Esta semana en LEVELUPSHOW comentamos los mejores lanzamientos y los juegos más atractivos del Summer Game Fest
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00:00Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este su Level Up Show, en donde como siempre me
00:06acompaña mi par de Luises y seguimos en vivo con ustedes. Este es un Level Up Show muy especial
00:11porque acabamos de vivir el Summer Game Fest dos mil veinticuatro. Mi querido Kuei, ¿cómo lo viste?
00:16Pues, mira, estábamos platicando un poquito fuera de cámaras que no estábamos tan emocionados este
00:22año esta vez. Desde el inicio Geoff ya nos estaba adelantando que nos estaba diciendo prácticamente
00:28no se emocionen porque no va a haber cosas emocionantes y más o menos se cumplieron.
00:31Creo que lo más rescatable fueron los proyectitos que mencionaba. Algunos fueron hechos por estudios
00:36de un solo, una sola persona. Hubo muchas de estas cosas pequeñitas de mediano alcance que
00:42emocionaron. Obviamente todo el mundo está tieso por jugar Monster Hunter Wilds, pero fuera de eso
00:48otras cosas rescatables fueron como lo de Alan Wake. Pero nuevamente regresamos a ese punto
00:54donde no se sintió esta emoción palpable hasta el máximo como en otras ocasiones. Definitivamente
01:01le faltó ese One More Thing al final que lo acentuara como con una no sé, tu helado en una
01:06una cereza, no la cereza, el pastel, como le llaman. Sí, sí, sí. Y es que antes pues todo
01:09mundo se guardaba esa sorpresa para el E3, no? Y esta era cuando en serio se anunciaba todo.
01:15Recordamos esos tiempos con mucha nostalgia. Ahora ya no. Ahora ya las empresas hacen sus
01:20propios streams. Microsoft lo vamos a tener el domingo. Qué anunció? Qué anunció? Si anunciaron
01:28algo. Anunciaron algo para anunciar después en su propio stream. Sí, sí. Igual que Ubisoft,
01:32que también anunció algo que va a anunciar ya en su stream que fue Star Wars Outlaws. Entonces
01:38estuvo bien, estuvo entretenido hasta cierto punto. De repente si había momentos que decías
01:43ok, me estoy durmiendo un poquito. Hubo un comercial de 200 horas de Valorant y luego
01:49de un juego ahí raro con Chris Hemsworth de Clash of Clash es otro juego del mismo desarrollador
01:56del Clash of Whatever. Pero en serio no le puse atención. Perdón, ya estaba así de ya, ya no sé
02:01ni de qué. Yo creo que esa es una especie de showcase que en realidad la noticia es miren
02:05cuánto dinero tengo para atraer a todas estas estrellas, porque si estaban diciendo en el chat
02:10si es Thor, si es Blasi, si sale la porcha en el. Y la sí, la otra no que Cristina Richard
02:16decía. Yo creo que este más bien es el showcase de miren cuántas estrellas logramos apartar para
02:22este anuncio de minuto y medio de este juego para celulares que probablemente lo jueguen miles y
02:27millones de personas en el mundo. Pero creo que meter a tanta estrella le quitó el enfoque a
02:34que era el juego, porque en serio no me acuerdo que era el juego, o sea, nada más estaba de
02:37hora. Le está todo. Evidentemente este anuncio no es para nosotros, no es para las millones de
02:42personas que lo van a ver retransmitido o en la televisión o en otra clase de lugares van a
02:49ocurrir los anuncios. Exacto, exacto. Evidentemente ese anuncio es juego, ni siquiera es para
02:53nosotros. Es un juego móvil. Fue un brecho de Supercell. Exacto. Precisamente. Mira,
02:58Joel, desde hace como unas dos semanas me parece o una semana estábamos hablando. Tú
03:05particularmente estabas dando tu opinión de lo que esperabas del Somer Game Fest y demás. Y yo
03:09quise no darte la razón. Quise decirte no, si se espera un evento chido y demás. Y francamente,
03:14ahorita, así recién fresquecito del evento, te puedo decir sin temor a equivocarme que tenías
03:18razón. O sea, efectivamente es un espacio publicitario gigante con trailers de juegos
03:24en medio. Así, así lo describiste y así lo acepto como tal. De verdad, esto fue lo que fue,
03:30tal cual igual que ustedes. Yo al final ya me estaba aburriendo. En general no se me hizo un
03:34evento particularmente destacable. Nos mostraron juegos, incluso una mayoría de juegos que ya nos
03:39habían mostrado antes. Nada más fue básicamente, como lo dijimos, el recordatorio de sí, que no
03:43se te olvide que si sale Black Nick con este año y cosas así. Pero de ahí en más estuvo recutre,
03:49el evento lento, nada dinámico. Hoy ni hoy incluso esperaba que hubiera algo como el
03:55brother este que se subía, no sea algo. Ahora ya saben por qué no fuimos a Somer Game Fest en
04:00Los Ángeles este año. Pero fíjate, yo creo que antes yo creo que también estamos con algunas
04:06cosas colgadas en el desarrollo de videojuegos que tardan más, cuestan más y para este año yo
04:12creo que se gastaron todas las balas el año pasado, los años pasados y por eso no estamos
04:17viendo esta cadencia de gran de juegos más grandes, acaparando estos espacios, porque incluso hasta
04:22en el evento de Play de PlayStation no vimos estos como le llaman bombazos. Y es que también pues
04:30estamos en una epoquita de la industria donde anda bajona la verdad. Los anuncios grandes se
04:37dieron el año pasado, los juegos grandes que salieron el año pasado. Estuvo increíble,
04:41estuvo muy padre, pero ahorita estamos en esa como vamos a darle pausa, vamos a esperar tantito
04:46y aparte mil cosas que están pasando también en la industria AAA. Está habiendo muchos cambios,
04:51muchas cosas, un reajuste, no como mencionábamos en el cacho de Hellblade en la semana pasada,
04:57donde se tiene que cuestionar cuánto cuesta estos juegos y cuántos, cuántos se tardan en
05:03hacer para que resulten experiencias de cinco horas. Incluso hasta la gente ni está terminando.
05:08Claro, eso es cierto. Cómo se enojó la gente con el video de pero al final me dio mucha risa porque
05:17de verdad hablan como si hubiéramos criticado el juego cuando lo único que sí lo hicimos fue
05:22criticar el juego. Lo que criticamos fueron sus valores de producción, la duración, bla, bla,
05:27bla. O sea que 7 años de desarrollo para esa experiencia. No estoy diciendo que la experiencia
05:31sea mala, estoy diciendo que es escueta en comparación al tamaño del desarrollo. O sea,
05:35hay desarrolladores que en dos años, justo como estos chavos de equipos de un solo de un solo
05:41hombre, son chavos que en tres años te montan toda una nueva experiencia bien padre. Y pues
05:45si es como a ver con el apoyo de Microsoft, con toda la infraestructura, con todo lo que tenías,
05:49diste esta experiencia. Y también hay que tomar en cuenta que es una experiencia de 7 8 horas y
05:56que solo el 10 por ciento de la gente ha acabado y eso está un poco preocupante.
06:00Y con nada de los Play Value, por cierto. Exactamente. Y además también con un cambio
06:04fundamental en el enfoque y de la experiencia de juego, porque esto lo está comentando con
06:09un colega de la industria en uno de los últimos viajes que tuve, que me estaba comentando y me
06:13estaba diciendo que el primer juego, pues en realidad y lo recordamos, no si fue algo muy
06:19memorable, pero también que rompió los esquemas, no con esta cuestión del viaje de cena con su
06:26esquizofrenia y cómo ella ve todos estos gigantes. Pero ahora en esta segunda vuelta,
06:31cuando el resto de la población ya los puede ver, si ponen duda, más bien no ponen dudas,
06:37sino realmente está como reescribiendo este viaje interpersonal que tuvo ella,
06:42que en realidad no fue en su cabeza, sino eso lo olvidaron y ahora es parte del mundo. Así
06:48sí pasó, porque al principio lo loco era imaginarte que eran personas y que ella se
06:53los estaba imaginando súper brutales. Entonces sí, y ahora sí está ocurriendo eso. Pues bueno,
06:58eso ya es un punto aparte, pero vamos a ir un poquito a las cosas que nos gustaron.
07:01El Lego, Lego, Lego, muy divertido. Ya lo habían medio filtrado un poquito,
07:09pero aún así fue una sorpresa y se ve divertido. Y para mí la sorpresa es que no lo hayan anunciado
07:13PlayStation en su evento, sino que se ha esperado al evento y anunciarlo ahí. Aparte han de haber
07:19pagado un poquito más por haber sido casi casi el abridor. Sí, y se ve, o sea, muchas veces se ha
07:25dicho la gente, creo que infravalora las experiencias de Lego, pero son juegos grandiosos, son juegos
07:29sumamente divertidos con este, con esta inspiración de justo hacer un juego meramente divertido y no
07:35un juego rebuscado de ah, es que me tomo tan en serio a mí mismo que todas mis mecánicas tienen
07:40que ser así, asado y no. Yo los veo como juegos redonditos. Ándale, exacto, son experiencias
07:45redondas, te entregan lo que vas a buscar, que es. Quieres una aventura de Horizon de Lego? Ahí
07:49está, te juro que lo vas a disfrutar con extensión. Exacto. Y con variedad. Eso a mí el humor de Lego
07:55se me hace brillante. Tuve el privilegio hace poco de doblar un juego, el de Lego.
07:59Lego 2K Drive. Exactamente. Y justamente este humor muy propio de Lego se me hace súper padre,
08:08porque siento que aparte se requiere mucha inteligencia, porque no sé, el chiste vulgar
08:13es luego muy obvio, sabes? Pero es más universal. Exacto, exacto. El chiste vulgar es exactamente,
08:17pero el humor de Lego exactamente es para toda la familia, pero sin dejar atrás una
08:22identidad y una serie de momentitos que la verdad son muy icónicos. Si se ve,
08:25si no se ve bueno, o sea, no, no, no se ve mal. Igual y no soy el target, pero aún así se ve
08:31chido. O sea, porque al gameplay también se veía divertido. Exactamente. Si estábamos bromeando,
08:35no que igual este juego si es más divertido que el juego en el que se hace. Sí, obviamente estamos
08:40bromeando. O tal vez si sea más divertido. Nunca sabe. Nunca es así. Y no sería algo malo.
08:45No sería algo malo. Que padre que un juego tenga ese alcance y que sea así de divertido, la verdad.
08:49Así es. Y bueno, también hubo otro. Esa a mí la verdad sí me gustó. Digo,
08:53hicieron unos comentarios que me parecieron muy atinados de gente que decía FIFA para la
08:58gente que critica a los que juegan FIFA, que fue el Champions, porque efectivamente sí se ve que es
09:04como un juego estilo fútbol y así. Y de verdad, si es FIFA para los que critican a los jugadores de FIFA.
09:10Lo que pienso de esto es que para mí se tardó mucho esta clase de videojuegos basados en el
09:16universo de Play 2. No solamente salieron en Play 2, sino debieron de continuar saliendo durante
09:24toda esta última década que no ocurrió. Como que salió el paso, el boom de las películas y fue con
09:30el momento que debieron de estar cultivando la escena de videojuegos de Harry Potter para culminar
09:35en juegos como Hogwarts. Exactamente. Pero no, así se tardaron un año y es raro porque,
09:40por ejemplo, los primeros dos títulos de hace poco en el Amber Nick me eché los primeros dos
09:44y están muy malos, pero están padres. Tienen tienen algo, tienen una magia, tienen un encanto
09:50ahí. O sea, malos en el sentido de que se ve que el diseño es como muy básico, muy rudimentario,
09:55muy apresurado. Exactamente. Es de esos juegos de a ver, desarróllamelo en un año porque
09:59necesitamos sacar el juego. Tenían un no sé qué, pero exactamente el flipando y que no sé qué y la
10:04recolectada y los incluso los los posos están padres. Insisto rudimentarios, pero padres.
10:10Entonces concuerdo si se habían tardado en hacer una entrega. Aparte específicamente de Quidditch,
10:15sí siento que es un poco tarde, pero también se me hace consistente con este asunto de que
10:20están por sacar la nueva serie de HBO y demás y reimaginación. Ya tienen su FIFA Potter Heads.
10:26Felicidades. Está muy padre y se ve padre. Este después vimos No More Rooming Hill. Este era el
10:32que se veía como dos, dos. El que se veía como medio este. Ahí se fue el nombre. Lector de
10:39lectores de dos o no. Se veía chido, si se veía chido. Este originalmente fue un mod que salió
10:43hace 12 años de ahí por 2010 más o menos, que sí tuvo mucha rotación en la prensa precisamente
10:48porque entregaba una experiencia de horror muy, muy particular y muy intensa. Y viene como de
10:56estos juegos inspirados en Cryo Fear, igual hechos en el Source Engine de hace mil años. Y me da
11:01muchísima sorpresa y mucho gusto que esta clase de juegos salten de ser mods a algo en una producción
11:08ya en forma para salir en el mercado masivo. Otra vez como el ejemplo de Dota, una vez que
11:14demostrando que un desarrollador con pasión de verdad es mucho más probable que te crea algo
11:19más padre que los que les están obligando a crear. Hay muchos casos de esto y ahora hay detalles
11:24interesantes como que va a ser cooperativo de ocho jugadores en un mapa con mucha rejugabilidad.
11:29Eso va a ser lo interesante de ver. Pero yo tengo mi duda sobre los ocho jugadores, ¿no? ¿Cómo se va
11:34a amarrar esta experiencia? Porque son muchos vectores que se modifican constantemente. Si de
11:39por sí ya es una pesadilla jugar con cinco, es una pesadilla encontrar cuatro jugadores y
11:44llevarte bien incluso hasta con tres. Ahora ocho. Y aparte tiene permadeath, entonces ¿cómo va a
11:49funcionar? Me imagino que es un round y se van a ir muriendo y va a quedar uno al final. Sí, es
11:55como el veniente. Hay que darle el beneficio de la duda. Habrá que ver exactamente cómo es,
11:59porque si está. Y bueno, después no mostraron absolutamente nada, pero qué padre y qué
12:05artístico estaba el tráiler de Civilization 7. Estaba muy pasa. De verdad, cuando digo que no
12:10mostraron nada, de verdad no mostraron nada. El tráiler estaba muy bonito. Exacto. Qué bonito
12:16está. Qué padre que hay bienes civilizaciones. Ya te lo puedes imaginar. Imagínate. O sea,
12:20iba a estar chido, va a tener nuevas mecaniquillas por ahí, va a haber este
12:23Life Improvement. Ojalá van a arreglar a Gandhi el contador. Arreglar seguro a Gandhi o lo adoptan
12:29y se vuelve todo un. De hecho, si lo adoptaron, me parece que para el 6 y dijeron como de eso
12:33estaba chistoso. Sabes que sí. Entonces se ve. Ya sabemos más o menos qué esperar con cuál.
12:39Y además el este el logo nos adelanta que van a seguir con el diseño de hexagonal de casillas
12:47de seis lados. Exactamente. Entonces no creo que bueno, ese aspecto no cambia, pero ya tenemos que
12:53esperar a gusto esta presentación. Otro juego interesante dentro de la lista es Neva del estudio
13:00español. Se veía como entre que limbo, ori y demás. No se veía muy bonito. Así se vea hermoso.
13:06Sí, sí, sí, sí, sí, sí. Me gustó. Ese es el navegante estudio. Navegante estudio. Era una
13:11buena propuesta. No. Nuevamente de estas que se ven un poco más al lado sencillo. Ya sabes de que
13:17seguramente vas a matar a un enemigo dándole dos espadazos con ellos y demás. Estrella. Tú sí,
13:21se veía un poco más. O sea, se veía un poquito más como blasfemos. También otro estudio español
13:26se veía un poquito más de ese estilo de combate. Exacto. Pero eso sí, destacable la estética. Qué
13:31hermoso se veía de verdad de esos juegos también que si traen una propuesta artística única y se
13:37ve que juegan mucho alrededor de ellos, se veía muy padre. Uf, bueno, Dragon Ball Sparkling 0 que
13:43el comentario general y lo entiendo fue va a tener doblaje y la pregunta constante de si van a
13:49doblarlo y no. Yo les puedo dar el adelanto de al menos lo que sé del mundo del doblaje es que
13:54absolutamente no. De hecho, hubo una polémica justamente con uno de los actores, Lalo Garza,
13:59el que hace de repente la voz de Krilin diciendo que no se le han acercado o no me acuerdo bien
14:04del tweet que no se le han acercado a hacer presupuestos y Mario Castañeda, voz de Goku,
14:08respondiendo pues a mí nadie me ha contactado. No sé si a ti y ahí se hizo una polémica. Es la
14:13evidencia de que a los estudios desarrolladores no les importa. Exactamente la culpa que la tengan
14:18uno o el otro actor de doblaje, sino hasta arriba. Exactamente la decisión de todo. Pero también lo
14:26entiendo. Depende. No creo que necesariamente vaya a ser negocio el ponerle a los latinoamericanos
14:32el doblaje solo porque no sé. O sea, no creo que solo porque ya le pusieron doblaje ya va
14:36a vender muy cañón en Latinoamérica el juego. O sea, no tiene sentido. Después vimos Street
14:42Fighter con Fatal Fury, que me confundí horriblemente en el stream. Pero sí se ve,
14:47se ve padre, se ve chido esta colaboración que va a haber. Y luego nos enseñaron un trailer que
14:54a mí. Bueno, varios trailers. Ahí fue como un rapid fire de trailers de Blumhouse Games que
15:00nos enseñó. Cuántos fueron? Como cinco, como cinco o seis juegos más. Porque mostraron también
15:04cinco estudios, cada uno trabajando en uno de ellos. A mí el que más me va a interesar ver
15:08a futuro no recuerdo el nombre, pero lo está diseñando San Barlow. San Barlow,
15:13si no lo recuerdan, hizo Her Story y Mortality. Y antes de eso se me está yendo, se me está
15:20yendo este nombre. Pero bueno, es es un diseñador de videojuegos famoso por precisamente hacer estas
15:28experiencias narrativas súper profundas, súper. Híjole, innovadoras a su manera.
15:35Imaginativas, claro eso y también otra clase de juegos que sí me gusta ver porque son estas
15:43experiencias indie que se están atreviendo a hacer algo interesante, algo nuevo, diferente.
15:48Que justo es lo que más o menos estábamos viendo en este show, es que muchas experiencias eran
15:54muchas experiencias de una persona nada más. O sea, que las acabó desarrollando una persona
15:58y se veían chidas. O sea, estéticas medio retro. Ajá, porque pues es realmente lo que
16:04pueden hacer. No es una persona. Entonces también hay que entender que una persona igual y no te va
16:08a entregar gráficas de God of War, gráficas de Wukong. Ajá, de Wukong. Entonces está,
16:15está chido y muchas cosas como innovadoras, padres y cosas que se atreven de mucho estudio
16:19independiente. También vimos Power Rangers Ritas Rewind. Lo que estaba haciendo ahorita era ponerlo
16:25en mi wish list antes de que se me olvide, porque ese juego se veía realmente bueno. De hecho,
16:30últimamente he estado jugando mucho, muchos juegos retro. Llegué a la conclusión de que
16:35el poder de la PC es más que otra cosa para jugar lo que se me antoje sin problemas de desempeño.
16:40Ahorita estoy jugando el Grand Theft Auto San Andrés, grandioso juego. Por cierto,
16:43nunca lo había acabado. Está. Estoy enamorado del humor. De verdad que Rockstar eran únicos
16:49y es lástima que nos hemos tenido que desapegar de eso por. O sea, lo entiendo,
16:54no lo critico justamente porque ya han dejado un poquito la burla por un lado y se han vuelto
16:58más útiles con su humor por las necesidades sociales que se han dado. Pero antes, pero antes
17:03huy. Y es que las críticas y de repente vengo a escuchar unos programas de radio y de verdad
17:07las cosas que dicen son como de espérate, eso es. Eso es de verdad. Me los he tenido que buscar en
17:13YouTube, pero bueno, la mención justamente es porque yo los tocho siempre que agarraba un nuevo
17:18Grand Theft Auto es que te estacionaba el coche y ponía el radio y ponía el radio y me quedaba
17:22escuchándolo. Y es bien interesante. Wey, esto me entretiene muchísimo. Y en cañón. Y justo la
17:28mención es porque tengo como que muchas ganas. Volgón también me lo ha dado de jugar juegos retro,
17:33pero sin las limitaciones técnicas que antes tenían. Y este juego se ve que es exactamente
17:39eso. Qué bueno se ve como el de las tortugas que acaba de salir, que también. Exactamente.
17:42También de las tortugas se veía bien padre. Exactamente. Lo que más me gustó de este
17:46de Pago Rangers era que no solamente se enfocaba en la cuestión de un juego no clásico de ese
17:52estilo, sino que se salía, se iba por una por una tangente, hasta un shooter de repente. Se ve
17:58como el regresar a esas mejores partes del Tortos en Times que tenía su sección de la patina.
18:05Exactamente. Tenías que aventar a los. Los aventaron un guiño de eso. De eso. Un malo
18:09se estrelló en la pantalla y dije eso. Eso es imposible no hacerlo en esa clase de un poquito.
18:14Justo también como estos juegos que se controlaban medio lentos, pero al mismo
18:18tiempo que se veían bien por el arte de pixeles. A mí me recuerdo mucho al doño
18:22Sandragón. Cuando le das estar dice Welcome to the D&D World. Sabes? No me acuerdo cómo
18:27se llama el juego de Nax, pero no me acuerdo. Digo, se llama Doña Sandragón. No sé qué,
18:32no sé qué, no? Pero quien haya escuchado eso va a decir Ah, ok, ya sé cuál se refiere.
18:36Bueno, aquí también salió el trailer de Black Mead, Wukong nuevamente manteniendo la fecha de
18:42lanzamiento. No la mueven, están totalmente enfocados hacia hacia. Eso me gusta. Se ve
18:47la disciplina que están mostrando de haberlo mostrado hace cuatro años el teaser y que digan
18:52va a salir entonces y que ahí se haya quedado porque ya lleva años que sí. No, no. Ahorita
18:58los asiáticos están haciendo las cosas muy. Después de Stellar Blade y de Lice of Piddy.
19:02Ok, Asia se está rifando. Y a mí lo que más me da curiosidad es ver cómo llegan,
19:09llega hacia este punto de la industria donde de este lado del charco las cosas ya están
19:14implotando por la inestabilidad y ellos llegan a adoptar estas mismas. Estas mismas prácticas en
19:23cuánto tiempo va a implotar nuevamente esta burbuja de este lado? Me parece algo muy interesante.
19:28Igual nos salvan todo este problema de los triple A que está habiendo en Occidente. Igual y ellos
19:32agarran y dicen Ah, ustedes tienen pedos chido. Yo ahorita voy a sacar esto, esto, esto. Claro,
19:36porque ellos están explotando toda esta base laboral de una manera que no sabemos. Pero
19:42imagínate cómo todos estos estudios occidentales están usando la mano de obra asiática. Por
19:47ejemplo, algo que no se me olvida que este dato no se me olvida como en Diablo 4 todos los nombres
19:53en el en el en la parte de arte son asiáticos, no? Entonces no sé. A mí me parece interesante de ver
20:00cómo llegan a en serio. Se ve increíble, no? Y si conoces la historia y demás que está basado
20:06en las referencias, se ve bruto. Ojalá, ojalá no sea un este una salva ahí. No, yo de verdad. Bueno,
20:14y ya me ha pasado, ya me ha pasado que he dicho exactamente lo mismo y ya me decepcionó. Yo la
20:19verdad no creo que este juego se ve demasiado bueno. Cuando veía la isop y decía güey,
20:24se ve muy bueno. O sea, esta madre si se ve muy buena y también con Estela Blade me pasó que la
20:29veía y decía güey, eso se ve muy bien. Lo mismo. Creo que todos pensamos que esa cosa va a estar
20:34como. Sí, sí, yo creo que eso sí va a estar muy bien. También 30 cuadros. Otra cosa que vimos por
20:40ahí fue Slytherin. Ah, ya. Así de Kichiro Toyama. Ajá. Entonces, híjole, se veía raro, se veía
20:48raro. Exacto. Se veía raro. El de las mantis así mantis religiosa. La mantis religiosa con
20:54tentáculos. Sí, ya. Se veía interesante. No voy a decir que se vea raro, pero se ve. Se ve raro,
21:00pero muy cuadrado al mismo tiempo. O sea, algo yo que Chilo Toyama, pues sí, lo amo. Gracias
21:05por inventar Silent Hill. Estaré eternamente agradecido, pero pues luego ya después de Gravity
21:09Roche dije no, no, no sé. Y ya sé que mucha gente es fan de Gravity Roche, pero yo no fui tan fan de
21:16Gravity Roche y ahorita ver este digo sé, no sé, pero se ve divertido. Pacheco Padres se le guarda
21:23escepticismo, pero escepticismo, pero sí estaba extraño. Después vemos un anuncio, bueno, un
21:27avance de Kingdom Come Deliverance. Le estaba comentando que se ve las tomas cinemáticas,
21:32las tomas de los cinemáticos me dan una una vibra que se ven. Bueno, el corte, no los cortes de
21:38estilo The Witcher, porque The Witcher tuvo una muy buena cinematografía. El juego anterior Kingdom
21:43Come Deliverance también tenía muy buenos cortes cinemáticos, muy muy buena posición de escena. No
21:48sé cómo decirle a esto. Unos muy buenos encuadres. Exactamente. Se sigue manteniendo esta visión,
21:54pero ahora creo que se van a enfocar un poquito más en la regla de lo cool, quizá quitándole o
22:00bajándole unos cuantos grados a la cuestión de la inmersión de la del realismo histórico y todo
22:07eso para que quede una una obra más accesible, más disfrutable, que más personas puedan entrar
22:13y jugarlo. Porque si algo, algo de lo que pecó el primero fue esta cuestión de que tenías que
22:19pensar y pasar por muchísimas cosas. Se asustó la puerta para tú entrar al juego, que tenías que
22:26comer, tenías que hacer muchísimas otras cosas. Y si te ponías armadura pesada, pues era un tanque,
22:33ya no te movías. Que aquí también se ve que le van a meter un humorcillo muy particular. Sí,
22:38se nota. El humorcillo es lab no polaco. Exacto, exacto, exacto. Muy a la Monty Python,
22:45muy a este estilo de de humorcillo. Y después también vimos el killer bean de increíble favorito
22:53de lo ridículo que ese juego se viera tan bueno. Es que el gameplay se ve brutalmente divertido,
22:59padre, ingenioso y lo está haciendo un güey. O sea, eso está increíble y yo lo estaba viendo
23:05y decía Quiero hacer eso. Se me antoja hacer eso. Me antoja hacer esa buena idea padre. Sí,
23:09sí. Eso es lo que uno siempre ha querido de los juegos shooters, como que se sienten medio
23:14limitantes justamente por este este eje en el que estás metido, como que ese juego se ve que medio
23:19lo estaba rompiendo. Y aparte hay algo que siempre he dicho. Uy, la gente dice Ah, ya
23:25chole con el bullet time. No lo hicieron. Cuatro juegos. Cuál chole? Sí, lo han hecho. Ay no,
23:32ya estoy cansado. El bullet time dud lo hicieron dos películas y cuatro juegos. O sea,
23:36de por qué chole es bien chido. Es bien padre. Nunca lo he entendido, güey. Sí,
23:39lo hizo Max Payne. Sí, lo hizo. Este no es Timesplitter. Bayoneta lo hizo un poquito,
23:43podríamos decir. No, pero ese tipo como de de de Bullet Time, obviamente Matrix. Lo hizo Red
23:51Dead Redemption. Lo hizo Call of Juarez. Cual? Call of Juarez y Fear. Este es algo un poquito
23:57muy muy recurrente. Ajá, pero fue una época y ahorita podríamos regresar y estamos viendo el
24:03juego del frijol y dices pues chido güey. O sea, es algo padre. Meca Break se veía. No,
24:09antes de eso tuvimos que es que perdón, estamos viendo dos. Es que si estamos viendo dos listos
24:12a que en este juego de pues escalar ese yo lo veo muchísimo. Ajá, yo lo veo como de nicho,
24:20pero yo tengo que para verdaderamente entenderlo y disfrutarlo tendría que jugarlo,
24:25porque en jugarlo y en la complejidad mecánica es cuando ya entiendes,
24:30es cuando entiendes por qué tan difícil, por qué puede ser tan difícil o no lo es.
24:33Se le veían cosas que me daban esperanza, como cuando ponías la pierna le temblaba
24:38de que igual y tienes tú que apretar ese botón mientras estás apretando otro o con los las
24:44palancas estar muy pendiente en un punto muy específico y si lo mueves tantito igual y se
24:49te resbala la pierna. Y dije si tienes ese tipo de mecánicas como la del güey que corre,
24:53cómo se llama? Siempre se me olvida, se ve guapo. Si tienes ese tipo como de mecánicas tan finiquí,
25:00igual y sería más fácil. Podría en serio tendremos que tenemos que jugarlo para realmente
25:05ver ese grado de complejidad que puede ser atrapante o no. Sí, porque si nada más apretarle
25:10equis cuando te salga el prompt. Exacto, se entiende. Exacto. Entiendo la idea de
25:14estar renuente, porque normalmente lo que conocemos de escalada es estilo Assassin's
25:18Creed de que a ver palos a picas a contra la pared y dale palanca hacia arriba y el personaje
25:23hace el resto por ti. Si es de ese tipo que era complicado. Exacto, exacto. Aquí vas a tener que
25:27estar. Eso que dices me gusta. Sabe que tengas como la Dark Souls de tener que estar sosteniendo
25:31un dedo así y luego estarle. Y uno una palanca dejarla en un punto especial, o sea, no hasta el
25:35final, sino en un punto. Y si lo mueves tantito y resbaló y te fuiste. Eso está padre para que
25:41veas. Después cuál? Después ya estamos avanzando y vimos el Rambo de Ferdinand
25:50Meca Break que por ahí se veía estéticamente muy chido. Dimos dos segundos de gameplay,
25:56pero la estética es ese tipo de mecas que me acuerdo de niño. Ver los muñecos a los
26:00Gundam y los Gundam que decía. Es que como hay dos tipos de acercamientos al género mecano o el
26:07que me mencionabas Armored Core. Eso es como un acercamiento muy down to the ground. Más
26:13mecánico. Yo lo llamaría Low Meca. Como hay High Fantasy, Fantasy Meca. Totalmente de acuerdo.
26:19Fantasy y Fantasy como Low Meca. Es como algo así más. Más. Sí, o sea, es que estos me los
26:26imagino con un metal, un material que ni siquiera hemos descubierto. No existe. Exacto. Con hechos
26:31de adamantio y los otros los que están de acero, de acero. Así es. Y entonces el Jaime caso así
26:37como voladores Gundam por todos lados. Se lo gusta más y que es más como caricaturesco un poquito y
26:42lo vi y dije hoy es estética. Estéticamente se veía chido. No sé si el gameplay, si fuera un
26:47gameplay como Son of the Enders. Ojalá o también es que el gameplay de Armored Core no es malo,
26:54pero sí le falta para mí cierto dinamismo, dirías no pulido. No sé, es que te digo que a mí me tocó
27:02jugar Armored Core haciéndole así a los botones. O sea, encontré un loadout que me deshizo el
27:08juego. Entonces sí, sí, sí. Me preparaste el. Y fue así de jugar así y decir ah, o sea,
27:16si mato a todos ya con este loadout. Bueno, ok, y este sí se veía un poquito más como de aviones.
27:21Eso es a lo que voy. Decía andar persiguiendo y mover un poquito más Star Foxesco. Andalera,
27:27quiero decir. Luego yo tengo. Yo quiero añadir como las partes desabridas del show. Además las
27:32que ya dijimos, como los comerciales de Valorant y el otro de Supercell, estos trailers que
27:37mostraban tanto y se veían tan impresionantes, pero en realidad no decían nada. Como el de
27:41Batman Arkham, todo mundo. Así es huevo. Regresemos al Arkham Verse. Pero no tenemos
27:46ni idea de que fue que especialmente en VR. Si no, porque te están poniendo un trailer.
27:50Ese trailer puede haber sido para una serie, una película, una animación, lo que quisieras. O sea,
27:54no, no quiero ver cómo se ve en VR. Exactamente. Eso es precisamente lo interesante. Cómo vas a
28:00mover las manos? Cuál va a ser tu punto de vista para el juego? Qué vas a hacer? Va a ser de
28:05detective? Qué tipo de Batman nos vamos a enfocar en este caso? Yo creo que nos vamos a ir más
28:09adelante. No mencionamos el juego de Duran Boy. Normalmente a mí esas aventuras simplonas me
28:17agradan tipo Journey y demás. Pero ese en particular se veía más, más en mi opinión,
28:23más de hueva que usualmente más de hueva que una aventura que quieras explorar. Sabes? O sea,
28:30no sé. Ese juego es que luego en particular fue como es un feeling muy específico para cierto
28:35tipo de personas que quieren una narrativa muy como lenta, como ver una película de arte que
28:41de repente ya me está durmiendo esto y me parecen muy válidos. Te digo, hay muchos cosas y que
28:46incluso me gustan. Journey me fascina, pero digo, son buenas experiencias en particular. No sé,
28:52este sí, sí, sí me hizo pasar la línea esa de ok, esto no se ve como un viajecito, esto se ve de
28:57hueva punto. Sabes? Es lo que a mí me hizo sentir el día y encima el nombre. O sea,
29:02de que no le echaron así de imaginación. Nada. Luego el niño y el venado, morro y venado. Otro
29:07de este estilo Don Duna Awakening también se ve como nada como el juego es RTS. No,
29:15Duna Awakening es un juego de survival, de no solo ser tercera persona, tercera persona,
29:21el MMORPG de Duna. Es MMORPG. Sí, sí, sí, sí, sí. Les digo como survival estilo B. No sé qué
29:29clase de árbol vas a pegar para la para sacar maderita y después construir una base. Es esa
29:34clase de. Pero no se ve para nada. No se ve nada. Siempre se me ha hecho que encaja muy bien con el
29:39RTS. Todo lo demás. Ya tenemos una experiencia clara con Dun, que es básicamente creadores
29:45del género RTS. Exactamente. En Toria The Last Song, que fue este juego con el zorro. No,
29:51el que me confundí con el de Amazon, con New World. Ajá, ajá. También que después salió,
29:57no sé que después salió ni vuelta. Exacto. Se veía como Robin Hood. Estaba raro este. No,
30:02no. La verdad es que no le vi mucha alma, solo se veía interesante medieval. Luego también vimos
30:09de finales. Qué podrías decirnos de finales? Qué? Cuál es tu? Es que este juego no me a
30:15Pantera le parece increíble, pero a mí lo que me me aleja es la vibra y la onda tan trae. Es como
30:23un una trampa que atrae a toda esta bandita trae que vuelve injugable esta clase de juegos. A mí lo
30:31que me llama la atención es como el balance del juego. O sea, no sé qué tan bien hecho esté,
30:36pero está muy raro, no? Porque tienes gente que dispara, gente que este que deflecte a balas,
30:44gente que. O sea, tienes como muchos personajes que hacen muchas cosas y el balance se me hace
30:49que está muy difícil lograr. Además, todavía no estoy tan como receptivo de esta clase de juegos
30:56de 3 contra 3 contra 3 contra 3 en este formato de Game Show, no tanto algo que pueda ocurrir en
31:03un escenario natural. No sé. A mí me llama la atención porque no juego. Tiene como muchos
31:08personajes muy dispares. O sea, como que cuando estás jugando Overwatch todo mundo se siente como
31:14en el mismo medio universo. Y aquí no, aquí sí es como un samurái contra un tenista o no sé qué
31:21de esa madre. Dices Bora, se ve raro, pero bueno, para la banda que juega The Finals tienen más
31:25contenido. Tercera temporada ya va a estar saliendo próximamente y algo que yo creo que es
31:31de los mejores anuncios que nos dejaron una reacción de sorpresa es Night Spring de Alan
31:40Wake 2, porque yo creo que ya están abrazando todo este Alan Bears introduciendo al protagonista
31:47de Quantum Break a la de control y a la mesera del primer Alan Wake. Se ve raro,
31:56así se ve raro y se ve que están pachacándose duro y diciendo Let's go. Y además disponible
32:03mañana o bueno, en las próximas 24 horas. O sea, mañana, mañana. Pero se veía de interesante,
32:12interesante. Yo voy a llegar a descargar otra vez. Me vale que pese 100 gigas o igual y solo
32:16necesitas descargar el cachito. Quién sabe? A ver, ojalá. Quién sabe? Ojalá, ojalá. Este
32:21logo que con qué seguimos? Mi skate es que es un comercial rarísimo. El lobby. Sí, sí. Qué onda
32:28con ese comercial? Se parecía como que estaban por tirarle al mundo corporativista y después le
32:33tiraron. Pues esas que son, ya sabes, el sistema. Pero se veía más de office que el juego. Pues no
32:41mostró mucho. Es rudimentario lo que se enseñó. Puede que sea como Tony Hawk Pro Skater y al
32:46final puede que no es que Skate es un. O sea, si tiene la misma idea de un Tony Hawk, pero es más
32:52preciso. O sea, no es hacer 40 boneless y dar vueltas. No, aquí sí. Hacer un Olli es difícil
32:59y lo tienes que hacer como con el control. Veremos, veremos, veremos qué tal. Me hubiera
33:05gustado más un Tony Hawk de eso, pero hubo otro. Hay uno que se nos está olvidando, que si era una
33:11buena mención, que ya nos pasamos. Ya me acordaré, pero si ya fue Skate. Luego que más pal world
33:18valoran. Ahora es que son los creadores de Among Us que están como apoyando juegos indie. Me gustó
33:25esa iniciativa. Ya sé cuál se nos está olvidando. El de los policías y ladrones. Ah, que el
33:30principio no? Algo. No sé. Algo. Cof. Bust. Cof. Bust. Ese se veía padre. Se veía muy
33:38interesante. También hecho por un güey. Sí, hay mucho, un montón de juegos hechos por un
33:43carnal. Después se acuerdan este camisuganí camisuganí? Aja, camisuganí. Juego de capo.
33:48Sí. Aja. Ya lo habían mostrado en un evento de Xbox a principio de año. Me parece que el
33:52Deep Developer Direct a muy bien. No, pues fue a principios de año. Ya fue hace un par de
33:58mesecitos. Lo que mostraron en esa ocasión fue como el personaje controlas va a la villa y empieza
34:05a interactuar con los habitantes y los transforma en guerreros para defender de los
34:09de los de los monstruos que vienen. No? Entonces te digo que se me da esta vibra, esta esta fusión
34:16como de. Como de Tower Defense. Estilo también administrador de ciudades, administrador de
34:24ejércitos y después te los llevas a combatir en la noche para defender. A mí me gusta cómo se ve
34:29el combate. Sí, está. Además de cómo se ve el combate, todo el control, la estética, toda la
34:34estética, la estética del juego está muy, muy padre. Sí, sí, sí. Y luego qué más hubo?
34:39Actualizaciones para Palward. Palward Valorant. Valorant saliendo en consolas. Esto sí,
34:45Valorant en consolas con control. A ver cómo se juega. Lo sorprendente también fue el largo
34:51tráiler que se aventaron para que nos quede claro que ahí vienen para consolas. Aparte,
34:56como este próximamente vamos a llegar a. Y al final no dijeron consolas en ningún
35:04más abajito. Así es cierto. Por qué no pusiste consolas? O sea, es rarísimo su final. Totalmente
35:13interrumpto. Y luego creo que ya salieron pues cositas pequeñitas que pueden o no nos puede
35:22a Monster Hunter. Ajá. Otro juego que también está interesante. El de persona, el fantástico
35:28fantástico, fantástica de metáforas, metáforas, fantasías. Sí, se ve bueno. Ajá. Este. Qué más
35:36vimos? Ya es. Esa es la otra cosa. Nos falta el gran final, que fue como con el que cerraron,
35:43que es este Phantom Blade. Si Phantom Blade cero, si Phantom Blade cero, que ya lo habíamos visto
35:47y la neta se ve muy chido. O sea, si trae este souls like esco thing a todos, se ve todo,
35:54pero más equilibrado. Entonces eso hace que la atención del evento de PlayStation de la
35:59semana antepasada vimos varios juegos inspirados como en esta estética japonesa asiática de combate
36:07de acción. Fíjate que esta clase de juegos se me. Yo los pienso como por qué no salieron estos
36:12juegos a inicios de la generación? Estas son la clase de juegos que le dan identidad a tu consola,
36:16por ejemplo en PlayStation. Que se ven muy bien y son mecánicamente complejos. Juegos
36:23de acción. Estas son la clase de juegos que debieron salir a principios en una consola.
36:27Cherno, que es mecánicamente complejo, no es Japón ni nada, pero le dio un poquito de
36:31identidad. Tal vez le faltó más. Pero solamente fue uno. Pero si hubiera un combo de dos, tres
36:38juegos, ya con eso dices. Voltea a saber una cosa. Dices por qué lo voy a comprar? Pero
36:43pues también el tiempo de desarrollo. O sea, no sabemos desde cuándo empezaron,
36:47que los inspiró. Porque también el estudio. Quién es? Ni me acuerdo quién es el estudio.
36:51Creo que no es nadie todavía. No hubo varios estudios que bien dijo que eran primerizos.
36:56Más de una ocasión lo mencionó y ese se ve bueno. O sea, realmente sí,
37:00sí me llama la atención. No tanto como Wukong, pero anda por él. Es que ese estilo de juegos
37:05a mí me gusta mucho. O sea, el juego de acción de espacios, acción 3D. Me encanta.
37:09Así es lo que nos gusta. Es el cual se llama. Es que en una de esas son precisamente como lo
37:17mencionaba, no? Son estudios que se encargaron durante décadas a trabajarle a Marvel en sus
37:25películas y ahora ya tienen la experiencia, el nohout de rascarse la llaga de quiero hacer un
37:32juego. Quiero hacer un juego. Entonces tenemos talentosos estudios que dijeron que participó
37:37en Matrix y después él hizo su propio juego. Porque ahorita sí está pasando. O sea,
37:42los que hicieron Stellar Blade también primerizos. Bueno, no primerizos,
37:45pero fue su primer como abrazo. Este la hizo. También Wukong, también este Phantom Blade,
37:52también. Entonces es como mira. Es lo que te digo, que en una de esas ellos se forjaron y se
37:57curtieron haciendo BFX para otros estudios, para películas, para cine, para todo eso. Y ahora
38:03dicen ahora quiero hacer un juego. Ya tengo la experiencia de cómo funciona el mundo 3D. Ahora
38:08quiero hacer un videojuego. Lo están haciendo bien o al parecer. O sea, llevamos dos grandes
38:12éxitos de ese estilo. Yo creo que Wukong va a ser el tercero y Phantom Blade puede ser el cuarto.
38:16Y aunque vemos solamente vemos dos, pero el mercado asiático es totalmente diferente. Es
38:23otro y está y es invisible a occidente. Porque estoy seguro que hay otros juegos así que solamente
38:30viven en línea y en Asia. Un montón de juegos. Hay un montón. Yo me acuerdo. No me acuerdo cómo
38:35se llama. Hay un juego exclusivo de Arcadias que es tal cual un multijugador masivo de 120
38:41jugadores en mecas. Buenísimo. Jamás he sabido el puto nombre porque está obviamente en Catacana,
38:47entonces ni puta idea. Pero qué buenos juegos. Y hay un montón justamente. Es invisible para
38:52salir. Sí, no hay. Hay uno. Me acuerdo que hay una persona que quiere jugar todos los souls de
38:57los souls like del mundo no para decirte si están buenos o no. Y una vez agarró uno coreano que yo
39:02estaba viendo y dije eso es increíblemente cool. Y el güey decían este juego está muy bueno,
39:08pero no se puede jugar afuera de Corea porque no lo hay. Un montón de juegos hay así,
39:12pero de verdad un mogollón. Había uno que se llamaba la China a China,
39:22la cual dice Chinese leyendo más. Se veía bien chido. Estaba bien chido,
39:26era de arcade y solo lo podías jugar o en emuladores o en consolas propias de allá.
39:32Interesante la verdad. Y sabes que por cierto, este este evento me comprobó lo que habíamos
39:38dicho hace un par de semanas, que es que si bien no sabemos si vayan a ser el futuro,
39:43los Indy sí tienen un gran futuro. De hecho, yo sí creo que van a ser el futuro. Estoy viendo
39:48todos los triple A y todo esto. Y pues si te fijas, la Isof P se puede considerar un Indy.
39:55Este Starblade sí lo publicó Play, entonces no tanto, pero Black Meadow.
40:00No, porque lo que lo publicó la Isof P, o sea,
40:03Nacó en un honda así que es un Big Publisher en Corea.
40:06Sí, pero lo está haciendo Juanito Pérez y sus compas. O sea,
40:10eso es a lo que me refiero, que no conocemos. O sea,
40:12lo están haciendo desde el inicio y lo están haciendo bien. Sí, sí, sí, sí.
40:16Eso es Indy. No le pongo la etiqueta, pero estudio pequeño, pequeño,
40:21definitivamente estudio desconocido, unos pymes.
40:24Pequeños estudios, estudios, estudios,
40:27excepto ya lo acabas de coinear en Level Up y si están haciendo las cosas muy bien.
40:34Y con qué saber? Ya es como para concluir. Con qué anuncio se queda tú con el
40:38fantoma? Con el Power Rangers?
40:40Guille de poca madre se me tocó un buen. Ya lo puse en mi wish list.
40:44No, yo si me voy por obviamente Phantom Blade.
40:47Este y que otra había por ahí? Yo me quedo con Alan Wake 2.
40:50Alan Wake 2. Claro, también este y Kingdom.
40:53Cómo me interesó este?
40:56Ojalá suceda lo que le estoy diciendo,
40:58que le bajen unas rayitas a su realismo histórico y le suban a la regla de
41:04Kool, no al Rulof Kool, que se vea chido,
41:06que se sienta padre y que se juegue sin con un buen flow.
41:11Sí, sí, sí. Neva también le pongo el ojo encima.
41:13Este y me está faltando.
41:17Killer Bean.
41:18Hay también le echo un poquito a Killer Bean.
41:22No me quedo con el Killer Bean y luego con este con Karen,
41:26con Phantom Blade. Muy bien.
41:27Killer. Primero el Killer Bean y luego imagínate.
41:30Cuánto me llamó la atención el maldito Killer Bean?
41:32Pues nada, mis estimados. Así es.
41:34Y pues sí, pues ya procede.
41:36Tenemos este leer los comentarios.
41:39Los superchats los leímos en su momento en la transmisión.
41:42Y pues que regresen aquí al canal el próximo domingo.
41:47Porque vamos a tener el Xbox Game Showcase y después el Call of Duty Direct.
41:51Así vamos a estar. Vamos a estar al pendiente.
41:55Xbox tiene muchas cosillas ahí que hay rumores grandes,
41:58este que no grandes y fuertes hacen la verdad.
42:02Pero hay unos rumores muy, muy fuertes.
42:04No más para el spoiler.
42:06Este un portátil de Xbox.
42:09Nada más hay algo, no?
42:11Pues bueno, tendríamos que esperar.
42:12Ya faltan un par de días nuevamente los que están aquí en vivo.
42:15Los estamos esperando el próximo domingo.
42:17Muchas gracias por quedarse con nosotros.
42:19Quienes nos están viendo de manera on demand en Spotify, incluso aquí en YouTube.
42:23Nuevamente le hacemos la invitación para que vayan el domingo
42:26y lo veamos todos juntos aquí con doblaje en español.
42:30Así es. A las 11 a las 10 y media
42:33inicia nuestro estilo y a las 11 inicia el show.
42:36Así es. Entonces, bueno, esténse al pendiente.
42:38Muchísimas gracias por estar con nosotros en este Summer Game Fest.
42:41No se olviden el domingo ver la transmisión de el evento de Xbox
42:46aquí a las 10 y media.
42:47Muchísimas gracias por estar con nosotros.
42:49Nos vemos el próximo viernes aquí en el show.