Skip to playerSkip to main contentSkip to footer
  • 5/17/2025
Grand Theft Auto V to jedna z najlepszych i najbardziej dochodowych części bestsellerowej serii Rockstara. Nic więc dziwnego, że sprzedaje się ją od 12 lat...

Znajdź nas na:
IG Kacpra: https://www.instagram.com/kacper_lipa_lipski/
X Kacpra: https://twitter.com/KacperLipski_TT
IG Czuka: https://www.instagram.com/czuk91/
X Czuka: https://twitter.com/czuk911
Transcript
00:00Zaprezentowany niedawno drugi trailer GTA 6 zgodnie z planem wywołał niemałe zamieszanie.
00:05Zewsząd słyszy się głosy o tym, jaki to będzie rewelacyjny i przełomowy pod wieloma względami tytuł,
00:11nie dowierzając zarazem w rewelację producenta, jakoby całość została zarejestrowana na podstawowej konsoli PlayStation 5.
00:18Ja szczerze mówiąc twórcom wierzę, bo żyję na tym świecie nie od dziś i z doświadczenia wiem,
00:23że kiedy Rockstar już sobie coś postanowi, to zwykle nie wywija numerów rodem z Cyberpunka na PS4.
00:29Powiem więcej, moim zdaniem obie zaprezentowane dotychczas zapowiedzi stanowią dopiero zajawkę nadchodzącego projektu
00:35i bardzo możliwe, że efekt finalny będzie prezentował się jeszcze bardziej okazale.
00:40Historia pokazała wszak, że twórcy GTA zdecydowanie potrafią w marketing i od lat dostarczają fantastycznie zmontowanych zwiastunów swoich gier.
00:49Zdecydowanie ciekawsze jest jednak to, że ich ostateczne dzieła w większości przypadków nie tylko dorównują poczynionym obietnicom,
00:56ale i przewyższają napompowane do granic możliwości oczekiwania.
00:59Tak było np. z obecną częścią GranTV5, której klip promocyjny obfitował w szybkie i efektowne ujęcia,
01:06iście filmową atmosferę oraz fragmenty kolorowego życia słonecznego Los Santos.
01:11Niektórych z Was mogę jednak w tym momencie delikatnie zszokować,
01:14bowiem przygody Michaela, Trevora i Franklina po raz pierwszy zaprezentowano niemal 14 lat temu.
01:20Te ostatecznie pojawiły się więc na generacji siódmej, żeby solidnie dojrzeć sobie na ósmej,
01:25a pełnię możliwości pokazać dopiero na dziewiątej.
01:28W takich momentach aż ciężko nie zgodzić się z opinią, że seria już dawno stała się kulturowym fenomenem,
01:34który od dekad kształtuje obraz całej interaktywnej rozrywki.
01:38W innym przypadku po prostu ciężko mi sobie wyobrazić, że można by z powodzeniem wydawać,
01:42a następnie sprzedawać i wspierać dokładnie tę samą produkcję przez blisko 12 lat jej istnienia.
01:48Pozostaje zatem zapytać, jakim cudem wielka kradzież Aut 5 tak długo utrzymała się na rynku
01:54oraz przeanalizować jej najważniejsze zmiany i postęp, które udało się osiągnąć przez te wszystkie lata.
02:08Technologiczny maraton przez trzy generacje sprzętowe rozpoczęto jeszcze w czasach PlayStation 3 i Xboxa 360,
02:14stanowiąc prawdziwy majstersztyk techniczny wyciskający ostatnie soki z platform,
02:19które szykowały się już powoli do ustąpienia miejsca potężniejszym następcom.
02:23Produkcja stawiała przed twórcami nie lada wyzwania, ponieważ była jeszcze większa i bardziej rozbudowana
02:28od świetnie zaprojektowanej, aczkolwiek dość przeciętnie działającej czwórki.
02:33Dodatkowo na każdej z wymienionych platform gra próbowała działać w rozdzielczości 720p
02:38i wymęczonych 30 klatkach na sekundę, zatem w porównaniu do współczesnej wersji,
02:43którą znamy z pecetów i najnowszych konsol, pierwotna koncepcja wygląda dziś troszeczkę jak leniwy port na Switcha.
02:49Aby poradzić sobie z ograniczeniami współczesnych systemów,
02:52podjęto więc decyzję o gruntownym przebudowaniu silnika Rage
02:56oraz pójściu na pewne kompromisy w oprawie audiowizualnej.
02:59Jeden z nich był zasięg rysowania, czyli odległość, w której gra renderowała obiekty w polu widzenia gracza.
03:05Nie jest to co prawda nic nowego dla serii, ale w przypadku piątej części był on na tyle niski,
03:10że prowadził do zauważalnego efektu pop-in ujawniającego się w różnych barierkach,
03:15latarniach czy nawet pojazdach materializujących się bardzo blisko sterowanego bohatera.
03:20Agresywnie działający system LOD, czyli Level of Detail,
03:23dynamicznie z kolei zmieniał szczegółowość grafiki, oszukując w ten sposób wąskie gardło pamięci RAM.
03:29Oberwało się również wielu teksturom, które pomimo imponującej jakości,
03:32jak na możliwości sprzętowe, w niektórych miejscach pozostawiały wiele do życzenia.
03:36Trzeba je było zatem w różny sposób maskować,
03:39np. odpowiednim montażem cutscenek, zabawą, oświetleniem i efektami atmosferycznymi,
03:43czy wreszcie celowym rozmywaniem obrazu i filtrowaniem Mipmap.
03:47Ponadto ulice miasta były po prostu zdecydowanie mniej tłoczne i ruchliwe,
03:51a animacja miała regularne problemy z utrzymaniem stabilnych 30 klatek na sekundę.
03:56Nie zmienia to jednak faktu, że osiągnięcia GTA V na siódmej generacji były zdumiewające.
04:02Pamiętajmy, że Rockstar tworząc swój hit doskonale znał już architekturę konsol,
04:06na których zamierzał ją wydać.
04:08Sama gra stanowiła więc prawdziwy dowód mistrzostwa w dziedzinie celowanej optymalizacji,
04:12w której twórcy świadomie decydowali o tym,
04:15które aspekty rozgrywki i ekspozycji są dla nich priorytetowe,
04:19nawet kosztem idealnej płynności czy nieskazitelnej grafiki.
04:22Techniczny wyczyn dewelopera nie miał jednak na celu wyznaczać nowych standardów na starej konsoli.
04:28Grand Theft Auto V na półkach sklepowych pojawiło się bowiem zaledwie kilka tygodni wcześniej niż Xbox One i PlayStation 4.
04:36Oczywiście nie był to przypadek, a genialna zagrywka strategiczna wydawcy,
04:40który wiedział, że posiada w swojej talii asa i zamierzał go użyć dwa razy.
04:44Decydenci po pierwsze nie mogli zignorować faktu istnienia łącznie 160 milionów użytkowników PS3 i Xboxa 360,
04:51a po drugie zdawali sobie sprawę, że mnóstwo z nich po zetknięciu się z tak wybornym tytułem
04:57będzie niezwykle ciekawa jak poradzi on sobie również na najnowszym sprzęcie.
05:01Edycja przeznaczona na 8 generację zadebiutowała w listopadzie 2014 roku,
05:06czyli mniej więcej rok po premierze nowych urządzeń.
05:08Nie był to jednak zwyczajny i niedopracowany port jaki znamy z dzisiejszych czasów,
05:13a gruntowna przebudowa całości, która zaprezentowała ulepszenia widoczne na każdym kroku.
05:18Nowa architektura konsol pozwoliła na odpalenie tytułu w natywnym Full HD oraz stabilnych 30 klatkach na sekundę.
05:24Sporadyczne spadki płynności oczywiście wciąż występowały, ale podążał za tym spory skok jakościowy.
05:30Radykalnie poprawiono bowiem poziom tekstur oraz usprawniono oświetlenie wolumetryczne.
05:35Dodano również zaawansowane efekty pogodowe i znacznie powiększono zasięg rysowania.
05:40Świat gry stał się również odpowiednio bardziej gęsty i zaludniony,
05:43a na ulicach pojawiło się o wiele więcej pojazdów i pieszych.
05:47Nie można też zapominać o module online, który był i wciąż jest jednym z głównych architektów
05:52utrzymywania się GTA V na powierzchni zainteresowania graczy.
05:56Co prawda istniał on już w czasach PS3 i Xboxa 360, ale zmagał się wówczas z dużymi problemami technicznymi,
06:02narażając swoich użytkowników na spontaniczne wyrzucenia serwera czy nawet utratę budowanej postaci.
06:08Po przesiadce na wydajniejsze maszynki do grania większość błędów została wyeliminowana,
06:12a do tego zwiększono ilość aktywnych graczy na sesję oraz rozbudowano zadania i aktywności,
06:17między innymi o znacznie bardziej rozbudowane i dopracowane napady czy misje kooperacyjne.
06:23Absolutną zaś nowością, którą wprowadzono przy okazji ulepszonej wersji był tryb pierwszoosobowy,
06:28oferujący zupełnie nowe spojrzenie na wydarzenia rozgrywające się w Los Santos.
06:33Co ważne, twórcy nie ograniczyli się w nim wyłącznie do prostego przesunięcia kamery,
06:38które porzucało się tuż po zaspokojeniu własnej ciekawości.
06:41Wręcz przeciwnie, było to całkiem nowe doświadczenie osadzone w dobrze znanym uniwersum.
06:46Zmiana perspektywy doczekała się szeregu nowych animacji,
06:49dostosowania interfejsu oraz zmodyfikowania modelu strzelania i prowadzenia pojazdów,
06:54które swoją drogą zachwycały pieczołowicie wykonanymi wnętrzami o niespotykanej dbałości o detale.
07:00Zdecydowanie nie był to więc zwyczajny tryk wizualny,
07:03a całkowicie odmieniony sposób w jaki odbierało się świat gry,
07:07bardzo mocno wpływając na doświadczenie imersji.
07:10Zmodyfikowane GTA V nie było zatem prostym podbiciem rozdzielczości i próbą wygładzenia animacji,
07:15a kompleksowym odświeżeniem, które wykorzystywało moc najnowszej generacji.
07:20Z perspektywy czasu można wręcz odnieść wrażenie, iż budując swoje dzieło na starsze platformy,
07:25Rockstar traktował piątkę jako swego rodzaju etap,
07:28tudzież płynne wdrożenie odbiorców przed szykowanym daniem głównym,
07:31mającym na celu możliwie jak najbardziej zbliżyć się do realizacji pierwotnej wizji.
07:58Na przedłużenie życia oczywiście znaczący wpływ miała wersja pecetowa,
08:26stając się prawdziwym poligonem doświadczalnym, na którym implementowano kolejne usprawnienia.
08:32Pojawiła się ona w kwietniu 2015 roku i od samego początku postrzegana była jako ta najbardziej dopracowana,
08:39co wynikało z wrodzonej skalowalności platformy PC.
08:42Graczom oddano tu do dyspozycji rozbudowany panel opcji graficznych,
08:46pozwalający dostosować wrażenia wizualne do szerokiego spektrum konfiguracji sprzętowej.
08:50W regulacji poddano m.in. takie elementy jak jakość tekstur, różne metody anty-aliasingu,
08:57teselację, uwolnioną rozdzielczość oraz rozbudowane efekty oświetlenia i okluzji otoczenia.
09:02Te wersje, znaną dziś jako Legacy, wielu z graczy przez lata uznawało z pewnością za finalną,
09:08która z godnością pozwoli jej się zestarzeć do czasu pojawienia się sequela.
09:12Tak się jednak nie stało, a w marcu 2022 Michael, Trevor i Franklin doczekali się kolejnej operacji plastycznej.
09:20Premiera odświeżonego portu na obecną generację od razu zrodziła jedno z najważniejszych pytań,
09:25czy i tym razem pokuszono się o faktyczną ewolucję,
09:28a może jednak ograniczono się wyłącznie do delikatnego liftingu, odcinając kupony od nieśmiertelnego hitu.
09:34Wbrew obawom graczy, najnowsze wydanie przyniosło ze sobą sporo zmian i usprawnień dedykowanych nowej platformie.
09:40Najmocniejszy jego przedstawiciel pojawił się na PlayStation 5 i oferował aż trzy tryby graficzne,
09:46celujący w natywne 4K i 30 FPS jakości, skalowane 4K, ale za to w 60 ramkach wydajności
09:52oraz najciekawszy moim zdaniem wariant performance z obsługą raytracingu.
09:57Jednym z najbardziej odczuwalnych ulepszeń było za to wykorzystanie dysku SSD,
10:00który drastycznie skrócił czasy ładowania oraz płynne przełączanie się pomiędzy aktywnymi bohaterami.
10:05PS5 wniosło również odpowiednie wsparcie dla haptyki wykorzystując funkcję kontrolera DualSense,
10:11co pozwalało na przykład na poczucie tekstury nawierzchni, po której się poruszano,
10:15albo symulację oporu spustu broni.
10:17Nie obyło się również bez udoskonalenia tekstur, oświetlenia, odbić na wodzie
10:21i zwiększenia gęstości zaludnienia, ruchu licznego czy roślinności.
10:26Pomimo namacalnych korzyści, część z graczy i recenzentów uznała,
10:29że nie jest to skok rewolucyjny, jakiego oczekiwali,
10:32a produkcja zaczyna coraz mocniej pokazywać swój wiek.
10:36Fakt, że nowości dostępne były wyłącznie poprzez kupno tytułu ponownie,
10:39zostały zaś solidnie skrytykowane i dodatkowo podsycały dyskusji na temat ich wartości.
10:59Tym oto sposobem dochodzimy do 4 marca bieżącego roku na pecetach,
11:21w którym to Rockstar uznał, że do swojej i tak już złotej kury dołoży kilka dodatkowych piór.
11:27Nie były one jednak zbyt lekkie, ponieważ Grand Theft Auto 5 Enhanced
11:31waży aż 90 GB i stanowi odrębną pozycję,
11:35którą na szczęście każdy posiadacz edycji Legacy otrzymywał za darmo
11:38z możliwością przeniesienia na nią dokonanego progresu w fabule.
11:42Pod względem rozgrywki zmieniono niewiele i ograniczono się głównie do nowej zawartości trybu online.
11:47Wizualnie najważniejszą nowością było natomiast zaimplementowanie systemu śledzenia promieni,
11:52który obejmował cienie, odbicia i refleksy, okluzję otoczenia oraz globalne oświetlenie.
11:57Pecetowcy doczekali się również wsparcia dla technologii upscalingu poprzez obsługę FSR i DLSS,
12:02ale za to srogo zdziwili się, kiedy z modułu wieloosobowego usunięto czat tekstowy
12:07zmuszający do korzystania z mikrofonu.
12:09Oberwało się również usłudze GTA+, która dla fanów była jasną wskazówką,
12:13że Rockstar Games zaczyna na dobre odcinać kupony od pierwotnego sukcesu,
12:17wykorzystując swoją markę do reklamowania usług sieciowych.
12:21Ciekały jestem, czy jeszcze pojawi się jakaś ulepszona wersja na PlayStation 6,
12:25ale w sumie to melodia przyszłości.
12:26W każdym razie dziękuję Wam serdecznie za uwagę, trzymajcie się ciepło i na razie.

Recommended