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  • vor 4 Tagen
Microsoft entlässt über 9.000 Mitarbeitende, viele davon aus der Xbox-, also der Spielesparte. Studios wie die Forza-Macher Turn 10 sind betroffen, Rares Everwild und das neue Perfect Dark werden gar komplett eingestellt. Was bedeutet das für den Software-Riesen? Welche Strategie steckt dahinter und wann hört der Xbox-Kahlschlag endlich auf? Wir suchen nach Antworten.

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GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:00Ein weiterer schwarzer Tag in der Spieleindustrie. Microsoft entlässt 9000 Personen, darunter auch
00:18viele in der Xbox-Sparte, sprich viele Spieleentwickler. Ganze Studios werden geschlossen,
00:23Projekte werden eingestellt. Mein Kollege Michael Obermeier, der hat sich das heute den ganzen Tag
00:29wie in so einem Live-Ticker reingezogen und eine schlechte Nachricht jagte die andere. Der wird
00:34jetzt gleich darüber ausführlich berichten und Magdalena ist auch dabei. Hallo, ich bin auch dabei.
00:41Und die trauert auch mit uns um viele, viele Entwickler, die mit Xbox zu tun hatten und wird
00:48die Fragen, die hier in dieser Live-Sendung, wir zeichnen das hier live im Stream auf, was die
00:54Menschen im Chat zum Thema sagen. Michi, was ist passiert?
00:59Ein weiterer Tag heute für Microsoft. Das hatte sich ja leider schon angedeutet. Also es gab ja schon
01:06jetzt mehrere Wochen lang von Branchen-Insidern die Unkündrufe oder die Warnungen, dass zum Ende des
01:12aktuellen Geschäftsquartals es da nochmal richtig scheppern wird, weil man eben versucht, den Konzern
01:16mehr auf Profitabilität zu trimmen und dadurch Kosten einzusparen. Und wie spart man Kosten, indem man
01:22Leute rausschmeißt? Nur, dass es so übel werden würde, wie jetzt passiert, das hat wohl keiner erwartet.
01:28Es sind tatsächlich 9000 Stellen bei, wichtig, Microsoft abgebaut worden. Also nicht nur bei Xbox,
01:34der Spiele-Sparte, sondern eben Microsoft-Konzern-Gesamt. Die haben ja auch noch zig andere Bereiche.
01:40Wie viele es jetzt wirklich bei Xbox und bei den einzelnen Studios sind, das ist zur Stunde noch gar
01:44nicht klar, aber wenige werden es nicht sein. Es ist eine ganze Menge jetzt schon bekannt. Es wird aber
01:50über die nächsten Tage wohl noch mehr durchsickern, wenn eben diese Teams jetzt alle im Verlauf des Tages
01:54und der Woche auch informiert werden darüber. Ich glaube, wir können mal so die Highlights oder die
01:59Lowlights so ein bisschen durchgehen. Also das, ich glaube, was mich am meisten überrascht hat, ist, dass das Studio
02:07The Initiative komplett geschlossen wird. Das sind die, die Perfect Dark gemacht haben und dementsprechend auch
02:13Perfect Dark, also dieser Reboot des alten Shooter-Franchises, wird auch komplett in die Tonne getreten.
02:19Das hätte ich jetzt so nicht erwartet.
02:22Das sah ja immer ganz geil aus, oder? Das haben sie letztes Jahr beim Xbox-Showcase,
02:27ich meine zum Summer Game Fest,
02:30Revealed. Dieses Jahr war es schon ein bisschen verdächtig, weil
02:33wir eben
02:34nichts Neues gesehen haben zum
02:37Summer Game Fest und
02:38ja, jetzt wissen wir auch warum.
02:40Also ich muss ehrlich sein, mich hat es nie so
02:43wirklich abgeholt. Also ich muss auch sagen,
02:45die haben sieben Jahre schon an diesem
02:47Spiel gearbeitet, wahrscheinlich sogar noch länger.
02:49und ja nicht nur The Initiative alleine,
02:51sondern eben auch The Coalition, äh,
02:53Entschuldigung, Crystal Dynamics Forum.
02:56The Initiative und
02:57Crystal Dynamics zusammen, also Crystal Dynamics
02:59hat mit an Perfect Dark gearbeitet
03:01und ich muss sagen, ich war nicht so
03:03begeistert von dem, was da zu sehen war
03:05damals. Es sah zwar irgendwie
03:07ganz nett aus, aber dafür, dass
03:09das so einen wichtigen Stellenwert eigentlich für die
03:11Marke Xbox und
03:12für Rare auch damals, die ja das
03:15alte Perfect Dark gemacht haben, hatte,
03:17es sei jetzt halt, hm,
03:19mittelmäßig irgendwie aus, fand ich, aber
03:21gut, ich muss das nicht entscheiden, aber
03:23offenbar haben andere Leute auch
03:24entschieden, dass das jetzt wohl keine Zukunft
03:26hat. Und jetzt macht dieses Studio halt
03:28dicht und das Bittere ist, die haben nicht
03:29mal ein Spiel veröffentlicht, also die
03:30wurden gegründet mit der Mission,
03:33erst sollten sie
03:34das nächste,
03:36also die nächste große Marke machen,
03:38dann haben sie sich darauf geeinigt,
03:39okay, wir machen jetzt doch Perfect Dark
03:41nochmal neu und das ist aber nie fertig
03:43geworden. Also
03:44überlegt euch mal, wie viele Millionen
03:46in Dollar da verbraten worden sind,
03:49aber trotzdem jetzt natürlich sehr bitter
03:50für alle Leute, die dort arbeiten. Also
03:52dieses Studio
03:52komplett zu.
03:55Dann für
03:56alle Motorsport-Fans
03:58wahrscheinlich auch nicht so
04:00angenehm,
04:01Turn 10, also das Team
04:02hinter Forza Motorsport,
04:04wichtig, Motorsport,
04:05nicht Horizon,
04:06wird
04:07vermutlich 50%
04:08der Belegschaft,
04:09das ist nicht genau geklärt, wie viele
04:10das sind, aber zwischen 100 und
04:12250 Leute
04:13müssen da gehen
04:15und
04:16das ist natürlich schon ein ganz
04:18schöner Hammer, wenn man sich
04:19überlegt,
04:20dann wird das nächste Forza Motorsport
04:22deutliche Einschnitte
04:24mitnehmen müssen,
04:26keine Ahnung, ob das dann überhaupt
04:27später kommt, wann das kommt,
04:29wie das aussieht,
04:30aber das lässt ja schon darauf
04:32schließen, dass
04:32das nicht einfach so entwickelt
04:35werden kann, wie die bisherigen.
04:36Ich bin jetzt kein großer Forza
04:38Motorsport-Spieler, habt ihr denn
04:39viel Motorsport
04:41gespielt?
04:43Bisher nicht
04:44wirklich, aber ich muss
04:45sagen, dass mich die Meldung
04:46einfach voll
04:47erschreckt, dass das
04:48die Hälfte der
04:49Belegschaft, das muss man sich
04:51irgendwie mal vor Augen
04:51halten, wie viele Leute
04:53das einfach sind,
04:54also es sind ja
04:54100 bis 250 Jobs
04:56so circa,
04:58das ist schon
04:58krass.
05:00Also wie auch so ein Büro
05:00aussieht, wenn einfach die
05:02Hälfte aller Leute weg ist,
05:04heftig.
05:05Absolut.
05:05Ich muss ehrlich
05:06sagen, ich fand ja
05:07zu Anfang
05:08Forza
05:10Motorsport immer das
05:12interessantere Spiel
05:13verglichen mit Horizon,
05:14weil
05:15dieses, ich will auf dieser
05:20Strecke die Bestzeit
05:21schaffen, also dieser ganze
05:22Rennspiel,
05:23Rennspiel, bin ja nicht aus
05:25Flensburg, Rennspiel-Aspekt,
05:28den fand ich immer
05:28motivierender als der Trend von
05:31Horizon in den letzten Jahren,
05:32dieses, es ist egal, was du
05:33machst und es ist auch egal, wie
05:34schnell du fährst oder wie gut
05:36du fährst, du kriegst am Ende
05:37sowieso einen Kübel voll
05:38Punkte, deswegen fand ich
05:40vom reinen Rennspiel-Flair
05:42Forza immer stärker, es war
05:43das letzte allerdings auch
05:44nicht das stärkste, das
05:45hatte glaube ich anfangs mit
05:46ziemlichen
05:46technischen Schwierigkeiten
05:48zu kämpfen, wurde dann
05:49nachgebessert, aber dann war das
05:50Kind auch schon im Brunnen
05:51und man hat auch danach nicht
05:52mehr so irre viel davon
05:53gehört, also Horizon war
05:55eigentlich immer die
05:56strahlendere Marke jetzt in
05:57den letzten Jahren.
05:58In den letzten Jahren, genau,
05:59am Anfang war ja Horizon
06:00eher so das Spin-Off und so
06:02der nette Gag, so der
06:03der punkige, lustige
06:05Stiefbruder so ungefähr, aber
06:07inzwischen ist es ja
06:07das größte Open-World-Rennspiel,
06:10das jetzt auch auf
06:11Playstation Riesenerfolge
06:12feiert, also das ist, bei denen
06:13läuft's halt.
06:15Wir wissen noch nicht, ob auch
06:16Playground-Games, also das Team
06:17hinter Horizon in irgendeiner
06:19Weise betroffen ist, es gab
06:20zwar Gerüchte, dass die auch
06:21von diesen Einschnitten
06:22betroffen sein werden, aber
06:24bisher haben wir da noch
06:24nichts gehört, also ich hoffe
06:25jetzt mal, dass die
06:26da durchkommen.
06:29Haltet ihr das für realistisch,
06:30dass Playground auch jetzt
06:32schon, ich will jetzt nicht
06:33sagen attackiert wird, aber
06:34jetzt auch schon
06:35auf irgendeiner Liste
06:38landet, weil die haben ja
06:39immer noch ihr
06:40Fable offen, von dem wir
06:42mittlerweile, muss ich
06:44das mal nachzählen,
06:46sieben Jahren wissen, dass es
06:47kommt, auch dazu gab's
06:49beim Summer Showcase
06:50dieses Jahr nichts zu sehen.
06:53Es gab zwar jetzt so ein
06:53bisschen so Szenen, die so
06:54grob an Gameplay erinnern,
06:56aber...
06:57Also bei Fable ist der Fall,
07:00glaube ich, deswegen anders,
07:02weil zum einen, es wird ja
07:04noch einen Showcase geben,
07:05soweit ich weiß, indem sie
07:07das nochmal zeigen wollen, also
07:08sie hatten ja mit der
07:09Verschiebung des Spiels auch
07:11gleichzeitig angekündigt, dass
07:12es nochmal einen Showcase
07:13dazu geben wird, ich weiß
07:14gerade leider das Datum
07:15nicht, und bei Playground sind
07:18das zwei separate Teams, also
07:20die haben extra ein zweites
07:21Team aufgebaut für Fable, also
07:23ich glaube, das Fable-Team, da
07:24werden die den Teufel tun und
07:25da jetzt irgendwie schon Einschnitte
07:27wagen, also wenn überhaupt beim
07:29vielleicht Horizon-Team, was
07:30gerade in so einer
07:31Zwischenprojektphase ist, oder
07:33wo man noch in der
07:33Pre-Production ist und noch
07:34nicht in der Full-Production
07:35von dem nächsten Horizon, aber
07:37dazu gibt's wie gesagt nix.
07:39Ich glaub's nicht, kann aber
07:40natürlich sein.
07:42Was schätzt ihr denn, also
07:43glaubt ihr denn, Fable kann
07:44nochmal an die alten Erfolge
07:47anknüpfen, oder ist das
07:48inzwischen aus der Zeit gefallen?
07:52Weiß man ja nicht, weil man
07:53ja nicht weiß, was das für ein
07:54Spiel ist. Ich persönlich
07:55glaube, es wird ein ziemliches
07:56Safe-Bet-Spiel sein, also es
07:58wird wahrscheinlich einen
07:59kleinen Skill-Tree haben, es
08:00wird wunderschön aussehen, es
08:02wird wahrscheinlich einen
08:03typischen englischen Humor
08:04haben und wird schon seine
08:05Fans finden. Es wird jetzt in
08:07keiner Weise irgendwie das
08:08Open-World-Genre oder
08:09ähnliches irgendwie
08:10revolutionieren, aber wenn es
08:12ein stabiles, schön
08:14erzähltes, spaßiges, bei den
08:17Kämpfen beispielsweise, Action-
08:19Rollenspiel-Light wird, dann
08:21wird das, glaube ich, seine
08:22Fans finden. Ich glaube
08:24allerdings nicht, dass es der
08:25absolute Ultra-Mega-Blockbuster
08:26wird, weil das ist jetzt auch
08:29nichts für jedermann und von den
08:32alten Fables, die sind jetzt auch
08:33schon so lange her, mehr als der
08:35Humor und halt die Spielwelt, viel
08:38mehr wird da nicht mit rein
08:40einzigern, muss es aber auch nicht.
08:41Es war damals halt ein System-Seller,
08:43also damals war Fable das Ding, das
08:46Konsolen-Rollenspiel, all diese
08:48irren, gut, viel hat auch Peter
08:50Molyneux sich einfach aus den
08:51Fingern gesaugt, was dann im Spiel
08:52eigentlich gar nicht richtig drin war
08:53oder auch anders aussah, aber es
08:55hatte schon immer so diesen Nimbus,
08:57dass das das große
08:59Konsolen-Rollenspiel ist.
09:01Hast du das gespielt mal, Magdalena,
09:04oder ist das für Menschen deiner
09:05Generation, du bist ja ein bisschen
09:06jünger als wir, ist das für dich
09:08noch ein Ding, der Name Fable, oder?
09:11Also Fable als Begriff schon so ein
09:13bisschen, vor allem halt eben dieser
09:15Humorfall-Aspekt an Fable, aber
09:18selbst gespielt habe ich es nicht.
09:21Ich glaube, das war dann wahrscheinlich
09:22vor meiner Zeit, so nach dem Motto.
09:25Und deswegen fände ich eigentlich, ich fände
09:27es schade, wenn da jetzt nichts mehr
09:29kommen würde, weil das, was man bisher
09:31gesehen hat, schon irgendwie cool
09:33aussieht. Und wenn dann noch dieses
09:34Humorvolle von Fable durchkommt,
09:37wäre das schon schön eigentlich.
09:39Und ich glaube, ich lese jetzt gerade
09:40auch wieder im Chat, die Leute freuen
09:42sich ja doch auf Fable und viele
09:43hatten ja auch gehofft, dass beim
09:44Summer Game Fest da vielleicht was
09:45kommt oder bei der Xbox-Show.
09:48Und deswegen hoffe ich, dass jetzt
09:50nicht im Laufe der Woche sich noch
09:51herausstellt, dass es doch irgendwie
09:53eingestellt wird.
09:55Also ich glaube nicht, dass es ganz
09:56eingestellt wird und bisher wissen wir
09:58wie gesagt, da nichts. Also das ist
09:59erst mal safe übrigens.
10:02Nur das mal als so eine Zwischeninfo.
10:04Alle die Spiele, die wir im letzten
10:05Showcase gesehen haben, sind laut
10:08Matt Booty, das ist immerhin der
10:09dafür Verantwortliche, Head of, sind
10:12safe. Also alle Spiele, die in diesem
10:14Showcase drin waren, werden noch
10:16erscheinen. Das heißt nicht, dass es
10:18nicht bei den Studios, die die machen,
10:19nicht trotzdem Einschnitte gibt, aber
10:21sie wollen diese Spiele zumindest noch
10:23veröffentlichen. Und Perfect Dark war
10:25zum Beispiel nicht in dem Showcase,
10:26ist deswegen...
10:28Was war denn mit
10:30Ears E-Day?
10:32Wurde das erwähnt im Showcase?
10:33Weil es war ein bisschen so ein Block mit
10:35okay, nochmal ein Remake vom ersten
10:37Teil, wer es braucht.
10:39Aber war zu E-Day?
10:41Ich weiß es nicht mehr.
10:42Ich glaube, es war nichts.
10:44Ears werden sie nicht einstampeln, das
10:45kann ich mir nicht vorstellen.
10:46Da ist ja sowieso die Sache, dass
10:48der, das teilen sie sich ja auf mit
10:51People Can Fly. Also People Can Fly
10:53arbeitet ja an dem E-Day und The Coalition
10:56auch, aber eher in so einer
10:59administrativen, projektüberschaubaren
11:02Rolle. Und ich glaube, den Großteil der
11:03Arbeit macht People Can Fly, die ja
11:05damals auch schon Gears Judgment
11:07gespielt haben, fanden alle scheiße.
11:08Ich fand es richtig geil.
11:10Keine Ahnung.
11:10Ich auch. Das haben wir zusammengespielt.
11:12Ja, das war toll. Also mit Baird als, wie
11:15sagt man, unreliable narrator, der da
11:17diese ganze Geschichte so erzählt, das
11:19fand ich super. Mir hat das Spaß gemacht.
11:23Auch der Multiplayer-Modus, wie hieß
11:24denn der noch? Egal.
11:26Gears
11:27Judgment Multiplayer.
11:31Aber das war nicht im Showcase und das
11:34heißt auch nicht, dass es safe ist. Aber
11:35das wäre natürlich schon hart, also an
11:38Gears ranzugehen. Aber wen wollen sie
11:41da rauswerfen? Also sie haben ja keine
11:43Handhabe bei People Can Fly. Das ist
11:44ja kein Xbox Game Studio. Die sind ja
11:46unabhängig. Bei denen ist sowieso auch
11:48die Kacke am Dampf. Also People Can Fly
11:50hat auch gerade diverse Probleme mit
11:52ihren Projekten, die eben gecancelt
11:54wurden. Aber ich glaube, dass Gears of
11:57War E-Day ist bis auf weiteres nicht in
11:59Gefahr. Zumindest habe ich bis jetzt
12:00nichts Gegenteiliges gehört, dass das
12:02eingestampft werden sollte.
12:04Wenn der auch ein Kandidat sein für das
12:05Bauen Sie fertig, dann schauen wir mal, wie
12:07es sich verkauft. Wenn es ein absoluter
12:08Wahnsinn wird, dann dürfen sie noch
12:10eins machen. Und wenn nicht, dann wird
12:11da People Can Fly
12:11nicht mehr gebucht.
12:14Es ist ja sowieso, also es ist ja eher
12:16die safe, also nicht eine Fortsetzung,
12:18sondern eigentlich ist es ja ein Prequel.
12:20Also man geht ja absichtlich wieder
12:21zurück auf die Hauptcharaktere vom
12:23ersten Gears, Dom und Marcus und das
12:26Delta Squad und den E-Day, also den
12:28Event, mit dem eigentlich die ganze
12:30Geschichte erst ins Rollen kommt.
12:33Was mich ein bisschen, also ich finde
12:35es schon interessant, das auch mal zu
12:36spielen, aber ich hätte ehrlich gesagt
12:37gerne gewusst, wie es nach Gears 5
12:38weitergeht. Vor allem, dass er diesen
12:39krassen Cliffhanger am Ende hatte, wo
12:42die Community ja dann wohl auch
12:43entscheiden soll, wie es weitergeht. Also
12:45je nachdem, wie man sich da am Ende
12:46entscheidet. Nur das greifen sie jetzt
12:47gar nicht auf, sondern machen eben so
12:48ein Prequel daraus. Aber wie gesagt,
12:51das ist soweit erstmal safe, da habe ich
12:52jetzt nichts Negatives gehört.
12:55Es gibt Entlassungen bei, und das
12:58hätte ich auch nicht gedacht, der
12:58goldenen Gans, nämlich Call of Duty. Und
13:00zwar bei mehreren Call of Duty
13:02Studios. Raven wird Entlassungen
13:04erfahren, High Moon Studios, die in
13:06Support-Studio und für Warzone
13:08zuständig waren. Und weitere Call of
13:10Duty Studios sollen ebenfalls Personal
13:12verlieren. Das ist aber noch nicht
13:13bekannt, in welcher Höhe. Das ist aber
13:15nur ein kleines Ding. Was wir aber
13:16glaube ich mal länger besprechen
13:18müssten, ist Everwild und das tut mir
13:19richtig weh. Denn Everwild ist jetzt
13:24insgesamt, glaube ich, fast zehn Jahre
13:26mit allen Pre-Production und
13:28Planungsphasen bis zum heutigen Punkt
13:30fast zehn Jahre in Arbeit gewesen. Das
13:31ist das neue Spiel von Rare oder
13:33hätte das neue Spiel von Rare werden
13:35sollen. So ein sehr
13:37märchenhaftes, naturverbundenes, man
13:41ist im Wald mit so Fabelwesen
13:43unterwegs. Und das Besondere wäre
13:45zumindest in einem der alten Pits
13:47gewesen, das wäre ohne Kampf
13:48rausgekommen. Also sie hätten
13:50irgendwie es gepasst, einen Gameplay-Loop
13:51zu haben, in dem nicht gekämpft wird,
13:53sondern man erforscht halt und lernt
13:54diese Tierwesen kennen. Und das fand
13:56ich mal interessant, weil sich jemand
13:57mal die Mühe gemacht hat, einen Gameplay-Loop
13:59zu erschaffen, der halt nicht auf Kampf
14:01basiert, obwohl es mit Exploration
14:03irgendwie zu tun hat. Nur das wird
14:05jetzt halt, nachdem man da ewig nichts
14:07zustande gebracht hat, komplett
14:09eingestampft und entsprechend das Team
14:11auch entlassen. Und das tut mir
14:14besonders weh, ich als großer
14:15She-of-Thieves-Fan, weil das halt Rare
14:22ist, was dann bluten muss. Und Rare darf
14:24nicht untergehen, weil dann, wer macht mir
14:25dann meine neuen Piraten-Schiff-Skins?
14:28Die macht schon irgendjemand.
14:31Ja, in Bezug auf
14:32Sea of Thieves finde ich auch
14:34schade, aber eben auch
14:35hier Everwild,
14:38weil ich fand, das sah eigentlich immer vom
14:39Grafikstil ganz cool aus. Mir hat dieser
14:41Art-Stil sehr gefallen.
14:43Und auch hier finde ich es halt einfach
14:45wieder schade, weil die haben schon so lange
14:47daran gearbeitet und dass es jetzt eben nicht
14:49mehr kommt. Nach so vielen Jahren, das ist
14:52schon.
14:55Also ich habe ein bisschen.
14:56Pizza Karton, ja.
14:57Pizza Karton fragt im Chat die Übernahme
14:59von Activision Blizzard, ist ja schon
15:01länger her, aber konnte die Frage bis jetzt
15:03nicht stellen in der Konstellation, wieso
15:04kauft Microsoft eine Firma, Activision
15:06Blizzard, für 69 Milliarden und schmeißt
15:08vier Monate später dort dann 1500 Leute
15:11raus. Naja, bei so einem großen Merger, da
15:13ist es in der Regel schon immer so, dass
15:16Abteilungen, die es vorher zweimal
15:19gab, dann halt nur noch einmal geben
15:22muss. Also ein bisschen Verlust hast
15:24du dann immer. Aber 1500 ist natürlich
15:26nicht nur ein bisschen Verlust. Dennoch
15:29gibt es so Reibungsverluste, wenn ich es
15:33jetzt mal euphemistisch sage. Marketing,
15:37Überwachung der Teams, Producing, da
15:41brauchst du jetzt nicht jede Abteilung in
15:43jeder Sub, jeder Subfirma zwei, dreimal
15:47das jetzt nicht.
15:48Ich glaube, die zynische Antwort darauf
15:50ist, die wollen halt die Marke haben, also
15:53die IP. Und das muss nicht zwingend
15:56bedeuten, dass man die Leute auch
15:58behalten will, die diese IP aufgebaut,
16:00groß gemacht haben. Also sie wollen halt,
16:02was weiß ich, Call of Duty haben, sie
16:03wollen World of Warcraft haben, aber sie
16:06müssen nicht zwingend die Leute alle
16:07halten, die jahrelang da reingebuttert
16:10haben, wenn man das vielleicht auch
16:11billiger machen kann, wenn der die Marke
16:13eh schon große strahlt. Das ist super
16:14zynisch. Und ich will dir nicht
16:15unterstellen, dass Microsoft quasi jetzt
16:17so Vampir-mäßig diesen Konzern
16:19aussaugt. Aber die Menge an Entlassungen
16:24und die Kadenz, also wie oft das jetzt
16:26passiert ist, das ist die vierte
16:27Entlassungswelle in 18 Monaten.
16:29Man muss natürlich dann auch diese
16:33Perspektive mal zulassen, weil so
16:34richtig, so ums Personal kann es ihnen
16:37nicht gehen. Und wir kommen dazu auch
16:40noch, weil ich es auch im Chat auch
16:41schon mal gelesen habe, geht es
16:42Microsoft denn so schlecht? Kurze
16:44Antwort. Ne Mann, denen geht es nicht
16:47schlecht. Also denen geht es glaube ich
16:49sogar richtig gut. Aber sie machen es
16:52ja trotzdem.
16:52Wo waren wir stehen geblieben? Bei
16:56Everwild. Dann gibt es außerdem beim
17:00Studio Undead Labs, die machen State of
17:02Decay 3 gerade, ebenfalls Entlassungen.
17:06Jetzt aber die gute Nachricht, also die
17:07schlechte Nachricht, die Leute werden
17:08entlassen. Nicht alle, aber halt einige.
17:10State of Decay 3 soll aber trotzdem
17:12weiterentwickelt werden. Das ist insofern
17:14eine Entwarnung, weil das war auch nicht
17:16auf dem Showcase. Und ich hatte mir da auch
17:18schon gedacht, das ist schon so lang in
17:20Entwicklung. Es gab davon nur so eine Art
17:21Target-Render-Trailer zu sehen, der nicht
17:23so wirklich die eigentliche Spielgrafik
17:25gezeigt hat. Ob das noch mal was wird,
17:28aber State of Decay 3, das soll noch mal
17:31was werden. Das ist natürlich die Frage,
17:33auch die Leute da draußen im Chat,
17:35interessiert euch das überhaupt noch?
17:37Ich bin so ein bisschen runter von
17:38diesem ganzen, Zombie-Survival ist das
17:40größte Reiter, auf dem ich mal früher
17:42gesessen bin, aber weiß ich nicht. Habt ihr
17:45da noch Lust drauf? Wie ist es mit euch
17:46beiden? Interessiert euch noch Zombie-Survival-
17:49Co-op-Zeug? Nein. Hat es mich aber früher
17:52auch noch nie. Also ich fand State of Decay
17:54war immer ja ein bisschen cool wohl,
17:57hab selber nie lange gespielt, aber da
18:00brauche ich jetzt nicht noch eins. Da wäre
18:02mir eine neue IP lieber.
18:05Ja, würde ich ähnlich sehen. Ich war auch
18:07noch nie auf diesem Zombie-Survival-Zug
18:10drauf. Wenn, dann habe ich immer viel Spaß
18:13bei Forest gehabt, bei diesen ganzen Mutanten
18:14und so. Aber State of Decay war ich, das war
18:19mir irgendwie immer zu sehr Shooter-lastig
18:21und ich bin ja nicht so die Shooter-Maus,
18:22deswegen konnte ich da nicht so was mit
18:24anfangen. Wie ist es bei dir, Michi?
18:26Ich mochte das total. Also Teil 1 habe ich
18:28rauf und runter gespielt, Teil 2 habe ich rauf
18:30und runter gespielt, weil das Tolle daran ist,
18:31dieses, ich sage mal, das Zombie-Puppenhaus.
18:34Also du rettest dir das Survivor in deine
18:37Enklave da und baust dann da so ein Survivor-Camp
18:40irgendwie auf. Und dann haben die aber auch so,
18:42ich sage mal so Sims-Light-mäßig miteinander
18:44auch irgendwie Streitereien und sonstige
18:46Dinge. Und dann ist mal einer beleidigt und
18:48rennt davon, dann musst du den wieder retten.
18:49Also es ist so ein bisschen das, was die
18:51Walking-Dead-Comics oder die Serie dann
18:53später auch gemacht hat, nur dass es halt
18:55aus dem Gameplay heraus so Geschichten
18:58generiert. Und man dann auch wirklich
19:00traurig ist, wenn so ein Survivor, weil das ist
19:02mit Permadeath, wenn die dann sterben.
19:04Also der zum Beispiel halt wegläuft und
19:05dann musst du zugucken, wie so ein großer
19:07Zombie den halt vor deinen Augen in der Mitte
19:08durchreißt. Und das ist halt nicht nur ein
19:10krasser Splatter-Effekt, sondern
19:11Alter, ich habe halt Stunden meines Lebens
19:13in diesen Charakter investiert und jetzt ist
19:15der von der KI gesteuert rausgelaufen, wurde
19:17gefressen. Warum habe ich das nicht
19:19verhindert? Also das fand ich cool und ich
19:21hätte es schon interessant gefunden, wie sie
19:22das noch auf das nächste Level bringen
19:25sollen, weil diese State-of-Decay-Spiele waren
19:27eigentlich immer nur so eine Art
19:29Trittstein auf dem Weg zum großen
19:32Zombie-MMO. Also das erste State-of-Decay war
19:35nur eine Tag-Demo für, wir wollen ein
19:36Zombie-MMO machen. Und dann haben sie das
19:38zweite gemacht, was ja auch nicht wirklich ein
19:40MMO war. Hatte dann zwar
19:41Koop-Multiplayer, aber
19:43kein MMO und jetzt vielleicht wäre das
19:45dritte in diese Richtung gegangen.
19:48Ich sage immer, wäre, es wird ja noch, also es
19:49kommt ja noch. Es ist ja nicht so, dass
19:51State-of-Decay 3 abgebrochen wurde, aber
19:53Undead Labs verliert auf jeden Fall
19:55Belegschaft.
19:57Da gab es aber nie Gameplay zu sehen, oder?
19:59Aus State-of-Decay 3.
20:00Es gab nur diesen einen Trailer, der glaube ich
20:02in Engine war.
20:04Ja, okay.
20:04Und wo dann manchmal so Kameraperspektiven
20:07waren, die so ähnlich sein könnten, wie man
20:09das spielt, aber man hat nie so wirklich
20:11richtiges Gameplay daraus gesehen.
20:15Das sah eigentlich ganz hübsch aus.
20:19Ja, Chad sagt dazu auch eher, dass sie finden, dass die Luft ein
20:22bisschen raus ist aus dem State-of-Decay-Thema.
20:24Und ich fand, sehr interessanter
20:26Vorschlag von SBF-Sachiel,
20:28warum nicht mal Zombies retten,
20:30um sie wieder zurückzuholen?
20:31Warum nicht mal so?
20:32Das wäre auch eine gute Idee.
20:36Weiß man denn, was mit Ninja Theory
20:38ist? Die waren ja seit
20:39Hellblade 2 ein bisschen so ein Wackelkandidat
20:42oder haben wir zumindest öfter schon gehört,
20:44dass Hellblade 2 so als
20:45Tech-Showcase-Spiel
20:47schon okay war, aber doch viele Leute
20:50ein bisschen enttäuscht waren, dass sie
20:51sich spielerisch stark
20:53rückentwickelt hat noch gegenüber dem ersten Teil und
20:55vor allem das ganze Studio sich, was Gameplay
20:57angeht, extrem stark zurückentwickelt hat,
21:00verglichen mit älteren Titeln wie
21:01Enslaved oder DMC oder sowas.
21:05Wenn du mich gestern gefragt hättest,
21:08dass ich fünf Studios nenne, bei denen
21:09heute die Axt kreist, hätte ich auf jeden Fall
21:11gesagt Ninja Theory. Aber bisher
21:13war nix. Also bisher, ich hoffe,
21:15dass es denen da gut geht und dass da niemand
21:17entlassen wird. Aber zum einen
21:19hat sich, glaube ich, Hellblade
21:212, was die Verkaufszahlen
21:23angeht und auch was so die Kritikermeinung
21:25angeht, das war, glaube ich,
21:27nicht deren Erwartung. Ich glaube, die hatten sich da schon mehr von
21:29erhofft. Es ist ja jetzt nochmal als Enhanced Edition
21:31rausgekommen, auch für die PS5 oder kommt
21:33jetzt nochmal raus für die PS5.
21:35Was ja schon auch ein Beweis ist,
21:37man glaubt an diese Marke oder man
21:39glaubt auch an dieses Spiel. Sonst würden sie es nicht nochmal
21:41veröffentlichen, sondern es einfach unter den Teppich kehren. Also
21:43das ist schon da, aber zum einen ist
21:45da ja der bisherige Studio-Chef, soweit
21:47ich weiß, ausgeschieden.
21:49Also ein bisschen
21:50Brain Drain vielleicht.
21:53Und sie arbeiten, soweit ich weiß,
21:55nur noch an diesem Project Mara,
21:57was so ein Horrorspiel ist,
21:59wo sie, sie wollen
22:01die Ängste, die man durch psychische
22:03Erkrankungen hat, also das ist ja bei Hellblade
22:05auch schon immer so ein Teil des Themas war,
22:07das aber zu einem Horrorspiel machen.
22:09Was ganz interessant klingt und was ich glaube, wenn
22:11überhaupt, dass jemand ein Kreuz hat, dann die.
22:13Aber das klingt jetzt halt auch nicht nach der nächsten
22:15IP, die 100 Millionen Einheiten
22:17verkauft, sondern halt eher nach einem
22:19kleineren Randprojekt.
22:21Also da habe ich leider nichts, das heißt leider habe ich zum Glück heute
22:23nichts gehört, weil das bedeutet, denen geht es
22:25wahrscheinlich erstmal gut.
22:27Aber naja.
22:29Noch ist der Tag nicht zu Ende.
22:31Obsidian sollte ja safe sein erstmal, oder?
22:33Zumindest
22:33vielleicht die letzte Firma, aber
22:37die großen Teams, die machen jetzt
22:39die Outer Worlds 2, was so das
22:40ein bisschen Angst ist, weil immer wenn ich
22:46mein Twitter-Feed aufmache oder mein
22:47Blue-Sky-Feed aufmache, schlimme Dinge
22:49passieren.
22:51Mach doch mal kurz auf, in der
22:52Zwischenzeit, Obsidian hatte ja
22:54einige größere Titel
22:57jetzt, also Outer Worlds 2 war
22:58wie gesagt der große Showcase-Titel
23:00jetzt im Sommer von Microsoft, das dann
23:02eher schon so war, dass man sich gedacht hat, sondern nur.
23:05Das ist ihr großes Ding für
23:06dieses Jahr, aber das blasen sie ja richtig auf,
23:08verglichen mit dem ersten Teil, der eher noch ein kleines
23:10Projekt war. Avowed ist dieses Jahr erschienen,
23:12auch zumindest
23:13gute Kritiker-
23:16Meinungen eingeholt
23:18und war auch ein stabiles,
23:19schönes Spiel.
23:21Ventiment war ein
23:22ganz cooles Experiment vor ein paar Jahren.
23:26Also die dürfen
23:26gerade in Grounded 2 dürfen sie auch machen
23:28und das kommt ja auch schon bald.
23:31Also die
23:32dürfen noch arbeiten, oder hat man da auch schon
23:34Ahnungen, ob es mit denen
23:35schwierig wird?
23:37Also Grounded 2
23:39sollte safe sein, weil es in dem Showcase war.
23:42Wie es mit den
23:43übrigen Projekten aussieht, lässt sich
23:45nicht sagen, aber da habe ich zumindest heute nichts Negatives
23:47gehört. Das ist gerade so ein bisschen
23:48gruselig, weil ich scrolle nach diesen Feed hier durch und kennt
23:50ihr das, wenn euer Liebster oder ein
23:52beliebter Schauspieler plötzlich trendet
23:54und ihr immer denkt, scheiße, er ist bestimmt gestorben.
23:57Und so ähnlich ist das jetzt hier gerade
23:59auch. Jedes Mal, wenn ich irgendwie ein Logo oder ein
24:00Spiele-Screenshot erkenne in dem Feed, denke ich mir, nein, nicht die.
24:03Und dann so, oh Gott, okay, sie haben so ein neues
24:04Update rausgehauen. Alles gut.
24:06Ich hatte auch immer ein bisschen Angst, wenn ich eine neue
24:08Benachrichtigung bei unserem Dreier-Gruppen-Chat
24:10auf Teams gesehen habe von dir und ich war
24:12so, oh Gott, Mist, da ist schon wieder irgendwas
24:14passiert.
24:17Also Obsidian, können
24:18wir glaube ich sagen, sind erst mal
24:20nicht davon betroffen.
24:23Was aber
24:24nicht mehr erscheinen wird, ist, und das
24:26ist vor allem für alle MMO-Fans schade,
24:28ein Spiel namens Blackbird. Zumindest war
24:30das der Projektname. Dazu gibt es noch nichts zu sehen,
24:32denn es war das neue MMO
24:35von Zenimax
24:36Media oder Zenimax
24:38Studios, also die quasi
24:40die Elder Scrolls Online gemacht haben und
24:42die haben im Hintergrund an einem
24:44neuen Fantasy-MMO gearbeitet, wo sie
24:46all die Sachen, die sie über die Jahrzehnte mit
24:48Elder Scrolls Online gelernt haben,
24:50in ein neues Spiel bringen wollten.
24:52Wohl ganz starker Fokus auf ein
24:54Entscheidungssystem, wo eben du die Geschichte
24:56verändern kannst und das
24:58Teil eben, also deine Entscheidungen in die Geschichte
25:00weiterbringen, nur das wird es jetzt nicht
25:02mehr geben. Also dieses ganze Projekt hat man
25:04eingestampft und da wird eben auch
25:06Personal entlassen. Es ist nicht klar, ob alle
25:08oder das ganze Team gefeuert wird oder ob man
25:10halt einige Leute von denen auch auf Elder Scrolls Online
25:12oder andere Spiele innerhalb von Zenimax,
25:14das ist ja quasi der Mutterkonzert von Bethesda,
25:16ob man die umlagern kann, aber
25:18Blackbird wird auch nicht mehr erscheinen. Das ist
25:20auch Teil von dieser Cancel-Geschichte
25:22heute gewesen. Hat von euch
25:24jemand ESO gespielt?
25:26Ja, ich habe sehr, sehr viele
25:28Stunden in ESO reingesteckt und hatte da
25:30auch sehr viel Spaß daran, muss ich sagen.
25:33Und dann irgendwann hat mich wieder die
25:34WoW-Sucht gepackt und dann war ich wieder im
25:35Rabbit Hole drin und da ging es nicht mehr zurück nach
25:38ESO. Aber ich mochte ESO sehr, sehr gerne.
25:41Vor allem eben auch wegen
25:42den ganzen Storys,
25:44den Quests, den Charakteren.
25:46Das hat irgendwie alles immer sehr viel Spaß gemacht.
25:49Ich wollte das
25:50immer mal anfangen, weil ich mir auch
25:52dachte, das ist so das MMO für
25:54Einzelspieler. Ich habe ja nicht viel
25:56Spaß am Multiplayer-Teil
25:59von Spielen meistens,
26:00aber hat sich dann auch nie
26:02ergeben. Vor allem, das ist ja auch was, das kannst du ja nicht
26:04durchspielen.
26:05Dann warum anfangen?
26:08Aber ich höre von denen, die es viel spielen, dass es ganz
26:10toll sein soll.
26:12Ich habe es immer mal kurz ausprobiert, aber
26:14so richtig gecatcht hat es mich nie. Aber ich bin auch, glaube ich,
26:16jetzt nicht mehr der richtige Mensch für
26:18MMOs, ich habe da zu wenig Zeit für.
26:20Aber jedenfalls das neue Spiel
26:22von Cinemax wird es
26:24jetzt erstmal nicht geben. Die haben, glaube ich, noch ein zweites
26:26und Incubator-Projekt in der
26:28Pipeline, aber davon hat man jetzt nichts
26:30gehört. Also das heißt,
26:32Elder Scrolls Online wird erstmal weiterlaufen, das läuft ja
26:34wohl auch noch gut, aber das neue
26:36Spiel, das wird es nicht geben. Dann
26:38eine Sache, die wahrscheinlich jetzt in unserer Community nicht
26:40so viel Tränen bringen wird, aber natürlich trotzdem
26:42schade für die Leute bei King, also die hier
26:44Candy Crush und sowas machen, sind heute auch
26:46200 Leute rausgeflogen.
26:48Vor allem wohl das Team in Barcelona ist da
26:50betroffen. Man hat außerdem noch
26:52weitere unangekündigte Projekte gecancelt.
26:55Was ich aber interessant fand
26:56ist, das berichtet Windows Central,
26:58dass wohl die Pläne für die nächste
27:00Xbox-Hardware-Generation
27:01erstmal unverändert bleiben, was
27:04immer das auch heißen mag. Also sie haben ja schon
27:06angekündigt, dass sie zusammen mit AMD an der
27:08nächsten Generation der Xbox-Konsole,
27:10Heimkonsole arbeiten.
27:12Nur, ob das in ihrer
27:14ganzen Xbox-Anywhere-Strategie,
27:17wie das dann aussieht,
27:18ist das dann wirklich eine
27:20dedizierte Konsole mit einem
27:22eigenen Betriebssystem, oder ist das
27:24so ähnlich wie dieser ROG-Ally, dann
27:26eine Streaming-Box,
27:29die ein Windows-Betriebssystem
27:30drauf hat und auch so ein bisschen
27:31eigentlich PC-Spiele berechnet,
27:34aber keine nativen Konsolenspiele mehr.
27:37Egal, was es auch ist,
27:38diese Pläne sollen von den heutigen
27:39Entscheidungen wohl
27:40unverändert bleiben. Da können wir aber
27:42nachher nochmal drüber sprechen, weil da gibt es auch
27:43nochmal einen ganz interessanten
27:44Insight von einer der Erfinderinnen der
27:47allerersten Xbox, die sich dazu eben auch
27:49geäußert hat. Aber diese Pläne bleiben
27:52erstmal bestehend. Glaubt ihr beide noch an die
27:54Zukunft von Xbox als so eine
27:56Wohnzimmer-Heimkonsole?
27:58Ich fände es nach wie vor schön, wenn
28:00Sony als Wohnzimmer-Heimkonsolen-Hersteller
28:04ein Konkurrenzprodukt hätte.
28:06Ich verstehe Microsoft schon, dass sie den
28:09wachsenden Handheld-Markt jetzt erobern
28:11wollen. Allerdings ist der Schritt jetzt mit der
28:12ROG-Li-Kollaboration
28:15auch eher so ein Wassertesten, glaube ich.
28:19Da war man jetzt nicht mutig genug, das
28:21fette eigene Xbox-Ding zu machen, sondern man
28:24macht es jetzt erstmal in Kollaboration.
28:26Und dieses große,
28:27große Variante davon, finde ich auch irre
28:30teuer. Ich glaube, da war irgendwie von 900
28:32Euro oder so die Rede.
28:36Naja, und ich finde halt bisher die
28:38aktuellen Aussichten, was neue Xbox-Hardware
28:41angeht, immer so halbgar. Sowohl die
28:42ROG-Li-Kiste als auch, was sie jetzt mit
28:45MetaQuest gemacht haben. Das ist alles
28:48nichts Halbes und nichts Ganzes. Die
28:50MetaQuest 3S zum Beispiel, also die
28:52minimal günstigere und minimal schwächere,
28:54merkt man kaum, die A-Brille von Meta,
28:58die hat jetzt auch eine schwarze Variante
29:00bekommen in Zusammenarbeit mit Xbox und
29:02über die kannst du, was du mit jeder
29:04anderen Quest auch kannst, die Xbox-App
29:07aufmachen und dann über xCloud dir die
29:10Spiele auf einem virtuellen Screen
29:12streamen lassen. Ich habe das auch mal
29:14ausprobiert.
29:14Das ist super albern, oder nicht?
29:16Es ist gar nicht so albern. Es reicht halt
29:18die Qualität gerade noch nicht. Aber das ist
29:19wieder ein Punkt von Meta, dass das einfach
29:22aktuell noch Quatsch ist. Was sinnvoll
29:24wäre, wäre die Brille tatsächlich als
29:26Display zu nutzen und du kannst von mir
29:29aus über eine App auf der Brille oder auf
29:32deinem PC auf die ganze Game Pass
29:34Bibliothek zugreifen und die dann über das
29:36Link-Kabel oder übers WLAN dir auf die Brille
29:39streamen. Weil geil ist das schon, wenn du
29:41vor einem sieben Meter großen Screen
29:42hochst wie im Kino. Die Auflösung ist auch
29:45fast da, aber du hast es halt aktuell nur
29:46in 1080p und es ist halt krümlich und
29:50rucklig und wenn du mal vor einem
29:51hochauflösenden Display gesessen bist,
29:54dann findest du es halt nicht mehr so
29:55geil. Also ich finde grundsätzlich die
29:57Idee, dass man die Brille als Display
30:00benutzt, wahnsinnig groß und überall hin
30:03mitnehmbar für eine gestreamte Xbox Game Pass
30:08Bibliothek finde ich erst mal super. Die
30:11Technik gibt es aktuell noch nicht her und
30:13die Technik könnte es hergeben, solange man
30:15sie stationär zu Hause nutzt, was ja auch
30:17geil ist. Hock sie auf die Couch, setz deine
30:18Brille auf, sitzt vor einem sieben Meter
30:20Screen und spielst deine Game Pass
30:21Bibliothek. Nur halt dann nicht über
30:23xCloud, sondern meinetwegen berechnet auf
30:25der Xbox, die neben dem Fernseher steht
30:27und dann über WLAN das Bild auf die Brille
30:29gestreamt. Über den PC geht es ja auch.
30:31Brauchst dann über Dritthersteller Software.
30:33Alles super umständlich, alles nervig,
30:35aber grundsätzlich ist die Idee eigentlich
30:37ganz geil. Und was jetzt eine neue Xbox
30:39Konsole im Wohnzimmer soll, frage ich mich
30:41ehrlich gesagt schon, weil die Xbox Series X
30:44jetzt mal als das Flaggschiff der aktuellen
30:46Generation, die hat nie eine wirkliche
30:50Blütezeit gehabt. Die kam raus und dann
30:52hieß es, ja es ist die stärkste Heimkonsole
30:55ever. Sie ist sogar mit Teraflops und was
30:58weiß ich, der PS5 überlegen. Ja sorry, aber
31:00PS5 hatte halt perfekt optimierte Spiele,
31:02First Party, die alle fantastisch aussehen
31:05und alle einen sehr, sehr hohen
31:07Polishgrad haben und alle eigentlich gut
31:10genug sind und man immer irgendwie ein
31:11großes, tolles Sony-Spiel zu spielen
31:14hat. Und die Xbox hatte es nie und bekommt
31:16es auch erst mal nicht. Und jetzt inzwischen
31:18ist es so, dass die Xbox mit modernen
31:21Spielen auch ziemlich am struggeln ist. Also
31:23wenn ich bei Avowed mir die erste Version
31:25anschaue, wie da der Performance-Mode und
31:27es hieß ja immer so, ja 4K 60, 4K 60 ist
31:30das Ziel. Jetzt schaust du dir Avowed an, gut
31:32das haben sie ein bisschen gepatcht inzwischen,
31:33ist jetzt schon besser geworden, aber das
31:35sah halt im Performance-Mode richtig
31:37scheiße aus auf der Series X. Und dann
31:41denke ich mir so, okay, was soll ich denn
31:42dann jetzt mit dem Ding? Dann spiele ich es
31:43gleich auf dem PC. Und dann spiele ich es
31:45von mir so in 1440, aber halt in schnell
31:47und scharf und eben dann, wenn ich mir
31:50ein PC ins Wohnzimmer stelle, im Wohnzimmer
31:51oder halt ansonsten am Desktop. Ich brauche
31:53meine Xbox Series X aktuell nicht mehr. Ich
31:56habe sie zwar dran und mache sie immer mal
31:57wieder an und denke mir, naja, vielleicht gibt es
31:59ja im Game Pass irgendein schönes kleines Indie-Ding,
32:02aber sonst. Also ich spiele jeden Tag auf
32:05meiner Series X. Ich mag die gern. Game Pass hat
32:09gerade den größten Lauf, den Game Pass jemals
32:10hatte. Das stimmt. Es ist die perfekte
32:14Konsole, um Spiele der letzten Generation in
32:18der besten möglichen Variante nachzuholen. Also
32:20gerade so die Gears of Wars oder sowas, also auch
32:23von der vorletzten Generation. Dieses ganze
32:25Backwards-Compatibility-Ding, alles toll.
32:28Aber ich gebe dir völlig recht, dieses Ding
32:30hatte nie eine Phase, wo man sagt, das ist
32:32jetzt technisch die absolute Speerspitze.
32:34Ich dachte immer, Halo Infinite wird das und
32:36naja. Also
32:37war es halt nicht.
32:40Also es hat nie diese Aha-Effekte
32:42gegeben oder dieses wirkliche Next-Gen-Gefühl,
32:44was man vielleicht bei einigen PS5-Spielen
32:46hatte. Die PS5 hatte ich mir
32:48ehrlich gesagt auch mehr von erhofft, aber
32:50so im Vergleich mit der Xbox
32:53zieht sie da halt noch dran vorbei. Ist das
32:56die Frage, wie die nächste Xbox dann wird?
32:58In dem Chat schreiben auch einige, soll mehr
32:59wie ein PC werden.
33:01Die Frage, ob man das will. Ich glaube,
33:03das führt die Idee eigentlich an Absurdum,
33:06weil du willst ja eigentlich ein
33:07sehr komfortables,
33:10einfaches
33:11hinsetzen, einschalten, losspielen und
33:13nicht irgendwelche PC-Probleme dann
33:15irgendwie lösen.
33:17Aber gut, das muss die Zukunft
33:19jetzt noch zeigen. Da können wir auch nachher noch drüber sprechen,
33:21weil da haben wir dann nochmal einen
33:23eigenen Themenpunkt. Ich wollte nur abschließend
33:25zu diesen ganzen Ankündigungen von heute
33:27jetzt noch sagen,
33:28wie gesagt, alle Spiele, die in dem
33:30Showcase waren, seien wohl auf jeden Fall safe.
33:33Es wird aber noch mehr Details im Verlauf
33:34der Woche geben, weil die Teams, die erfahren
33:36das gerade jetzt erst. Also jetzt
33:38wacht quasi gerade Amerika erst auf
33:40und wenn die heute alle irgendwelche ominösen
33:42Termine in ihrem Kalender haben, kommt mal alle
33:44in den großen Meetingraum. Ja, scheiße.
33:46Dann weißt du, was los ist.
33:47Was hast du denn noch
33:53an, du hast jetzt schon mehrere Themenblöcke
33:55angeteasert.
33:57Wie geht es denn jetzt weiter? Warum macht Microsoft
33:58das denn? Denen geht es doch gar nicht so schlecht.
34:01Genau, also es ist absolut lächerlich.
34:04Man könnte jetzt denken, oh Gott, die haben kein Geld mehr,
34:05die müssen die Leute rausschmeißen, wie sollen sie sonst
34:07irgendwie den Strom bezahlen?
34:09Das ist ein Unternehmen, das hat einen Marktwert von,
34:11das kann man gar nicht sagen ohne zu lachen,
34:13drei Billionen US-Dollar.
34:15Peanuts.
34:19Man muss sich doch der E-Mail dazu
34:21vorstellen, wie er sagt,
34:223 Billion Dollars
34:25schmeißt halt
34:279000
34:29Leute raus. Überleg dir mal, wie viele Leute
34:31das sind. Also das ist jetzt nicht nur Xbox, sondern halt
34:33Microsoft als Gesamtkonzern.
34:35Und das könnte man sagen, ja, aber denen geht es ja
34:37jetzt so schlecht. Die haben im letzten
34:39Quartal 70,1 Milliarden
34:41US-Dollar Umsatz, das ist ein
34:42Zuwachs von 13 Prozent über das vorherige
34:45Zeitraum und
34:4825,8 Milliarden Dollar
34:50Gewinn. Das ist auch ein Zuwachs
34:52von 18 Prozent.
34:55Hä?
34:58Und dann muss man, wenn du groß bist
35:00und noch weiter wachsen willst, irgendwann
35:02da gibt es halt so ein Zitat, das hat Phil Spencer
35:05dann per E-Mail, also
35:07ein internes Memo, das halt
35:08durchgestochen wurde von, ich glaube
35:10Windows Central hat das
35:11weitergegeben, wo es dann
35:13heißt, mir ist bewusst, dass diese
35:15Veränderungen zu einem
35:16Zeitpunkt kommen, an dem
35:17wir mehr Spieler, Spiele und Spielstunden
35:19haben als je zuvor.
35:21Unsere Plattform, Hardware und
35:22Spiele-Roadmap waren noch nie so
35:23stark. Unser aktueller Erfolg basiert auf
35:25schwierigen Entscheidungen, die wir in der
35:27Vergangenheit getroffen haben. Wir müssen
35:28jetzt Entscheidungen treffen, um auch in den
35:30kommenden Jahren erfolgreich zu sein. Ein
35:32wesentlicher Besonderheit dieser Strategie
35:33ist die Disziplin, die besten Chancen zu
35:35priorisieren. Wir werden das, was
35:37floriert, schützen und unsere Anstrengungen
35:39auf die Bereiche mit dem größten
35:40Potenzial konzentrieren, während wir
35:42gleichzeitig die Erwartungen erfüllen, die
35:44das Unternehmen an unser Geschäft stellt.
35:46Dieser fokussierte Ansatz ermöglicht es
35:48uns, Spielern auch in Zukunft außergewöhnliche
35:50Spiele und Erlebnisse zu bieten. Schreibt
35:52er halt so Blabla-Ding in so einer Memo, wenn
35:56halt 9000 Leute rausfliegen, Alter.
35:58Die sind bestimmt voll happy, dass die
36:02Spieler die besten Erlebnisse aller
36:04kriegen. Bei denen die Erlebnisse ist halt, ja
36:06halt Stempeln gehen oder halt keine Ahnung
36:08haben, wie man Essen auf den Tisch bringt
36:10zu Hause. Weiß man denn, wie der Anteil von
36:14Xbox bei diesen 9000 Leuten ist, beziehungsweise
36:16welche anderen Sparten es noch erwischt hat?
36:19Also kriegen wir kein neues Minesweeper
36:21jetzt? Oder wird Windows Vista 2 doch nicht
36:25erscheinen? Es, also die Xbox-Sparte ist
36:29eine, die es am stärksten erwischt. Wir
36:31wissen aber nicht, wie viele aus den 9000 es
36:33sind und weil wir noch nicht alle Zahlen
36:35haben und nicht alle Ankündigungen
36:36bekannt sind. Ich kann mal eben kurz
36:38überschlagen. Also ich glaube, es sind
36:41jetzt schon 1000 bei Xbox. Schätzungsweise
36:46von 9. Aber das ist halt nur, also es ist zu
36:49früh, glaube ich, um das wirklich abzugeben.
36:53Was dann mal festzustellen ist, also die
36:55Xbox-Sparte selber hat nicht Probleme. Also
36:59man kann auch nicht sagen, dass Microsoft
37:00als Gesamtkonzern diese ganzen Gewinne
37:02erwirtschaftet und Xbox ist so das
37:03Sorgenkind, das halt keine Kohle nach
37:04Hause bringt. Diese, dieses Einverleiben von
37:08Activision Blizzard hat ja enorme
37:09Umsatzzuwächse und auch Gewinnzuwächse
37:12garantiert. Das heißt, man kann nicht
37:14sagen, dass Xbox so, so unrentabel ist, dass
37:17man da jetzt die Leute rausschmeißen muss.
37:20In welchem Umsatz, in welchem Umfang das
37:22passiert, das ist nicht so recht bekannt. Das
37:23habe ich jetzt auch nicht rausrechnen
37:24können. Aber die sind rentabel und die sind
37:27halt maßgeblich an dem Umsatzwachstum
37:29beteiligt von Microsoft und trotzdem
37:31schmeißen sie halt so viele Leute raus.
37:34Und die Theorie oder das ist halt, ich bin
37:36jetzt kein Wirtschaftswissenschaftler, aber
37:37die Spekulation, die jetzt auch
37:39Wirtschaftsnachrichtenmagazine wie
37:40Bloomberg und sowas anstellen, ist, man hat
37:42diese Mega-Fusion mit Activision Blizzard,
37:45das Fusion, man hat sie gekauft, für 70
37:48Milliarden Dollar gemacht und muss halt jetzt
37:50versuchen, das Unternehmen auf Profitabilität
37:52zu trimmen. Also das ist halt jetzt trotzdem der
37:54grüne Pfeil immer nach oben geht, obwohl man
37:56halt so viel Geld für diese Spiele und Marken und
37:58Leute ausgegeben hat und die Sparmaßnahmen kommen
38:01dann halt beim Personal. Und deswegen kriegen die
38:03Leute halt jetzt raus. Und wie schon eingangs
38:04erwähnt, das ist schon die vierte Entlassungswelle in
38:0818 Monaten.
38:11Das ist verrückt. Da folgt eine
38:13Entlassungswelle der anderen.
38:14Ja, das ist so eine Salami-Taktik, die
38:18schon mit dem Kauf von
38:19Activision Blizzard eigentlich antizipiert
38:21wurde. Dass du sagst, okay,
38:23Activision Blizzard wird sehr, sehr teuer, die
38:25werden wir profitabel machen müssen. Klar, wir
38:27können
38:28das mal durchrechnen und
38:31jetzt schauen wir mal, wie sich unsere Titel verkaufen.
38:34Aber spätestens mit
38:35dem Zusammengehen wird es schon eine
38:37erste Entlassungswelle geben und dann, ja, wir können
38:39jetzt halt schlecht 30.000 Leute auf einmal rauswerfen.
38:42Lass uns das doch mal
38:43auf die nächsten fünf Jahre
38:45verteilen. Ja, bin ich fest
38:47überzeugt davon. Also
38:48ich selber habe es nicht kommen sehen, aber
38:51schlauere Leute haben das kommen sehen. Also
38:53es gab ja Widerstand gegen diese
38:55Übernahme von Microsoft. Nicht nur wegen
38:57Monopolgefahr, sondern eben
38:59auch, weil das langfristig
39:01bedeutet, der Konzern muss profitabler werden
39:03und das wird man am einfachsten durch Entlassungen
39:05erreichen. Also da haben ja verschiedene
39:07Organisationen und Kartellbehörden
39:09gewarnt davor, dass das
39:11passieren wird. Und da hat Microsoft
39:13diese ganzen Zugeständnisse gemacht, wie
39:14ja Leute, wir machen dann aber auch Call of Duty
39:16für die Switch 2. Machen sie jetzt nicht, aber
39:18sie haben es halt gesagt.
39:20Und dann werden die Jobs alle gesichert werden,
39:22dass es jetzt auch nicht passiert. Also
39:24ich bin überzeugt, wie du
39:26sagst, diese Sanami-Taktik, das
39:28wird jetzt auch so weitergehen die nächsten
39:30Monate. Also ich kann mir nicht vorstellen,
39:33dass das das Ende
39:34der Fahnenstange jetzt ist.
39:35Weil ich es jetzt schon öfter
39:39im Chat gelesen habe,
39:41glaubt ihr, dass da auch
39:42der Einsatz von KI irgendwie eine Rolle
39:45spielt?
39:46Mit Sicherheit.
39:48Also ich will nicht
39:49sagen, dass jeder, der da rausgeflogen ist, jetzt
39:51durch KI ersetzt wird, aber
39:53das sind natürlich halt
39:55Zahlenbeispiele, die
39:57dem Management vorgelegt werden. Wir könnten
39:59unsere Effizienz und unsere Kosten
40:01um so und so viel Prozent
40:02also die Effizienz steigern
40:05und die Kosten senken, wenn wir
40:07statt einem, der da schöne
40:09Texturen malt, die einfach KI generieren
40:11lassen. Oder wir lassen unseren
40:13Soundtrack halt irgendwie von der KI machen.
40:15Und ich glaube,
40:17dass das, da kommen wir nicht
40:19drum rum. Also ich bin da wahrscheinlich
40:20immer noch der
40:21Konservativste da draußen, der halt mit
40:24KI so gar nichts anfangen kann, aber das
40:26wird sich nicht abwenden lassen.
40:28Das werden die halt weiter machen
40:30und dementsprechend werden
40:32Leute ihren Job verlieren.
40:34Vielleicht spielt ja auch eine Rolle, dass
40:36das, was auch von uns bei
40:38Microsoft ja oft kritisiert wird, nämlich
40:40dieses nicht gerade glückliche
40:42Händchen oder die fehlende
40:45Fähigkeit, ihre First Party oder von
40:47Microsoft direkt unterstützten Titel
40:49richtig zu vermarkten und auch
40:51richtig mit einem hohen Grad an
40:55Polish und Qualität rauszubringen.
40:57Klar, es gibt Ausnahmen in Indiana Jones
40:58zum Beispiel, aber es sind jetzt echt schon
41:00viele Titel gewesen, die irgendwie
41:02veröffentlicht wurden und dann wurde es auch
41:04sehr schnell wieder ruhig drum oder
41:05wurden unter komischen
41:08Terminen, Kollisionen veröffentlicht.
41:11Halo Infinite kam raus, war ein
41:14Rohrkrepierer und schon ist
41:16343 hat zugemacht.
41:18Von Halo weiß man gar nichts, außer dass
41:20wahrscheinlich ein Remake
41:21vom ersten von Combat Evolved noch
41:24kommt. Okay, wer es braucht, aber wo ist
41:26das nächste große Halo?
41:27Jetzt kündigen sie groß Perfekt Dark an, eine
41:30Marke, die auch weniger jetzt groß
41:32vermisst haben. Jetzt machen sie sie
41:33wieder zu. Bei Forza machen sie die
41:36eigentliche Hauptserie oder die, die für
41:39Rennspiel-Enthusiasten beschädigen sie
41:42jetzt schon mal irgendwo, indem sie das
41:44Team halbieren. Forza Horizon wird
41:46wahrscheinlich wieder eins kommen, wird
41:47wieder so sein wie die Vorgänge. Das ist
41:49immer so ein bisschen, ja und wo ist
41:51jetzt die Unterstützung? Bei angedockten
41:53Studios wie bei Bethesda oder angedockten
41:54Publishern ist es ähnlich. Starfield kommt
41:56raus, macht viele Leute nicht besonders
41:59glücklich. Es wird nicht mehr groß, viel
42:02Energie reingesteckt, merkt man jetzt.
42:05Die nächste große Marke, die irgendwo
42:07brach liegt und Sony macht es halt in dem
42:10Fall ein bisschen anders. Die haben halt
42:11ihre wenigen großen Marken und da ist
42:12aber jedes Spiel, was rauskommt, irgendwo
42:14ein Kracher. So und wenn jetzt dieser
42:17ganze Publishing-Arm...
42:19Naja...
42:20Nicht jedes.
42:21Nicht jedes, aber schon einige. Man sieht es
42:25bei Death Stranding gerade wieder. Ghost of
42:27Yotai steht vor der Tür. Also da kommt
42:29schon noch was. Spider-Man 3, alles was von
42:31Insomnia kommt. Und gleichzeitig ist es
42:35halt aber auch wahnsinnig riskant
42:36geworden, Spiele von diesem Umfang überhaupt
42:39zu machen für wahnsinnig viel Geld und
42:41dann auch noch profitabel zu machen. Also
42:43vielleicht ist es einfach ein Zeichen, jetzt
42:45aktuell, dass diese Strategie mit dem Game Pass
42:48und die Abos reinholen und dann gezielt
42:51Titel einkaufen, um sie dann im Game Pass
42:54zu veröffentlichen. Da hast du es ja
42:55gesagt, der letzte Game Pass-Monat oder
42:58die letzten zwei, sowas hat man noch nie
43:00gesehen, auch im Game Pass nicht. Was da für
43:02Titel rauskamen, ähm, das ist jetzt alles
43:04schon gar nicht mehr. Clue Obscure war auf
43:05jeden Fall dabei, dass viele nicht auf dem
43:07Zettel hatten. Was war denn noch alles
43:08dabei? The Alters war jetzt dabei.
43:10Ja, Avowed war da mit drin.
43:12Avowed war da mit drin.
43:13The Prince war da mit drin.
43:15Ja, und es geht auch noch weiter dieses
43:17Jahr. Doom, genau, mit dem Indiana Jones DLC im
43:20Herbst. Also, ähm, vielleicht müssen sie
43:24einfach die großen Titel nicht mehr
43:26unbedingt selber machen, sind dadurch viel
43:28risikofreier und brauchen halt auch diese
43:31Studios gar nicht mehr. Dann ist
43:32allerdings die Frage, wieso habt ihr sie
43:34denn dann gekauft? Wie hättet ihr sie auch
43:35einfach nur im Game Pass publishen können
43:36oder die Lizenz dafür einkaufen können?
43:40Ja, dann muss man aber halt, dann verdient
43:45man damit halt weniger. So können sie ja, also,
43:48wo ich dir völlig recht gebe, ist, die
43:50Strategie hat sich verändert. Man ist
43:51völlig weggegangen von, ich muss Leuchttürme
43:54schaffen, die Hardware verkaufen. Also dieses,
43:56ich muss ein geiles Gears of War machen, ich
43:58muss ein krasses Halo machen, weil das verkauft
44:00mir meine Hardware im Wohnzimmer. Davon ist
44:02Microsoft völlig weggegangen, weil sie halt
44:04drei Generationen in Folge von Sony
44:06terminiert wurden. Also, es hält sich
44:09wacker dieser Irrglaube, dass Microsoft
44:12die Xbox 360 und PS3-Generationen
44:14gewonnen hätte. Das stimmt auch nicht. Also
44:16da sind sie so am nähesten rangekommen, um
44:18die PS3 zu übertrumpfen, haben es aber
44:20auch nicht geschafft. Und irgendwann hat
44:21Microsoft einfach gesagt, okay, fuck this,
44:24das wird eh nichts mehr. Dann ändern
44:26wir jetzt unsere Strategie, wir wollen
44:27dieses Netflix für Spiele machen. Wir
44:29wollen den Game Pass als das eine
44:31Angebot machen, wo man nicht vorbei kann
44:33und dann soll das auf allen Plattformen
44:35laufen. Es ist uns egal, ob es auf unserer
44:37Hardware im Wohnzimmer läuft, ob das auf, wie
44:39gesagt, einer MetaQuest VR-Brille, einem
44:41Tablet oder auf dem Smartphone läuft. Die
44:44Leute sollen Game Pass-Abos zeichnen. Das
44:46passt ja auch ein bisschen rein in diesen
44:47ganzen Irrsinn mit Autobots 2 für 80
44:49Tacken verkloppen, so. Ja, oder du nimmst
44:52es halt für im Game Pass. Gibt es für
44:54einen Zehner im Monat hier oder manchmal
44:57haben sie sogar diese Log-Angebote mit nur
45:00einen Euro für einen Monat. Das hat
45:02natürlich alles irgendwie eine Strategie. Die
45:05wollen die Leute in den Game Pass
45:06reinkriegen. Und ich habe mich selbst
45:09immer dabei, selbst wenn ich jetzt mal
45:10nicht mehr Game Pass spiele, ich vergesse
45:12regelmäßig das zu kündigen und dann
45:14läuft es halt weiter. Also selbst wenn
45:16quasi keine geilen Videos im Game Pass
45:18sind, kriegen sie von mir ja trotzdem 10
45:19Euro im Monat, weil ich es vergessen habe
45:21zu kündigen.
45:22Ja, man kennt's, man kennt's. Aber ich
45:25glaube auch nach dem, was jetzt heute
45:26passiert ist und wie sich das wahrscheinlich
45:28jetzt auch noch diese Woche oder die
45:30nächsten Wochen entwickeln wird. Ich glaube
45:32fast, dass sie jetzt wirklich in Zukunft
45:34mit dieser multimedialen Strategie
45:36weiterfahren werden. Also eben, wie du schon
45:37gesagt hast, mit Game Pass, mit dem
45:39Spiele-Streaming, mit diesen ganzen
45:41Cloud-Geschichten, die sie da ja auch
45:42ins Leben rufen. Ich glaube, dass das
45:44eigentlich so die Zukunft von Xbox
45:46werden wird.
45:47Ja, da gibt's ja tatsächlich jetzt einen, ich
45:52hatte es vorhin schon angesprochen, die
45:55Dame heißt Laura Fryer und die war
45:57damals eine der führenden Köpfe hinter
45:59der allerersten Xbox und die hat jetzt
46:01eben so ein Video-Assay veröffentlicht, wo
46:03sie sich auch darüber auslässt, dass sie
46:06sich ein bisschen veräppelt fühlt, dass all
46:08der Wert, den sie und ihr Team damals
46:10aufgebaut haben, also Xbox so als eine
46:13Hardware-Marke auch zu positionieren, dass
46:16das mit Füßen getreten wird und das
46:17alles so ein bisschen verkommt und sie ist
46:20davon überzeugt, diese Partnerschaften mit
46:23AMD für die nächste Xbox-Generation und
46:25jetzt auch mit Asus für diesen ROG-Li,
46:29das hat eher damit was zu tun, dass
46:31Microsoft in-house gar nicht mehr die
46:32Kapazitäten hat, so eine Hardware
46:34selbst herzustellen. Also wir wissen,
46:37dass es Versuche gab, so ein Handheld wie
46:38dieses Asus ROG-Li auch alleine bei
46:42Microsoft zu machen, also eine tragbare
46:43Xbox komplett von Microsoft gebaut und
46:46dieses Projekt hat man jetzt offenbar
46:47ad acta gelegt und sie ist davon
46:50überzeugt, die können das nicht mehr, sie
46:52haben einfach die Workflows, die Leute
46:53nicht mehr, die Kapazitäten dafür und sie
46:56geht aber sogar noch weiter und sagt,
46:59ihrer Meinung nach hat Microsoft auch die
47:01Fähigkeit verloren, was sie früher in
47:03früheren Konsolengenerationen besser
47:04konnten als alle anderen, nämlich Spiele
47:06on time veröffentlichen. Also dieses
47:10abschätzen, wie lange wird die Entwicklung
47:13eines Projekts dauern, in welchen Zeitraum
47:16fällt das dann rein, wie sieht meine
47:17Konkurrenz da aus, also dieses
47:19Antizipieren, wann ist ein Spiel fertig,
47:22dass Microsoft das nicht mehr kann und
47:23dadurch auch die Projektkosten alle
47:25völlig explodieren. Wenn du natürlich
47:27erstmal denkst, okay, für dieses Spiel
47:28brauche ich drei Jahre und es ist so sechs
47:29Jahre dran, das ist die doppelte Zeit, die die
47:32Leute da bezahlen muss und diese
47:35Fähigkeit hat Microsoft verloren. Kann ich
47:37nachvollziehen? Das ist doch auch Teil des
47:39Publishing, der Publishing-Aufgabe. Das
47:44würde ja das bestätigen, was ich gerade
47:47gesagt habe, dass sie einfach nicht der
47:48beste Publisher sind. Sie sind nicht so
47:51gut darin, Spiele zu machen oder dafür
47:56zu sorgen, dass Spiele, die andere machen,
47:59die maximale Strahlkraft haben und das
48:00ist einfach schade. Gerade weil sie so
48:02viele Unternehmen haben und so viele
48:04Entwickler, die eigentlich wahnsinnig viel
48:07können oder mal konnten. Das ist
48:08zaurig. Aber ich muss sagen, also das geht
48:11mir ehrlich gesagt ein bisschen zu sehr
48:12ins Negative, weil ich muss sagen, was
48:15sie so zeigen. Also wie gesagt, die Game
48:17Pass-Veröffentlichung der letzten zwei,
48:19drei Monate, ich würde sagen, des ganzen
48:20Jahres 2025, so gut war der Game Pass
48:23noch nie. Das sind alles tolle Spiele.
48:25Wenn du sagst, du hast nur Game Pass und
48:27nichts anderes, dann hast du dieses Jahr
48:29wahrscheinlich mit die besten Spiele
48:30gespielt. Mit ein paar Ausnahmen, die da
48:32nicht drin sind, aber die besten Spiele
48:34des Jahres hast du alle im Game Pass
48:35gespielt. Das muss man denen als Lob
48:37einfach anerkennen geben, weil das haben
48:40sie gut gemacht. Das ist natürlich eine
48:41Frage. Ist das jetzt Zufall, dass jetzt
48:44ausgerechnet all diese Releases so
48:46fertig geworden sind, dass Microsoft das
48:47so takten kann? Oder geht ihre Strategie
48:50jetzt doch langsam mal auf, nachdem
48:51dieser Game Pass halt jahrelang vor sich
48:53hingedarbt hat? Das müssen wir abwarten.
48:57Und das andere ist, der letzte
48:58Showcase, klar, da war auch viel so
49:00Kleinscheiß, Kleinzeug drin, den man jetzt
49:02nicht unbedingt im Bedächtnis behält.
49:05Aber da waren so viele Kracher drin, auf
49:08die ich mich richtig freue, auch die
49:09nächsten Monate, was man bei Microsoft
49:11auch nicht immer garantieren kann, dass
49:13die so gut sind. Ich meine, klar, sie haben
49:15jetzt natürlich die ganzen Ressourcen von
49:16Zenimax, also Bethesda und allem, was
49:19dazugehört und Activision mit Blizzard
49:21und Call of Duty und so mit dazu
49:23bekommen. Also die haben einfach jetzt auch
49:25die meisten Marken, wo sie sich halt auch
49:27daraus bedienen können. Das heißt, das
49:30Potenzial, dass die gute Spiele auch in
49:32Zukunft machen können, das ist auf jeden
49:33Fall gegeben, aber sie verzetteln sich halt
49:36da irgendwie immer mehr.
49:38Und das kostet halt alles unheimlich viel
49:40Geld. Also wie viel Geld da liegen
49:42bleibt und auch diese ganzen eingeschampften
49:44Projekte, wie viele hundert Millionen,
49:46das reicht ja nicht mal. Es sind ja mehrere
49:49hunderte Millionen, die da auf der Straße
49:51liegen bleiben. Alles echt bitter.
49:53Sehr, sehr bitter.
49:54Ja. Was würdet
49:59ihr jetzt prognostizieren? Wann
50:01ist es für die Xbox-Teams
50:03überstanden? Wann
50:05ist Microsoft jetzt in einer Form
50:07oder die Xbox spart jetzt mindestens, dass man
50:08sagt, okay, jetzt haben sie sich so weit
50:11verkleinert, dass
50:13sie den Fokus beim
50:15Eigenherstellen von Spielen
50:17auf
50:17Titel legen können,
50:21wo man dann weiß, okay, die werden was.
50:24Also ich glaube, Microsoft hat
50:29jetzt ein gewisses Tempo vorgelegt
50:31und eine gewisse Ambition, dass
50:35dieses immer mehr Studios und
50:37Publisher kaufen, ich glaube, das wird
50:38weitergehen. Ich glaube, dass das aufhört.
50:40Dementsprechend werden dann auch
50:43die
50:44Folgen davon, dass man eben
50:48nachträglich redundante Abteilungen
50:50auflöst oder Leute halt
50:52aus anderen Gründen rausschmeißt, das wird
50:54auch weitergehen.
50:56Also ich sehe nicht, um das abzukriegen,
50:58ich sehe nicht den Punkt, wo Microsoft
50:59sagt, so, jetzt haben wir es und jetzt
51:02stellen wir keine neuen Leute mehr ein,
51:03jetzt passt es. So machen wir es einfach
51:05weiter für die nächsten zehn Jahre. Ich glaube,
51:06das wird nicht passieren.
51:11Ja, das wäre ja zu wünschen.
51:15Ja.
51:17Den Leuten, die da heute
51:18vom Entroffen sind, die haben sich das
51:20anders vorgestellt.
51:22Ja.
51:24Na ja.
51:24Na gut, man weiß natürlich auch nicht, in welchem,
51:26also klar, mit den Leuten ist es immer
51:28scheiße, aber man weiß natürlich auch nicht, in welchem
51:30Zustand die Spiele waren, weil es wird ja
51:32jemand draufgeschaut haben und dann irgendwann
51:34entschieden haben, also da glauben wir jetzt zum
51:35Beispiel nicht mehr dran. Beispiel
51:37Everwild, das war jetzt wie lange in der
51:39Entwicklung? Sechs Jahre oder länger schon?
51:42Kann schon sein, dass man dann irgendwann mal
51:43draufschaut und sagt, also ich sehe jetzt da
51:44nicht, was für x Millionen Dollar, die wir
51:47euch im Jahr geben, wann da jetzt mal was
51:50rauskommt, was richtig Spaß macht. Und da
51:53ist Rare auch, weiß Gott nicht, das einzige
51:55Studio, bei dem es so war. Das haben wir sogar
51:56bei Blizzard in ihrer Blütezeit auch gesehen.
51:59Damals mit Titan oder mit dem eingestellten
52:01Survival-Spiel. Was eigentlich auch ganz cool
52:03aus sei nach all dem, was man vorher gesehen hat.
52:06Ja, also wenn ich die
52:08Entscheidungen treffen müsste, wenn ich mir
52:09all die Microsoft-Spiele anschaue, dann
52:11sind sowohl Everwild, was über
52:13jahrelang quasi nicht so wirklich was
52:15geworden ist, als auch Perfect Dark,
52:17wo ich jetzt vorhin auch gelesen hatte, dass
52:19das, was in dem Showcase zu sehen war, vor
52:21ein paar Monaten, wohl zu größten Teilen
52:23zusammengefaked war. Also das war schon nicht
52:25weltbewegend und selbst das musste man
52:27irgendwie so zusammenkleben, weil es nicht
52:29richtig funktioniert. Dann kann ich
52:31nachvollziehen, warum man da den Stecker zieht,
52:33aber ich bin glaube ich nicht
52:36herzlos genug, um das so zynisch alles
52:38sehen zu können und nicht zu sehen, dass da
52:40halt tausende Leute deswegen ihren Jobs
52:41verlieren. Das ist halt hart.
52:44Ja, vielleicht finden sich die Leute ja
52:47dann in anderen Studios wieder.
52:49Weil es ist jetzt nicht der erste
52:50Megakonzern, der Leute verliert, die
52:54danach erst richtig aufblühen.
52:56Beispiel Clear Obscure, da haben wir es ja gesehen.
52:58Kleine Studios, kleine Spiele, kauft kleine
53:01Spiele, unterstützt kleine Spiele.
53:04Sie sind die Besten. Ihr habt das zuerst
53:05gehört.
53:07Ja, das ist doch ein schönes Schlusswort.
53:11Also wir haben weiterhin Hoffnung, dass wir
53:13zumindest tolle Spiele zu spielen
53:14bekommen.
53:16Es muss ja nicht unbedingt von Microsoft
53:17sein, aber wenn sie im Game Pass sind, dann
53:19werden wir den Konzern, glaube ich, doch
53:21noch ein paar Jahre mitverfolgen können.
53:24Danke fürs Zuschauen.
53:25Mehr an dieser Stelle oder mehr Talks wie
53:29dieser auf Gamestar Talk im Podcast und
53:32auf dem YouTube-Kanal.
53:34Vielen Dank und bis demnächst.
53:36Bis zum nächsten Mal.
53:38Bis zum nächsten Mal.
53:38Bis zum nächsten Mal.
53:39Bis zum nächsten Mal.
53:39Bis zum nächsten Mal.
53:39Bis zum nächsten Mal.
53:39Bis zum nächsten Mal.
53:40Bis zum nächsten Mal.
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53:41Bis zum nächsten Mal.
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53:42Bis zum nächsten Mal.
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53:43Bis zum nächsten Mal.
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53:45Bis zum nächsten Mal.
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53:47Bis zum nächsten Mal.
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