Saltar al reproductorSaltar al contenido principalSaltar al pie de página
  • hace 4 días
¡Ya jugamos PRAGMATA y vimos el nuevo OMNIMUSHA! - Primeras Impresiones / Summer Game Fest
Transcripción
00:00Amigos de 3D Juegos Latam, seguimos en esto que es Summer Game Fest 2025, yo soy Juan M y hoy me encuentro con un invitadaso de lujo, mi querido Lego Rodríguez, ¿cómo estás Samy?
00:18Hola Juan M, feliz de estar acá en el Summer Game Fest, vimos cosas increíbles y hoy vamos a hablar de algo que también estuvo muy padre, así que Juan M, ¿por qué no nos dices de qué vamos a hablar?
00:28Mexicanos Unidos de distintos medios, pero colaborando para nuestros diferentes medios, jugamos cosas de Capcom y ya habíamos hecho un video sobre Resident Evil 9, pero hubo otras dos cosas que traía el que yo creo que es el publisher más fuerte de Summer Game Fest 2025, ¿no?
00:50Definitivamente, creo que lo que mostró Capcom tanto en el State of Play como lo que mostraron en el Summer Game Fest es todo increíble y lo mejor de todo fue que tuvieron las cosas acá para que las pudiéramos ver, las pudiéramos probar.
01:03Y la sensación en general de la prensa internacional, de la prensa mexicana con los que hemos platicado y la nuestra es que Capcom se ha llevado el show el verano porque las cosas que mostraron están muy, muy buenas.
01:17Sí, y bueno, además de Resident Evil que está súper increíble, otro juego que vimos en el mismo formato de que los desarrolladores te enseñan una demo en la que alguien está jugando pero nosotros no tomamos los controles, es otro juego que sale en 2026.
01:32Fíjate qué gran 2026 va a ser para Capcom con Resident y también Omnimusha The Last Force.
01:37The Way of the Sword.
01:38The Way of the Sword.
01:40Que yo la verdad, yo te voy a ser sincero, no era muy asiduo a esta serie.
01:46¿Tú qué tal?
01:47Soy fan.
01:48Recientemente sacaron el remaster de la segunda parte.
01:52Ya habían hecho la primera anteriormente.
01:54La única que sigue en el limbo es la tercera porque tiene ahí unos conflictos con el actor que sale con Jean Reno.
02:00Pero sí, muy fan de Omnimusha y me emocionó mucho ver lo que mostraban acá.
02:05Es básicamente, creo que es el quinto juego, la cronología.
02:10Totalmente rediseñado, totalmente rearmado en el RE Engine que como habíamos mencionado previamente.
02:17La joya de la corona de Capcom.
02:19Algo que está haciendo que Capcom pues remonte como nunca habíamos visto en Publisher hacerlo.
02:26Y bueno, una de las cosas más impresionantes obviamente es el apartado visual.
02:32Sí, totalmente.
02:32Porque se ve increíble.
02:33Totalmente.
02:34Y una de las cosas que me sorprendió, Juanem, tú me dirás también, es que el protagonista que se llama Miyamoto Musashi.
02:40Miyamoto, ajá, me acuerdo que es Miyamoto.
02:42Está interpretado por un actor que se llama Toshiro Mifune, que era un actor legendario de las películas de Samurai.
02:49¡Wow! Yo no sabía ese dato, eh.
02:50Efectivamente. Entonces usaron su apariencia joven, básicamente dijeron vamos a ponerlo en su pick y va a estar en Onimusha.
02:57Me imagino que se habrán puesto de acuerdo con la familia del actor que pues obviamente ya no está con nosotros.
03:01Pero que los fans tanto de las películas de Samurai como los fans de Onimusha van a disfrutar.
03:06Y que además un juego que se inspira a pesar de esta fantasía de demonios y almas y todo esto,
03:12se inspira también en personajes reales y en lugares reales.
03:15Porque me acuerdo en un momento de la presentación que quien estaba jugando dijo, a ver, este sí es un templo que existe en Kioto.
03:22Y si vas a Kioto, por favor haz la comparación.
03:25O sea, trataron de hacer una recreación muy precisa de lugares que sí existen.
03:29Entonces me gusta esta mezcla entre realismo, personajes históricos y también pues esta fantasía japonesa.
03:36Folclore japonés.
03:37El folclore japonés.
03:38Entonces pasando un poquito al juego, fíjate que recordé un poquito a God of War, a las últimas entregas,
03:44en el sentido de el ángulo en el que está la cámara y que también, como ya lo habían dicho los desarrolladores,
03:50no quieren también hacer un juego tan difícil.
03:54Un Soul-like en pocas palabras.
03:56Quieren hacer un buen hack and slash, un buen juego de acción, pero no un Soul-like.
04:00Y yo en lo primero que pensé cuando empecé a ver cómo combatía este personaje, el tiro de la cámara,
04:08me recordó un poquito a God of War.
04:12Incluso la manera en la que hacía el parry y regresaba a las flechas y cosas así,
04:17tengo como que me recordó un poquito a ese trabajo de Santa Mónica con los últimos dos años.
04:21Sí, por lo cinemático que es la perspectiva, ¿no?
04:23Y de hecho platiqué con el director, puedo hablar con él,
04:27y le preguntaba porque normalmente los Unimushas anteriores tienen un poco el aspecto de Metroidvania
04:33en el que tienes que entrar a ciertos lugares o tienes mejora en tu gauntlet
04:38y eso te da la apertura de unas puertas para llegar a otro lugar.
04:42Pero el director me decía que para esta versión va a ser un poco más lineal
04:46porque están intentando contar una gran historia
04:48y eso va de la mano con lo que decías que te da una sensación como el God of War.
04:52Como el God of War.
04:52Porque vas a ir en esta historia directo.
04:55Medio pasilloso el nivel, ¿no?
04:57Medio pasilloso, pero sin quitarle lo increíble que se ve
05:00y la sensación de que pareciera mundo abierto, pero en realidad no lo es.
05:04Porque puede que haya caminos diferentes por los que puedes entrar.
05:07Pero sí, increíble ese aspecto, sobre todo porque lo que mencionas, por ejemplo, de los Souls.
05:14También hablando con él, mucha gente dice que Onimush es básicamente el proto-parecesor de los Souls
05:22porque tiene mucho de eso, pero no tanto porque los Onimushes originales son más juegos de acción que nada.
05:28Y el director también comentaba que efectivamente no querían hacer un Souls,
05:33no querían, a pesar de que ellos son como el abuelito de los Souls,
05:36no querían decir, ok, ahora voy a replicar lo que hizo mi nieto, ¿no?
05:40Sí.
05:40Ahora vamos, al contrario, dijeron, vamos a hacer nuestra propia cosa.
05:45Cinemático.
05:46Que sea cinemático, pero que siga siendo originalmente Onimusha.
05:49Sí, y bueno, están los elementos clásicos de Onimusha como las almas.
05:53Cada vez que derrotas enemigos, siguen saliendo de esas almas
05:56que dependiendo del color también te van dando varias cosas.
06:00Está el guante también.
06:01Exacto.
06:03Corrígeme si me equivoco, el protagonista también puede ver un poco así el pasado, ¿no?
06:08Tiene como esa capacidad.
06:09Efectivamente.
06:10Es el típico, la visión de detective de Batman, ¿no?
06:14Que tiene todos los juegos, pero la idea que utilizaron en este juego es que cuando activas ese botón
06:19puedes ver cosas en el escenario con las que podrías resolver el puzzle para avanzar, ¿no?
06:26Entonces, digamos que hay cierta puerta que está bloqueada, utilizas esta herramienta,
06:31puedes ver que en el pasado algo se conectó a esta puerta que está cerrada,
06:35vas a ese lugar, resuelves el puzzle y la puerta se abre, ¿no?
06:37Entonces te sirve de esa forma.
06:39Y la novedad en esta nueva versión de Onimusha es que los movimientos y zen ahora son cruciales en LA gameplay.
06:46Básicamente, ahora tendrás que utilizarlos no solo con los enemigos regulares, sino también con los jefes.
06:52Porque, por ejemplo, cuando hagas una... porque el jefe que vimos en este video está increíble,
06:57sobre todo con un montón de estilo.
06:59Sí.
06:59Pero necesitas hacerle un zen, es básicamente obligatorio hacerle un zen para eliminarlo
07:04y en el momento en el que lo activas se realentiza la acción y puedes elegir en qué ubicación vas a atacar
07:13y a qué ubicación vas a lanzar tu movimiento final.
07:16Entonces, como que, ok, lo tiro al brazo, lo tiro a la cabeza.
07:18En este caso, creo que el enemigo estaba cargando un poder con el brazo
07:22y lanzas el zen ahí para evitar que lo complete y de que te haga mucho daño después.
07:27Entonces, va a haber mucha estrategia en la forma en la que vas a poder utilizar el movimiento zen.
07:31Sí, el egoí.
07:32Y fíjate que otra cosa que me llamó bastante la atención es la interacción con el escenario
07:37porque llega un momento en el que una escena, por ejemplo, en la que uno de los enemigos
07:42como que choca con una pared que tiene fuego y se prende
07:46y también hay otra parte en la que entras como una casa, hay como una tabla
07:49y usas esa tabla primero para taparte de las flechas de un arquero
07:54y luego le avientas esa tabla.
07:56Entonces, se ve que estos sistemas también de interacción con el escenario va a estar brutal.
08:01Claro.
08:01Tal vez ayuda en esa forma el hecho de que el juego ahora sea un poco más lineal
08:05porque va a haber locaciones o momentos en los que habrá algo específico en el escenario
08:09y tendrás que descubrir qué cosas son las que te funcionarán
08:12tanto como para ataque como para defensa.
08:14Y siento que es muy, muy interesante en esta nueva versión de Onimusha.
08:17Y buena variedad de enemigos, ¿no?
08:18Hay soldados de a pie, arqueros, las cabezas estas que se comen las almas
08:24y luego...
08:24Los clásicos de las almas.
08:25Exacto, y que luego van como kamikaze ahí a explotarse.
08:29De hecho, un momento en el que la gente en la salita gritó por emoción
08:33fue porque puedes inclusive hacerle I-SEN a estas cabezas voladoras.
08:37A las cabezas también, ajá.
08:37Entonces, y eso es algo que no se puede hacer antes, ¿no?
08:40Entonces, en el momento en el que se lanza como kamikaze por ti,
08:43pues le haces el I-SEN, la rebotas y la lanzas a que explote por allá, ¿no?
08:46Entonces, eso estuvo increíble y...
08:49Onimusha está de regreso, Jonah.
08:51Sí, y digo, un momento en el que estamos invadidos de juegos de samuráis y de ninjas.
08:56Está Ghost of Yotei, viene Nioh, está en 2D tenemos a Ninja Gaiden.
09:04Shinobi.
09:05Tenemos Shinobi.
09:06O sea, la mayoría se ven prometedores, pero este creo que me hypeó más de lo que pensaba.
09:13Y pues Capcom, obviamente, ¿no?
09:15Está haciendo las cosas increíbles, no solo trayendo de regreso sus franquicias tradicionales,
09:20sino también haciendo cosas nuevas como otra cosa que podemos probar.
09:23Fragmata, Fragmata, y ese sí estaba jugable.
09:26De hecho, de lo que había en Capcom, fue realmente el único que sí podíamos jugar.
09:31Y fue muy interesante porque, pues, un juego bastante complejo que yo diría que el año pasado aquí en Summer Game Fest,
09:39me acuerdo, Capcom tuvo Kunitsugami como ese juego rarito, como, pero fresco.
09:45O sea, de que tenía mecánicas extrañas y este también bastante extraño,
09:48que incluso creo que debe ser difícil de explicarle a la gente qué demonios es, ¿no?
09:54Ajá.
09:54Sí.
09:54Sí, y ayudó, ayudó el poderlo jugar porque básicamente es una mezcla entre un shooter en tercera persona
10:02y un juego de puzzles.
10:04Ya vieron ustedes el trailer en la presentación.
10:07Despierta a este astronauta, le arregla el traje una pequeña niña que no sabemos quién es.
10:13No sé si es una inteligencia artificial, no sé si es un androide.
10:15Parece como un androide porque tiene poderes como telequinéticos y de hacking ahí raros, ¿no?
10:21Exacto. Se te monta en la espalda y comienza básicamente la mecánica principal del juego,
10:26que es la niña puede hackear y tú eres básicamente un Space Marine que puede, pues, eliminar enemigos,
10:33pero para eliminarlos primero hay que quitarles, pues, la armadura y la armadura solo se puede quitar al hackear.
10:39Sí, como que se abre, como si tuviera ahí como un mecanismo que lo hackeas y se abre.
10:44Como lo dices, es como un Space Marine que también incluso puede flotar, tiene movimientos interesantes,
10:50o sea, como shooter, es como lo de siempre variedad de armas, o sea, todo esto.
10:54Pero sí, lo que dices es muy curioso porque no hay pausa, o sea, no te detienes a hackear o no se abre un menú para que empiece el minijuego de hacking,
11:03sino que todo está pasando al mismo tiempo, en tiempo real, y como que tú tienes como que dividir tu cerebro
11:09entre estarte cuidando de los enemigos y haciendo, esquivando ataques y moviéndote, apuntando,
11:16y al mismo tiempo haciendo este minijuego de hacking para abrir la armadura,
11:21y una vez que está abierta, pues ya aprovechar y vaciarle todas las balas, ¿no?
11:25Y verdaderamente hay que dividir el cerebro y el cuerpo porque la forma en la que funciona,
11:30Juana, es que lo controlas como un shooter normal, pero en el momento en el que apuntas con tu trigger izquierdo,
11:37los botones frontales, triángulo, cuadro, equis, círculo, se convierten en una cruceta,
11:42y con la cruceta, mientras apuntas, solucionas el pósil, y al mismo tiempo con la mano izquierda
11:49estás controlando el Space Marine, esquivando golpes, haciéndote para atrás, lanzando granaditas.
11:53Buscando espacio.
11:54Exactamente, mientras solucionas el pósil, y en el momento en el que lo solucionas,
11:57ok, sueltas y empiezas a atacar con los triggers derechos para hacer el verdadero daño.
12:03Para que se den una idea de cómo son los puzzles, es una cuadrícula en la que tienes que dibujar
12:09un caminito de un punto A a un punto B. La verdad es que la primera vez, los primeros enemigos
12:15son muy básicos en eso, yo dije, ay, puede estar medio enfadoso a estar haciendo este caminito,
12:19un poquito como los juegos de hacking de Spider-Man, no de insomnio.
12:22Y yo dije al principio, ay, va a estar como medio aburrido estar como haciendo esto cada vez que te los encuentras,
12:29pero te vas dando cuenta que conforme van saliendo distintos enemigos, estos caminitos van ganando complejidad,
12:35a veces hay que pasar por ciertas partes, a veces te encuentras con que ya te encerraste tú solito
12:41y ya no puedes salir. Y, por ejemplo, no hay así como un botón de reset, tienes que regresar manualmente
12:46cuando te equivocas y todo eso, mientras estás con la tensión de que te están como que llegando
12:49a los androides por todos lados, está bien loco.
12:52Sí, la tensión está al máximo, sobre todo cuando varios enemigos atacan al mismo tiempo,
12:56pero también tienes herramientas como hay una granada, no, creo que es un arma que tienes como que es un M.P.
13:01Como un stunt, ajá, sí, sí.
13:02Y frenas a los robots, lo cual ganas ahí unos segunditos para poder hackear.
13:07Y en general, pues tienes que utilizar todas las herramientas a tu disposición para poder básicamente hacer el time management
13:14de, ok, voy a frenar a este cabrón mientras lo hackeo y después ataco a este y después me hago para atrás.
13:20Entonces, está muy, muy interesante.
13:22Sí.
13:22Y es una gran propuesta original de Capcom y una nueva franquicia.
13:26Sí, jugamos una demo que no sé si fueron como 15 o 20 minutos, pero yo estaba tan clavado que yo dije,
13:33fue un suspiro y a ver, nos cortaron una parte en la que ya se veía como una cosa,
13:38era como una araña, ¿no?
13:39Sí, sí.
13:39Robótica ahí rara.
13:41Y justo cuando llegamos a esa parte, te hacían, se acabó el tiempo y yo.
13:46Hasta aquí, muchachos.
13:46No puede ser que voy a esperar más de un año para ver cómo sigue, porque creo que cuando lo empiezas a jugar
13:54se siente como algo muy complejo y abrumador como dividir otra tensión y todo eso, pero
13:58también creo que no tardas tanto en agarrar a la mecánica que es bastante adictiva y que
14:05es como muy satisfactorio ver cómo tú logras esa coordinación de ambas partes de tu cerebro
14:11y cuando todo sale bien, como que te da ahí la descarga de dopamina, ¿no?
14:14Entonces, como que se convierte en una experiencia ahí súper adictiva y súper distinta a otras
14:19cosas que hayamos jugado, ¿no?
14:21Sí, sí, entrar en ese estado de flujo de los puzzles que normalmente ofrecen es muy interesante
14:26en un shooter, ¿no?
14:27Entonces, es muy interesante la idea.
14:30Y también habrá que esperar para saber qué demonios está pasando la historia, Juanem,
14:32porque estamos en la luna, eres un speed marine que está atrapado ahí, está esta niña,
14:37no sé si va a ser tu hija muerta que se tomó el alma.
14:41Puede ser algo así, puede ser algo así.
14:42Algo, algo está pasando, Juanem, y quiero saber qué es.
14:45Y brillante con el R.E. Engine otra vez, o sea, los efectos de electricidad, chispitas por todos lados, o sea, una locura.
14:53Capcom, la verdad, creo que se lleva la estrellita en la frente.
14:56Yo no puedo creer que tengan tantas cosas, que este año se hayan robado el show con las tres cosas,
15:04bueno, dos que vimos en teatro, presentaciones, y la que pudimos jugar, los tres súper sólidos.
15:09Y tú dices, ¿pero en qué momento Capcom?
15:12Sí, sí, Capcom es una realidad, tienen una década haciendo cosas increíbles,
15:17no solo están trayendo de regreso franquicias viejas que tenían durmiendo por un buen tiempo,
15:22sino que también están haciendo cosas nuevas, lo cual es muy, muy valioso.
15:24Cualquier otro publisher se quedaría haciendo Onimusha 5, 6, 7, Resident Evil 14,
15:32pero ellos dicen, ok, tenemos estas muy buenas franquicias,
15:35vamos a utilizar este Momentum para también intentar generar nueva IP,
15:39y en una de esas pragmatas se convierte en algo muy interesante y tenemos secuela o algo así.
15:43Entonces eso también es muy valioso, no solo para Capcom, sino para la industria también,
15:47y que haya cosas nuevas.
15:48Sí, totalmente.
15:48Entonces, si yo le pondría estrellita en la frente, obviamente, a juego del show,
15:53pues Resident Evil, que a ver, a veces es como medio cuestionable de que si lo jugaste o no lo jugaste,
16:02puedes considerarlo no juego del show.
16:04Dicen, no, es que si no jugaste, no puedes ser juego del show, nada más lo viste.
16:07Sí.
16:08Pero aún así yo digo que Resident Evil, tú me grabaste, yo dije, a ver,
16:13tenía mucho Summer Game Fest que no tenías emoción por algo,
16:16porque de verdad, seguro en la presentación que tocó el griterío de la gente y todo,
16:20o sea, se contagiaba esa emoción por Resident Evil,
16:23pero a Pragmatta yo le pondría la sorpresa por lo raro que es, ¿no?
16:27Sí.
16:27Ajá.
16:28Lo fresco.
16:29Sí.
16:30Capcom fue, entre la prensa internacional, entre los compañeros de la prensa mexicana,
16:34todos hablan de lo bien que lo está haciendo Capcom,
16:37lo bien que básicamente se pusieron en la mochila los Play Days y el Summer Game Fest,
16:41porque son los que trajeron las mejores cosas para mostrar,
16:44entonces igual, estrellita para Capcom, para mí también me parece que Resident Evil Game of Show
16:50y de los, tanto de lo que vimos como de lo que podemos jugar,
16:53porque Pragmatta también me pareció muy, muy interesante.
16:55Así es, pues bueno, este, muchísimas gracias, Lego, por este, acompañarme aquí.
17:00Y está padre encontrar con quien platicar.
17:03Escuchen a Lego por ahí en UBDATEANDO, tu podcast.
17:05Efectivamente, Juanem, muchas gracias, gracias a toda tu audiencia.
17:09Pueden escuchar el UBDATEANDO podcast todos los martes en todas las plataformas y en YouTube.
17:13Y, Juanem, increíble tu cobertura.
17:15No, muchísimas gracias, también la tuya, mi estimado.
17:17Gracias, gracias.
17:18Espero que la disfruten, tanto lo de 3D Juegos como lo que nosotros tenemos programado por allá.
17:23Así es, pues bueno, esto es cobertura de Summer Game Fest 2025
17:26y quédense con nosotros que tenemos más contenidos.
17:29Bye, bye.

Recomendada