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Das Summer Game Fest bündelte viele, lange Showcases, aber nicht jedes Spiel hat uns überzeugt. Felix, Micha und Heiko tauchen nach den Perlen - und finden ein Spiel, das Micha absolut begeistert.

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Transkript
00:00Unglaublich viele Spiele wurden auf dem Future Games Showcase und dem PC Gaming Showcase gezeigt und darüber wollen wir jetzt in einer illustren Runde hier reden, deswegen begrüße ich ganz herzlich Haiko und Micha bei mir hier im Studio. Na, wie geht's euch?
00:26Ja, ich bin übersättigt mit Spielen, aber glücklich.
00:30Übersättigt und glücklich, ja, das finde ich gut.
00:32Bisschen müde, bisschen erschöpft, aber auch neugierig.
00:35Neugierig, ja, denn man hat viel gesehen, was die Neugier in einem geweckt hat und gerade eben beim Future Games Showcase und dann auch beim PC Gaming Showcase.
00:44Über die Qualität der beiden werden wir sicherlich auch noch reden, aber ja, wollen wir doch einfach mal anfangen.
00:49Wenn man die beiden Showcases so anschaut, habt ihr da ein Spiel, das für euch komplett hervorgestochen ist.
00:56Darf ich, darf ich?
00:57Ja, komm, hau raus.
00:58Darf ich?
00:58The Expanse Osiris Reborn.
01:01Mein Gott, mein Gott, ich kann nicht aufhören, über dieses Spiel zu sprechen jetzt heute Abend, weil es, das drückt all meine Knöpfe.
01:09Es ist ein Spiel im Universum von The Expanse oder Leviathan Bakes, dieses Jahr das erste Buch, für Leute, die die Buchreihe kennen, was auch umgesetzt wurde als Sci-Fi-Serie.
01:19Und ich liebe diese Serie und dieses Universum.
01:22Das ist eine der besten Sci-Fi-Serien der letzten zehn Jahre mindestens, auch wenn es Ende nicht, also schade, wie es endet, ein bisschen so.
01:28Aber was sie da im Universum aufgebaut haben, basierend auf der Buchreihe in dieser Serie, ist großartig.
01:35Dann, zweiter Punkt, es ist ein Sci-Fi-Rollenspiel wie Mass Effect mit einem Raumschiff und einer Crew, die man durch dieses Universum führt und Begleiter an der Seite hat, mit eigenen Geschichten, Motivationen und Entscheidungen, um ihre Geschichte zu formen.
01:50Und drittens, es ist von Owlcat, den Leuten, die Pathfinder gemacht haben, die Warhammer 40k Rogue Trader gemacht haben.
01:58Und jetzt machen sie ein 3D-Rollenspiel wie Mass Effect.
02:02Genau, aber das ist ja schon mal was sehr, sehr anderes als das, was man von ihrem Portfolio kennt.
02:07Wie würdest du das sehen, Heiko? Ist es für dich auch das große Highlight? Machst du dir so ein bisschen Sorgen, ob Owlcat das hinbekommt?
02:13Ja, nein. Nee, eigentlich nicht. Also das war ja einer der Titel, von denen wir schon im Vorfeld auch wussten.
02:20Gibt es auch eine größere Story dazu von Peter, der ebenfalls großer Expanse-Fan ist.
02:26Viele bei uns sind Expanse-Fans. Und man darf bei Owlcat nicht vergessen, es sind ein bisschen wie Larian.
02:35Die haben sich schon mit jedem Spiel so ein Stückchen weiterentwickelt.
02:39Erst mit der Pathfinder-Lizenz ist angefangen.
02:42Dann Warhammer war ja auch schon eine Lizenz.
02:45Das heißt, die haben sich auch so ein bisschen hochgearbeitet.
02:49Die Spiele, interessanterweise sind die Spiele bei ihnen jetzt, also wenn man sich jetzt einen Rogue-Trader vergleicht, da hast du schon gemerkt, das ist schon ein bisschen weniger nerdig wie das Spiel davor.
03:00Also sie haben das schon, es hat nach wie vor ein so robustes Rollenspielsystem.
03:03Aber es ist nicht mehr so eine komplette Reizüberflutung an Skills und Kram.
03:08Und sie hatten uns im Vorfeld gesagt, sie machen jetzt ihr erstes Triple-A-Rollenspiel.
03:13Und ich habe gesagt, wow, okay.
03:15Und ja, auch das, was mit Larian zu vergleichen ist, sie haben auch viel mit Crowdfunding gearbeitet.
03:22Erst über Kickstarter, dann bei Rogue-Trader schon über ihre eigene Webseite Crowdfunding gemacht.
03:28Sie haben schon sehr, sehr viele Erfahrungswerte gesammelt.
03:31Die haben, glaube ich, auch gut verdient.
03:33Sie machen ja parallel jetzt auch sogar Publishing.
03:35Also sie erweitern auch dort, streuen das Risiko.
03:39Die machen schon sehr viel, sehr, sehr schlau.
03:42Sie setzen mit der Unreal Engine 5 auch auf ein mehr oder weniger robustes Engine.
03:46Also sie reduzieren dort das Risiko.
03:48Hätte ich gesagt, sie würden jetzt eine neue 3D-Engine extra dafür entwickeln.
03:52Und was mir auch aufgefallen ist bei The Expanse, auch in den Gesprächen, die wir mit ihnen geführt haben,
03:59sie werden jetzt nicht größenwahnsinnig.
04:01Also das, was sie da machen, sagen sie, okay, hier ist jetzt wirklich der Fokus auf Story, auf Inszenierung.
04:09Das wird jetzt aber nicht so ein 100, 200 Stunden Spiel wie Path of Exile.
04:14Das wird jetzt nicht, es wird kein Meta-Game geben wie die Kreuzzüge oder das Aufbauspiel.
04:20Sondern es ist halt, ja, sagen wir mal, wie es ist, es ist Mass Effect 2, was aber nicht das schlechteste Vorbild ist.
04:28Nein, definitiv nicht.
04:29Also ich finde es krass, dass es bei euch so gut ankommt, weil ich, also ich finde, große Teile des Trailers sind ja CGI,
04:36was mich jetzt erstmal so nicht hinterm Ofen hervorlockt, muss ich sagen.
04:39Dann die andere Sache, du sagst natürlich über The Expanse, das ist ein großer Pluspunkt.
04:43Wenn ich daran denke, das letzte Expanse-Spiel, das es gab, das war dieses Telltale-artige, das war ja, hat kaum einer gekauft,
04:49hat kaum einen interessiert, wo ich mir dachte so, oh, ist das jetzt wirklich ein Bonus für jemanden,
04:54der nicht in diesem Universum drinsteckt? Oder ist das eventuell upturnend, weil man sich sagt so,
04:59hm, ich kenne das, ich habe die Serie nicht wirklich verfolgt, nee, dann steige ich mal lieber nicht ein,
05:04weil mir die Einstiegshürde eventuell zu hoch ist, weil ich mir denke, und dann, wie gesagt,
05:08es gab ja nur ganz am Ende so ein bisschen Gameplay.
05:11Ja, also ich glaube nicht, dass das eine Hürde ist, es ist eher ein Vorteil für Aufwert,
05:15weil sie damit ja schon aus einem Fundus, also aus dem Fundus eines etablierten Universums schöpfen.
05:20Bisschen ähnlich wie bei Warhammer 40k und bei Pathfinder ja auch schon.
05:23Also sie müssen sich im Gegensatz zu BioWare damals jetzt kein komplett neues Universum ausdenken,
05:27sondern haben ja dieses Expanse-Universum schon da liegen, mit all seinen Konflikten,
05:33die auch schon mit reingebaut sind, mit dieser völlig überbevölkerten Erde,
05:38die nur davon lebt, dass die Rohstoffe im Asteroidengürtel abgebaut werden,
05:42von Leuten, die dort unter miserablen Bedingungen leben und arbeiten und das nicht so cool finden.
05:47Dann gibt es noch den Mars als dritte Fraktion, die da irgendwie nach Macht strebt
05:51und sich halt etablieren möchte im Konkurrenzkampf zur Erde.
05:55Und dann kommt noch mehr dazu, sage ich jetzt mal, ich will ja nicht spoilern,
05:59das soll man dann selber erleben, was da mit reinmischt.
06:01Also im Prinzip ist so die Leinwand schon gesetzt von Geschichten,
06:05die Owlcat erzählen kann und ausweiten kann mit den Charakteren.
06:08Das sind ja nicht dieselben Charaktere wie in den Büchern oder in den Serien, die man da spielt,
06:12sondern neue Charaktere, die aber Aufbekannte treffen können wohl dann im Laufe der Geschichte.
06:16Und ich glaube, es ist ein Vorteil für sie, dass sie, naja, wie gesagt, quasi schon
06:23ein über neun Bücher hinweg etabliertes Universum an der Hand haben
06:28und jetzt gucken können, welche coolen Geschichten bauen wir da rein,
06:31ähnlich wie sie es halt auch bei Warhammer gemacht haben.
06:33Das war ja auch noch erst der Reveal-Trailer.
06:35Ja.
06:35Und das Gameplay, was sie am Ende gezeigt haben, fand ich cool.
06:38Das war solide.
06:39Du hast relativ schnell verstanden, was sie für ein Spiel machen.
06:41Du hast daran an dem Gameplay auch gesehen und im Pre-Alpha-Gameplay,
06:45dass sie das Design verstanden haben, wie das aussehen soll.
06:50Und ergänzend zu dem, was Micha gesagt hat, The Expanse war ja schon als Serie,
06:57das hat ja nicht auf Anfang gezündet, sondern das war auch so ein bisschen Mumpropaganda.
07:02Das hat sich erst entwickelt, dann wurde es eingestellt,
07:04dann wurde es von Amazon Prime dann übernommen.
07:06Und was dieses Setting halt hat, ich glaube, dieses Setting hat etwas Attraktives,
07:13nämlich es ist eine Art Marktlücke, denn es macht ja Science-Fiction eher mit Betonung auf Science.
07:19Also es ist eher ein relativ nahes Science-Fiction-Setting,
07:25das verhältnismäßig viel Wert darauf legt, dass da schon alles irgendwie logisch ist,
07:32was da passiert zu großen Teilen. Und das gibt es so in der Form nicht, also oder selten.
07:38Und das macht das Ganze dann, finde ich, wieder auch interessant,
07:41selbst für Leute, die jetzt noch nicht die Bücher gelesen haben oder die Serie gesehen haben.
07:44Und dazu kommt, es gibt auch wirklich nicht viele große Singleplayer-Sci-Fi-Rollenspiele.
07:50Natürlich, Mass Effect war der Leuchtturm damals, aber ein Spiel wie Mass Effect in den letzten Jahren fällt mir jetzt nicht viel ein.
07:57Exodus und Xbox.
07:58Genau, jetzt kommt zwei. Richtig.
08:00Du hast ja allein schon gesehen, wie die Mass Effect Legendary Edition bejubelt wurde,
08:04wo es nur die alten Spiele mit ein bisschen Politur waren.
08:07Also ich glaube, es gibt einen Markt für sowas.
08:09Und die Expense, das darf man auch nicht vergessen, ist leicht erweiterbar.
08:14Also wenn das jetzt gut läuft, wie gesagt, es gibt neun Bücher.
08:17Das, was sie jetzt machen, basiert wahrscheinlich auf dem ersten so ein bisschen.
08:21So zumindest, was man vom Trailer gesehen hat und was sie sagen.
08:23Also falls es erfolgreich sein sollte, wäre es für sie sehr einfach,
08:27die Expense zu expandieren auf noch mehr Geschichten.
08:31Und dann auch, also auch da will ich nix spoilern, aber mehr.
08:35Es gibt auch sehr, das Ding hat auch tatsächlich eine sehr, sehr leidenschaftliche Fanbasis.
08:41Die haben gerade sehr großen Erfolg gehabt mit einer Crowdfunding-Kampagne für ein Comic-Buch auf Kickstarter,
08:48was richtig viel Kohle gemacht hat.
08:50Was dann auch von den, also ich weiß es nicht, ich bin relativ sicher,
08:55dass sie da auch Schauspieler aus der Serie für verpflichten konnten,
08:58weil die Schauspieler immer noch mit Herz und Seele dabei sind.
09:02Die waren ja teilweise auch Produzenten der Serie.
09:06Die haben jetzt auch die Comic-Serie mit unterstützt und mit promotet.
09:12Da kommt schon sehr viel Herzblut zusammen.
09:14Das ist eigentlich immer ein gutes Zeichen.
09:16Und wenn da alle Beteiligten Bock drauf haben.
09:18Ich hoffe einfach, dass der Rollenspielanteil nicht zu gering gehalten wird.
09:22Für mich war es so, ich war immer einer der Fans, der gesagt hat,
09:25bei Mass Effect, ich fand das erst am besten, weil es mir noch mehr Rollenspielanteil hatte,
09:28was ja immer so ein bisschen weniger wurde von Teil zu Teil.
09:31Und ich hoffe, dass es hier halt auch ordentlich reinhauen, weil, ja, wie ihr eben sagt,
09:36also so ein Sci-Fi-Rollenspiel, das ist selten und mir ist da die Action gar nicht so wichtig.
09:41Natürlich, Action wird auch Teil davon sein.
09:43Das hat man ja auch gesehen anhand der Kämpfe und so weiter und so fort.
09:46Aber wie man seine Figur entwickeln kann, das ist mir schon wichtig.
09:48Und ich hoffe, dass das auch, vielleicht gibt es ja sogar einen Modus,
09:50wo man dann kurz pausieren kann mal im Kampf.
09:53Weiß man alles noch nicht, muss man schauen, wie sie es machen werden.
09:56Also was sie uns zumindest gesagt haben, also der Creative Director und auch der Old-Kate-Chef,
10:00ich glaube, Alexander Maschulin, der hatte auch gesagt, dass man sich darauf verlassen kann,
10:06dass da schon die Old-Kate-Trademarks drin sein werden.
10:08Also gerade auch, was Storytelling und Entscheidungen angeht.
10:12Also aufs Rollenspielsystem, wollte er nicht ganz eingehen,
10:17aber zumindest so, was das Thema Flexibilität, Entscheidungen,
10:22also es wird sicherlich was mit den Fraktionen sein.
10:25Also es wird auf jeden Fall Story-Entscheidungen geben, das geht nicht anders.
10:28Und das Universum ist auch die perfekte Blaupause dafür.
10:31Und es gibt ein De-Experience-Pen-and-Paper-System.
10:33Man weiß jetzt nicht, ob das da drin steckt, keine Ahnung,
10:36ob sie daraus was übernehmen oder auch nicht.
10:38Aber zumindest, das können sie ja.
10:39Also Pen-and-Paper-Regeln dann umsetzen,
10:42auf ein cooles Mass-Effect-ähnliches Spiel mit Deckungsshooter-Kämpfen in Echtzeit
10:48und einer geilen Geschichte.
10:50Ich merke das.
10:50Bitte, bitte gleich.
10:51Aber vielleicht noch eine Ergänzung, was man im Gameplay gesehen hat,
10:54was ich wiederum noch spannend fand, war die Zerstörung.
10:59Das haben sie auch gesagt, dass sie damit was machen wollen.
11:01Und es ist tatsächlich auch in der Serie durchaus relevant.
11:04Da wird einiges zerstört, ja.
11:05Und auch relevant.
11:07Ja, oh ja.
11:08Da bin ich sehr, sehr gespannt.
11:10Das stimmt.
11:10In The Expense kann es sehr schnell vorbei sein.
11:14Das ist auch Teil des Realismus.
11:16Würde ich richtig toll finden.
11:17Ich bin ein Fan davon, wenn in Spielen Sachen kaputt gehen können.
11:20Das ist ein Feature, das meines Erachtens viel zu selten eingesetzt wird.
11:22Aber ich merke schon, Michael, du bist da wirklich voll in der Expense-Materie drin.
11:25Mit den Büchern, mit dem Tabletop.
11:28Also sehr, sehr cool.
11:29Ja, hoffen wir mal, dass es gescheit umsetzen.
11:31War auf jeden Fall ein Highlight für euch.
11:33Eine Sache, die du gerade eben angesprochen hast, Crowdfunding mit dem Comic-Book, das sie gemacht haben.
11:40Und da muss ich sagen, bei der Future Games Show gab es ein Ding, was bei mir so ein bisschen hervorgestochen ist,
11:44was auch auf Crowdfunding hingewiesen hat, war das Spiel namens Ahoy.
11:48Wo sie dieses Master- und Commander-Ding auf einen CGI-Trailer gezeigt haben.
11:54Man weiß im Endeffekt nicht, was für eine Art von Gameplay man da serviert bekommt.
12:00Wird es ein Skull and Bones?
12:01Wird es ein Sea of Thieves?
12:03Wird es ein Singleplayer-Ding?
12:05Fand ich auch super strange, weil dieser Trailer dann am Ende einfach sagt so,
12:10ja, wir sind jetzt auf Kickstarter.
12:12Wo ich so das Gefühl habe, Kickstarter für Videospiele ist doch eigentlich gar nicht mehr so eine große Sache.
12:17Aber vielleicht täuscht mich da auch mein Eindruck irgendwie.
12:20Und das fand ich irgendwie super strange, weil das wurde meines Erachtens schon relativ prominent platziert.
12:27Aber aus dem Trailer bin ich einfach nicht schlau geworden.
12:29Es sah ja auch klasse aus.
12:31Ja, und normalerweise hat es eine sehr...
12:34Naja, es war in-engine.
12:35Also es war schon Unreal Engine 5, die sie da verwendet haben.
12:40Es war sehr hochwertig produziert.
12:43Wo ich dann denke, allein bei der Production-Value bist du eigentlich schon zu groß,
12:47um auf Kickstarter noch irgendwie ein paar hunderttausend Dollar einzunehmen.
12:50Das habe ich nicht so gecheckt.
12:53Aber, ach, ein bisschen schippern habe ich nie.
12:55Nix dagegen.
12:57Ja, mich hat ein anderes Spiel von der Future Game Show komplett abgeholt.
13:00Was war das?
13:01Tatsächlich Game of Thrones.
13:03Battle for Vestas, Battle of Vesteros.
13:06Eins von beiden.
13:07Ich verwechse es immer.
13:08Aber war das nicht bei der Summer Games-Fest-Show?
13:11War schon Summer Games-Fest-Show?
13:13Das ist genau diese Führung, dass alles so ineinander fließt.
13:16Aber da bin ich grundsätzlich auch bei dir, ja.
13:19Aber nicht wegen des Trailers.
13:23Das war so ein typisches...
13:24Sie haben da so ein schon schicken CGI...
13:27Auch da wieder in-engine-Trailer gezeigt.
13:29Und dann hauen sie parallel aber einen Developer-Diary raus,
13:36wo sie richtiges Gameplay zeigen.
13:38Ach, das habe ich noch gar nicht gesehen.
13:40Und da hat es mich dann gecatcht,
13:42weil der Trailer sah aus,
13:43wie schon 20, Entschuldigung, asiatische Mobile Games,
13:47die zu Game of Thrones schon erschienen sind.
13:49Die sahen auch immer relativ hochwertig produziert aus.
13:51Und dann kamen halt irgendwelche Cash-Grabs.
13:54Habe ich da jetzt nicht gedacht.
13:55Weil Butch and Hill höre ich so Age of Darkness-Developer,
13:58die sich mit großen Einheiten, Massen und RTS schon auskennen.
14:03Und dann sehe ich das Developer-Diary.
14:05Und dann sieht das aus wie Schlacht um Mittelerde.
14:08Ja.
14:09So, und dann hatten sie mich.
14:11Weil Schlacht um Mittelerde, Game of Thrones,
14:13das ist halt ein Match made in Heaven.
14:16Definitiv, ja.
14:17Aber darüber haben wir schon gesprochen.
14:18Das war ja, wie gesagt, langsam fließen die Showcases ineinander.
14:21Das ist alles eine Melange sozusagen.
14:24Was ich tatsächlich bei der Future Games Show
14:26noch interessant fand, war direkt das,
14:29ich glaube, das war das zweite Spiel, was sie gezeigt haben.
14:31Nämlich dieses Echoes of the End.
14:34Ein neues Action-Adventure in so einer Fantasy-Welt
14:37von einem isländischen Entwicklerteam,
14:39auch in einer von Island inspirierten Welt.
14:42Sehr coole Landschaften, die man da sehen kann.
14:43Oder sind nicht die EVE Online-Macher?
14:45Ja, genau.
14:46Gibt's viel mehr in Island.
14:47Bei-Test-Studio in Island, genau.
14:49Stimmt.
14:50Deutscher Publisher mit Play-An.
14:51Dieb Silver, genau, ist der Publisher.
14:53Die sitzen ein paar Kilometer Luftlinie von uns entfernt.
14:56Und wenn ich es richtig verstanden habe,
14:57soll das noch im Sommer kommen.
14:59Also in einer sehr kurzen Zeitspanne.
15:03Und das kam für uns aus dem Nichts.
15:06Ich meine, wenn so ein Spiel angekündigt wird
15:08und am Ende des Trailers steht auch noch Summer 2025,
15:13da gehen bei mir eigentlich die Alarmglocken an,
15:16wenn du vorher noch nicht davon gehört hast
15:18und nichts gesehen hast.
15:20Ich meine, jetzt optisch, was man hier sieht,
15:21finde ich, sieht durchaus beeindruckend aus.
15:23Aber wieso hat man davon noch nicht gehört?
15:26Also gerade im Sammelsurium der vielen Spiele,
15:28die dieses Jahr auch noch kommen werden,
15:30da muss man doch die Werbetrommel viel, viel früher rühren.
15:33Ach, weiß ich nicht.
15:34Also die haben sich wahrscheinlich schon gedacht,
15:35dass sie da jetzt bei einem großen Showcase dabei sind
15:38und da ein bisschen Radau machen.
15:41Man darf, glaube ich, auch nicht unterschätzen,
15:44also die Reichweite dieser Dinger, die ist ja schon groß.
15:47Mich hat zum Beispiel auch gewundert,
15:49dass Ubisoft den Release-Trailer von Arno 117,
15:53da war halt irgendwo zwischen, ja,
15:55das ist ein Spiel, das mich nicht interessiert
15:57und einem anderen Spiel, das mich nicht interessiert,
15:59war mit Abschnitt der am hochwertigsten produzierte Trailer.
16:03Da war richtig geil, das CGI-Trailer,
16:05der aber auch das In-Engine-Gameplay rausgemacht hat,
16:07hat den Release-Termin veröffentlicht.
16:11Aber da muss man auch dazu sagen,
16:13dass Arno schon in Deutschland eher so ein Riesending ist
16:15und ich glaube, bei einem Event in Amerika,
16:17dass Arno in Amerika einfach nicht so eine große Rolle spielt.
16:20Ja, aber es soll sich jetzt ja ändern.
16:22Ich meine, sie hatten den großen Gameplay-Revier
16:24mit allen Internationalen, sie waren bei IGN jetzt immer dabei.
16:28Also das ist jetzt schon der Anspruch,
16:29Arno international zu pushen.
16:31Also insofern, ne, da würde ich mir jetzt keinen Strick draus ziehen.
16:34Das ist, glaube ich, einfach das Problem,
16:35wenn du halt ein Trailer unter 50 bist,
16:38dann ist halt schwierig, da rauszustechen.
16:41Aber grundsätzlich, dass Publisher diese Bühne,
16:44das Summer Game Fests nutzen,
16:46um auch eine Erstankündigung, eine Weltpremiere zu machen,
16:49finde ich jetzt erstmal grundsätzlich in Ordnung.
16:51Absolut, das sehe ich auch so.
16:52Aber wie gesagt, dann eben Release Summer 2025
16:55hier bei dem Echoes of the End oder so,
16:58das finde ich dann auch sehr, sehr heftig,
17:00weil das heißt ja bis Ende, im Endeffekt Ende August
17:03wird das Spiel dann irgendwie erscheinen
17:05und jetzt hat man zum ersten Mal was davon gesehen.
17:08Mal gucken.
17:08Ich hoffe, es wird gut,
17:09weil ich finde, grafisch sah das auf jeden Fall schick aus.
17:12Und wie gesagt, hier sehen wir ja gerade auch Arno,
17:14das am 13. November erscheinen wird.
17:16Da muss ich tatsächlich sagen,
17:17war ich ein bisschen überrascht,
17:18dass das während dem PC Gaming Showcase gezeigt wurde,
17:22was ich tatsächlich qualitativ sehr mittelmäßig fand
17:27und nicht beim Future Game Showcase,
17:30wo ich das Gefühl hätte,
17:31da werden weitaus hochwertigere Spiele gezeigt,
17:33wo ich auch eher einen Anno platziert gesehen hätte.
17:36Auch schon bessere Präsentation,
17:38also auch mit den Moderatoren,
17:40das hat alles irgendwie viel, viel besser für mich funktioniert,
17:43bin ich ehrlich, habe mich mehr mitgenommen.
17:44Also ich mag es eigentlich,
17:46PC Gamer immer so ein bisschen
17:47seine selbstironischen Shows macht,
17:49da hat nicht alles gezündet immer,
17:51aber das finde ich eigentlich immer sehr sympathisch.
17:53Es war nur zu lang und es war zu viel.
17:56Wenn sie 70 Spiele zeigen,
17:58du drehst durch und schaltest ab
18:00und dann war halt auch vieles dabei,
18:02wo du eher sagen würdest,
18:04er hätte ich jetzt vielleicht nicht aufgenommen ins Showcase.
18:07nachschauen, welche Spiele mir gefallen haben.
18:10Ja genau, was fand ich nochmal cool?
18:12Ja, weil die halt untergingen.
18:14Also mir hat zum Beispiel das Generation Exile sehr gut gefallen.
18:18Das ist eine Art, so wie es aussah,
18:20ein rundenbasiertes Aufbauspiel,
18:23was aber auch schwere Entscheidungen hat.
18:28So ein bisschen,
18:28du musst aber auch wieder die Welt renaturieren
18:32und gleichzeitig aber auch mit einer Story drin
18:35und harten Entscheidungen
18:37und von einem schon All-Star-Indie-Team,
18:41also von Leuten unter anderem,
18:42die an Mark of the Ninja gearbeitet haben.
18:45Das sah cool aus.
18:46Und mein persönlicher Geheimtipp,
18:48ich habe schon die,
18:49einfach auch wegen des Namen,
18:50war Wanderburg.
18:52Wanderburg?
18:52Ja, das hat ja Maurice auch sehr gefeiert.
18:55Das fand ich cool.
18:57Das hat mich,
19:00doch, ihr seid alt genug.
19:01Erinnert ihr euch noch an Rampart?
19:03Ja, klar.
19:05Rampart, da hast du halt eine eigene Burg aufgebaut
19:07und dann hast du halt auf die andere Burg des Gegners geballert.
19:09Das war so witzig, Multiplayer.
19:12Und mir hat das echt gut gefallen.
19:14Ja, klar, so eine kleine Burg bauen,
19:15die dann in der Welt rumfährt, rumschießt,
19:17abhaut, wenn eine größere Burg kommt.
19:19Ich muss an den Film Mortal Machines denken.
19:21Oh, der war richtig schlecht.
19:23Ja, genau.
19:23Ich hoffe, dass das Spiel geht.
19:25Aber vom Style her fand ich ihn geil.
19:27Vom Style her war er cool.
19:28Wir waren ja damals in der Premiere unserer Kollegen
19:30von Moviepilot oder Filmstarts,
19:32die da so eine Kinopremiere gemacht haben.
19:35Und saßen dann da und haben gesagt,
19:36wow, okay, das ist mal wirklich kein guter Film.
19:39Aber ja, erinnert dran.
19:40Und die Idee halt, daraus so ein Roguelite zu machen,
19:43dass du immer deine Burg dann wieder aufbaust,
19:46scheiterst, dann eine größere Burg baust nächstes Mal.
19:48Und ich meine, so wie man es hier auch gesehen hat,
19:50man saugt da die Schafe ein.
19:52Wahrscheinlich ist es so ein bisschen wie bei Katamari Damacy.
19:54Man muss viel einsaugen.
19:55Dadurch wächst man dann vielleicht automatisch auch.
19:58Und dann geht es eben gegen Burgen,
20:00die hoffentlich kleiner sind.
20:02Es ist eigentlich, du bist,
20:03es ist Vampire Survivors als Burg.
20:06Ja.
20:07Die Schafe sind sozusagen die Erfahrungspunkte,
20:10die man so aufsammelt.
20:11Ah, hier kommt noch,
20:12Ballerburg kommt noch als Name.
20:13Ja, damals von Asgeron, glaube ich.
20:16Wahnsinn.
20:16Es wird immer schlimmer.
20:17Ja, nein, das fand ich tatsächlich auch gut.
20:19Was ich tatsächlich auch ein bisschen krass fand,
20:22was man sehr auch beim Future Games Showcase gemerkt hat,
20:26war, finde ich, ein großer Drang zu Horrorspielen.
20:30Blumhouse hat ja wahnsinnig viel präsentiert.
20:32Also bei Blumhouse merkt man gerade,
20:34die haben dieses Sleep Awake präsentiert.
20:38So eine Art Albtraum, den man dann nachspielt
20:42oder den man erlebt aus der First-Person-Perspektive.
20:46Damit wurde geworben, dass es von jemandem kommt,
20:48der Spec Ops The Line gemacht hat
20:50und jemand von Nine in Schnells ist da am Start.
20:54Und Blumhouse hat aber noch mehr präsentiert
20:56mit Crystal Theater of the Idols.
20:58Dann hat man noch mehr gesehen mit Luto,
21:00ein Horrorspiel, das schon am 22.07. kommt.
21:04Supermassive Games hat mit Directive 8820
21:07auch ein Horrorspiel präsentiert.
21:09Und dann gab es halt noch Ritual Tides ganz am Ende,
21:11so als One Last Thing bei der Future Games Show.
21:15Da fand ich ein bisschen underwhelming,
21:16was man da gesehen hat.
21:17Aber Horror, ganz großes Thema, oder?
21:20Wahnsinn. Horror und Voxel.
21:23Und PS1-Optik.
21:25Das sind so die drei Dinge, die bei mir hängen geblieben sind.
21:28Entweder war es Horror, es war Voxel,
21:30oder es war PS1-Optik.
21:33Aber ist diese Horror-Offensive,
21:35ist es etwas, was euch anspricht,
21:37wo ihr so sagt, so ja, passt?
21:39Also mich persönlich?
21:40Nee, überhaupt nicht.
21:41Also ich bin ja kein Horror-Fan,
21:42und du glaube ich auch nicht, Heiko.
21:43Aber ich glaube, die Hoffnung bei jedem dieser Horrorspiele,
21:47und Blumhouse macht ja so einen riesen Wust einfach an Spielen.
21:51Lauter unterschiedliche Sachen.
21:52Sie finanzieren sehr unterschiedliche Sachen, genau.
21:54Ist einfach, vielleicht treffen halt ein paar davon den Zeitgeist
21:59und oder den Geschmack von Streamern.
22:01Weil die können ja dann richtig durch die Decke gehen.
22:03Genau.
22:03Und ich muss auch dazu sagen,
22:05ich mag das halt nicht,
22:07aber das bin nur ich bei mir im Team.
22:10Wir haben viele Horror-Fans,
22:12Nathalie mal vorzuheben,
22:13die war sehr glücklich am Ende der Showcase.
22:15Das waren ja Showcases nur für mich.
22:18Ich weiß, Magdalena ist zum Beispiel auch ein riesen Horror-Fan,
22:21die freut sich natürlich.
22:22Aber das fand ich heftig.
22:23Also so viele Horrorspiele,
22:25man weiß ja im Endeffekt,
22:26selbst in Dead Space hat Probleme gehabt,
22:28sich gut zu verkaufen.
22:29Einfach weil der Markt dafür,
22:31weil es eben viele Leute wie uns gibt,
22:33diese halt nicht einfach gerne in ihrer Freizeit.
22:36Aber gleichzeitig gibt es auch wahnsinnig viele,
22:37sehr erfolgreiche Horrorspiele,
22:39die halt wirklich Millionen scheffeln,
22:41wie Death by Daylight oder so.
22:42Das ist sowas wie Resident Evil,
22:44aber das ist ja schon eher, wie gesagt,
22:46schwierig, sich da zu etablieren.
22:48Und ich glaube, du hast vollkommen recht, Micha,
22:50sowas, jemand wie Blumhouse,
22:52die versuchen einfach enorm viel gerade,
22:55sich da in diesem Bereich
22:56mit unterschiedlichen Spielmechaniken zu etablieren,
22:59um sich einen Namen zu machen,
23:00um so eine Anlaufstelle zu werden für Entwickler.
23:02Aber eben auch dann umzuschauen,
23:05vielleicht können wir da eben Streamer für begeistern,
23:07die dann eben unser Spiel wie Sleep Awake zeigen.
23:10Ich finde das aber gut, ehrlich gesagt.
23:12Wie fliegt?
23:12Ich finde das, also diese Art,
23:15es hat für mich sowas wie so einen Boutique-Publisher.
23:17Genau.
23:17Und das ist sehr, sehr clever,
23:19weil da werden natürlich auch,
23:21können sie untereinander sich Hilfestellungen geben.
23:24Awake macht ja sowas ähnliches.
23:26Die spezialisieren sich überraschenderweise
23:29auf Rollenspiele und narrative Spiele.
23:32Also auch da, wo sie Know-how haben,
23:34können dann auch die entsprechenden Zielgruppen
23:36natürlich von Spiel A nach Spiel B nach Spiel C
23:38dann wieder weiterleiten
23:39mit ihren auch etablierten Marketing-Maßnahmen.
23:42Also da ein Blumenhaus zu haben,
23:45die halt sagen,
23:46ey, wir verstehen was von Horror.
23:48Ja.
23:49Und würden sie jetzt zehnmal das gleiche Spiel machen,
23:52würde ich sagen, na gut,
23:53aber das machen sie ja nicht.
23:55Genau.
23:55Ein Horrorspiel,
23:56dessen Namen ich wie so viele schon wieder vergessen habe,
23:58aber den ich tatsächlich ganz interessant war,
24:01das war bei der PC-Gaming-Show
24:03mit der Top-Down-Perspektive,
24:06wo du auch so eine Entscheidung treffen musstest.
24:08Die sind alle da so durchmarschiert.
24:10Das war eher so,
24:11das wirkte eher so wie psychologisch
24:14und nicht so gorgig
24:15und eher so kriminalmäßig,
24:19so Crime-Horror.
24:21Ich hab schon wieder vergessen, wie es heißt.
24:22Ich muss, ich schau meiner schlauen Liste.
24:25Ja, ich meine,
24:26das Schöne am Horror-Genre ist ja,
24:27dass es so breit ist
24:28und Blumenhaus macht, glaube ich,
24:29Spiele so, wie sie Filme machen.
24:32Weil die sagen ja auch,
24:32wir produzieren sehr viele Filme
24:34mit sehr geringen Budgets erst mal.
24:37Ich glaube, Paranormal Activity
24:38hat ja dann irgendwie,
24:39hat ja minimal Geld gekostet,
24:41wenn ich es nicht verwechsel jetzt,
24:42aber ich glaube, das war auch von ihnen.
24:43Und wenn die Dinger aber erfolgreich werden,
24:46dann werden auch die Produktionsgesellschaften
24:48und sogar die Schauspieler
24:50überproportional an diesem Erfolg beteiligt.
24:52Also erst mal arbeitest du für kleines Geld.
24:54Wenn das aber einschlägt,
24:55dann bist du halt auch ganz stark daran beteiligt.
24:59Und ich kann mir vorstellen,
25:00dass ihr Spiele-Modell ähnlich ist.
25:01Dass sie sagen,
25:02okay, wir geben euch jetzt erst mal ein kleines Budget,
25:04aber wenn euer Spiel gut ankommt,
25:06dann scheffeln nicht nur wir Geld,
25:07sondern ihr scheffelt mit.
25:08Und das ist ein Modell,
25:10das funktionieren kann.
25:11Weil ich weiß nur,
25:12als bekannt wurde,
25:13dass Blumhouse eben mehr so
25:14in die Gaming-Richtung gehen will,
25:16da wurde das alles so ein bisschen belächelt.
25:18Aber jetzt,
25:18wo man so ein bisschen mehr gesehen hat,
25:20was da alles kommt,
25:21finde ich,
25:21ist das durchaus vielversprechend,
25:23wo ich mir sage,
25:24hey, wenn ihr dieses Genre mögt,
25:26da kommen gerade goldene Zeiten auf euch zu,
25:29mit wirklich unterschiedlichen Konzepten,
25:31Spielideen,
25:32Grafikstilen.
25:33Also ich glaube,
25:34das kann schon richtig,
25:35richtig fett werden.
25:36Der Chat hat geholfen.
25:37Eyes of Hellfire.
25:39Wer kennt es nicht?
25:40Ja.
25:40Es lag mir auf der Zunge.
25:43Danke.
25:44Bester Chat der Welt.
25:44Ich möchte Directive 8020 vielleicht noch,
25:47oder 8020 vielleicht noch kurz herausheben,
25:49als neues Supermassive-Game,
25:50was ja die Until,
25:51nee, wie heißt das?
25:52Until Dawn?
25:53Ja.
25:53Ich sage es immer falsch.
25:54Habe ich es richtig gesagt?
25:54Okay, Gott sei Dank.
25:55Die Until Dawn-Macher sind
25:56und die sind ja sehr bekannt
25:59für ihre Paranoia-Spiele
26:01und du weißt nicht genau,
26:02wer ist böse, wer nicht.
26:03Und ich finde die Idee sehr cool,
26:05einerseits,
26:05dass es ein Sci-Fi-Setting ist,
26:06weil ich bin hier der Sci-Fi-Ambassador,
26:08so definiere ich hier meine Rolle.
26:10Und andererseits,
26:11weil es darum geht,
26:12dass du auf diesem fremden Planeten-Not landest,
26:14und da irgendwelche Aliens am Start sind,
26:17die sich als Menschen tarnen
26:19und du weißt da nicht,
26:21wer ist echt.
26:22Ja, das Ding aus einer anderen Welt.
26:24Genau.
26:25Und das finde ich cool.
26:26Also ich mag zwar
26:27so klassischen Singleplayer-Jumpscare-Horror
26:30nicht so gerne,
26:31aber sowas,
26:33was ja auch in so eine Detektiv-Richtung geht,
26:35dass man rausfinden muss,
26:36okay, wer von uns ist eigentlich hier ein Mensch
26:38und wer tut nur so,
26:39wer tut nur so wie der alte Johnny,
26:41der vorhin rausgegangen ist
26:42und dann wiedergekommen,
26:43das finde ich toll.
26:45Da bin ich komplett bei dir.
26:47Ich hoffe,
26:47sie machen es halt auch wirklich gut,
26:49dass da wirklich viel Abenteuer,
26:51Rätselspielanteil mit dabei ist.
26:53Sie haben jetzt gesagt,
26:54sie haben jetzt ein neues Feature drin,
26:55man kann zurückgehen
26:57und seine Entscheidungen umändern.
26:58Und da weiß ich noch nicht,
27:00wie sehr ich,
27:00wie ich das finde,
27:01weil eigentlich war doch immer so,
27:03auch so das Ding von Supermassive,
27:05dass du Entscheidungen triffst
27:06und du musst mit diesen Entscheidungen leben.
27:07Und wenn es jetzt auf einmal so ist,
27:09dass du zurückgehen kannst
27:10und die Entscheidungen ändern kannst.
27:11Und das gab es ja auch schon.
27:12Wie hieß das Ding von David Cage hier,
27:14das mit dem Roboter,
27:15der Mensch sein will?
27:17Ja, natürlich.
27:18Dingens.
27:19Detroit.
27:19Detroit become human.
27:21Human, da war es auch schon drin.
27:22Also hattest du da auch schon
27:23diesen Entscheidungstrack
27:25und konntest dann sehen.
27:26Ja, das finde ich aber immer,
27:26das ist ein bisschen so ein Cop-out für,
27:28hey, ja,
27:29wir wollen nicht zu konsequent sein,
27:30wenn den Leuten nicht gefällt,
27:31was die Folgen ihrer Entscheidungen sind.
27:33und das kann ich aus einer Entwicklersicht nachvollziehen,
27:37weil man sagt,
27:37naja, man will ja die Leute motiviert halt
27:39und es ist doch blöd,
27:39wenn dann jemand aufhört,
27:40wie ich bei Alpha-Protokoll,
27:42weil da damals was passiert ist
27:43nach meiner Entscheidung,
27:44wo ich gesagt habe,
27:45nein!
27:46Aber andererseits bin ich bei dir,
27:48wenn es konsequent ist,
27:48dann bleibt es viel besser in Erinnerung.
27:51Deswegen erinnere ich mich bis heute
27:52an Alpha-Protokoll bei dem,
27:53was da passiert ist,
27:54weil es halt nicht mehr rückgängig machbar war.
27:58Ja.
27:58Aber ja, bin ich auch dabei.
28:00Ich habe Bock drauf,
28:01ich mag,
28:02ich liebe den Film The Thing
28:03und wenn sie es gut umsetzen,
28:04dann könnte das richtig nice werden.
28:06Ist euch sonst noch etwas positiv in Erinnerung geblieben?
28:08Ja, bei mir ist ein Spiel positiv in Erinnerung geblieben,
28:13obwohl es aus dem Genre ist,
28:17das ich normalerweise nicht mit der Kneifzange anfasse,
28:20nämlich Survival,
28:21weil Survival ist nur mit zu viel Arbeit
28:25und zu wenig Spiel.
28:27Aber das hat mein Interesse geweckt,
28:29nämlich Railborn.
28:31Ich wollte es gerade sagen.
28:32Ja, Railborn.
28:33Du auch?
28:34Ja, wo ich gesagt habe,
28:34ich dachte schon,
28:35ich wäre irgendwie...
28:35Aber diese Idee,
28:37dass du halt in so einem Zug sitzt
28:38und das sah cool aus
28:40und der Zug wird immer geiler und größer
28:42und du hast...
28:43Snowpiercer als Survival-Spiel.
28:44Ja,
28:45das fand ich ganz cool.
28:46Das sah gut aus,
28:48das hatte
28:48dieses Fortschrittsgefühl auch
28:51und die Welt hatte irgendwie
28:53was Faszinierendes.
28:54Das war...
28:55Oh mein Gott,
28:56ich bin so glücklich,
28:57dass ich nicht alleine bin,
28:59weil ich auch,
28:59ich habe das angeschaut mit meiner Partnerin,
29:00die neben mir saß und gesagt hat,
29:01was ist das für eine Scheiße mit dem Zug?
29:03Und ich so,
29:04nee,
29:04ich finde,
29:04das sieht irgendwie cool aus,
29:06weil das ist ein Survival-Crafting-Spiel,
29:08in einer der üblichen erkundbaren Welten,
29:11bei dem man sein Haus mitnimmt,
29:14weil der Zug ist ja deine Basis.
29:16Und das nervt halt in einem anderen Survival-Spiel.
29:18Genau,
29:18weil da muss ich halt meine Basis irgendwo bauen
29:20und klar gibt es dann irgendwelche Teleport-Mechaniken
29:22oder sowas,
29:23aber man denkt immer,
29:24okay,
29:24wäre cooler,
29:24wenn mein Haus jetzt hier stehen würde.
29:26Bisschen wie in Fallout 76,
29:27wo du es aus der Hosentasche einfach irgendwo hinstellst,
29:29deine Basis,
29:29aber auch blöd.
29:31Hier fährst du mit deiner Basis durch die Gegend
29:34und kannst die dann auch innen schön ausstaffieren,
29:36wie den Zug deiner Träume oder sowas.
29:38Ich finde das interessant.
29:40Vor allem war das auch mal ein guter Trailer,
29:43denn der Trailer hatte eine gute Dramaturgie
29:45und ich habe verstanden,
29:46worum es in dem Spiel grundsätzlich geht.
29:48Weißt du,
29:48dass es mal anfing mit so einer Dresine und so
29:50und dann wurde es halt sukzessive geiler,
29:52bis du dann halt am Ende
29:53diesen mega fetten Zug halt dann gesehen hast.
29:57Die haben halt auch sehr gut gezeigt,
29:58was man alles bauen kann.
29:59Hier jetzt zum Beispiel,
30:00man schaut diesen Frontaufsatz,
30:01dass du diesen Schneepflug hast.
30:03Also du musst dann sicher,
30:05um in weitere Gebiete oder weiterfahren zu können,
30:07musst du eben dann aus dem Zug aussteigen,
30:09musst neue Sachen craften und so weiter und so fort.
30:11Ich bin da komplett bei dir, Heiko.
30:13Ich bin jetzt auch nicht so der Survival-Game-Spieler,
30:16aber das sieht interessant aus.
30:18Ich finde das eine coole Idee,
30:19dieses Snowpiercer-mäßige,
30:21das miteinander zu vereinen und so.
30:22Das hat echt auch einen guten Eindruck gemacht,
30:25wo ich mir auch denke,
30:26das könnte gut durch die Decke gehen.
30:28Ja, ich weiß nicht mal,
30:30ob es durch die Decke geht,
30:31aber es ist zumindest halt ...
30:31Es sieht interessant aus.
30:32Ja, genau, es sieht interessant aus.
30:34Was anderes, was mir noch aufgefallen war,
30:36war Frostpunk im Baum.
30:38Ja.
30:38Wie ich es nenne?
30:39Dark Switch heißt das.
30:42Hat nichts mit Nintendo zu tun aus dem Paralleluniversum,
30:45sondern ist im Prinzip ein Spiel,
30:46wo man eine Stadt, auch wie in Frostpunk,
30:48die letzte Stadt der Menschheit baut,
30:50nur halt nicht in so einem Eiskrater,
30:52sondern in einem Baum in die Höhe.
30:55Ja.
30:55Weil unten der Erdboden ist bedeckt von einem tödlichen Nebel
30:58und diversen Monstren, die da drin wohnen.
31:01Und deswegen kannst du nur noch in diesem Baum nach oben bauen
31:03und da aber auch dann natürlich moralische Entscheidungen treffen.
31:06Kannst irgendwie Luftschiffe bauen, um diese Welt zu erkunden.
31:08Musst Verteidigungsanlagen bauen,
31:10damit die Monster in ihrem Nebel bleiben
31:11oder halt dann abgemurkst werden, wenn sie sich raustrauen.
31:15Und ja, es sieht schon sehr aus wie Frostpunk.
31:19Also das ist jetzt nicht die originellste Idee, sage ich mal.
31:23Aber ich bin großer Frostpunk-Fan
31:25und ein Spiel, das so ähnlich ist,
31:27mit noch mal ein bisschen einer anderen Prämisse
31:28und dann auch mit diesem Tower-Defense-Aspekt.
31:30Und sowas finde ich Spaß.
31:31Das hat sich auch technisch sehr getan.
31:33Also ich kann mal aus dem Nähkästchen plaudern.
31:36Das wurde uns auch tatsächlich angeboten
31:39für die Fing-Cactus-Show im April.
31:43Und als ich da das gesehen habe,
31:44ich habe gesagt,
31:45es sieht aber noch sehr, sehr rough aus.
31:48Die haben echt Fortschritte gemacht.
31:51Ja, sieht viel besser aus jetzt.
31:52Und ich darf Johnny Kletschen aus dem Chat zitieren.
31:55Das ist nicht Frostpunk, das ist Forstpunk.
31:57Ja.
31:58Das ist wirklich, eigentlich hätten wir den Namen nehmen sollen.
32:01Es hätte ich so gefeiert, ey.
32:04Das ist wirklich richtig gut.
32:06Und durch diesen Nebel hat das,
32:08muss ich total an Entschrouded denken,
32:10irgendwie im Nebel ist das böse oder so.
32:12Ja, bin ich mal gespannt, was das wird.
32:13Aber ja, Frostpunk, das ist natürlich super naheliegend.
32:16Aber hey, wenn das gut wird.
32:18Genau, ich habe auch noch ein Spiel,
32:19auf das ich neugierig bin,
32:21wo ich mir noch nicht sicher bin,
32:23ob sie es qualitativ hinkriegen.
32:25Aber ich mag die Idee,
32:27nämlich das Pathfinder-Action-Rollenspiel.
32:30Für mich sind nämlich,
32:32ich fände es eigentlich nicht cool,
32:35dass Action-Rollenspiele immer epischer und größer geworden sind.
32:41Ich weiß tatsächlich nicht,
32:41welche Spiele, also bei welchem Showcase war das nochmal?
32:44Ich weiß es jetzt nicht,
32:46ob es bei PC-Gaming-Show oder Future war.
32:47Ich glaube, es war PC-Gaming-Show.
32:48Das müsste PC-Gaming-Show, ja.
32:49PC-Gaming-Show.
32:51Und was mir daran gefallen hat,
32:54es ist nur ein einziger Dungeon.
32:57Aber der ist halt riesig so.
32:59Okay.
32:59Und was mir auch gefallen hat als Mechanik,
33:02du kannst es, wenn ich es richtig verstanden habe,
33:04in Koop spielen.
33:06Und du kannst es aber auch alleine spielen.
33:08Du hast aber immer eine Vierer-Party
33:10und du kannst bei einem Action-Rollenspiel
33:13in der Vierer-Party zwischen den Charakteren switchen
33:16und kannst dadurch Kombos auslösen.
33:19Und das finde ich einen coolen Twist für Action-Rollenspiele.
33:22Ich fand es auch optisch okay.
33:25Ich weiß jetzt natürlich nicht,
33:26ob es qualitativ stark wird,
33:29aber so von der Idee her und vom Scope her
33:33hat mich das interessiert.
33:36Also ich fand das ganz cool.
33:37Ja.
33:38Wenn du eine Party hast für ein Action-Rollenspiel,
33:41müsste eigentlich ein Esel dabei sein,
33:42wie ein Dungeon Siege, finde ich.
33:43Ja, das ist richtig.
33:44Also da muss ich nochmal vielleicht hinschreiben,
33:46einfach, dass das berücksichtigt wird.
33:48Aber grundsätzlich, und diese Idee,
33:49dass ein Action-Rollenspiel ein großer Dungeon ist,
33:51ist ja quasi in der Geburtsstunde des Genres angelegt mit Diablo.
33:54Das war ja auch nur ein großer Dungeon.
33:56Ja, oder selbst schon ein Rogue.
33:58Ja, selbst Rogue, genau.
33:59Ja, natürlich, genau.
34:00Also das war ja vielleicht eh nicht die allerbeste Idee,
34:03dass ein Action-Rollenspiel Open World sein muss,
34:05ne, sondern auf das Wesentliche konzentrieren,
34:08Dungeon und Monster.
34:11Ja, Dungeon und Monster.
34:13War ein guter Name für ein Spiel eigentlich.
34:14Absolut.
34:15Eigentlich würde schon komplett reichen.
34:16Man weiß, was man bekommt.
34:17Dungeons & Monsters.
34:19Genau.
34:20Dungeons & Kingdoms gibt's ja schon.
34:22Gibt's ja schon leider, ja.
34:24Was ich noch, das war jetzt eher vielleicht ein Spiel,
34:27wo ich da saß und gesagt habe,
34:28was wollen Sie denn jetzt von mir?
34:30Aber das sind halt auch manchmal Sachen,
34:31die so in Erinnerung bleiben von so einem Showcase,
34:33ist dieses Milizioner, oder wie das hieß.
34:37Milizioner?
34:38Oh, Milizioner, ja.
34:40Was ein Spiel ist, wo du einen Dieb spielst,
34:43in so einer osteuropäisch angehauchten Stadt.
34:45Und in dieser Stadt sitzt ein riesiger Polizist.
34:50Der aussieht wie so ein Sowjetpolizist,
34:52so ein bisschen, und sorgt da für Ordnung.
34:55Und es gibt wohl im Spiel auch ein Stimmungssystem,
34:58dass auch dieser Polizist von, ne, der kann mal happy sein,
35:01aber manchmal schlecht gelaunt oder so,
35:03genau wie alle anderen Einwohner dieser Welt.
35:06Und kann ich dann auch da rausgreifen aus dieser Stadt.
35:10Dann kannst du versuchen zu entkommen
35:11oder mit dem zu verhandeln oder so.
35:13Und ich dachte mir die ganze Zeit,
35:14was ist das für ein total surreales, komisches Setting,
35:19wo ich eine Katze klauen kann aus dem Zimmer
35:21und dann guckt ein riesiger Polizist zum Fenster rein
35:24und versucht nach mir zu greifen mit seiner riesigen Polizeihand.
35:27Aber da frage ich mich zum Beispiel,
35:28wir haben es ja gerade eben gesehen,
35:30ist man dann sicher, während man in Häusern ist,
35:32kann der Häuser komplett kaputt machen, Dächer abreißen.
35:35Also da ist noch, finde ich, viel, was, oder viele,
35:39was Fragen aufwirft.
35:40Ja, aber man kann ihn daten, kann man ihn sogar.
35:42Man kann ihn date, man kann diesen riesigen Polizisten.
35:45Drückt er dann auch ein Auge zu, wenn man Sachen stiehlt?
35:48Vielleicht, weiß ich nicht, muss man ausprobieren.
35:50Ah, es war sehr wild, ja.
35:51Ja, es ist halt, genau, es ist wild, aber fällt auf
35:53und kann halt auch wieder so ein Ding sein,
35:55dass vielleicht durch die Decke gehen könnte, potenziell,
35:58wenn es irgendwo gestreamt wird.
35:59Ja, klar.
35:59Weil wenn das irgendjemand dann auspackt irgendwo und sagt,
36:03hey, guck mal, jetzt spielen wir mal eine Runde,
36:04dieses Spiel mit dem riesigen Polizisten.
36:06Was sagst du als alter Simser zu Paralyze?
36:10Oh, sehr viel.
36:11Ich war sehr happy, das gestern zu sehen beim PC Gaming Showcase,
36:14weil es ja auch ein Spiel ist, was wir schon lange begleiten.
36:17Ich weiß noch, wie ich damals, als ich noch GameStar Plus gemacht habe,
36:20sind wir darauf aufmerksam geworden,
36:21weil es Nathalie irgendwo ausgegraben hat,
36:23die ich ja eingestellt hatte kurz vorher.
36:25Also war schlau.
36:26Und gesagt hat, das ist Sims mit Features,
36:30die man sich immer von Sims gewünscht hat.
36:32Und wir sagen ja immer, Paralives ist das Spiel,
36:34wo die Spielfiguren, also die Sims quasi,
36:36bevor sie in ein Haus gehen, die Schuhe ausziehen.
36:38Weil sie daran gedacht haben,
36:40so was als Feature da einzubauen.
36:42Und ich fand, gut, der Trailer an sich
36:44war jetzt ein minimaler Feature-Überblick.
36:46Hätten wir gewünscht, eher Gameplay zu sehen
36:48oder vielleicht ein Developer-Interview,
36:49weil das auch ein sehr kleines Team ist in Kanada, glaube ich,
36:52das das macht.
36:53Was aber schön ist, es kommt dieses Jahr im Dezember
36:55in den Early Access, am 8. Dezember.
36:57Und es hat Features, wo wir jetzt auch wissen,
37:00es gibt kein richtiges Sims 5,
37:01sondern nur so eine Erweiterung von Sims 4.
37:03Insoy ist jetzt raus,
37:04muss aber halt im Early Access auch noch weiterentwickelt werden.
37:07Und hier ist ein weiterer Konkurrent,
37:10der spannende Sachen macht.
37:12Also allein schon, dass das Bausystem
37:14halt nicht auf so einem klassischen Schachbrett-Raster basiert,
37:18sondern freier ist.
37:19Du kannst krumme Wände bauen,
37:20kannst irgendwie Fenster und sogar Möbel irgendwie in Form ziehen.
37:24Plus dann gibt es solche Interaktionen,
37:25die sie in diesem Trailer gezeigt haben.
37:27Beziehungen, nicht nur romantisch, sondern auch mit Streit.
37:30Oder, dass eine Mutter traurig im Badezimmer sitzt
37:33und dann kommt ihr Kind oder ein sehr kleiner Mensch,
37:36ich weiß nicht, was das ist.
37:37Aber ich glaube, es war ihr Kind.
37:38Und tröstet sie, was ja auch so ein Stimmungssystem ist
37:42oder auch so ein Interaktionssystem.
37:44Ich nehme an, oder ich würde denken,
37:46sowas passiert dann auch automatisch im Spiel.
37:48Weil es halt realistisch ist, wenn die Mutter traurig da ist.
37:51Das Kind kommt und sagt, Mensch, Mama, was ist denn los?
37:52Plus, man sieht Kleinkinder im Trailer,
37:56wie die gehütet werden und gefüttert werden
37:58oder großgezogen werden und so.
38:00Also sehr, sehr spannender Sims-Konkurrent.
38:05Und man muss dazu sagen,
38:06warum ich jetzt auch so episch drüber rede,
38:08immer wenn wir was dazu gemacht haben in der Vergangenheit,
38:10wird es gar nicht so viel gelesen.
38:12Weil es einfach noch kein Name ist,
38:14den Leute so richtig gut kennen.
38:15Und ich glaube, alles, was Paralives hilft,
38:17ein bisschen mehr Aufmerksamkeit zu kriegen,
38:18ein bisschen mehr Rampen nicht zu kriegen, ist gut.
38:20Mir hat aber auch der Trailer wirklich gefallen.
38:21Ich fand das schön,
38:22wie er auch tatsächlich auf das Soziale Wert gelegt hat.
38:26Also es hat Stimmung einfach gemacht bei mir.
38:30Also das hat mir tatsächlich sehr, sehr gut gefallen.
38:33Paralives hat ja auch, Entschuldigung.
38:35Aber ich wollte nur sagen,
38:35das Coole an Paralives ist auch für Leute,
38:37die sich dafür interessieren,
38:38man kann die Entwicklungsroadmaps sehr transparent einfach anschauen.
38:42Das veröffentlichen die auch,
38:43was sie noch planen umzusetzen vor dem Early Access
38:46und was dann auch im Early Access gemacht werden soll.
38:48Also es gibt schon einen hoffentlich klaren Plan,
38:52wie dieses Spiel jetzt aussehen soll,
38:54wenn es dann im Dezember jetzt erst mal rauskommt
38:55und was dann weiterentwickelt werden soll in den kommenden Monaten.
38:58Paralives hat ja so ein bisschen Cell-Shading-Comic-Stil.
39:01Und ein Spiel, das mir da noch in Erinnerung geblieben ist
39:03vom Future Games Showcase, was auch einen Comic-Stil hat,
39:07was dann aber gesagt hat, es hat Gameplay wie Stalker,
39:11das fand ich sehr, sehr abgefahren.
39:13Und da habe ich mich auch erst gefragt, wie das zusammenpasst.
39:15The Explorer, ein Spiel, das ich auch super außergewöhnlich fand,
39:21weil, wie gesagt, der Grafikstil so anders ist.
39:25Und dann sagen sie aber wirklich,
39:27ja, das ist ein Spiel, das erinnert von der Spielmechanik an Stalker,
39:31wo ich mich gefragt habe, wie passt das zusammen?
39:33Aber ich finde einfach den Look auch schon so wahnsinnig ansprechend,
39:37dass ich mir gedacht habe, wow, das ist ein Ding,
39:39das möchte ich mir auf jeden Fall mal anschauen.
39:43Ja, definitiv.
39:45Es ist halt diese,
39:46der Stalker-Gedanke ist ja,
39:49hey, hier ist eine Welt voller Kuriosität
39:52und Dinge, die du nicht verstehst.
39:55Du bist,
39:55du wirst reingeschmissen,
39:57im Idealfall alleine,
39:58und jetzt kommt klar.
40:01Schau doch mal, was dir begegnet,
40:02komm einfach klar.
40:04Du hast nicht mal im Wesentlichen eine Heldenrolle,
40:06manchmal bist du auch der Depp.
40:07Erlebe einfach diese Welt und schau, was dir begegnet.
40:10Und es scheint ja hier auch durchaus creepy Elemente zu geben.
40:14Irgendwie Monstren,
40:15die so ein bisschen, ja, mechanisch gestaltet sind.
40:19Man kämpft auch ein wenig in diesem Spiel.
40:21Und ja, ich hoffe einfach wirklich,
40:23dass man hier viel erkunden kann,
40:25dass man eine außergewöhnliche Welt entdeckt.
40:28Ich finde, das sieht auf jeden Fall sehr, sehr abgefahren aus.
40:31Und ja, bin mal gespannt, was das werden wird.
40:35Und ich glaube, das wird auch relativ bald im Steepen.
40:39Ich glaube, das kann man jetzt schon sogar im Early Access spielen.
40:41Oder Demo.
40:42Oder Demo.
40:43Irgendwas war da auf jeden Fall.
40:44Das ist auf jeden Fall ein Ding,
40:48das man sich mal meines Erachtens anschauen sollte.
40:50Einfach, weil es auch so eine außergewöhnliche Kombination zu sein scheint.
40:54Ich muss noch eine Lanze oder besser Achse brechen für Buzzbound.
41:01Oh, Buzzbound.
41:02Einfach mal lachen.
41:03Es kommt von einem österreichischen Team, Still Alive Studio.
41:07Die sind einfach sympathisch, die Leute, die da arbeiten.
41:13Saber Interactive.
41:14Von Saber Interactive.
41:16Das ist schon für die so ein Ritterschlag,
41:17jetzt mit einem international relativ renommierten Publisher zu arbeiten.
41:21Und was daran spannend ist,
41:24also dass sie Bussimulationen können, haben sie schon bewiesen.
41:27Da haben sie für Astragon diverse Bussimulationen gemacht.
41:30Hier ist es jetzt aber so,
41:32dass du tatsächlich die Welt richtig beeinflusst.
41:35Also die Welt entwickelt sich um dich herum.
41:38Kannst selber deine Pläne machen.
41:40Und ich fand es auch technisch gut aus.
41:42Und vor allen Dingen, was mich da nämlich ja meint,
41:43du als Cities, Skylines-Konnoisseur,
41:47dir wird es aufgefallen sein, was das mit Verkehr macht.
41:50Es gibt sehr viel Verkehr.
41:53Ja, und wer weiß, wie realistisch er ist dann am Ende.
41:55Aber es ist eine Menge los einfach in dieser Stadt.
41:58Das hat man nämlich auch gesehen.
41:59Wenn das Public Transportation System,
42:02also wenn dieses Bussystem gut funktioniert,
42:04dann wird wohl der Verkehr zurückgefahren.
42:06Und Straßen sollen wohl teilweise stillgelegt werden.
42:08Ja, ja, genau.
42:09Und schöner werden.
42:10Ja, und schöner werden.
42:11Also das finde ich ja wirklich ein sehr, sehr geiles Feature.
42:13Weil das wird dann auch wahrscheinlich sein,
42:15wenn du es irgendwo halt verkackt hast und nicht richtig gut machst,
42:18dann gibt es da lauter Stau und sowas.
42:19Und das musst du dann versuchen irgendwie zu lösen.
42:21Ein Plädoyer für den öffentlichen Personennahverkehr, dieses Spiel.
42:25Also das war auch noch so, das sah nett aus.
42:29Als alter Krimi-Fan muss ich noch auf ein Spiel zu sprechen kommen,
42:32was natürlich offensichtlich ein Krimi-Spiel ist.
42:34Agatha Christie, Death on the Nile.
42:36Aber nicht nur einfach Death on the Nile,
42:39sondern Death on the Nile in the 70s.
42:41Mich als Schnauzbarträger hat das natürlich gefreut.
42:43Herr Kühl-Foirot, der in einem unglaublich coolen Outfit daherkommt,
42:48wo ich mir denke so, ey, das freut mich.
42:50Ich mag so Kriminologie.
42:53Ich mag irgendwelche Fälle zu lösen.
42:56Und das irgendwie in den 70ern angesiedelt.
42:58Ich glaube, das könnte wahnsinnig funky werden.
43:01Spricht mich auf jeden Fall total an.
43:05Ja, ich weiß noch nicht, wie sie das als Spiel lösen wollen.
43:08Weil ich meine, man weiß,
43:09dass man einfach dann immer nur einzelne Tatorte untersucht und so weiter und so fort.
43:15Wird es unterschiedliche Enden geben?
43:17Oder ist es das wirklich so an das Buch gebunden?
43:20Wird sich alles noch zeigen müssen.
43:21Aber ich fand es einfach cool,
43:23weil ich mag so 70er-Jahre-Style einfach.
43:26Ja, und Krimi ja auch.
43:27Also wenn ein gut gemachtes Kriminal-Adventure mit Indizien finden
43:33und irgendwie das Rätsel lösen am Ende, das hat schon was.
43:37Es gibt aber nicht so viele Gute, ne?
43:39Es gibt nicht viele Gute.
43:40Ja, das ist ja immer das Problem.
43:41Ich bin ja auch immer der Meinung,
43:43ich bin ja auch ein Fan dieser Sherlock Holmes-Frogwares-Spieler.
43:45Aber da denke ich mir auch immer so,
43:47wenn ich Tatorte untersuche, wird immer hervorgehoben,
43:49mit was ich interagieren kann, was ich genauer untersuchen kann.
43:52Und das möchte ich teilweise einfach gar nicht.
43:54Ich möchte gar keinen klickbaren, kontextsensitiven Punkt,
43:57sondern dass ich so ein bisschen mehr selber draufkomme
44:01und so weiter und so fort.
44:02Bin ich gespannt, wie dieses Spiel das lösen wird,
44:04weil ja, das ist, glaube ich, nicht ganz leicht,
44:06immer Gameplay-technisch umzusetzen.
44:09Ja, definitiv.
44:11Ich finde, man sollte mal so ein Agatha-Christy-Social-Deduction-Game
44:15machen wie Among Us.
44:16Ja, aber da wird es ja doch dieses Killer-Inn geben.
44:19Da, so komme ich drauf, weil ich bei Killer-Inn nämlich erst dachte,
44:22uh, das wäre ein richtig cooles Krimi-Adventure
44:24und dann ist es aber ein Among Us mit Erwachsenen.
44:27Ja, genau, so in Richtung wird es gehen.
44:31Ich muss über ein Spiel reden.
44:34Das war für mich das Schlimmste,
44:35was ich wirklich in dieser ganzen Zeit gesehen habe.
44:38Oh Gott.
44:39Jetzt bin ich gespannt.
44:39Das kam auf der PC-Gaming-Show.
44:42Ich bin eh der Meinung, die hat qualitativ unglaublich geschwankt.
44:47Du hast es so ein bisschen angesprochen, Heiko.
44:50Ich habe es vorhin auch so gesagt, so ein bisschen die Reste-Rampe,
44:52weil da wurde ja wirklich alles reingepackt,
44:54wo ich mir dachte, muss man dieses Spiel wirklich präsentieren.
44:57Und ein Spiel, vielleicht verstehe ich es auch einfach nicht,
44:59dass ich da gesehen habe, was mich anhand des Trailers
45:01wahnsinnig gemacht hat.
45:02Ja.
45:03Das Tanzspiel mit dem kleinen Mädchen und dem Milliardär?
45:06Nein.
45:07Aber es hätte es auch verdient gehabt.
45:09Goblin America.
45:11Oh.
45:12Das, dieser komische Ego-Shooter, der, glaube ich,
45:17soll das ein Brain-Rod-Spiel sein?
45:18Ich finde, das sah alles so unglaublich schlimm aus.
45:24Und dieser Trailer auch, wie der geschnitten war,
45:27also so viel aneinandergereiht und so eine komische Optik,
45:31wo ich mir dachte so, ey, das ist doch jetzt einfach nur
45:34so ein Billow-Acid-Flip.
45:36Tut mir leid.
45:36Die Musik auch war schwierig.
45:37Das ist so ein Ding, das siehst du irgendwo auf Playstation-Store
45:40für zwei Euro oder weiß ich irgendwas,
45:43wo ich mir dachte so, nee, also tut mir leid.
45:45Das finde ich echt einfach grauenhaft.
45:47Ja.
45:48Ja.
45:49Aber du weißt, welches Spiel ich meine.
45:52Und dann war auch irgendwie noch so ein Vorbesteller-Bonus,
45:55dass man irgendwie mal vorbestellt,
45:56kriegt man Tanz-Move on top.
45:59Was?
46:00Ich glaube, da war ich gerade aus dem Raum.
46:02Ich muss tatsächlich sagen, bei der PC-Gaming-Show
46:04ist mir total wenig in Erinnerung geblieben,
46:07weil ich finde, da war so viel Kram dabei,
46:10den ich einfach nicht spannend fand.
46:12Aber was sie hatten, und das kann man schon fast
46:16als ein Untergrundphänomen bezeichnen,
46:19ist das neue Ultra-Kill.
46:22Dieser sehr schnelle Retro-Arcade-Shooter,
46:26der wahnsinnig erfolgreich und beliebt war auf Steam.
46:29Und wo ich danach dann geguckt habe,
46:31das neue heißt jetzt Layer 8,
46:33das ist so die neue Iteration davon,
46:35auf die scheinbar viele Leute warten.
46:37Ich wusste gar nicht,
46:38oder mir war gar nicht mehr bewusst, wie groß das ist.
46:39Ich habe dann nachher geguckt,
46:40es gibt schon Hypothesen und Theorie-Videos,
46:44die vor diesem Showcase entstanden sind,
46:46darüber, was wohl in diesem Spiel drin sein könnte,
46:48die hunderttausende Aufrufe auf YouTube haben.
46:50Also das ist tatsächlich ein Spiel,
46:52auf das viele warten und es sah,
46:54und hat natürlich diese Retro-Optik,
46:56mit so hohen Texturen.
46:59So ein bisschen Boomer-Shooter.
46:59So Mindfuck-mäßig.
47:01Genau.
47:01Es hat halt solche Momente,
47:03wo sich das Haus um dich rum anfängt aufzulösen.
47:05So wie Stanley Parable in die Richtung.
47:07Ja, naja, das ist halt ein bisschen so kreatives Level-Design.
47:10Wie ist das Nolan-Film auch hier?
47:13Interstellar.
47:13Nee, nicht.
47:15Inception.
47:15Inception, ja.
47:17Natürlich nicht Interstellar.
47:18Ich rufe das, das ist Exodus, was anderes.
47:21Genau, oder du bist da in so einem riesigen Zylinder,
47:23wo um dich rum die Stadt so zylindrisch angeordnet ist plötzlich
47:26und läufst dann da drin rum.
47:28Also ganz komische Ideen fürs Level-Design.
47:32Und im Gameplay ist es einfach nur schnell rennen
47:34und schießen, schießen, schießen.
47:36Also hat eine große Fan-Greise.
47:38Mehr die unsere Community-Chefin sagt gerade,
47:40ich meine All-Systems-Dance.
47:42Ich kann mich nicht erinnern, das gesehen zu haben.
47:45Liebe Regie, spielt bitte mal All-Systems-Dance ein
47:48und dann werden wir jetzt live die Reaktionen
47:51der lieben Kollegen gleich sehen.
47:53Das müssen wir bitte, wir müssen es einfach mal,
47:55ob das nur ich bin.
47:57So, gleich kommt All-Systems-Dance.
47:58Und dann hat aber auch noch jemand im Chat
48:00ein Spiel erwähnt, über das möchte ich auch noch reden.
48:02Hördling, das kommt aus der Schweiz.
48:03Oh, das fand ich auch noch recht spannend.
48:06Das war interessant.
48:06Aber zufällig würde ich ganz gerne natürlich
48:08dieses All-Systems-Dance,
48:09weil das sagt mir auch gar nichts mehr.
48:12Ihr habt es gesehen und habt es verdrängt.
48:14Passt auf.
48:14So, wir werden jetzt mit Worten ein Bild malen.
48:17Ich weiß nicht mehr, was es ist.
48:18Hat so ein Comic-Look?
48:19Oh doch.
48:19Doch, jetzt erinnere ich mich.
48:21Doch, also ein Comic-Look-Tanzendes Mädchen
48:26und ein Tech-Milliardär.
48:29Also ich mag ja Comic-Look, aber ...
48:33Ja, das ist so ein Spiel, das spricht mich gar nicht an.
48:34Die Ästhetik hat mich halt ...
48:36Ich habe auch jetzt nichts gegen Rhythmusspiele.
48:39Ich bin der weltgrößte Guitar Hero Fan,
48:41aber ich wusste nicht, was das von mir will.
48:46Ja, es ist so ein Comic-Cell-Shading-Rhythmusspiel
48:51Mädchen gegen Tech-Milliardär.
48:54Interessant.
48:55Ja.
48:56So, muss ich sagen.
48:57Bin ich raus.
48:59Also sorry.
49:00Grundsätzlich bin ich ...
49:01Ich finde ja den Look auch gar nicht mal so schlecht,
49:03aber Rhythmusspiele ...
49:04Ich meine, ich bin ein sehr unrhythmischer Mensch.
49:07Bin ich meistens zu doof für.
49:08Ja, aber da habe ich jetzt Schlimmeres erwartet,
49:12muss ich ganz ehrlich sagen.
49:13Manchmal ist es ja auch so, bei einem anderen Spiel,
49:14wo ich dann am Anfang erst raus war wegen der Optik,
49:17das mich dann aber über die Mechanik bekommen hat,
49:20wo ich gespannt war, ist Demon's School.
49:22Weiß nicht, ob ihr das noch in Erinnerung habt.
49:24Ja.
49:26Auch so eine Retro-Optik,
49:28aber dann gleichzeitig finde ich ästhetisch coole Comic-Bilder.
49:31Und dann vor allen Dingen spielerisch fand ich es interessant,
49:34nämlich diese Mischung aus Persona.
49:36Genau.
49:36Und dann halt Dungeons.
49:40Aber mit Taktik-Kämpfen.
49:43Also richtig mit Schachbrett-Taktik-Kämpfen,
49:46so Banner-Sager-mäßig.
49:47Und bei Banner-Sager stehe ich ja sofort Gewehr bei Fuß.
49:50Und das hat mich sehr so Banner-Sager-mäßig angeturnt.
49:53Das fand ich ganz cool.
49:54Ja.
49:54Ich dachte erst so, hä,
49:56ist das ein Parodiespiel auf Persona 4 oder so?
49:59Und das ja ein Remake bekommt,
50:01aber das ist ein Xbox-Showcase-Thema.
50:02Da sprechen wir nicht weiter drüber.
50:03Aber so wirkte es zuerst,
50:06weil sie ja auch dieses,
50:07hey, ein ganz normaler Schultag,
50:09erst mal kämpfst du gegen ein paar Dämonen,
50:10dann löst du Matheaufgaben
50:11und dann kriegst du nochmal.
50:13Dann klatscht du Monster.
50:13Ich fand den Trailer auch super.
50:14Der war witzig.
50:15Genau, weil da so diese Mischung aus irgendwie Alltäglichem
50:17und dann wieder Kampf und dann wieder ganz Alltägliches,
50:19also wie es die Persona-Spiele ja auch haben.
50:20Und auch Romancing und so.
50:21Genau.
50:21Also tatsächlich stimmt,
50:23das war mir komplett entfallen,
50:25aber jetzt, wo ich mich erinnere,
50:27ja, fand ich auch spannend.
50:28Aber ein Spiel,
50:29ich habe es gerade vorhin schon gesagt,
50:30Hurdling.
50:31Hurdling, ja.
50:31Das ist ein Ding,
50:32wie gesagt,
50:32kommt aus einem deutschsprachigen Land,
50:34unter anderem der Schweiz.
50:36Das fand ich sah auch sehr interessant aus.
50:37Das ist auch ein Ding,
50:38das hätte durchaus gut
50:39in das Cozy-Game-Showcase gepasst,
50:42weil es wirkte super cozy.
50:44Sah meines Erachtens grafisch auch sehr ansprechend aus,
50:47weil man da wirklich versuchen muss,
50:49anscheinend diese Herde,
50:51ja, durch verschiedene Areale zu führen.
50:53Die Herde kann wachsen,
50:54man muss sich drum kümmern
50:55und dann, wenn man,
50:57so wie es wirkt,
50:58wenn man eine glückliche Herde hat,
50:59dann gibt es diesen Blumenschweif,
51:01den sie hinter sich herzieht.
51:03Es erinnert mich vom Look aus so ein bisschen,
51:05musste ich so an ferne Länder wie Nepal denken,
51:07weil man so ähnliche Viecher,
51:09so Jagd-ähnliche Viecher da durchführt.
51:12Fand ich auf jeden Fall sehr ansprechend.
51:14Bin gespannt, wie das sich dann spielt.
51:17Ob man die halt auch immer beisammen halten muss,
51:19ob es da äußere Gefahren geben wird,
51:22wie hier diesen Vogel,
51:24wo man dann aufpassen muss.
51:26Ja, aber ich finde das so vom Grundprinzip
51:28sehr vielversprechend irgendwie.
51:31Mir hat auch gefallen,
51:32dass einem die Tiere dann auch helfen.
51:33Also, dass es nicht nur in eine Richtung geht,
51:35sondern es gab dann eben auch Situationen,
51:37wo man die Tiere dann gebraucht hat.
51:39Das muss halt mich noch mit Gameplay
51:42in irgendeiner Form überzeugen,
51:44weil ich verstehe noch nicht,
51:45was daran interessant sein soll.
51:47Also, ich finde das,
51:48ich finde die,
51:49also jetzt spielerisch,
51:50also ich mag das Setting,
51:51ich finde die Idee cool,
51:53aber wenn ich da jetzt die ganze Zeit
51:56Schafe von A nach B führe,
51:58wie fordert es mich?
52:00Was ist daran interessant?
52:01Wir alle wissen doch,
52:02wie es enden wird.
52:02Wir werden diese Herde lieb gewinnen,
52:04nur um sie am Ende zum Schlachthof zu bringen.
52:06Und am Ende hast du dann ja...
52:08Das wäre ja gemein.
52:09Ist vom Entwicklerteam hinter Farloan Sales.
52:12Das war geil.
52:13Und das war hervorragend.
52:14Also, die können auch Gameplay.
52:15Mal schauen.
52:16Mich hat es nicht so abgeholt,
52:17weil ich genau aus dem Grund,
52:18weil ich so dachte,
52:19hä, was soll das für ein Spiel sein?
52:20Dann am Ende.
52:22Aber vielleicht ist es cool.
52:24Haben sich einen gewissen Vertrauensvorschuss verdient.
52:26Genau.
52:27Ich möchte noch eins vom PC Gaming Showcase
52:29auch noch schnell ansprechen.
52:31Das war Mandrake.
52:32Mandrake,
52:34da haben sie ein recht langes Showcase
52:35auch mit Entwicklerinterview dazu gemacht,
52:37ist im Prinzip Stardew Valley
52:39in so einem mystischen England,
52:42aber nicht mit Pixelgrafik,
52:44sondern mit so einem detaillierteren Zeichenstil oder so.
52:49Und auch, das ist genau dasselbe eigentlich...
52:51Und mit Horror aber auch, ne?
52:52Ja, mit so...
52:53Ist halt so auch ein Dungeon unter der Erde und sowas.
52:55Und du hast halt ein Dorf
52:56und kannst da die Einwohner kennenlernen
52:58und hast aber auch einen alten Bauernhof
52:59und baust den wieder auf
53:00oder legst da Felder an
53:02und sowas.
53:03Ja.
53:04Sieht ein bisschen aus wie eine Mischung
53:05aus Hades und Stardew Valley,
53:07vielleicht so mit dem Grafikstil einzuordnen.
53:10Aber das, ja, fand ich interessant
53:13für alle, die einerseits Stardew Valley mögen
53:15und weil es halt auch dieses Welterkunden
53:18einerseits über der Erde,
53:19andererseits dann halt unter der Erde ist.
53:22Ja, ich hatte mit solchen Spielen
53:26eigentlich nichts am Hut,
53:28aber Spiritfarer hat mich da
53:31eines Besseren belehrt.
53:32Also, das dann auch so ein bisschen
53:35eine erzählerische Komponente hatte
53:37bei dem Ganzen.
53:39Ja, gibt's ja hier ganz stark auch.
53:40Ja, und auch der Arzt.
53:42Ich mag den Grafiks hier.
53:43Ja, ich finde das Art Design,
53:45finde ich sehr, sehr schön.
53:46Also, ja, wie gesagt,
53:47es könnte eine interessante Kombination werden.
53:50Bin ich mal gespannt, was das wird.
53:51Aber lass uns mal doch so ein bisschen
53:53abschließend über diese beiden Showcases reden.
53:56Wie fandet ihr denn die jetzt qualitativ insgesamt,
53:59aber getrennt voneinander,
54:00das Future Games Showcase
54:01als auch das PC Gaming Showcase?
54:04Wie habt ihr diese beiden Veranstaltungen wahrgenommen?
54:07Also, ich würde sagen,
54:08das Future Games Showcase hat halt gewonnen
54:09wegen diesem The Expanse-Spiel.
54:12Die hatten das heimliche Highlight
54:13dieses Summer Game Fests.
54:16Jetzt vielleicht nicht das größte Spiel,
54:17auch verglichen mit Xbox und Co.,
54:18aber das war ein Ding,
54:20was man so nicht erwartet hätte.
54:22Klar, gut, wir wussten es jetzt vorher,
54:23aber das sind jetzt nur wir.
54:24Und sie hatten noch ein paar mehr solche Highlights.
54:27Ich fand, die Dramaturgie
54:27bei Future Games Show war auch besser.
54:29Die Präsentation war stärker, hochwertiger.
54:32Also, grundsätzlich, das fand ich,
54:34war ein echt gut gemachtes Showcase.
54:36PC Gaming Show war zu viel und zu lang.
54:38Ja.
54:39Da hätten es besser getan,
54:41weniger Spiele zu zeigen,
54:43dafür die, die es verdienen,
54:45mehr vielleicht in der Tiefe
54:46und mit ein bisschen mehr Gameplay und drumherum.
54:48Wie siehst du das, Heiko?
54:50Wird das auch,
54:50ich gehe nochmal so die Spiele durch,
54:52das war schon,
54:54das war schon besser.
54:56Also, auch da wieder,
54:58ich glaube, man hätte die PC Gaming Show,
55:00hätte man das so auf 20 bis 30 Spiele,
55:0220, 25 Spiele reduziert.
55:05Eine Stunde, 90 Minuten.
55:07Hätten wir am Ende der Show gesagt,
55:09jawohl, war eine coole Auswahl,
55:11eine Mischung aus Spielen,
55:12hatten den Spielen eine Bühne gegeben,
55:15die vielleicht sonst keine große Bühne bekommen.
55:17Das war cool.
55:19Aber Future Games Show
55:21war doch nochmal eine andere Liga.
55:23Das muss man eigentlich sagen.
55:24Sehe ich komplett auch so.
55:25Und wir haben ja noch nicht mal
55:26bei der Future Games Show alles erwähnt.
55:27Mafia wurde ja da auch nochmal
55:29ein bisschen ausführlicher gezeigt.
55:30Klar, es war jetzt nicht so viel Neues zu sehen,
55:31aber ich fand,
55:33diese PC Gaming Show
55:34hat mir leider überhaupt nicht gefallen.
55:35Ich weiß,
55:36wir haben hier über so ein paar Sachen gesprochen,
55:38die wir rausgepickt haben,
55:39aber im Großen und Ganzen,
55:40was da an Quantität rausgehauen wurde,
55:43war mir einfach persönlich
55:44zu wenig Qualität mit dabei.
55:47Und das dann über zwei Stunden lang,
55:49wo ich mir dachte so,
55:50boah, nee,
55:50das ist jetzt,
55:51finde ich wirklich anstrengend
55:53und nicht jedes Spiel
55:54hätte da präsentiert werden sollen.
55:55Also 60 bis 90 Minuten
55:57hätte da vollkommen gereicht.
55:58Ein paar weniger Spiele,
55:59ein paar weniger Spiele,
56:00die meines Erachtens
56:01offensichtliche Gurken waren.
56:04Oder?
56:04Das hört sich immer hart an,
56:05aber ich fand das wirklich
56:07anstrengend zu gucken
56:08und einfach wenig,
56:10wenig, ja, wenig gut.
56:11Also ich hatte jetzt tatsächlich
56:12weniger ein Problem
56:13mit der Länge der Show
56:14als mit der Menge der Spiele.
56:17Weil wir hätten für mich
56:18gerne 90 Minuten
56:19oder zwei Stunden,
56:20dann aber weniger Spiele
56:21und den Spielen mehr Raum geben
56:23und besser erklären,
56:24worum es da geht.
56:24vielleicht auch den Developern
56:26mehr Raum geben.
56:27Es gab ein paar,
56:28da haben sie es
56:28so ein bisschen probiert.
56:31Aber ja,
56:33auch jetzt,
56:34das war gleich auch
56:34bei der Future Game Show
56:36mit dem deutschen Entwickler,
56:37mit dem Roguelike,
56:39das bei Ubisoft ist.
56:40War mit Metal.
56:41Fand ich zum Beispiel super.
56:42Ja.
56:43Und weil auch der Entwickler
56:45so ein bisschen erklärt hat,
56:46was das ist.
56:46Ja, der Felix Schade.
56:48Das war cool,
56:49das hat mir gefallen.
56:50Und sowas hätten sie
56:51häufiger machen müssen
56:51und dafür weniger Spiele.
56:52Ja, ich finde,
56:54das ist ein ganz,
56:55ganz gutes Fazit,
56:56was das zusammenfasst.
56:58Das war unser kleiner Rückblick
56:59auf die Future Game Show
57:01und die PC Gaming Show.
57:03Ich hoffe,
57:03ihr habt einen ganz guten
57:04Überblick dazu bekommen,
57:05was da so richtig
57:06herausgestochen ist.
57:07Wir haben es gemerkt,
57:08The Expanse auf jeden Fall
57:10sehr, sehr beliebt.
57:11Mal schauen,
57:12was das wird von Owlcat.
57:13Da sind auf jeden Fall
57:14viele Hoffnungen,
57:16die in diese Spiele
57:17gesteckt sind.
57:18Wir sind gleich wieder zurück
57:19und dann geht es weiter
57:20mit dem Xbox Games Showcase.
57:23Aber jetzt machen wir
57:23kurz ein kleines Päuschen,
57:24ein bisschen Werbung
57:25und dann sind wir
57:25wieder für euch da.
57:26Bis zum nächsten Mal.
57:29Ciao.
57:29Bis zum nächsten Mal.
57:30Bis zum nächsten Mal.
57:30Bis zum nächsten Mal.
57:32Tschüss.
57:32Tschüss.
57:32bis zum nächsten Mal.
57:33Bis zum nächsten Mal.
57:34Tschüss.
57:35Bis zum nächsten Mal.
57:38Tschüss.
57:39Bis zum nächsten Mal.
57:40Tschüss.
57:40Tschüss.
57:41Tschüss.
57:41Tschüss.
57:41Tschüss.
57:41So
57:42wird hart.
57:42Chall животland gebenug 보여� users
57:43das ganze Mal zusammen.
57:44Mann,
57:45bis zum nächsten Mal.
57:45Ich geh cordisch.
57:46Marge.
57:47Tschüss.
57:47Dubерб
57:51mit données.
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