Aquí estamos de vuelta en las Tierras Intermedias, pero ahora no es para convertirnos nuevamente en un Elden Lord, sino para unir fuerzas con dos valientes guerreros y detener a los caballeros de la noche en Elden Ring Nightreign, la nueva propuesta multijugador de FromSoftware. Frenético, divertido, competitivo y difícil son características que contiene este nuevo juego, ¿pero son suficientes para que valga la pena? Aquí te lo decimos en nuestra reseña.
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VideojuegosTranscripción
00:00En 2022, Elden Ring se convirtió en todo un fenómeno al expandir los límites del género
00:21Souls-like, con un mundo abierto tan inmenso como memorable. Tres años después, From
00:26Software vuelve con otro Elden Ring bajo el brazo, un spin-off que busca reinterpretar
00:30el corazón del juego original bajo una estructura que mezcla elementos roguelike y multijugador
00:35cooperativo. El resultado es tan extraño como fascinante.
00:39¿Pero acaso es lo suficientemente interesante como para justificar su existencia? Ajusta
00:43tu armadura y prepara tus mejores hechizos, que estamos a punto de embarcarnos en la aventura
00:48de descubrir si Elden Ring Night Ring vale la pena.
00:56En Night Ring volvemos a las tierras intermedias, aunque esta vez no lo hacemos intentando convertirnos
01:05en el nuevo señor de Elden, sino para enfrentar a los señores de la noche, misteriosas entidades
01:09responsables de la marea de la noche, una lluvia implacable que rodea la isla donde se desarrollan
01:15nuestras expediciones. Lo cierto es que la cronología de este título no es clara. Aunque
01:20se trata de un spin-off, hay referencias directas a personajes como Godric, menciones a facciones
01:25conocidas y la presencia de enemigos emblemáticos, lo que sugiere que Night Ring podría situarse
01:30en algún punto ambiguo posterior a los eventos de Elden Ring.
01:34La narrativa, como es costumbre en los juegos de From Software, es fragmentaria y hasta contada
01:39a través de crípticas descripciones, interacciones con los NPCs y fragmentos de memoria dispersos
01:45por el mapa. Cada personaje tiene su propia historia y solo la descubriremos si prestamos
01:50atención y conectamos las piezas con paciencia.
01:54A nivel mecánico, Night Ring se aleja radicalmente del progreso pausado y meticuloso de los OBS
02:00de From Software. En su lugar, apuesta por una estructura roguelike ya sea para tres jugadores
02:05o para una sesión en solitario. La icónica mesa redonda regresa como nuestro centro de operaciones,
02:10ahora corroída por el tiempo y envuelta en un halo de desolación. Y desde acá elegiremos
02:15a uno de los ocho jefes a nuestra disposición. Cada partida tiene una duración limitada y
02:20se divide en tres días. Durante los dos primeros, deberemos explorar el mapa en busca de equipamiento
02:25y experiencia para subir de nivel, alcanzando un total de 15 niveles por partida. Al tercero,
02:32enfrentaremos al jefe final del área. Con ese ritmo tan frenético, donde cada día dura
02:36alrededor de 15 minutos, no hay margen para la improvisación. La muerte de nuestro personaje
02:40no solo nos regresará al inicio, sino que también nos hará perder un nivel, algo realmente frustrante,
02:46puesto que esto puede hacer la diferencia al momento de enfrentar a un jefe. Así que acumular
02:51suficiente experiencia y recoger el mejor equipo se vuelve esencial. Las armas y objetos están
02:56marcados por colores según su rareza, y los más escasos otorgan efectos pasivos adicionales.
03:02Es un sistema de loot que recuerda más a los Battle Royale que a los Souls-like, ya que prioriza
03:06la rapidez y la eficiencia por encima del descubrimiento lento y mesurado. Cuando nosotros o un compañero
03:12caiga en combate, habrá una última oportunidad de volver a ponerse en pie. Aparecerá un marcador
03:17sobre el personaje caído que deberemos golpear repetidamente hasta llenar su barra. Si fallamos
03:22o tardamos demasiado, morirá. Y con cada muerte, ese marcador se volverá más difícil de completar.
03:28Todos los personajes cuentan con esta habilidad de resurrección, pero su ejecución exige atención,
03:33coordinación y un grado de compromiso que transforma el trabajo en equipo en algo más
03:37que una opción. Es una necesidad. Eso sí, si los tres caen al mismo tiempo durante el
03:41enfrentamiento con un jefe final, inmediatamente habremos perdido la partida junto con todo
03:46el equipo acumulado durante nuestra expedición y nuestras runas.
03:49El diseño de menús ha sido simplificado, y el inventario ahora es más fácil de navegar.
03:54La cabra torrent también ha desaparecido, pero a cambio nuestros personajes se mueven con
03:58una velocidad notablemente mayor que en Elden Ring, y han adquirido habilidades de parkour
04:03que nos permiten escalar muros y pendientes. Fuera de ello, los controles son los mismos
04:07que en entregas previas, lo que significa que el ritmo de combate dependerá directamente
04:11del arma equipada. Los hechizos son efectivos, aunque consumen rápidamente la barra de magia.
04:16Las espadas y dagas golpean con mayor frecuencia, pero con menos fuerza, mientras que los espadones
04:21y hachas tardan en cargar sus ataques, aunque lo compensan con mayor daño y una mayor capacidad
04:26para romper la guardia del enemigo. Existe en total 8 personajes a nuestra disposición,
04:31cada uno con su propia habilidad pasiva y estilo de combate.
04:34El caballero es el más equilibrado, el guardián sacrifica movilidad por fuerza bruta, el pirata
04:39funciona como un tanque torpe, pero resistente. La retornada puede invocar monstruos para atacar
04:44o distraer enemigos. La ermitaña es una hechicera con poderosos conjuros, ojo de hierro domina
04:49el arco a distancia. La duquesa es la más rápida del grupo, y el verdugo, reservado para
04:54los jugadores más experimentados, puede transformarse en una bestia primordial al activar su arte
04:59superior. Estas diferencias no solo aportan variedad, sino que abren la puerta a estrategias
05:04más flexibles y colaborativas, sobre todo en los tramos finales del ciclo, donde la
05:08sinergia entre roles puede significar la diferencia entre avanzar o tener que empezar de nuevo.
05:13En lo que respecta a la inteligencia artificial, esta no presenta cambios notables respecto al
05:17Den Ring. Los enemigos mantienen sus patrones de ataque conocidos, y son tan letales como siempre,
05:22así que hasta el más insignificante esqueleto puede reducirnos a cenizas con tan solo un par
05:28de estocadas. Lo que sí cambia, y de forma drástica, es la manera en que enfrentamos esa
05:32dificultad, porque Night Rain no está diseñado para jugarse en solitario. Aunque es técnicamente
05:37posible avanzar sin compañía, la estructura misma del juego lo dificulta. La presión constante del
05:42reloj, la aparición súbita de enemigos y la presencia permanente de mini jefes acompañados
05:47de tropas que recuerdan para mal a los peores momentos de Dark Souls 2, hacen que llegar al
05:52final de una expedición en solitario sea casi imposible. La curva de dificultad, además,
05:57se ve alterada por el diseño roguelike. Hay ocho mapas diferentes, cada uno representado
06:02por uno de los ocho jefes finales, todos biomas salidos del primer Elden Ring, y cada uno de
06:07estos mapas cambia parcialmente en cada partida. La ubicación de los enemigos y el loot puede
06:13variar, aunque las zonas clave se mantienen. Y como en todo buen roguelike, las verdaderas
06:18recompensas llegan al final. Independientemente de si ganamos o perdemos en nuestra expedición,
06:23al terminar la partida recibiremos reliquias y lobregués. Las reliquias son objetos de uso
06:28permanente que pueden equiparse antes de comenzar una nueva incursión desde la mesa redonda.
06:32Algunas aumentan nuestro ataque, otras nuestra resistencia, otras nos otorgan efectos pasivos.
06:37La lobregués, por su parte, es una moneda especial que puede intercambiarse con un pequeño
06:41mercader por más reliquias, gestos u otros ítems de interés. Con el tiempo, esto permite
06:47una progresión que hace que cada intento se sienta menos como un reinicio total. La experiencia
06:52multijugador, como siempre ocurre en este tipo de juegos, depende en gran medida de los
06:56compañeros que nos toquen. Cada partida puede variar drásticamente según el nivel de experiencia
07:00de los jugadores, su capacidad de reacción y el tiempo de comunicación que mantengan durante
07:05la expedición. Cuando hay coordinación, el sistema brilla. Pero cuando falla, es decir,
07:09cuando alguien se desconecta, o cuando todos quieren liderar sin ponerse de acuerdo, dado
07:14suele ser la derrota.
07:15La falta de chat de voz agrava ese problema. Todo depende del uso de gestos y marcadores
07:20para organizar estrategias. Jugar con amigos, en ese sentido, sigue siendo la mejor forma
07:24de experimentar Night Raid. No solo por la ventaja táctica, sino porque permite aprovechar
07:29al máximo las dinámicas de colaboración que el juego intenta fomentar en cada uno de
07:34sus sistemas. Que quede claro que este juego, aunque multiplayer, no es un live service.
07:38No hay microtransacciones y tras un DLC prometido por From Software, no habrá más añadidos
07:44al juego. Night Raid es un proyecto cerrado, algo raro en estos tiempos.
07:49Cada expedición de Night Raid se desarrolla en una isla rodeada por la marea de la noche,
07:53una lluvia oscura e implacable que actúa como nuestro límite. A medida que transcurre
07:57el tiempo, este fenómeno reduce el tamaño del área jugable, obligando al equipo a avanzar
08:02constantemente. Aunque esto pueda recordarnos a los Valor Royale tipo Fortnite, aquí se presenta
08:07como una mecánica coherente con la ambientación, una amenaza sobrenatural que presiona a los
08:12jugadores sin romper la inmersión. A pesar de su estructura más acotada, Night Raid no
08:17abandona del todo la exploración. El mapa recuerda por momentos a Shadow of the Earthry,
08:21por su diseño vertical y laberíntico. Hay castillos, iglesias, túneles, fortalezas,
08:26ruinas, campamentos, aldeas y todo tipo de locaciones familiares. Desde lo alto de una torre,
08:31desde el fondo de una prisión o al pie de una catedral, siempre se nos ofrece una imagen
08:35que captura la esencia gótica y melancólica de este universo. Sin embargo, el enfoque ahora
08:40es distinto. Explorar sin rumbo tiene consecuencias. Si no hemos recolectado suficiente equipo antes
08:45de que se cierre el círculo, estamos condenados. Aquí no hay espacio para el ritmo contemplativo
08:50de Elden Ring. Hay que moverse, elegir rutas efectivas y tomar decisiones rápidas. La variedad
08:56en el juego se agradece, aunque los elementos reciclados abundan. No solo en los enemigos, sino
09:01también en el diseño del equipo. Espadas, escudos, báculos, medallones, todo proviene
09:06directamente de juegos anteriores de From Software, especialmente de Elden Ring. Para
09:10algunos, conocer los set de movimientos de los enemigos y el funcionamiento de ciertos
09:15objetos representará una ventaja, pero no se puede negar que el reciclaje ha sido excesivo.
09:21Jugamos en PlayStation 5, donde el juego ofrece dos modos de visualización. Uno de calidad gráfica
09:26que mantiene 4K, pero con una tasa de frames inestable entre 45 y 60, y uno de rendimiento
09:31con resolución dinámica y 60 FPS estables. En ambos casos, Night Rain mantiene el estándar
09:38visual de Elden Ring, menos detallado que otros títulos como el remake de Demon's Souls,
09:42pero con una dirección de arte que lo compensa todo. Hay problemas técnicos, texturas que cargan
09:47tarde, aparición repentina de elementos y algunas ralentizaciones. Pero esto ya era común
09:52en el juego base, y no afecta en exceso la experiencia. Lo que destaca, como hemos mencionado,
09:58es el arte. Las sombras alargadas, la luz tenue de las antorchas, los paisajes barridos
10:03por la lluvia, las estructuras gigantescas medio derruidas, todo está pensado para sumergirnos
10:08en un mundo de dark fantasy puro y duro. Y eso para los amantes del subgénero es una
10:13experiencia que vale la pena por sí sola. Night Rain es un experimento extraño. No es un
10:18Elden Ring 2, ni quiere serlo. Es una reinterpretación multijugador de un universo ya conocido,
10:24un híbrido entre roguelike y soulslike, con elementos de battle royale que desafían nuestras
10:29expectativas y que, en más de un sentido, podría marcar una nueva dirección para From
10:33Software. Pero es también una experiencia frágil. Su matchmaking fue bastante problemático,
10:38aunque asumimos que esto se debió a que probamos el juego antes de su salida. Pero si no lagra
10:43mantener una comunidad activa, el núcleo mismo del juego, el cooperativo, podría diluirse.
10:48Y jugar en solitario no solo es más difícil, es menos divertido. Cuando funciona, Night Rain
10:54ofrece algo poderoso, una partida intensa y exigente. Cuando no, puede ser una experiencia
11:00verdaderamente frustrante. Como todos los experimentos, no es para todos. Pero para quienes
11:05estén dispuestos a adaptarse, Night Rain abre una puerta insólita y valiente hacia un futuro
11:10menos predecible para los mundos de From Software. Ahora, ¿vale la pena? Depende de lo que busques.
11:16Si esperas una expansión tradicional de Elden Ring, con su mundo abierto, su ritmo pausado
11:20y su progresión meticulosa, es probable que con Night Rain te sientas fuera de lugar. Pero
11:25si estás dispuesto a aceptar sus reglas, su estructura híbrida y su apuesta por el multijugador
11:29como pilar de la experiencia, Night Rain puede volverse no solo adictivo, sino una joya extraña
11:34con potencial culto.
12:04¡Hasta la próxima!
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