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Das Summer Game Fest 2025 war nicht Geoff Keighleys beste Show, aber sie hatte Highlights - von Resident Evil 9 über Atomic Heart 2 bis zur Mittelalter-Sandbox Chronicles: Medieval. Micha, AK und Heiko schreiten zur Analyse.

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Transkript
00:00Die Auftaktshow des Summer Game Fest 2025 ist absolviert und Chef Keeley, der Moderator,
00:18hat dort seine Mission zusammengefasst als Discover Your Next Favorite Game oder kurz
00:25Dünfg. Eine wundervolle Abkürzung, da sind wir hier deutlich besser unterwegs. Wir machen
00:33nämlich Fight Your Next Game. Fing, das fließt auch von der Zunge. Und bei Fing sprechen wir jetzt über
00:39die Opening Show des Summer Game Fests. Und so schließt sich der Kreis. Ich bin Micha und bei
00:44mir ist die wundervolle AK. Herzlich willkommen. Hallo. Und unser GameStar-Chefredakteur Heiko.
00:50Hallo. Schön, dass ihr da seid, um über Dünfgünste zu sprechen. Ich muss auch jedes Mal albern
00:56kichern, wenn ich das höre. Ja, es klingt einfach schön dünfg. Okay, ich würde gerne eine Tradition
01:00mit euch brechen, um hier gleich mal ein bisschen Kontroverse einzuladen. Normalerweise vergeben
01:06wir am Ende dieses Talks eine Wertung für diese Opening Show des Summer Game Fests. Diesmal
01:11würde ich es gerne direkt am Anfang schon machen, auf einer Skala von 1 bis 10. Rein so...
01:18Nein, mach du mal ruhig. Rein so aus der Hüfte geschossen. Fünf. Ich bin bei einer Gnaden
01:25fünf. Ich bin auch bei einer fünf. Ja, ich glaube auch. Also ich würde vielleicht sogar
01:36eher eine vier sagen. Ich konkretisiere es vielleicht nochmal kurz, damit wir auch ein
01:41bisschen diskutieren können. Ich fand das Line-Up gar nicht so schlecht. Also von dem, was gezeigt wurde,
01:47bin ich vielleicht sogar bei einer knappen sieben, weil da einiges dabei war, was ich cool fand. Aber was halt
01:53die Präsentation und die Show an sich war vielleicht eine Drei? Ergibt mathematisch
01:59eine Fünf. Ja, wenn du auch vier oder fünf gibst, dann gehen wir jetzt in eine längere Werbepause,
02:06während ich den Durchschnitt ausrechne. Dann sind wir bei fünf beziehungsweise bei einer vier Komma
02:11irgendwas, was auch gefühlt, glaube ich, ganz gut zu dem passt, was die Leute gesagt haben bei einer Umfrage
02:16auf gamestar.de. Da gibt es 19 Prozent der Stimmen für ganz okay und für eher mittelmäßig und recht
02:22enttäuschend. Jeweils 24 Prozent der Stimmen total schlecht und herausragend. Das haben nur jeweils
02:26fünf Prozent der Leute gesagt, also gar nicht so in die Extreme gegangen. Das heißt, na sehr gut hat da
02:32noch irgendwie 13 Prozent. Also es waren auch Leute sehr glücklich. Da sind bestimmt viele
02:35Resident Evil Fans dabei. Da werden wir gleich noch drüber reden. Aber man kann zusammenfassen,
02:3967 Prozent insgesamt der Stimmen für so enttäuschend bis okay. Das sind zwei Drittel der Leute, die
02:44gesagt haben, okay ist Showcase, aber es war jetzt nicht der Überburner. Aber ich muss sagen, was ich
02:51gut fand am Ganzen ist, dass es halt dieses Mal nicht so einen sehr, sehr langen Block an nicht
02:58identifizierbaren Mobile Games gab, wo du richtig gemerkt hast, ah, die haben sich eingekauft. Das kommt
03:07wieder bei den Game Awards. Wahrscheinlich, aber das muss ich sagen, also da war ich großer Fan,
03:11weil da habe ich echt das, ah, Gott sei Dank, ich sehe halt verschiedene Spiele. So, das war, da habe
03:15ich mich gefreut. Also auch wirklich Spiele. Ja, an einer Stelle war es mal so weit, als in schneller
03:20Folge irgendwie Blade and Soul, dann irgendwie und noch zwei weitere Spiele, so Anime-Spiele kamen.
03:26Und ich konnte sie nicht unterscheiden. Und dann habe ich, da habe ich wirklich nicht gemerkt, ist das
03:29noch dasselbe? Warum ist da One Punch Man jetzt plötzlich drin? Okay, aber das ist vielleicht auch einfach,
03:34weil ihr die Art von Spiel nicht mögt. Ja, das ist richtig. Weil, und das habe ich gestern auch
03:38bei uns im Stream gesehen, wir haben ja, und da wollte ich gleich, da wollte ich später auch
03:41nochmal drüber sprechen im Talk, es war ungefähr 700 Milliarden Jahre lang Dark Fantasy, weil Elden
03:47Ring hat ja gut funktioniert, Spiele. Und dann kam so ein kurzer Block, thematisch, mit ein bisschen,
03:53mit ein bisschen Gacha-Game-Style, ein bisschen Anime-Style, bisschen einfach so in die Richtung. Und es
03:59waren, ich fand sie, ich fand sie ganz spannend, das waren auch für mich auch unterscheidbar. Aber da
04:04haben auch dann auch unsere beiden hier gesagt, oh ja, jetzt kommt das ja wieder so mega lang die
04:09ganze Zeit, nur so Zeichentrick-Sachen, nicht so. Nee, das waren drei Spiele und das war voll okay. Das
04:16ist nur, weil das vielleicht, also meiner Meinung nach ist es auch viel, weil es halt nicht so das eigene
04:20Genre ist, wo man sagt so, okay, das sieht irgendwie alles gleich aus, so wie ich, wenn ich das 15. Souls-like in
04:26Pixel-Optik sehe. Aber ich finde, es hat sich dieses Mal sehr gut die Waage gehalten an, äh, an Genres und an
04:33Art-Stilen. Ja. Ja. Was nur immer ein bisschen schade ist, gerade wenn es so ein Trailer Schnellfeuer ist, dann wie es
04:39zum Teil war. Ich darf's ja auch nochmal, ich kann's, ich kann's nochmal auflösen. Es war Blade & Soul Neo,
04:43Blade & Soul Heroes, Crystal of Atlan und One Punch Man, das Crossover und dann Seven Deadly Sins Origin. Ähm, was halt trotzdem schön wäre, ist immer noch ein bisschen
04:52Erklärung dazu. Nee, das war aber generell auch ein Problem. Genau. Und das ist generell, glaube ich, ein Problem, über das wir oft reden bei den
04:58Kili-Showcases. Es fliegen zu viele Dinge an dir vorbei und du wirst gebeten im Trainer natürlich zu Wischlisten und Co., aber es geht so schnell, dass du gar nicht
05:07weitere Informationen dann vermittelt kriegst. Ähm, klar kannst du sagen, ja, dann guck doch selber nach, Micha, ne, dann google doch, dafür gibt's das doch. Ja, stimmt, aber es wäre trotzdem schöner, wenn sie die Sachen besser erklären und besser
05:19herausheben. Ja, und währenddessen kommen ja auch schon wieder 13 andere Spiele. Also, warum sich nicht kurz die Zeit nehmen, zu sagen, das ist übrigens das und das, weil da waren auch so ein paar Spiele bei, wo ich dann draufgeguckt habe und dachte so, hm, GameStar-Publikum, Fragezeichen, und dann dachte ich so, ah, dann höre ich bestimmt gleich, nee, höre ich nicht, okay, nächstes Spiel.
05:35Ja, die Antwort ist ja ganz einfach, weil Job dann wieder Geld verdient.
05:38Ja, ist richtig.
05:39Ja. Wie viel Geld hat er gestern verdient? Das wissen wir natürlich nicht, das erzählt er uns nicht, aber er hatte letztendlich, wenn man sich diese Show angeguckt hat, nur zwei Stunden.
05:49Zwei große, namhafte Publisher überhaupt am Start. Das waren Bandai Namco und Capcom, jeweils auch mit Reveals und mit neuen Trailern.
05:59Jetzt wissen wir natürlich nicht, ob das bezahlte Kooperationen waren, ob er sowas wie Resident Evil 9 noch einfach ohne Kosten reinnimmt, damit er halt Highlights hat in seiner Show.
06:06Aber Heiko, was glaubst du, warum nur zwei so große Partner haben, die keinen Bock mehr auf ihn?
06:10Es ist so ein bisschen, und das hört man in sogenannten Hintergrundgesprächen durchaus häufiger, er ist nicht mehr der beliebteste in der Branche.
06:24Also die Branche ist so ein bisschen, oh Gott, was haben wir uns dort selbst erschaffen, indem sie halt die E3 letzten Endes abgeschafft haben.
06:35Es war ja auch zum großen Teil eine Entscheidung der Branche, das so zu machen.
06:40Und weil sie ihnen zu teuer war, also haben sie das Ding abgeschafft.
06:45Es gab auch große, gute Gründe, sie abzuschaffen, in der Form zumindest.
06:50Aber sie haben halt nicht drüber nachgedacht, was machen wir stattdessen.
06:54Und in diese Lücke ist halt Geoff Keighley gestoßen und hat im Grunde genommen sich da, was diese Showcases angeht, so eine Art quasi Monopol geschaffen.
07:03Und das finden so Unternehmen wie Ubisoft, EA oder so nur so mittelgeil.
07:10Und dann ist natürlich auch das Geschäftsmodell von Keighley sehr undurchsichtig.
07:16Also weil zum einen gibt es ja bei der Gamescom, gibt es ja wirklich die offiziellen Preise, die müssen da in der Liste stehen.
07:23Gleichzeitig gibt es aber auch immer so Sonderdeals.
07:26Bei der Opening Night Live muss es zum Beispiel eine bestimmte Anzahl von deutschen Spielen geben in der Show, weil ja der Game Teil der Gamescom ist.
07:35So, das heißt, es ist bei ihm so eine ganz wilde Mischung.
07:39Es sind sehr viele Spiele gekauft, also einfach der Trailer wird gekauft.
07:45Es sind aber auch Spiele dabei, von denen er sagt, oh, die gefallen mir jetzt persönlich, die kommen kostenlos rein.
07:51Das kann auch ein Indie-Spiel sein.
07:52Dann sind sich aber natürlich auch die Publisher einer gewissen Machtposition bewusst.
07:59Also ich würde fast darauf wetten, dass Capcom für Resident Evil nichts bezahlt hat, sondern dass das vielleicht so eine Art Mischdeal war oder so.
08:06Oder sogar noch anders aussieht.
08:10Joff hat dann gesagt, okay, gib mir bitte Resident Evil, den ganzen anderen Kram nehme ich dann auch noch mit rein.
08:17Und dann wird es halt so Unternehmen geben wie die Asiaten.
08:22Die zahlen das halt aus der Portokasse, weil sie halt in Südostasien Milliarden jeden Monat verdienen.
08:28Und dann gibt es wieder so Firmen in der Mitte, von denen es man nicht weiß.
08:32So diese Double A, sowas wie Mundfish zum Beispiel, wo ich jetzt nicht wüsste, ob die bezahlt haben oder nicht.
08:38Wo ich mir aber relativ sicher bin, ist, dass Joff Keeley mit der Umsatzperformance vom Summer Game Fest für sich wahrscheinlich nicht zufrieden sein wird.
08:48Gemessen an dem, was er bisher in den Jahren hatte.
08:51Denn dazu waren, glaube ich, zu wenig Titel dabei, bei denen ich relativ sicher sagen könnte, okay, die haben auf jeden Fall für einen Trailer bezahlt.
08:58Ja. Und was wir sehen, das ist jetzt natürlich nicht sonderlich neu, ist aber dieses Jahr auch nochmal sehr prominent.
09:05Die Enthüllungen verteilen sich auch auf Publisher eigene Showcases, die sich dann auch wieder einerseits über diesen Summer Game Fest Zeitraum noch mehr hinweg verteilen.
09:14Nicht umsonst gab es das Unreal Fest, wo dann unter anderem diese The Witcher Tech Demo gezeigt wurde.
09:18Klar, auch aufgrund der Partnerschaft von Epic.
09:20Aber dieser Zeitraum, der früher vielleicht auf ein paar Tage kondensiert war, verbreitert sich jetzt.
09:27Gleiches bei IO Interactive, die ihr eigenes Mini-Showcase machen, nochmal für, naja, eigentlich für 007.
09:33Aber in Wirklichkeit war es eigentlich mehr ein Hitman-Showcase mit ein bisschen 007 mit dabei, so im Endeffekt.
09:38Sie haben ja das Neue, was Sie hatten zu 007, haben Sie ja auf einem anderen Showcase gezeigt.
09:42Genau, haben Sie schon vorher gezeigt.
09:43Und dann so, ach ja, hier übrigens, wir haben das noch und, ach scheiße, stimmt, wir haben unser eigenes Showcase.
09:47Vielleicht ist ja auch noch was bei Xbox.
09:48Xbox, wer weiß, Xbox-Showcase gibt es auch.
09:51Naja, und also ja, es gab eigentlich nur noch zwei größere Publisher mit Capcom und Bandai Namco,
09:58die Joff und seinen Showcase da unterstützt haben.
10:01Alle anderen sind mehr oder weniger raus oder haben sich davon verabschiedet.
10:06Ich glaube, dass tatsächlich die Gamescom dieses Jahr auch ein gutes Stück stärker sein wird.
10:10Also ich denke, ich gehe auch fest davon aus, dass die Opening Night Live,
10:15und da wird Joff wieder sehr gut mit verdienen.
10:16Also es soll jetzt kein Abgesang auf Joff Keighley werden.
10:19Der ist einfach auch wahnsinnig clever gewesen.
10:22Das muss man ihm halt auch lassen.
10:24Mit der ONL, ich bin relativ sicher, dass die knallen wird.
10:27Auch die Game Awards werden mit Sicherheit wieder knallen.
10:30Das Summer Game Fest, ich denke, da haben die Hersteller jetzt halt auch einfach gesagt,
10:35ey, wir haben da auch ein bisschen andere Prioritäten jetzt.
10:38Wir haben sowas wie ein Switch 2 Launch.
10:39Wir haben die Gamescom, die für einige Hersteller wirklich sehr wichtig sein wird.
10:45Es gibt Hersteller, die vielleicht auch gerade andere Probleme haben, wie in Ubisoft,
10:50die sagen, wie ja gesagt haben, wir machen gar keinen Ubisoft Showcase dieses Jahr.
10:55Der Playstation wirkte für mich ehrlich gesagt noch wie so,
11:00als hätten sie drei Tage vorm Summer Game Fest vergessen, dass sie noch was machen könnten
11:03und noch mal schnell so eingesammelt haben.
11:06Da hat irgendeiner am Montag einen Google Alert bekommen und hat gesehen, oh shit, wir müssen noch eine Showcase machen.
11:11Hideo Kojima hat angerufen, wann wird der Stranding zeigen.
11:13Oh, das kommt in zwei Wochen.
11:16Herr Werth, Showcase, schnell!
11:17Showcase!
11:18Ich fand es aber, um das jetzt vielleicht auch nochmal ein bisschen positive,
11:22ich fand es jetzt auch nicht wirklich schlimm, ehrlich gesagt.
11:25Nee.
11:25Weil ich tatsächlich, und da bin ich komplett bei dir, grundsätzlich mit dem Mix an Spielen,
11:31die dort gezeigt wurden, war ich zufrieden.
11:34Das war ein schöner Mix, das ist ja auch das, was wir bei unseren eigenen Showcases probieren.
11:38Bisschen was Größeres, bisschen was Indie, bisschen was für jeden Geschmack.
11:43Also das fand ich ganz gut und ich finde es ja, da hat er ja auch durchaus einen Punkt in seiner Eröffnung gehabt,
11:48dass es auch, es geht schon darum, um Spiele zu entdecken
11:52und wenn es dann halt immer nur die gleichen Call of Duties, GTAs und God of Wars und Assassin's Creed sind,
11:57dann geht natürlich auch ein Stück weit Vielfalt verloren
11:59und deswegen bin ich grundsätzlich auch ein Fan davon, auch andere, ja, Bühnen zu schaffen.
12:05Aber ich finde es spannend, dass, also normalerweise, meine Erfahrung,
12:09wenn wir jetzt auch hinterher unseren Chat fragen, wie hat euch das Showcase gefallen?
12:13Dann gibt es ganz wenig Leute normalerweise, die meh sagen.
12:17Es gibt Leute, die sagen, mega geil und dann gibt es einen sehr großen Teil der Leute,
12:22die meisten sagen, nö, das war ultrascheiße, ist doch mega langweilig.
12:27Und dass dieses Mal halt so ein großer Teil der Leute einfach gesagt hat,
12:31okay, das fand ich spannend.
12:34Also dass es halt keine Emotionen in beide Richtungen hervorgerufen hat.
12:39Das haben wir normalerweise nicht.
12:42Also normalerweise ist Chat und sind unsere Kommentatoren auf YouTube und so,
12:45sind die eigentlich immer sehr vokal.
12:48Ja, ich glaube, das liegt daran, dass dieses Line-Up gestern einfach keinen so einzelnen Überbanger hatte,
12:59wo man sagt, wow, das überrascht mich jetzt wirklich komplett, dass das kommt.
13:04So ein bisschen wie Light No Fire vor ein paar Jahren,
13:06was heißt vor ein paar Jahren, auf den vorletzten Game Awards,
13:10dieses neue Spiel von den No Man's Sky machen,
13:12wo sie irgendwie einen kompletten Planeten simulieren wollen, den du da erkunden kannst.
13:14Und du denkst dir, okay, hold my horses, ja, das ist ja der Wahnsinn.
13:19Aber diesmal, es war ein gutes Line-Up, aber es war kein überraschendes Line-Up.
13:25Und Joff hat das ja auch selbst gewusst,
13:27indem er das auch in seiner Eröffnung so ein bisschen aufgegriffen hat.
13:30Mit einer sehr interessanten Argumentation, auch ein bisschen schief.
13:37Also er hat natürlich auch recht, dass es auf Steam-Spiele aus dem Indie oder Double-A-Segment gibt,
13:45die sehr erfolgreich sind.
13:47Wenn man sich wieder den weltweiten Gesamtmarkt anschaut,
13:50sieht die Rechnung natürlich schon wieder grundlegend anders aus.
13:53Aber war von ihm natürlich auch ein Stück weit Erwartungsmanagement.
13:56Das hättest du mir aber angestrichen, wenn ich das als Kolumne verfasst hätte.
13:59Das ist korrekt, ja.
13:59Es hat eine angestiegen, Argumentationsstruktur, da fehlt irgendwas.
14:02Aber ich fand es spannend, dass er Steam überhaupt so gezeigt hat.
14:06Guck mal hier, Plattform Steam, guck mal hier, schau mal da, so und so.
14:09Das fand ich spannend.
14:10Ich glaube, Steam ist schon auch deshalb eine wichtige Plattform,
14:12weil es halt die Wunschlisten-Plattform ist,
14:14auf die dich viele Trailer hinleiten wollen.
14:16Natürlich, um den Direktzugang zu deinem E-Mail-Postfach zu haben
14:19durch den Wunschlisteneintrag, um dich benachrichtigen zu können,
14:21wenn es was Neues gibt.
14:22Deswegen machen sie es ja.
14:23Also Steam, sehr wichtige Plattform für so einen Showcase.
14:27Was ich nur tatsächlich auch fand,
14:28und das geht wieder hin in Richtung Showcharakter
14:30und so ein bisschen auch, was Dramaturgie dieses Showcases angeht,
14:32dass dann manchmal solche Dinge passieren,
14:36wie bei einem Tova and the Guardians of the Sacred Tree,
14:39einem neuen Spiel von Bananamco,
14:40wo er nach dem Trailer erst sagt,
14:42oh, das war übrigens gerade eine Weltpremiere.
14:45Generell, ich habe die Showdramaturgie überhaupt nicht verstanden.
14:51Also ich hatte wirklich auch das Gefühl,
14:53dass sie da gar keine Idee hatten, was sie da machen wollen.
14:56Sie haben ja fast schon leidgetan,
14:57weil es gab keinen Faden.
15:00Fast bei den Game Awards hatten sie ja noch diese Waldorf-Stettler-Idee,
15:05die ich ganz nett fand.
15:06War so ein bisschen Selbstironie.
15:08Das war ganz nett.
15:10Irgendwas, was diese Show zusammenhängt.
15:12Es war sehr wirr, sehr wild.
15:15Ich glaube, es wirkte nicht so,
15:16als hätte Hideo Kojima seinem Kumpel Job vorher gesagt,
15:20was er da überhaupt will auf der Bühne.
15:22So, es war, es wirkte alles irgendwie random.
15:27Ja, das war tatsächlich,
15:28ich fand diese Sequenz, die sie gezeigt haben aus Death Stranding 2,
15:31tatsächlich ganz interessant,
15:33weil sie so ein bisschen Mystery-mäßig war.
15:34Und du fragst dich halt, okay, was geht da vor?
15:35Wer sind diese Charaktere?
15:36Bla, bla, ne?
15:37Also macht durchaus Interesse jetzt aufs Spiel,
15:39wird ja dann auch aber nochmal vertiefend gezeigt
15:42in einem eigenen Showcase nach dieser Opening-Show.
15:44Ich fand es nur lustig,
15:46dass sie Kojima das Mikro abgedreht haben,
15:48als er noch was sagen wollte,
15:49bevor dieser Trailer losging.
15:50Weil er dann noch so angesetzt hat und dann so,
15:52nee, sorry, Kumpel, jetzt erst mal Trailer hier.
15:56Generell gab es ein paar wilde Statements.
15:57Ja, definitiv.
15:58Ich bin auch der Meinung,
15:59also man hätte ja,
16:00wir haben es ja eben schon angesprochen,
16:02also es wäre ja gar nicht so schwer gewesen,
16:03kurz da noch zu sagen,
16:04ja, das ist ein Spiel,
16:05das ist ein Roguelike,
16:06der kann das und das.
16:07Oder halt einfach mal so Blenden zwischen den Spielen zu haben.
16:10Also so wirklich basic,
16:13was man auch so in Video beachtet,
16:14und die Verarbeitungsprogramme hat,
16:15dass man einfach so macht,
16:18in irgendeine Richtung.
16:19Einfach mal.
16:20Ja, oder wir haben ja auch immer so,
16:23weißt du,
16:23also es ist nicht der Sound,
16:24den unser Logo macht,
16:25wenn es erscheint,
16:26aber, ne,
16:27also einfach so eine Blende dazwischen,
16:29damit ich weiß,
16:29okay, jetzt ist Schluss,
16:31jetzt geht es weiter,
16:32weil oft kam nämlich,
16:32was ich oft hatte,
16:33war ich so,
16:33ah, Trailer vorbei
16:34und dann kommt nochmal so,
16:35aha,
16:36irgend so ein kleines Tier,
16:37was irgendwas gemacht hat.
16:38Ich so,
16:38geht es jetzt schon weiter?
16:39Ist es das andere Spiel?
16:41What is life?
16:42Also das war irgendwie alles ein bisschen,
16:43da fehlte mir so ein bisschen
16:45die Struktur,
16:45damit man auch dran bleibt
16:47und engagiert bleibt,
16:49so die Nutzerbindung quasi.
16:53Also das macht mir eh.
16:54Was ich gemacht hätte,
16:55wenn ich diese Show geplant hätte,
16:56ist noch viel mehr Andeutungen da reinfüllen,
17:01dass Resident Evil 9 nicht gezeigt wird.
17:04Das war tatsächlich geil.
17:05Weil das war klasse,
17:06diese 30 Jahre Resident Evil Einspieler,
17:09in dem sie sagen,
17:09aber bis der nächste Teil kommt,
17:11dauert es noch ein bisschen
17:12und dann dauert es halt eine halbe Stunde.
17:14Aber das war eine geile Idee.
17:16Also muss ich wirklich sagen,
17:17das so,
17:18ich weiß nicht,
17:18ob die von Joff war
17:19oder von Capcom,
17:20aber halt diese Zuschauerverarsche
17:25als Konzept großartig.
17:26Ja, Zuschauerverarsche als Konzept,
17:28willkommen bei GameStar.
17:31Lass uns doch reden,
17:32lass uns doch in die Highlights rüberspringen
17:34und reden über Resident Evil 9.
17:36Requiem, wie es heißt,
17:38dem Blockbuster-Reveal gestern bei den Game Awards,
17:40kommt noch vor GTA 6 raus,
17:42im Februar 2026.
17:44GTA steht ja aktuell auf Mai,
17:45wer weiß,
17:45was da noch alles passiert.
17:47Und AK hat eine Meinung dazu.
17:49Ich habe eine Meinung,
17:50ja,
17:50ich habe mich gefreut.
17:51Zum Ersten war ich sehr neugierig darauf zu wissen,
17:55wie sie den neuen einbauen,
17:56in welchen Buchstaben,
17:57weil das ist ja immer der Titel
17:59und dann dachte ich so,
18:00okay,
18:00wie machen sie das jetzt?
18:01Eine Kuh.
18:01Okay,
18:02finde ich gut.
18:03Ich muss dazu sagen,
18:04ich habe das nicht live gesehen,
18:05weil ich bin eingeschlafen während der Show.
18:07Okay,
18:07es war halt spät
18:09und ich war lange wach,
18:10aber ich habe mir das heute Morgen angeguckt.
18:12Und ich fand es richtig,
18:15cool,
18:16weil ich freue mich auf jedes neue Resi.
18:18Ich mag Resi unheimlich gern.
18:20Ich liebe diese völlig Absurdität,
18:24in die jedes Spiel davon abdriftet
18:26und ja auch die ganze Story ist.
18:29Ich fand es cool,
18:30ich dachte erst tatsächlich,
18:31das wäre die Tochter von Ethan Winters,
18:33also die Rose.
18:34Oder wie Lady Dimitrescu sagt,
18:36Ethan Winters.
18:37Aber sie ist es nicht.
18:40Es ist die Tochter von Alyssa Ashcroft,
18:42nämlich Grace Ashcroft.
18:45Und Alicia Ashcroft
18:46ist von Resident Evil Outbreak.
18:49Habe ich auf GamePro.de nachgelesen.
18:52Gute Website,
18:52kann ich empfehlen.
18:53Ja, gute Website.
18:53Habe ich einen Artikel gelesen.
18:55Weil ich dachte so,
18:56hey,
18:56irgendwie,
18:57der Name,
18:58der muss doch irgendwas bedeuten
18:59und so.
18:59Und da habe ich nachgeguckt.
19:00Und was ich cool fand,
19:02ist,
19:02dass sie jetzt halt,
19:03hat man ja auch gesehen,
19:04so woran sie arbeitet,
19:05fand ich eine richtig schöne Overview.
19:07Okay, ne?
19:07Dann dachte ich so,
19:08oh nein,
19:08stimmt dieser Virus.
19:09Weißt du,
19:09irgendwo denken sich auch alle anderen,
19:12die schon damit zu tun hatten,
19:13scheiß,
19:13jetzt ist das Ding schon wieder aufgetaucht.
19:15Aber ich mag sie voll gerne,
19:17weil sie so auch so ein bisschen,
19:18ich fand das toll,
19:19als sie aufgestanden ist,
19:20hat sie erst mal alles runtergeschmissen
19:21und dann so,
19:22ja,
19:22den Report,
19:23ich habe das alles.
19:23Nein,
19:24wir brauchen dich,
19:25dich als Analyst mit deinem Blick.
19:27Und dann kommt,
19:27okay,
19:27hier in dieses Hotel,
19:28aber in diesem Hotel
19:29ist seine Mutter umgebracht worden,
19:30also nochmal mit Flashbacks und so.
19:32Coole Hintergrundstory,
19:34die auf was hinweist.
19:38Fand ich super spannend,
19:39auch als Ort,
19:40weil man hat am Ende auch nochmal
19:41das zerstörte Raccoon City gesehen,
19:44was ich auch richtig gut fand,
19:46weil ich erst dachte,
19:47okay,
19:47bleiben wir jetzt zum Beispiel
19:48in einem Hotelkomplex dafür,
19:50was auch irgendwie cool wäre,
19:52also diese komplexe,
19:54ineinander verwobene Gebäude,
19:55wie das Police Department
19:58in Raccoon City
19:59oder die von hier,
20:02wie heißt,
20:02welcher Teil war das mit Lady Demetrescu?
20:05Das ist der achte.
20:06Der achte, ne?
20:07Achte, achte, achte.
20:07Ich habe mir schwer,
20:08schwer, schwer.
20:08Zahlen schwierig.
20:09Zahlen schwierig für mich,
20:10aber der stimmt,
20:11V, I, L, L, 8.
20:14Ich wusste das nicht,
20:15dass die diese Zahl
20:16immer im Titel verstecken.
20:17Ich weiß es erst seit jetzt.
20:18Ja,
20:18die machen immer die Zahl da rein.
20:21Genau,
20:21und da war es ja auch,
20:22da hattest du dieses Puppenhaus,
20:23da hattest du die Dings
20:24als einzelne Sachen
20:25und hier jetzt diese Mischung daraus,
20:29fand ich cool.
20:30Das Einzige,
20:31wo ich noch nicht sicher bin,
20:33ist es Camp genug.
20:36Was?
20:36Weil für mich muss Resident Evil
20:37immer ein bisschen campy sein.
20:39Also campy im Sinne von,
20:41das ist ein Begriff,
20:43so ein bisschen aus der Dragszene,
20:46dass es alles ein bisschen übersteigert ist.
20:48Also es ist nicht,
20:49man weiß,
20:50es nimmt sich nicht zu ernst
20:52und es sind ein paar Sachen dabei,
20:53die vielleicht auch Klischees sind,
20:55die dann aber nochmal völlig übersteigert sind,
20:58ausrasten.
20:59Bis jetzt ist mir das noch fast ein bisschen zu ernst.
21:02Ich möchte gerne,
21:04dass irgendwann ein Bösewicht hinter mir herläuft
21:08und der fängt dann an zu brennen
21:09und dann kommt ein Panzer von links
21:11und fährt den um
21:11und dann steht der wieder auf
21:13und hat einen Augapfel weniger
21:14und schießt mit einer Granate nach mir.
21:16Also ich will halt dieses völlig überbordende Craziness,
21:22aber das kommt vielleicht auch einfach nicht.
21:24Ich habe ja ein grundsätzliches Problem mit Horrorspielen,
21:28weil sich mir das Konzept nicht erschließt,
21:30warum ich mir freiwillig Angst einjagen lassen soll.
21:33Ich fand den Anfang,
21:34ich war total ins Street,
21:35oh geil, so ein Ermittlerenspiel,
21:37so ein FBI-Ding
21:38und dann habe ich gemerkt,
21:40das ist gar kein Ermittlerspiel,
21:42sondern so ein Horror-Dings.
21:43Na, die ermittelt vielleicht.
21:44Nö, die ermittelt vielleicht schon nicht.
21:45Ja, aber währenddessen
21:46sie jetzt durch irgendwelche Fleischkadaver wartet.
21:49Ja gut, das gehört halt mit dazu,
21:50aber ich habe auch im Chat gelesen,
21:52vielleicht gibt es ja sogar
21:52ein bisschen so FBI-Deduction-Gameplay.
21:54Das würde ich cool finden.
21:55Dann spiele ich das
21:56und wenn es gruselig wird,
21:58hole ich dann AK.
21:59Ja, das machen wir.
22:00Was wohl Insider
22:02beziehungsweise Leakern zufolge
22:03auch sein soll,
22:05ist, dass Grace Ashcroft
22:06gar nicht die einzelne Hauptcharakterin
22:09sein wird in dem Spiel,
22:10sondern dass Leon S. Kennedy
22:11doch der Hauptcharakter ist
22:12oder ein Hauptcharakter.
22:14Oh Gott, der arme Eon.
22:15Ja, wann endet es endlich
22:17für Leon S. Kennedy?
22:18Vielleicht in diesem Spiel,
22:20zumindest liegt es zufolge.
22:21Noch ist aber nichts offiziell bestätigt.
22:23Und das andere,
22:24was gemunkelt wird,
22:25ist, dass es noch weitere
22:26Schauplätze geben wird
22:27außer Raccoon City.
22:28Also, dass wir auch noch
22:29andere Ecken
22:30von Risi World erkunden.
22:32Würde ja auch Sinn ergeben,
22:34weil er gesagt hat,
22:35wir haben eine neue Leiche.
22:37Sie hatte ja sowieso schon
22:38so ein paar Orte da.
22:40Das heißt,
22:41sie fährt jetzt dahin
22:41und wenn ihr euch daran erinnert,
22:44dass Resident Evil
22:45mit der Hillbilly-Familie,
22:48ich weiß nicht,
22:49das war das Siebener.
22:50Das Siebener, genau.
22:51Ja.
22:52Das war ja auch,
22:53da bist du ja auch mit jemand,
22:54also da hast du ja am Anfang
22:56diese Kameracrew gehabt.
22:57Ja.
22:57Die sind dahin
22:58und da dachtest du,
22:59okay, sind das jetzt meine Helden?
23:00Nee, Edge ist jetzt
23:01jemand ganz anderes.
23:02Hallo Ethan.
23:03Da war das Ethan?
23:04Ja, Ethan.
23:05Und vielleicht ist es auch
23:07wieder sowas,
23:08also ich glaube nicht,
23:08dass Sie komplett nixen sozusagen,
23:11aber ich glaube,
23:11ich kann mir schon vorstellen,
23:12dass sich das dann halt,
23:14dass sich quasi verschiedene
23:15Erzählstränge ineinander verweben.
23:18Das können Sie gut.
23:19Das ist eine sehr kluge Idee,
23:22weil das wäre ja vielleicht
23:24auch die Idee eines Requiem.
23:26Weil ein Requiem ist ja
23:27der Todesgesang sozusagen,
23:28wo man nochmal über alles
23:29hinübergeht,
23:30was in dieser Serie
23:31bisher passiert ist
23:32und dann auch nochmal
23:32zurückzugehen an alte Schauplätze.
23:34Wir sehen ja die Villa,
23:35wo der Hund durch die Scheibe
23:36gekommen ist.
23:37Wir sehen Raccoon City,
23:38warum nicht auch wieder
23:38das Familiendomizil
23:40aus dem Siebener,
23:41plus, plus, plus,
23:42all die anderen mir
23:43unbekannten Schauplätze
23:44aus der RISI-Serie.
23:46Also, dass man nochmal
23:47so einen Bogen spannt
23:47über diese ganze Serie
23:48zum neunten Teil
23:49und dann auch gleichzeitig sagt,
23:50und das ist auch
23:51Leon S. Kennedys
23:52finaler Auftritt.
23:54Aber ich würde,
23:57ich hätte ihm so gegönnt,
23:58dass er irgendwo
23:59in Ruhe chillen kann.
24:00Vielleicht chillt er ja
24:00am Ende einfach.
24:01Weil Requiem,
24:02also ich fände das
24:02richtig schade,
24:03wenn das halt wirklich,
24:04wenn er jetzt tot ist.
24:04Ich meine,
24:05Ethan Winters weiß,
24:06dass Tod sein
24:06nicht Tod sein bedeutet,
24:07aber, also Leon,
24:10genau wie die Heldin aus Alien,
24:14ich bin so schlecht mit Namen.
24:15Ripley.
24:15Ripley, genau.
24:17Dr. Ellen Ripley,
24:18diese arme Frau,
24:20die einfach immer wieder
24:21rausgeholt wird
24:22und immer wieder
24:22sich mit Aliens
24:23und genau so
24:25das gleiche Problem hat.
24:26Hat auch Leon
24:27das gleiche Problem
24:28hat Ethan Winters gehabt.
24:29Ich meine,
24:29die armen Leute.
24:30Weißt du,
24:30wie es endet?
24:31Am Ende von RISI 9
24:32sitzt Leon am Strand
24:34mit einem Cocktail.
24:35Im Cocktail ist ein Schirmchen
24:37und das Schirmchen
24:38ist das Umbrella-Logo.
24:40Boom.
24:40Boom.
24:41Ihr habt es hier
24:41zum ersten Mal gehört.
24:42Leak.
24:43Gut.
24:44Das war Resident Evil 9.
24:45Das große Highlight.
24:46Ein anderer,
24:48überraschender,
24:48muss ich sagen,
24:49Hauptdarsteller
24:49für die Show gestern Abend
24:50war Mundfisch.
24:52Das ursprünglich russische,
24:53jetzt internationale,
24:54auf Zypern ansässige
24:55Entwicklerstudio,
24:56das Atomic Heart.
24:57Hearts?
24:58Heart?
24:58Heart.
24:59Ich schreibe durch.
24:59Ich schreibe immer Atomic Hearts.
25:00Auch hier mal Notizen steht
25:01wieder Atomic Hearts.
25:02Ja, weil es gleichzeitig
25:02ein anderes Spiel rauskam,
25:04dass irgendwas mit Hearts,
25:05Wild Hearts, glaube ich,
25:06oder so.
25:06Keine Ahnung.
25:07Wie war es Atomic Heart?
25:08Atomic Heart.
25:09Ja.
25:09Zwei und The Cube.
25:11Ja.
25:11Ein Atomic Universe.
25:14Also die machen
25:14nicht nur
25:15ein neues Atomic Hearts,
25:17was mehr Freiheit...
25:18Er hat wieder gesagt.
25:19Es gibt es nicht.
25:20Ich sage jetzt
25:20gar nichts mehr.
25:21Atomic Heart.
25:22Also Mann.
25:24Schweig still, mein Harz.
25:26Es gibt nicht nur
25:27ein neues Atomic Heart,
25:28was mehr Freiheit bieten soll
25:29und mehr Rollenspielelemente
25:31und halt generell,
25:32Sie haben uns auch
25:33im Interview gesagt,
25:34jetzt nichts komplett Neues,
25:35aber halt alles nochmal ein bisschen
25:36größer, besser
25:37und vielleicht zu Ende entwickelt
25:38im Vergleich zum ersten Teil.
25:42Das ist sozusagen
25:42der eine Teil ihrer Arbeit gerade
25:44und der andere Teil ihrer Arbeit
25:46ist ein MMO-RPG-Shooter
25:50auf einem am Himmel schwebenden
25:53riesigen Rubikswürfel,
25:55auf dem sich,
25:56statt wie auf einem normalen Rubikswürfel,
25:58so Farben,
25:59Landschaften drehen.
26:00Und das soll sogar noch
26:02vor Atomic Heart 2 rauskommen.
26:05Unsere Kollegin Nathalie
26:06hat mit dem Creative Director
26:09ein Interview geführt.
26:11Sag mal so,
26:13ambitioniert ist eine Untertreibung für sie.
26:16Also er sagt ganz klar,
26:18The Cube soll ähnlich,
26:20auch von der Technik her,
26:21was sein,
26:22wie es damals Crysis war.
26:23Also sie sind da sehr,
26:26sehr zuversichtlich,
26:28dass sie da was sehr Besonderes haben
26:29mit dem Spiel.
26:32Was sie da jetzt natürlich,
26:33das ist ja aus dem Universum,
26:35das hat ja die Leute fasziniert,
26:37meins ist es nicht,
26:38bin ich ganz ehrlich,
26:40aber ja,
26:42die expandieren richtig.
26:45Also ich finde,
26:45dass das Universum an sich,
26:47und deswegen bin ich auch gespannt
26:48auf diese Spiele,
26:49ist schon kreativ
26:50und besonders.
26:52Also die haben schon immer wieder
26:54abgefahrene und abgedrehte Ideen.
26:56Es ist aber auch gerade,
26:57wenn man sich jetzt das Atomic Heart,
26:59ich hätte fast wieder gesagt,
27:01wenn man sich jetzt Atomic Heart 2 anschaut,
27:04wieder ein bisschen
27:04dieses Sowjetunion-Fanfiction auch,
27:06wo du am Anfang siehst,
27:08die sowjetische Raumstation im All,
27:10es wird ein sowjetischer Raumfahrtpionier,
27:13zitiert sozusagen.
27:15Und das finde ich immer auch gerade
27:16vor dem Hintergrund des Ukraine-Krieges.
27:18Aktuell ist diese Huldigung der Sowjetunion
27:23immer ein bisschen komisch.
27:24Auch die Darstellung der weiblichen Figur.
27:26Ja, ist so viel Ass im Trailer.
27:30Oh mein Gott.
27:32All that cake, ey.
27:33Das war eine ganze Bäckerei.
27:35Alter Vater.
27:36Ich meine, ist ja okay,
27:37können sie ja gerne machen.
27:38Wenn ich einen Roboter bauen würde,
27:40würde ich den...
27:41Keine Ahnung,
27:41ich habe einen Roboter gebaut.
27:43Aber mein...
27:44Ich habe es verstanden.
27:45Die Girls sind hot.
27:46They've got cake.
27:48Aber können wir bitte...
27:50Also ich hätte zum Beispiel
27:51lieber mehr gesehen,
27:53was es bedeutet,
27:54wenn es verschiedene Biome gibt
27:55bei dem Cube.
27:56Weil ich finde die Idee mega spannend.
27:58Erst habe ich gedacht so,
27:59Multiplayer-Shooter, blö.
28:01Und dann habe ich mir gedacht,
28:02okay, aber Biome,
28:04die sich währenddessen ändern...
28:05Und soll auch tatsächlich für Singleplayer
28:07gut funktionieren, angeblich.
28:09Also, wie gesagt,
28:11ich mag es ja grundsätzlich,
28:13wenn Studios wirklich ambitioniert sind
28:15und sagen, okay,
28:16wir probieren mal wirklich was Neues.
28:17Und das muss man ihnen zugestehen.
28:19Ja, tatsächlich.
28:20Also ich bin sehr gespannt auf jeden Fall
28:21auf dieses Spiel
28:22und auch darauf,
28:24ob es...
28:25Naja, ob sie sich übernehmen am Ende,
28:27musst du ja auch sagen.
28:27Die haben ordentlich ausgebaut.
28:29Sie machen ja auch Indie-Publishing.
28:30Jetzt selbst ein Spiel wurde auch gezeigt.
28:32Boah, so ekel.
28:33Mit diesem...
28:34Puh, Grusel, Horror, Ding, Ekel, Dings,
28:38was sie publishen in Indie-Game.
28:40Ich habe das so geschaut.
28:41Ja, und da frage ich mich halt immer,
28:43ist es jetzt...
28:44Macht Mundfisch quasi schon drei Schritte,
28:46wo sie erst mal einen machen sollten.
28:47Weil man muss auch sagen,
28:48Atomic Heart,
28:49ich hatte sehr viel Spaß,
28:49das zu spielen,
28:50auch weil es halt mal ein anderes Setting ist
28:52und weil es kreative Ideen waren,
28:53die da drin gesteckt haben,
28:55aber weil es auch halt an manchen Stellen
28:57dann nicht zu Ende gedacht war,
28:58diese Open-World-Abschnitte,
28:59die da drin waren,
29:00waren halt einfach langweilig,
29:01viel zu viel blöd.
29:02Ja, deswegen machen sie jetzt
29:03der komplette Open-World.
29:04Ja, das ist halt das,
29:05wo du dann sagst so,
29:06ja, aber mach doch erst mal,
29:07mach doch...
29:08Geht halt ein Schritt nach dem anderen
29:10und sie sagen jetzt,
29:11nein, ich springe direkt von los
29:14über die Ziellinie.
29:15Ja, also ich habe gedacht,
29:17als ich Atomic Heart 2 gesehen habe,
29:19dachte ich, cool,
29:20ich freue mich,
29:20neues Atomic Heart,
29:21läuft gut für die,
29:22wunderbar, nice Sache.
29:24Dann kam halt das mit The Cube
29:25und ich dachte,
29:25okay, gehört das dazu.
29:26Ach nee, ist das was Einzelnes.
29:28Okay,
29:28es ist ein Online-Multiplayer-Ding,
29:30sagen sie,
29:30okay, soll es ein Service-Game sein?
29:31Okay,
29:32wie wollt ihr das gleichzeitig
29:33auch noch laufen lassen?
29:34Wie viele Leute,
29:35ich bin jetzt auch nicht,
29:36ich weiß keine Ahnung,
29:37was beim Mundfisch geht,
29:39aber wie viele Leute
29:41sollen sich da denn auch
29:42drum kümmern?
29:43Weil es muss ja,
29:44also man muss ja QA haben,
29:46man muss das ja
29:46betreuen weiterhin
29:47und wenn ich
29:48ein Multiplayer-Online-Game
29:50weiter betreuen will,
29:51wenn das auch noch
29:52einen großen Erfolg hat,
29:53fragt mal Palworld,
29:54wie chillig das dann ist,
29:55wenn man auf einmal
29:56neue Server beackern muss.
29:58Wie kann ich dann
29:59sicher gehen,
30:00dass das,
30:00was meinem Studio
30:01überhaupt erst
30:02den Lift gegeben hat,
30:04sowas machen zu können,
30:05nämlich Atomic Heart,
30:07zwei,
30:08wie kann ich sicherstellen,
30:09dass das dann gut wird,
30:10wenn ich so viele andere
30:11Eisen im Feuer habe?
30:11Aber was man ihnen lassen muss,
30:12ich fand die Trailer,
30:14jetzt mal von der Thematik
30:15mal abgesehen,
30:16die haben sehr hochwertig
30:16gewirkt.
30:17Ja, auf jeden Fall.
30:18Also das war es,
30:18die gezeigt haben,
30:19das hat die Ambitionen,
30:22die sie haben,
30:22wieder gespiegelt.
30:24Jetzt müssen sie halt
30:25deliveren,
30:26wie wir coolen Kids sagen.
30:27Ja, und den Titel noch
30:27ändern zu Atomic Hearts.
30:29Ja, genau.
30:30Da werde ich eine Kampagne starten,
30:31dass es endlich mal
30:32umgesetzt wird,
30:32denn das ist der einzig
30:33wahre Titel für dieses Spiel.
30:36Jetzt kommen wir zu meinem
30:36Highlight,
30:37oder zu einem meiner Highlights,
30:39dass ich,
30:41wo ich,
30:41das ist falsch formuliert,
30:42eigentlich vor fünf Jahren
30:43wäre es eines meiner Highlights gewesen.
30:45Jetzt sage ich so,
30:45ah ja, cool,
30:45dass es auch noch kommt.
30:47Nämlich Game of Thrones
30:48War for Westeros.
30:50Ein Strategiespiel
30:51im Game of Thrones-Universum
30:53vom Studio hinter
30:55Age of Darkness.
30:55Age of Darkness war ja
30:56so ein Survival-Strategiespiel.
30:59Was sehr viele Einheiten
31:00darstellen konnte auch.
31:01Genau, also auch genauso
31:02wie Diabillions oder sowas,
31:03was einfach deine Basis
31:05überrannt hat
31:06mit so düsteren
31:07Fantasy-Kreaturen
31:08und du musst halt die Basis
31:09bauen und die abwehren
31:10und so weiter.
31:11Und die machen jetzt
31:12ein Strategiespiel
31:13im Game of Thrones-Universum
31:15mit allem,
31:16was dazugehören soll.
31:17Also all den Lannisters,
31:18Starks, Targaryens,
31:20der Night King
31:20ist eine spielbare Fraktion.
31:22Und ja, Frage,
31:22wie soll das?
31:24Also jetzt mal
31:24rein von der Lore her,
31:26dann überrennst du halt alles.
31:28Naja, sagen wir mal so,
31:28dass ihnen die Lore nur so,
31:30sagen wir mal so,
31:30zum einen war
31:31den Serienverantwortlichen
31:35die Lore hinten raus
31:36auch nicht mehr so wichtig
31:37und die meine ich hier
31:41in dem Trailer
31:42ja auch schon nicht.
31:43Da hat der gleich
31:44Night King da
31:46den John Snow
31:48erst mal zum Zombie gemacht.
31:52Und das so als Fantasy
31:54aufzubauen,
31:55du hast so,
31:56ich bin ja so bei
31:57Schlacht um Mittelerde 2,
31:58sowas mit Distraktion,
31:59das hätte ich gern.
32:00Ja, aber so sieht es ja
32:01auch ein bisschen aus.
32:01Also mich erinnert es sehr
32:03an Schlacht um Mittelerde,
32:04nicht nur von den Gameplay-Szenen her,
32:06die leider nicht im Trailer waren,
32:08der auf dem Summer Game Fest
32:09gezeigt wurde,
32:10aber in einem separaten
32:11Death Diary,
32:12was sie auch noch veröffentlicht haben
32:13auf YouTube und Co.,
32:14kann man halt sehen dann auch,
32:15wie die Spielszenen aussehen
32:16und die erinnern mich sehr
32:17an Schlacht um Mittelerde
32:18und es gibt auch so
32:20eine Strategiekarte
32:21von Nicht-Mittelerde,
32:22wie heißt die Welt
32:23in Game of Thrones?
32:24Westeros.
32:25Ja, von Westeros heißt das Spiel.
32:27Ey, heute bin ich echt
32:28ein bisschen neben der Spur.
32:29Dankeschön.
32:30So, eine Strategiekarte
32:31von Westeros,
32:32auf der du ja wahrscheinlich
32:33deine Armeen ziehst,
32:34auf der auch Intrigen
32:35und Diplomatie
32:36eine Rolle spielen sollen,
32:37wie es eigentlich gehören muss
32:38für ein Spiel
32:39in dem Setting.
32:40Und diese,
32:41das gab es ja auch schon
32:42in Schlacht um Mittelerde.
32:42Und das Studio ist kompetent.
32:44Also Playside,
32:45die wissen schon,
32:46was sie tun.
32:46Also, ich habe da Bock drauf,
32:49bin ich ehrlich.
32:50Ich fand die letzte Staffel
32:50von Game of Thrones
32:51auch nicht so schlimm
32:51wie alle anderen.
32:54Ich fand es richtig langweilig,
32:55Game of Thrones.
32:56Deswegen habe ich es nie geguckt.
32:57Ist in Ordnung.
32:58Ich habe die ersten
32:59drei Bücher gelesen
33:00und es waren die ganze Zeit
33:01nur irgendwelche Typen,
33:02die ich dauernd verwechselt habe,
33:03die sich gestritten haben.
33:04Dann wurde gegessen,
33:04zwischendurch war irgendwas
33:05Cooles mit Aria
33:06und dann ging es wieder weiter
33:07und dann habe ich aufgehört.
33:10Meine Damen und Herren,
33:10ich wollte gerade sagen,
33:12wir haben Game of Thrones
33:14in drei Sätzen zusammengefasst.
33:15Also, wenn es ein cooles Spiel
33:17wird bei einer Schlacht
33:18um Mittelerde und so,
33:19dann würde ich das gerne spielen,
33:20aber ich würde es nicht spielen
33:21wegen Game of Thrones.
33:24Was ich allerdings richtig cool
33:26finde daran ist,
33:27ich freue mich immer,
33:29wenn es Strategiespiele
33:30und Schlachten gibt
33:31mit fliegenden Einheiten,
33:33die Feuer speien können.
33:34Das ist richtig.
33:34Das haben wir ja hier.
33:36Da freue ich mich,
33:37da bin ich interessiert.
33:39Ich finde es,
33:40so optisch gefällt es mir ganz gut,
33:42aber wie gesagt,
33:43mir würde es dann gefallen,
33:45weil halt das Setting...
33:47Genau, mir gefällt tatsächlich
33:48auch der Scale,
33:49also das, was du meintest,
33:50also dieser halbwegs realistische
33:53Größenverhältnis,
33:55aber dass du halt wirklich
33:55mit größeren Regimentern kämpfst
33:57und so,
33:58alles andere wäre bei dem Setting
33:59auch Quatsch gewesen,
34:00aber das,
34:02was man vom Spiel gesehen hat,
34:03hat mich ein bisschen angemacht,
34:05da bin ich ganz ehrlich.
34:06Genau, und was da auch für mich
34:07dieser Schlacht um Mittelerde-Vibe ist,
34:08wenn sie es tatsächlich schaffen,
34:09und das ist ja so ein bisschen
34:10ihr Versprechen,
34:11dass man auch in diesem Spiel
34:13bekannte Szenen aus dem Film
34:15nacherleben kann,
34:16also wenn ich dann zum Beispiel
34:17King's Landing belagern könnte
34:19oder so,
34:20und es sieht halt auch cool aus
34:21und nicht nur wie so
34:22drei Age of Empires-Häuschen,
34:23die nebeneinander stehen,
34:24das wäre natürlich doof,
34:25aber das,
34:25das wäre richtig cool.
34:27Und wie gesagt,
34:27jetzt gefühlt ein paar Jahre zu spät,
34:30so der Game of Thrones-Hype,
34:31ist House of the Dragon
34:32hin oder her schon wieder
34:33ein bisschen so.
34:34House of the Dragon ist richtig gut.
34:35Ja, es ist gut,
34:36aber es ist halt,
34:36es ist halt nicht das Real Thing,
34:38es ist halt das Prequel.
34:39Mein Gott.
34:40So, also das ist schon ein bisschen,
34:42also es kommt ein bisschen zu spät,
34:43aber nichtsdestotrotz
34:44ist es im Prinzip das,
34:45wo wir jahrelang gesagt haben,
34:46warum macht es keiner?
34:47Ja.
34:47Macht doch ein Echtzeit.
34:48Weil,
34:48kann ich dir ganz einfach sagen,
34:50weil die ganze Zeit
34:51irgendwelche asiatischen
34:54Free-to-Play-Hersteller
34:55die Lizenz gekauft haben
34:56und irgendeinen Kram
34:57für Mobile zu machen.
34:58Hört doch mal auf damit.
34:59Das war das Erste,
35:00was ich hier,
35:00als ich hier die Tür reingekommen bin,
35:01der Kollege Yassin,
35:02habe ich gemeint,
35:02hast du das Game of Thrones-Strategie-Spiel gesehen?
35:05Und er so,
35:05das ist doch bestimmt
35:06irgendwie so ein
35:07Freemium-Mobile-Ding.
35:09Und ich so,
35:09nee, aber guter Punkt.
35:10Ich glaube,
35:11das ist das,
35:12wo sie richtig stark
35:13für arbeiten müssen,
35:14zu sagen,
35:15nee, nee,
35:15wir sind keins von denen,
35:16weil die Trailer,
35:18auch von den Mobile-Games,
35:19sehen ja auch alle hochwertig aus.
35:21Da siehst du nicht sofort,
35:22dass das ein Mobile-Game ist.
35:25Und jetzt müssen sie halt sagen,
35:27hey,
35:27hier,
35:27War for Westeros,
35:29not the Mobile-Game,
35:31actual game.
35:32Ja.
35:33Als Untertitel.
35:34Das ist noch ein richtig
35:36anspruchsvolles,
35:37weil sogar die Frage,
35:39im Chat kannst du noch
35:39ein richtig anspruchsvolles
35:41PC-ATS werden.
35:43Ja.
35:43Gut,
35:43schauen wir mal.
35:44Ich meine,
35:45das Studio ist immer noch
35:46relativ klein,
35:47Playside.
35:49Sie haben bislang
35:50noch nicht gesagt,
35:51ob zum Beispiel
35:51eine Singleplayer-Kampagne
35:53wirklich eine inszenierte Kampagne ist,
35:55wie sie uns gerade
35:55in den Köpfen rumschwirrt.
35:57Also ob das jetzt
35:57Warcraft 3
35:58im Game of Thrones-Universum ist
35:59oder es erstmal
36:00nur eine Strategiekarte gibt
36:01mit so Brot- und Butterschlachten,
36:03also mit so 115,
36:04Schlachten,
36:04die du halt schlägst.
36:05Und die Kampagne kommt erst später,
36:06bei Edge of Darkness
36:07kam die Kampagne auch erst hinterher,
36:08dann in Episoden
36:09über mehrere Monate,
36:11Jahre hinweg.
36:12Aber da muss ich tatsächlich sagen,
36:14der Trailer hat mir zumindest suggeriert,
36:18dass sie das mit der Inszenierung
36:19prinzipiell können.
36:21Jetzt müssen sie das halt auch nur noch,
36:22nicht nur für den Trailer machen,
36:23sondern auch für die Kampagne.
36:24Ja.
36:25Und es gab ja noch nie ein Spiel,
36:26was in dem Trailer besser aussah,
36:27als dann hinterher.
36:28Das kann ich mir nicht vorstellen.
36:29Das würden die ja nicht machen.
36:30Nein, das würde ich tun.
36:32Die sind von den Guten.
36:33Das sind keine Mobile-Game-Gacha-Hersteller.
36:35Playside-Band, nett bisher.
36:38Ja, aber ganz kurz,
36:38es können auch coole Mobile-Games geben,
36:40wie zum Beispiel Monument Valley.
36:41Die sind aber halt dann einfach nicht so komplex.
36:45Ja.
36:46Sag ich mal.
36:47Wie komplex unser nächstes Spiel hier auf der Liste wird,
36:52ist noch unklar.
36:54Aber wenn man es anguckt,
36:55sieht es aus wie Mount & Blade in Schöner,
36:59nämlich Chronicles Medieval.
37:02Das habe ich gesehen,
37:03da habe ich den Trailer gesehen.
37:04Und das ist ja so ein Grim-Dark-Medieval-Setting,
37:07so ein düsteres, brutales Mittelalter-Setting.
37:10Ohne Fantasy, ne?
37:12Ohne Fantasy, ja.
37:13Also das richtige Mittelalter, genau.
37:14Also was heißt richtig,
37:15diese fiktive Version des europäischen Mittelalters,
37:17sagen wir es so.
37:18Und ich dachte, okay,
37:18Maurice sitzt schon auf der Vorderkante seines Sitzes
37:21jetzt gerade in seinem Urlaub,
37:23der Herr,
37:23der weilt ja nicht gerade in unseren Landen.
37:26Ich dachte,
37:26du sagst,
37:27er weilt nicht mehr unter.
37:28Nein,
37:28also er weilt nicht hier.
37:29Maurice geht noch, Leute.
37:30Ja,
37:30ihm geht es gut.
37:32Maurice geht es gut.
37:33Und nach diesem Trailer,
37:34nach dem Game of Thrones Trailer eh schon gut
37:36und nach diesem Trailer vielleicht auch noch besser
37:37zu Chronicles Medieval,
37:38weil es halt so eine sehr beeindruckende
37:41Mittelalter-Schlacht- und Belagerungsszenen waren.
37:43Und dann,
37:44das war so ein typischer Titel,
37:46wo ich mir dachte,
37:47wüsste ich gern mehr drüber.
37:48Ja.
37:48Und dann habe ich gesehen,
37:49Games war eine Preview.
37:50Muss doch Games da eh gehen.
37:52Ach da,
37:52Peter hat tatsächlich mit den Entwicklern gesprochen.
37:55Wir wissen jetzt auch noch nicht super viel.
37:57Spannend ist aber da tatsächlich das Studio,
38:00was dahinter steckt.
38:02Ich habe schon dummerweise den Namen wieder vergessen.
38:05Das ist,
38:06das Studio sitzt zwar in Kopenhagen,
38:08in Dänemark.
38:09Raw Power Games.
38:09Raw Power ist aber wirklich ein All-Star-Team.
38:13Also die haben wirklich ihr Team,
38:15es haben glaube ich auch schon weit über 100 Leute.
38:19Ja.
38:19Und die haben wirklich aus sämtlichen großen Triple-A-Studios
38:23die Leute wegrekrutiert.
38:25Also egal ob Ubisoft,
38:27CD-Projekt,
38:27also Rockstar,
38:29sind alle dabei.
38:30Und da habe ich halt gedacht,
38:31okay.
38:31Wurden ja genügend entlassen auch in den letzten Jahren.
38:33Und da habe ich halt gedacht,
38:33okay,
38:34was werden,
38:34weil wir am Anfang wurde uns halt,
38:36die wollten halt nichts fahren.
38:37Die haben einfach nur gesagt,
38:37hey,
38:38hier Studio,
38:39Raw Power,
38:39haben uns so die Artwork gezeigt
38:41und wir sagen nicht,
38:42was es ist.
38:42Und da sage ich normalerweise immer ab,
38:44weil ich sage,
38:45ich will wissen,
38:46kann ich irgendwie Peter irgendwo hinschicken
38:47und weiß nicht wofür.
38:49Aber in dem Fall haben wir es gemacht,
38:51weil wir gesagt haben,
38:52okay,
38:52die Artwork,
38:52die sieht schon sehr nach Mittelalter aus
38:54und Mittelalter für GameStar ist immer gut.
38:56Jetzt wissen alle Entwickler,
38:57die an dich schreiben,
38:58sie müssen dir einfach nur ein Mittelalterbild schicken,
39:00dann ist es safe.
39:00Das ist hilfreich,
39:01ja.
39:02Das ist eine Abkürzung,
39:03ja.
39:04Normalerweise sage ich da grundsätzlich,
39:05nee,
39:05wenn du mir nicht verratest,
39:06um was es geht,
39:07dann kommen wir nicht.
39:08Es ist auch egal,
39:08wenn das ein Zukunftssetting hat,
39:10Heiko kriegt das immer ein Mittelalterbild.
39:11Egal,
39:11ja.
39:11Ja,
39:11ist in Ordnung.
39:12Nein,
39:12aber,
39:14und ich bin,
39:15also,
39:15weil die haben auch echt offenkundig viel Kapital bekommen
39:19von Investoren,
39:21um halt das Studio aufzubauen.
39:23Und die haben ja gesagt,
39:24nee,
39:24es wird halt wieder irgendwie ein Action-Adventure sein,
39:27Open-World-Action-Adventure
39:29oder Extraction-Shooter mit Mittelalter-Setting
39:32oder weiß ich nicht.
39:33Das,
39:34wo die Leute halt gerade,
39:34die Investoren halt Geld für ausgeben.
39:37Und dann kommt halt Peter zurück und sagt,
39:38du,
39:38das ist ein Mountain Blade.
39:39Was ist ein Mountain Blade?
39:41Die versammeln ein All-Star-Team,
39:43um in High-Quality
39:45und maximaler Produktionsqualität
39:48einen Mountain Blade zu machen.
39:52Aber,
39:53ja,
39:53fand ich geil.
39:55Definitiv.
39:56Und es war sehr schade,
39:58dass man eben gestern
39:58auf dem eigentlichen Showcase
40:01nicht mehr gesehen hat,
40:02dann auch wirklich zum Gameplay,
40:04dass ja,
40:05wenn man jetzt auch die Beschreibung hört von Peter
40:06oder man Screenshots anguckt
40:07oder auch hier wieder das Death Diary,
40:09in dem halt Gameplay drin ist,
40:10Dankeschön,
40:11dass aber nicht mal Death Diary heißt
40:12auf YouTube,
40:13sondern irgendwie anders,
40:14sodass man es erst drei Jahre lang suchen muss.
40:16Das können sie bei Joff nicht bezahlen.
40:18Ja, genau.
40:18So ein langes Video kannst du da nicht bringen.
40:19Aber sie hätten ja nicht mal
40:20das ganze Video bringen müssen,
40:21weil sie hätten ja nur das Gameplay mal zeigen müssen.
40:23Jedenfalls,
40:23was ich sagen möchte,
40:24ist,
40:24das Gameplay sieht total aus
40:25nach Mountain Blade.
40:26Also du hast so eine isometrische Europa,
40:28oder nicht Europa,
40:29aber Landschaftskarte,
40:31wo du dann mit deinen kleinen Figürchen
40:32drauf rumreitest,
40:34kannst dort halt deinen eigenen Weg wählen,
40:36kannst dann hingehen,
40:37wo du möchtest,
40:37kannst eine Armee rekrutieren
40:38und kannst diese Armee dann,
40:39wie in Mountain Blade auch,
40:40einsetzen,
40:41um die Burgen abzureißen.
40:43Oder worauf du Bock hast.
40:44Das ist auch eins von den Spielen,
40:45wo halt wirklich
40:46so wenig zugesagt wurde,
40:48was aber so spannend war,
40:49genau das,
40:50was wir eben angesprochen haben,
40:52dass bei uns im Stream gestern,
40:53Julius und Magdalena,
40:54die haben live einfach gegoogelt,
40:56was das ist.
40:57Und dann hat Julius gesagt,
40:59ah hier Dings,
41:00auch hier,
41:01da wo die Kampagne halt ist,
41:03irgendwie in Teilen von Nordafrika,
41:04aber auch in bestimmten Teilen
41:05von Europa,
41:07das klingt ja wirklich
41:09eins zu eins
41:09wie Mountain Blade.
41:10Und dann auch der Chat
41:12und die beiden so,
41:13ah ja,
41:13klingt ja richtig cool
41:14und dieses,
41:15wow,
41:15klingt ja richtig cool,
41:16hätte ich halt gerne gehabt,
41:17dass das passiert,
41:18weil man die Informationen
41:19dazu in der Show gehört hat.
41:21Ja,
41:21vor allem,
41:21weil man hier auch
41:22in dem DevTower
41:23auch mal wirklich Gameplay
41:24halt sieht,
41:24das sieht so gut aus.
41:26Ja,
41:26aber da wusste ich nicht,
41:28als ich den Trailer gesehen habe,
41:29okay,
41:29ist das ein Mobile Game,
41:30ist das ein Dings,
41:31ist das cool,
41:31ist das nicht,
41:32ist das ein Asset Flip,
41:33keine Ahnung.
41:34Und hier sieht man halt endlich,
41:35okay,
41:36das sieht klasse aus,
41:36die haben da was reingesteckt,
41:38da sind coole Leute bei,
41:39die Kämpfe sehen cool aus,
41:41das Drumherum ist cool.
41:44Definitiv.
41:45Mal gucken,
41:45wie es sich dann schlagen wird
41:47im Duell mit Mountain Blade 2,
41:48Bannerlord,
41:49das ist ja,
41:50also das ist der Konkurrent,
41:51das ist das Spiel,
41:52was sie kopieren,
41:53was ja auch immer wieder
41:54seine Probleme hat natürlich,
41:55was Fertigkeit und Baggigkeit angeht,
41:57aber es auch wahnsinnig viel Spieltiefe hat.
41:59Also in Mountain Blade 2
42:00kannst du halt wahnsinnig viel erleben,
42:01konfigurieren,
42:02sonst was alles machen.
42:03Also das ist so das eine,
42:04mit dem sie sich anlegen
42:06und wo man dann sehen muss,
42:07was es wird.
42:08Und das andere ist,
42:11sie sagen tatsächlich,
42:11in ihrem Spiel wird alles
42:12handgebaut sein.
42:14Also Quests werden handgebaut,
42:16auch Kirche und Glaube
42:17soll irgendwie eine wichtige Rolle spielen,
42:18aber das ist ihr großes Versprechen jetzt
42:20für Chronicles Medieval.
42:22Und das ist ein großes Versprechen,
42:25auch für so ein mittelalter Rollenspiel
42:27ähnliches Ding,
42:27weil natürlich,
42:28wenn du da Quests erlebst,
42:30willst du da noch was erzählt bekommen,
42:31dann ist automatisch in deinem Hinterkopf,
42:33auch wenn es eine andere Art von Spiel ist,
42:34ist das gleich zu Kingdom Come.
42:35Ich finde es aber tatsächlich auch
42:38von der Art und Weise her
42:39wahnsinnig spannend,
42:40weil ich meine,
42:42das ist ein Team,
42:45das richtig viel Geld kostet,
42:47die komplett neu gegründet wurden.
42:50Ja, Kopenhagen ist nicht billig,
42:51ich war neulich dort,
42:52das kann ich beträtigen.
42:53Und dann kommt dieses Spiel
42:54auch erstmal nur PC-exklusiv
42:56und im Early Access
42:58und ich denke mir halt,
43:00wer hat denen das,
43:03also das Geld gegeben,
43:04den will ich auch kennenlernen,
43:05der soll mir auch Geld
43:06für meine Idee geben.
43:08Weil das widerspricht ja eigentlich
43:09allen,
43:10vielleicht nicht mal allen,
43:11weil man hat ja gesehen,
43:12Baldur's Gate 3,
43:14Elden Ring,
43:15jetzt auch das,
43:16oder auch Expedition 33,
43:18das vielleicht wieder Raum und Luft ist.
43:20Mir macht das wahnsinnig Mut,
43:22dass ein Spiel
43:22in dieser Produktionsqualität
43:24und so ein Mittelalter-Strategie-Rollenspiel,
43:28Steam, Early Access,
43:30wo ich denke,
43:30so geil.
43:31Ja, in Europa,
43:33genau wie Cléops Cure.
43:35Also,
43:36ach,
43:36wir leben in interessanten Zeiten.
43:39Es geht wieder was
43:40in dieser Industrie,
43:41hoffentlich.
43:42Das wäre ein schönes,
43:43eine schöne,
43:44frohe Botschaft.
43:46Genau.
43:46Ich habe mir noch
43:47als Mini-Highlight aufgeschrieben,
43:48Maus P.I. for Hire,
43:50dieser Zeichentrick-Shooter,
43:53der so einen coolen Stil hat,
43:56weil das so ein schwarz-weiß
43:57Zeichentrick-Ding,
43:59ich weiß gar nicht,
43:59ob ich das spielen möchte,
44:01aber auch das war wieder ein Spiel,
44:02klar,
44:02das ist jetzt keine Neuankündigung
44:03oder so,
44:04das kannte man schon,
44:04aber ich habe heute gedacht,
44:06zeichnen wir doch mal mehr.
44:07Zeichnen wir doch mal
44:08richtig Gameplay am Stück.
44:09Die zeigen doch irgendwie
44:10schon seit gefühlt
44:11fünf, sechs Jahren
44:12immer ein Busy, oder?
44:13Ja.
44:13Jetzt haben sie enthüllt,
44:14dass Troy Baker eine Sprechrolle hat,
44:16aber vielleicht sollte man mal
44:16die Spiele enthüllen,
44:17in denen Troy Baker keine Sprechrolle hat.
44:18Würde schnell gehen.
44:19Das ist eine kürzere Liste, genau.
44:21Aber so grundsätzlich,
44:22das ist halt,
44:22also vielleicht ein Beispiel,
44:23es gab ja viele solche Sachen
44:24dann auch beim Showcase.
44:26Eins dieser Spiele,
44:26wo ich mir auch wieder dachte,
44:28spannend,
44:29aber es erschließt sich mir
44:29noch nicht ganz,
44:30was es sein möchte.
44:30Ja, aber ich fand's geil,
44:33das muss ich jetzt auch nochmal sagen,
44:34deswegen habe ich auch dem,
44:34quasi den Spielen selbst
44:36eine Sieben gegeben,
44:37was für, pardon my French,
44:39weirder Shit da dabei war.
44:40Oh ja.
44:41Also auch schon,
44:42dass es mit Mortal Shell 2
44:43aufgemacht ist,
44:44ich bin ja großer Freund
44:45des gepflegten Gitarren-Geschrammels,
44:48dass die halt einfach da
44:49mit einer Death Metal Band,
44:51mit Behemoth aufmachen.
44:53Ja, geil.
44:54Auch das echt krasse Charakterdesign
44:57bei Mortal Shell,
44:58oder mein persönlicher Favorit
45:00war ja das Feldwett,
45:03ein Boxspiel mit Muppet-Figuren.
45:06Das war klasse.
45:07Und was aber auch sah,
45:08ehrlich gesagt,
45:09wie Super Punch-Out,
45:10also wer alt genug ist,
45:11erinnert sich noch dran.
45:12Super Nintendo.
45:13Punch-Out war das Boxspiel,
45:15wo man dann auch gegen Mike Tyson
45:16am Ende gekämpft hat.
45:17Ah, okay, ja, stimmt.
45:18Genau, es sah ein bisschen
45:20vom Gameplay her so aus,
45:21aber halt mit Muppet-Figuren
45:22und einer offensichtlich
45:23tragikomischen Geschichte drumherum.
45:26Sensationell.
45:27Unheimlich schön satt klingenden Schlägen.
45:32Also jedes Mal,
45:33wenn da einer auf die Fresse gekriegt,
45:34das hat sich so schön angehört,
45:37weil ich finde,
45:37wenn man schon schlägt,
45:38dann will ich das Gefühl haben,
45:39dass ich auch irgendwas getroffen habe.
45:41Und das war richtig so Fum.
45:43Das war ein sehr schöner Dings.
45:44Und ich fand so vom Dings her
45:46war das schon so eine richtige,
45:48auch so eine Boxer-Geschichte halt.
45:49Ich bin ja eher so
45:50mit Bud-Spencer-Schellen aufgewachsen.
45:53Aber ich finde,
45:54du hast einen Punkt, ja.
45:55Eine Schelle, die klatscht,
45:56aber wenn du so richtig so ein Wumms...
45:59Ja, vielleicht müssen wir einfach öfter
46:01solche Muppet-Figuren klatschen.
46:03Ach so, ich dachte,
46:04vielleicht müssen wir einfach öfter
46:05Schlägereien anfangen hier.
46:07Ja, mit Muppet-Figuren.
46:08Mit Muppet-Figuren.
46:08Wenn ich eine Muppet-Figur sehe in Zukunft,
46:11außer Camilla das Huhn.
46:12Das heißt,
46:13unsere Fing-Figuren demnächst
46:15müssen sich auch prügeln.
46:18Ja,
46:19schreibt in die Kommentare,
46:20ob sich die,
46:21oder in den Chat,
46:22ob sich die Fing-Finger-Puppen
46:24auch,
46:24ob es da ein eigenes Boxspiel geben soll.
46:25Es sah im Moment aber auch einfach fantastisch aus.
46:27Es sieht cool aus, ja.
46:29Aber es ist halt ein Box...
46:30Ich meine,
46:30es ist am Ende ja ein Boxspiel,
46:31aber wenn sie,
46:32wenn das so ein bisschen
46:33ihr Storytelling ist
46:34für diese Sequenzen da...
46:36Ich gebe auf.
46:39Egal.
46:39Aussahnen.
46:41Dann wäre das doch toll.
46:42Ich fand das cool.
46:43Also es wäre ein cooler Boxfilm auch einfach.
46:46Oh, stimmt.
46:47Also ich fände so auch von dem Ganzen,
46:49also von dem Storytelling her und so,
46:50was sie mal zwischendurch gehabt haben,
46:51auch mit den Trainingsmontagen
46:53und dem Ganzen...
46:54Mein Gott,
46:54wenn halt Robbie Williams
46:56in seiner Biografie
46:57von einem Schimpansen dargestellt werden kann.
46:59Ja,
46:59das war auch auf jeden Fall eine Wahl,
47:00die irgendjemand getroffen hat.
47:03Aber,
47:03also das fand ich,
47:04ich fand es mega,
47:05habe ich mich mega gefreut,
47:06als das rauskam.
47:06Ich dachte so,
47:07ja,
47:07hier auch diese Montagen,
47:09wie er halt ein Klo putzen muss
47:10oder wie er halt so ein Schwein
47:12geschlägt.
47:12Da habe ich auch wirklich direkt
47:13an halt so diese typischen Boxfilme gedacht,
47:15wo ich dachte so,
47:16ja,
47:16das finde ich schön.
47:17Ich hoffe,
47:17das ist auf der Gamescom spielbar.
47:19Ja.
47:19Bei vielen Sachen hieß es ja,
47:21spielbar dann auf der Gamescom.
47:22Resi 9 unter anderem,
47:23wird auch dort dann scheinbar anspielbar sein,
47:26hoffentlich für die Leute,
47:27die dann auch die Messe besuchen.
47:28Und das Ding will ich spielen hier,
47:30Muppet Boxen,
47:30also beziehungsweise
47:31Feld That,
47:32wundervoller Titel.
47:33Feld That Boxing,
47:34ja,
47:34großartig.
47:35Feld That will ich in unserem Filmstream
47:37auf der Gamescom live spielen.
47:39Sie hatten auch wieder
47:41ein Mord-und-Deduction-Game.
47:43Oh ja,
47:44mit Killer-In.
47:45Ich habe den Namen vergessen.
47:46Killer-In.
47:47Von Square.
47:47Ja,
47:48genau,
47:48von Square.
47:49Ich fand das so cool,
47:51weil Mord generell finde ich ja immer gut
47:53in Videospielen.
47:56Und da war das aber so,
47:57dass du halt quasi,
47:58das ist quasi wie ein Werwolf,
48:00Schrägstrich,
48:00Among Us,
48:01aber jedes Mal,
48:03wenn du jemanden umlegst,
48:04hinterlässt du einen Hinweis.
48:07Das heißt,
48:08du kannst nicht einfach nur rumlaufen
48:09und dann hast du eventuell gewonnen,
48:11sondern wenn du halt,
48:13wenn die anderen halt klug sind
48:14und das halt so zusammenfinden,
48:16nee,
48:16wie heißt das,
48:17zusammensetzen,
48:18kombinieren ist das Wort,
48:19dann kriegen die dich.
48:21Und ich finde die Idee so toll,
48:22ich finde die Optik toll.
48:24Mich hat es leider vom Artstyle
48:26und Technik hat es mich nicht abgeholt.
48:28Ich mochte den Artstyle.
48:29Ich mochte den auch.
48:30Ich dachte nur,
48:31es ist eine andere Art Spiel,
48:32weil es ja tatsächlich so eine Art Among Us,
48:34für Erwachsene,
48:35das ist jetzt ein bisschen fies,
48:36aber so ein Spiel,
48:37so ein Social-Deduction-Game ist.
48:38Und ich dachte erst,
48:40es wäre so ein,
48:42es gibt doch diese Filme,
48:44wo sich die größten Detektive der Welt
48:46auf einem Schloss versammeln
48:47und dann wird der Schlossherr,
48:49aber ja so ungefähr in die Richtung,
48:50genau so wie Knives Out oder sowas,
48:52und dann wird irgendwie der Schlossherr
48:53ermordet
48:54und dann müssen sie rausfinden
48:56und gemeinsam,
48:57obwohl sie sich alle gegenseitig leiden können,
48:59rausfinden,
49:00wer es war.
49:01So wie eine Leiche zum Dessert,
49:03wenn das noch jemand kennt.
49:03Agatha Christie, ja.
49:04Ein Klassiker oder genau,
49:05diese Agatha Christie-Sachen oder sowas.
49:07Ich dachte erst,
49:07sowas ist es,
49:08aber kann ja noch kommen.
49:09Das sieht aus wie Real-Time-Cloedo
49:11und ich bin all for it.
49:12Definitiv, ja stimmt.
49:13Ich finde es mega geil.
49:14Bestimmt, Baronin von Ports
49:15mit dem Kronleuchter im,
49:17wo du, äh,
49:18Klavierzimmer.
49:19Im, äh, ja, genau, Ballroom.
49:21Finde ich geil.
49:22Würde ich mich freuen.
49:22So, Killer-In, genau.
49:24Weitere, äh,
49:25geniale Momente
49:26ist die Dramaturgie,
49:27die sich jemand ausgedacht hat,
49:29da bei Wu-Chang,
49:31Fallen Feathers
49:31und Wu-Tang,
49:33Rise of the Deceiver
49:34einfach hintereinander zu bringen
49:35als Trailer.
49:36Ja, das ist ja ein bisschen frech.
49:38Also das ist,
49:38das ist wie, äh,
49:39Outer Wilds
49:40und Outer Worlds gleichzeitig.
49:41Ja, hintereinander.
49:42Da hat jemand einfach die Tabelle,
49:44halt haben sie so eine Excel-Tabelle
49:45ausgefüllt
49:45mit den Spielen,
49:46die angekündigt werden
49:46und hat dann,
49:47dann stand da
49:48Wu-Chang, Fallen Feathers
49:49und Wu-Tang,
49:49Rise of the Deceiver
49:50einfach untereinander
49:51und sie haben gesagt,
49:52okay, komm,
49:52lass dich hintereinander bringen.
49:53Das lassen wir so, ja.
49:54Ungefähr dasselbe.
49:55Ja, irgendjemand hat gesagt,
49:56es sind einfach zwei Trailer
49:57und man hat sich verschrieben.
49:59Warum schicken die uns
50:00zwei Trailer
50:00vom selben Spiel,
50:01dieser Wu-Chang-Clan?
50:02Das war nicht so smart.
50:04Also, schwierig.
50:05Ja.
50:06Und,
50:07Nintendo wurde gedisst.
50:08Ja.
50:09Und,
50:09wie,
50:10wie albern halt auch,
50:12ne,
50:12also der,
50:13glaube ich,
50:13der,
50:13der Chef vom
50:14Sonic Racing Team,
50:16der meinte,
50:17ja,
50:18bei uns gibt's übrigens
50:18anders als bei anderen
50:20Kart spielen,
50:21gibt's bei uns
50:21Crossplay.
50:22Wer erwartet jetzt
50:23von einem
50:24Mario Kart
50:25Crossplay?
50:26Worauf denn,
50:27wenn's nur auf der Switch ist?
50:29Das war so.
50:29Auf dem Raspberry Pi.
50:32Ja.
50:33Ja,
50:33das war auch so ein bisschen
50:34grundlos.
50:36Sie hätten ja auch einfach
50:36sagen können,
50:38hey,
50:38und unseres könnt ihr auch
50:39überall spielen
50:40und wir kosten keine 90 Dollar.
50:41Also,
50:42das wären Sachen gewesen,
50:43wo man hätte angehalten können.
50:44Ich find's ja sowieso
50:44auch immer schwierig,
50:45weil ich,
50:45jetzt kostet 90 Dollar.
50:48Ich mag total
50:49Selbstironie,
50:50das find ich super,
50:51wenn man sich ein bisschen
50:52über sich selber
50:52lustig machen kann
50:53oder auch,
50:54wenn er halt Joff mal
50:55was sagt über,
50:57aber ich find's halt
50:57immer schwierig,
50:58wenn man auf Kosten
50:59anderer irgendwelche Gags macht.
51:00Deswegen fand ich das auch
51:01sehr, sehr unangenehm
51:02bei Splitgate 2,
51:04als sich der Typ
51:05dahin halt gestellt hat
51:06und erst mal
51:06alle anderen Shooter
51:08irgendwie
51:08gedisst hat.
51:11Man kann von Call of Duty
51:12halten,
51:12was man will,
51:13man kann es auch
51:13sicherlich hart kritisieren,
51:15aber musst du dich
51:16dann da auf eine Bühne stellen
51:17und dann sagen,
51:18wir sind die Geilsten,
51:19weil die anderen Spiele
51:20scheiße sind.
51:20Finde ich,
51:21ist absolut pure Form.
51:22Wenn dein Produkt gut ist,
51:23dann musst du nicht
51:24andere runter machen.
51:25Also,
51:26entweder bist du gut
51:27und du hast es nicht
51:28nötig.
51:28Make FPS great again.
51:29Das kannst du halt echt stecken,
51:31ganz ehrlich.
51:31Das war peinlich.
51:32Nee, fand ich oll.
51:33Also,
51:33man braucht's nicht.
51:34Braucht's einfach nicht.
51:35Ich muss ja sagen,
51:35ich bin ja auch kein,
51:36nicht der allergrößte
51:37Cod-Fan,
51:38aber wenn man sich anguckt,
51:39wo Splitgate gerade steht,
51:40der erste Teil ist
51:40bei unter 200 Leuten,
51:42die gleichzeitig spielen
51:43auf Steam.
51:44Wenn ich Splitgate
51:45aus dem Augenwinkel sehe,
51:46denke ich immer noch,
51:47es ist Split-Fiction.
51:49Das für Fiction war toll.
51:50Also,
51:50das Spiel war ja
51:52am Anfang,
51:53das war ja ein riesen Hype.
51:54Definitiv.
51:54Phil, unser Shootout-Expert,
51:55ist nach wie vor...
51:55Das war eine coole Idee
51:56mit diesen Parteien und so.
51:56Phil ist auch nach wie vor
51:57riesen Fan und sagt,
51:58sie haben auch viele Dinge
51:59wirklich gut gemacht
52:00und ich gönne ihnen auch
52:01den Erfolg
52:02und dass das Splitgate 2
52:03ein super Spiel wird.
52:04Ich finde auch den Art-Style
52:05ganz geil,
52:06ich finde die Idee geil
52:06von dem Spiel.
52:07jetzt einen Shadow Drop,
52:09da jetzt einen Battle Royale-Modus
52:10machen,
52:10ob es um den
52:10wie der Battle Royale sein muss,
52:12da dahingestellt,
52:12aber grundsätzlich da
52:13was zu machen
52:15und so als Aktion,
52:16alles gut,
52:16aber die Art und Weise
52:18der Präsentation
52:19habe ich jetzt nicht
52:19als sympathisch empfunden.
52:20Nee,
52:21es ist auch egal,
52:21ob Nintendo jetzt zum Beispiel
52:22halt auch eine große Firma ist.
52:23Klar,
52:24denen wird das nichts ausmachen,
52:25dass sie sagen,
52:26hey, wir haben einen Cross-Plan
52:26und sagt Nintendo ja.
52:28Aber ich finde halt einfach,
52:29das selbst zu tun,
52:31pure Form.
52:32Also,
52:32so wie du sagst,
52:33ich würde ja jetzt,
52:34ich spreche ja auch nicht
52:35schlecht über andere,
52:37Hosts zum Beispiel.
52:39Und wie erfolgreich
52:40das sein kann,
52:40hat man jetzt zum Beispiel bei,
52:42also um das nochmal
52:43an der Stelle zu sagen,
52:44weil man hat es auch
52:44am Anfang gesehen,
52:46das ist auch was,
52:46so Ending on a High Note,
52:48was mir wirklich Mut macht,
52:49als Geoff Keighley
52:50am Anfang die Spiele
52:51nochmal so vorgestellt hat
52:52und dann Expedition 33
52:54genannt hat,
52:56wie da der Jubel
53:00auch aus dem Publikum
53:01dann kam.
53:02Und das ist für mich halt
53:04auch so das Gegenbeispiel
53:06davon,
53:06wie man sich auch
53:07als Development Team,
53:08obwohl der könnte ja
53:09ablästern über Ubisoft
53:10und natürlich hat man
53:12zwischen den Zeilen
53:12durchgelesen,
53:13dass er mit der Art
53:14und Weise,
53:14wie dort gearbeitet wurde,
53:15nicht glücklich war,
53:17aber du hast von denen
53:17nicht ein böses Wort
53:20über andere Development Teams
53:21oder die Vergangenheit gehört,
53:23sondern sie haben darüber geredet,
53:25was sie machen
53:25und warum sie da Bock drauf haben,
53:28Dinge so zu tun,
53:29wie sie es tun
53:30und das ist doch viel besser
53:33und ich glaube,
53:33es kommt auch bei den Leuten
53:34auf lange Sicht besser an.
53:36Vollkommen richtig.
53:37Ich kann noch im Schnellfeuer,
53:38wie es auch gestern
53:39bei den Trailern war,
53:40ein paar weitere Neuigkeiten
53:41aus diesem Showcase zusammenfassen.
53:42Guild Wars 2 läuft noch.
53:44Dying Light, The Beast
53:45und Ark Raiders
53:45und viele andere Spiele
53:46haben Release-Termine
53:47und Barney Stinson ist jetzt Deadpool
53:49in Deadpool VR.
53:51Ich habe erst gehofft,
53:51dass sie ein richtiges Deadpool-Spiel zeigen,
53:53wo ich dachte,
53:53oh, das wäre ja natürlich,
53:54das wäre der Hammer jetzt.
53:56VR ist auch gut,
53:57aber nicht ganz das,
53:59was ich hätte haben wollen.
54:00Oh, es gibt ein neues Thief in VR.
54:02Oh, es gibt ein Deadpool-Spiel in VR.
54:04Kann cool sein,
54:05aber so ein richtiges Deadpool,
54:07ich will nur mal
54:07den Gedanken kurz da lassen.
54:08Heiko gründet da jetzt
54:09sein neues Studio,
54:10sammelt Investmentgeld ein,
54:11haben wir schon gehört,
54:12unter anderem für einen
54:12Extraction-Shooter im Mittelalter,
54:14aber vielleicht ist da auch noch
54:15ein Deadpool-Spiel drin.
54:17Und letzter Lanze gebrochen
54:19für Sonic Racing,
54:20Crossworlds,
54:21Nintendo-Disc,
54:22hin oder her.
54:22Ich saß neben meiner Partnerin
54:24vorhin,
54:24als ich das Showcase
54:25noch mal nachgeguckt habe,
54:25weil ich ja auch eingeschlafen bin
54:26gestern Abend,
54:27weil ich alt bin aber.
54:28Und da meinte sie so,
54:29oh, das ist ja Mario Kart für Arme.
54:31Wie, Moment,
54:31mit einer Persona-Koop,
54:33sogar mit der Musik
54:33und der Charakter.
54:34wie geil ist das?
54:35Das war cool.
54:36Das war sehr aufregend.
54:36Das war cool.
54:37Also ich muss auch sagen,
54:38mich hat es spielerisch abgeholt.
54:40Aber es ist doch auch gar nicht schlecht,
54:41auch einen Mario Kart Konkurrenten zu haben.
54:44Wenn ich halt mir jetzt gerade
54:45keine Switch 2 kaufen will
54:46und super fancy neue Mario Kart
54:48für 90 öcken,
54:49dann kann ich mir das halt angucken
54:50und ich kann es auf meinem PC spielen,
54:52ich kann es Crossplay spielen.
54:53Ist doch ein super Angebot.
54:55Ich finde das neue Mario Kart
54:56auch bisher gar nicht mal so gut.
54:57Aber hast du die dicke Biene gespielt?
54:59Ich spiele auch immer die dicke Biene.
55:01So.
55:01So, dicke Biene.
55:02Das soll es gewesen sein.
55:04Ich bleibe Joschi treu.
55:05Gut.
55:06Das war das Abschlussstatement
55:10unseres Fazit Talks
55:12zum Summer Game Fest Opening Showcase 2025.
55:17Vielen Dank AK,
55:18vielen Dank Heiko.
55:18Das hat sehr viel Spaß gemacht.
55:29Bis zum nächsten Mal.
55:30Bis zum nächsten Mal.
55:31Bis zum nächsten Mal.
55:32Bis zum nächsten Mal.
55:33Bis zum nächsten Mal.
55:34Bis zum nächsten Mal.
55:35Bis zum nächsten Mal.
55:36Bis zum nächsten Mal.
55:37Bis zum nächsten Mal.
55:38Bis zum nächsten Mal.
55:39Bis zum nächsten Mal.
55:40Bis zum nächsten Mal.
55:41Bis zum nächsten Mal.
55:42Bis zum nächsten Mal.
55:43Bis zum nächsten Mal.
55:44Bis zum nächsten Mal.
55:45Bis zum nächsten Mal.
55:46Bis zum nächsten Mal.
55:47Bis zum nächsten Mal.
55:48Bis zum nächsten Mal.
55:49Bis zum nächsten Mal.
55:50Bis zum nächsten Mal.
55:51Bis zum nächsten Mal.
55:52Bis zum nächsten Mal.
55:53Bis zum nächsten Mal.
55:54Bis zum nächsten Mal.
55:55Bis zum nächsten Mal.
55:56Bis zum nächsten Mal.

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