejone do nawierzchni resoraki, a różnice między poszczególnymi pojazdami są dużo mniejsze.
06:12Podczas gdy w piątce spokojnie można przemierzać góry sportową wyścigówką, w czwórce nawet jazda po Central Parku stanowi spore wyzwanie.
06:20Rozumiem, że niektórzy wolą prostszy i bardziej arcade'owy model jazdy, ale musicie przyznać, że ten z czwórki jest naprawdę ciekawy i wyjątkowy.
06:28Mówiąc o samochodach, nie można też pominąć zaawansowanego modelu zniszczeń.
06:32Karoseria gnie się dokładnie tam, gdzie powinna, nierzadko do tego stopnia, że np. wygina albo nawet całkowicie blokuje jedno z kół.
06:40Wiadomo, nie jest to poziom Wreckfest czy BeamNG Drive, ale znowu GTA V niestety jest pod tym względem krokiem w tył.
06:48A to tylko najważniejsze, najbardziej istotne i rzucające się w oczy elementy.
06:52GTA IV jest pełne drobnych, pozornie nieistotnych detali, których ilość i poziom zaawansowania robi wrażenie nawet dzisiaj, w 2025 roku.
07:01Chociażby możliwość podniesienia z ziemi niektórych obiektów, takich jak cegły czy papierowe kubki i rzucania nimi.
07:07Nie ma to większego praktycznego zastosowania, w zasadzie nigdy z tego nie korzystałem, ale jest.
07:12Jak ktoś bardzo chce, to może wybić szybę w samochodzie cegłą.
07:16Mamy też wodę, która reaguje nie tylko na znajdujące się w niej obiekty, ale nawet na podmuch powietrza generowany przez śmigłowiec.
07:23Najlepiej widać to w nieco płytszych miejscach, gdzie obniżając lot da się dosłownie odsłonić dno.
07:28Są hydranty, które po uszkodzeniu wyrzucają w górę strumień wody zdolny nie tylko przewrócić człowieka, ale nawet unieść zawieszenie samochodu.
07:36Do tego mnóstwo interaktywnych, podlegających prawom fizyki obiektów, takich jak kosze na śmieci, kontenery, kartony, jakieś betonowe rury, rusztowania, wielkie zbiorniki, blaszane ogrodzenia czy nawet zniszczalny pomnik w Central Parku.
07:50Wiele z tych elementów albo w ogóle nie znalazło się w GTA V, albo trafiło tam w bardzo okrojonej formie.
07:56Czy to oznacza, że GTA IV było grą idealną i jednoznacznie lepszą niż GTA V?
08:02Nie, o czym świadczą przede wszystkim wyniki sprzedaży i fakt, że Rockstar stosunkowo szybko o czwórce zapomniał.
08:08Tak zaawansowany, nieopanowany jeszcze do końca silnik sprawił firmie sporo problemów, zarówno jeśli chodzi o sterowanie, bo Niko jest naprawdę ociężałym klocem, jak i optymalizację.
08:18Początkowo gra ukazała się tylko na Xboxie 360 i PlayStation 3 i przede wszystkim ta druga konsola stanowiła dla Rockstara duże wyzwanie.
08:26Gra nie tylko wyglądała trochę gorzej i gubiła klatki, ale także działała w niższej rozdzielczości.
08:32Na Xboxie mieliśmy 720p, a na teoretycznie mocniejszym PlayStation 3 tylko 640p.
08:38Tak samo wyglądało to w przypadku pierwszej części Red Dead Redemption.
08:41Dopiero przy okazji Maxa Payna 3 i GTA V udało się opanować silnik na tyle, by osiągnąć tą samą rozdzielczość na obu konsolach.
08:49Prawdziwą katastrofą była jednak wydana niecały rok później wersja pecetowa.
08:54Stan techniczny tego portu był w momencie premiery absolutnie dramatyczny.
08:58I trzeba było bardzo wielu aktualizacji, by doprowadzić go do stanu wciąż nieidealnego, ale przynajmniej akceptowalnego.
09:06Okropnie wyglądające postrzępione cienie, regularne zwiechy, niestabilny, śmiesznie niski framerate, a do tego niepotrzebne komplikacje wynikające z implementacji Games for Windows Live i usługi Rockstar Games Social Club.
09:19Sam początkowo musiałem grać w GTA 4 na ustawieniach niższych niż minimalne, co dało się osiągnąć grzebiąc w plikach, a i tak wyciągałem maksymalnie 20-25 klatek na sekundę.
09:30Kiepska optymalizacja to częsty problem także w nowych grach i mimo, że nie zawsze da się z tym wiele zrobić, mocny sprzęt daje pewną przewagę.
09:38Dlatego warto mieć chociażby szybki dysk SSD, taki jak KC3000 od firmy Kingston, która jest partnerem dzisiejszego filmu.
09:46Dysk ten charakteryzuje się bardzo wysoką szybkością odczytu, sięgającą nawet 7000 MB na sekundę i zapisu na poziomie 6000 MB na sekundę.
09:55Uniwersalny i kompaktowy format M.2 pasuje do większości płyt głównych, dzięki czemu można go wygodnie zamontować zarówno w komputerze stacjonarnym, jak i w laptopie.
10:04Parametry dysku sprawiają, że świetnie sprawdzi się nie tylko w grach, ale także w pracy kreatywnej, wymagającej renderowania 3D czy tworzenia filmów w wysokiej rozdzielczości.
10:13Więcej informacji o dysku Kingston KC3000 znajdziecie w opisie, a teraz wracamy do GTA 4.
10:18Jak mówiłem na początku, mimo swojej rewolucyjności, GTA 4 jest jednocześnie jedną z najbardziej zapomnianych odsłon serii.
10:25We wszystkie pozostałe, począwszy od trójki, da się dziś bez problemu zagrać nawet na konsolach obecnej generacji.
10:31Czwórka ugrzęzła na Xboxie 360 i na PlayStation 3, chociaż dzięki wstecznej kompatybilności da się w nią zagrać także na Xboxie Series S i X.
10:40Mimo to uważam, że w czasach, gdy remake'i i remaster'y otrzymują nawet gry, które tego zupełnie nie potrzebują, GTA 4 zasługuje na odświeżenie jak mało co.
10:50Pomijając kwestie czysto techniczne, na których się dzisiaj skupiłem, to jest po prostu świetna gra z fantastyczną historią, bohaterami i wyjątkowym jak na GTA naprawdę mrocznym klimatem.
11:00Gdyby Rockstar trochę dostosował ją do dzisiejszych realiów, bardzo chętnie przeżyłbym tą przygodę ponownie, tym razem na PlayStation 5.
11:07I sporo wskazuje na to, że coś jest na rzeczy, bo od kilku miesięcy w sieci pojawiają się plotki jakoby Rockstar coś tam za kulisami kombinował.
11:15Niestety najbardziej prawdopodobna wersja jest taka, że otrzymamy coś na kształt niedawnego portu Red Dead Redemption na pecety i Switcha.
11:23Czyli remaster zrobiony jak najmniejszym nakładem sił i kosztów, nie poprawiający w zasadzie niczego.
11:28Dajcie znać jak Wy wspominacie GTA 4 i czy również chcielibyście powrotu do nieco bardziej realistycznej formuły, przynajmniej jeśli chodzi o fizykę i zachowanie NPCów.
11:38Dzięki, na razie.

Recommended