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Die Initiative Stop Killing Games will Publisher zwingen eine Offline-Funktion einzubauen wenn Spiele-Server abgeschaltet werden. Felix und Chris erörtern mit dem Sprecher der Bewegung, was realistisch ist und was jeder einzelne dafür machen kann.
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VideospieleTranskript
00:00:00Ja, liebe Leute da draußen, man kennt das ja. Früher hat man sich ein Modul gekauft, das in die Konsole gesteckt oder eine Diskette in den PC geladen und dann konnte man losspielen.
00:00:21Und egal, auch fünf Jahre später ging das noch ohne Probleme, zehn Jahre auch noch. Aber die Zeiten haben sich geändert. Ein Spiel zu kaufen in physischer Form ist immer mehr am Aussterben. Meistens lädt man sich etwas digital runter, über Steam zum Beispiel. Aber was gehört einem dann wirklich und was passiert nach fünf bis zehn Jahren?
00:00:43Es ist ja durchaus mal im Bereich des Wahrscheinlichen, dass dann zum Beispiel ein Online-Modus nicht mehr funktioniert, weil der Publisher gesagt hat, die Server wurden ausgestellt.
00:00:55Und deswegen wollen wir heute dieses Thema aufgreifen. Tote Spiele und wie man das verhindern kann mit einer Initiative namens Stop Killing Games, die in letzter Zeit für ziemlich viel Aufsehen gesorgt hat.
00:01:07Wir werden heute in dieser Sendung über dieses Thema reden und da werde ich mehrere Gäste begrüßen. Im Studio habe ich jetzt aber meinen lieben Kollegen Chris. Schön, dass du da bist.
00:01:18Hallo, schön, dass ich da bin, ja.
00:01:20Wir reden heute über Stop Killing Games. Ich habe es schon so ein bisschen angerissen. Vielleicht kannst du es du noch mal so ein bisschen erklären, was gerade so passiert, warum sich Leute aufregen, was mit ihren Spielen passiert.
00:01:34Naja, die Sache ist ja nicht neu, dass Spiele abgeschaltet werden und diese Initiative, die Bürgerinitiative, die gerade an die EU-Kommission vorgetragen werden soll, läuft jetzt seit ungefähr einem Jahr.
00:01:48Da sollten eine Million Unterschriften gesammelt werden und dann geht es praktisch in die nächste Instanz.
00:01:55Und die sind erreicht worden. Die Initiative läuft trotzdem noch weiter. Also die Unterschriftensammlung bis zum 31. Juli. Da können noch zusätzliche dazukommen, weil es gibt immer ein bisschen Schwund.
00:02:08Das heißt, dass zum Beispiel Stimmen ja unrechtmäßig abgegeben worden sind oder wenn irgendwie Bot-Geschichten da passieren, kann es natürlich sein, dass die gemessene Stimmenanzahl sich noch verringert.
00:02:21Deswegen ist das noch weiterhin offen, weil bis zu der Frist, die jetzt gesetzt wurde. Und da kann jeder sich noch eintragen, der eben EU-Bürger ist.
00:02:30Diese Initiative ist glaube ich in sieben Ländern gleichzeitig, also aus sieben Ländern, die da genannt sind, der Europäischen Union, werden die zusammengesammelt.
00:02:40Und sollte das dann praktisch in die nächste Instanz gehen, wird es geprüft von nationalen Behörden und danach werden Gespräche zwischen den Organisatoren und der EU-Kommission stattfinden.
00:02:53Und dann wird eben entschieden, ob da was gemacht wird, rechtlich.
00:02:56Das passiert natürlich nicht ohne Grund. Es gibt ja auch einen Stein des Anstoßes und der ist zurückzuführen auf das Jahr 2014.
00:03:04Dann erschien nämlich aus dem Hause Ubisoft The Crew. Ein Rennspiel, das es sich auf die Fahne geschrieben hat, eine gigantische Open World zu bieten in Form der gesamten USA, die man dann bereisen konnte.
00:03:16Man brauchte eine Online-Anbindung, allerdings Offline ließ sich das Ganze nicht spielen. Und das Spiel war richtig gut. Ich hatte sehr viel Spaß damit.
00:03:26Wie gesagt, es gibt auch Leute, die fanden das weniger gut, aber das ist gar nicht mal der Stein des Anstoßes, ob das jetzt gut war oder nicht.
00:03:32Sondern der Stein des Anstoßes war dann, als Ubisoft bekannt gegeben hat, dass sie dieses Spiel, dass sie die Server abschalten werden.
00:03:40Und dass das Spiel dann nicht mehr spielbar sein wird.
00:03:45Und selbst Leute, die sich das Spiel kurz vor dem Abschalten der Server gekauft haben, haben keinen Refund bekommen.
00:03:52Also haben ihr Geld nicht zurückbekommen.
00:03:54Aber Ubisoft ging dann noch einen Schritt weiter und hat die Lizenz zurückgezogen.
00:04:00Was heißt das im Endeffekt für euch als User da draußen?
00:04:03Ihr hattet das Spiel bei euch auf der Festplatte installiert oder ihr hattet es installiert.
00:04:07Ubisoft hat die Lizenz zurückgezogen und dadurch, dass es quasi ihr online verbunden wart mit dem Dienst von Ubisoft, wurde das Spiel von eurem Rechner gelöscht.
00:04:18Ihr konntet nicht mal mehr darauf zurückgreifen, darauf zugreifen und das Spiel spielen.
00:04:23Und das gab damals auch einen ziemlich großen Aufschrei bei vielen Leuten, die gesagt haben, das geht doch nicht.
00:04:29Klar, jetzt kann man sagen, hey, das Spiel hatte schon zehn Jahre auf dem Buckel.
00:04:32Wie gesagt, 2014 kam es raus, 2024 wurde es ausgeschaltet.
00:04:36Aber ich habe dafür Geld ausgegeben.
00:04:39Das kann doch nicht sein, dass Ubisoft dann das Recht hat, dieses Spiel von meiner Festplatte zu löschen.
00:04:45Und das hat eben jemanden auf den Plan gerufen mit dem Namen Ross Scott.
00:04:51Ein YouTuber, der das nicht länger hinnehmen wollte und der dann eben eine Initiative ins Leben gerufen hat.
00:04:58Stop killing games.
00:05:00Genau, also die Chronologie war ungefähr so.
00:05:03Der Mann ist auch schon seit längerem aktiv, was sowas angeht.
00:05:08Hat da auch schon seit mittlerweile fast zehn Jahren eine Webserie dazu gehabt.
00:05:13Oder so eine laufende Reihe, wo er eben immer wieder gehighlighted hat, wenn ein Spiel abgeschaltet wurde und sich da auch lange schon drüber echauffiert.
00:05:22Und auch drüber aufgeklärt über eben Dinge, wie die allgemeine Rechtelage ist und was halt auch insbesondere Games as a Service, dieses Modell, wie da die rechtlichen Hintergründe sind.
00:05:35Und was ihm da auch sauer aufstößt, dass eben die Endverbraucher praktisch immer weniger Rechte haben an dem Produkt, das sie gekauft haben.
00:05:43Und das ist eigentlich zweigleisig, aus welchen Perspektiven er das beleuchtet.
00:05:51Es ist einerseits die Sache, die ihm halt am Herzen liegt, die künstlerische Seite, dass man sagt, jedes Spiel, selbst schlechte Spiele, alle Spiele sind Kulturgut und haben ein Recht darauf, bewahrt zu werden.
00:06:03Und das Zweite ist eben die Verbraucherschutz-Geschichte, dass man sagt, wenn man da rechtlich dagegen vorgehen will und da was machen will, dann ist das eigentlich so der Ansatzpunkt, den du haben kannst.
00:06:14Dafür haben wir ja nun mal Rechte und es werden sehr viele Dinge da durchgewunken, die er halt nicht okay findet und das möchte er angreifen.
00:06:24Und dazu hat er dann eben diese Initiative nicht alleine, aber eben mit Partnern auch ins Leben gerufen.
00:06:30Hast du schon mal Erfahrungen damit oder hast du schon mal mitbekommen, dass irgendwie ein Spiel, das du gut fandest oder spielen wolltest, irgendwie mal nicht mehr funktioniert hat?
00:06:39Ich selber nicht, weil ich nicht so viele Live-Service und MMOs und so weiter spiele.
00:06:45Aber es gab schon immer mal welche, denen ich Interesse hatte, die aber dann schon abgeschaltet wurden.
00:06:50Aber ich glaube tatsächlich, dass bei allen, also es gab früher mal ein Spiel, das hieß The Secret World oder so, da wurden dann Sachen abgeschaltet.
00:06:59So ein Illuminati-mäßiges MMO oder City of Heroes.
00:07:03Aber ich glaube, dass bei beiden Fällen da mittlerweile Public Server existieren.
00:07:10Dass halt Leute das am Leben erhalten und dann war ich aus dem Alter auch irgendwann mal raus, dass ich in MMOs mich noch reinfuchse.
00:07:20Aber ich finde es schön, dass es das noch gibt.
00:07:22Also es gibt ja schon Fälle, in denen sowas auch von Herstellerseite auch gewährleistet wurde.
00:07:29Es ist nicht so, dass das jetzt komplett...
00:07:31Aber es sind ein paar wenige Fälle.
00:07:32Ja.
00:07:32Es sind ein paar wenige Fälle.
00:07:33Ja, aber es ist nicht komplett an den Haaren herbeigezogen, dass sowas technisch möglich ist.
00:07:38Stop Killing Games hat nämlich eine Liste erstellt von um die 900 Spiele, die sie bei der BEUC eingereicht hat.
00:07:47Das ist eine European Consumer Organization, also sowas wie ein europäischer Verbraucherschutz in dem Sinne.
00:07:55Und aus diesen 900 Spielen, da haben sie eine Liste zusammengestellt.
00:07:59Das sind Spiele, die Online-Services haben, also sei es ein Multiplayer-Modus oder sei es ein reines Multiplayer-Spiel.
00:08:07Und da haben sie dann aufgedröselt bei diesen um diesen 900 Spielen, dass 350 davon bereits tot sind.
00:08:14Also dass man die nicht mehr spielen kann, beziehungsweise deren Online-Feature nicht mehr genutzt werden kann.
00:08:19Und um die 370 weitere Spiele sind gefährdet, wo auch nicht absehbar ist, was passiert, wenn der Publisher sagt, wir werden diese Server nicht mehr weiter online halten, weil man da noch keine Regelung gefunden hat, dass gesagt wird, dass eventuell Fans private Server aufsetzen dürfen oder nicht.
00:08:38Und 201 Spiele wurden von Fans gerettet, also wo Fans selber dann Server aufgesetzt haben.
00:08:44Und nur 36 Spiele aus dieser großen Liste wurden von den Entwicklern selber am Leben gehalten.
00:08:52Also das ist wirklich sehr, sehr gering.
00:08:54Ja, die Industrie scheint wenig Interesse daran zu haben, wenn was nicht mehr profitabel ist, das noch irgendwo am Leben zu erhalten.
00:09:03Das ist natürlich doof für diejenigen, die das mögen natürlich, aber auch für diejenigen, die daran entwickelt haben.
00:09:09Ich denke mal, wenn du so ein Spiel entwickelt hast, über Jahre deines Lebens hinweg und dein Werk wird praktisch auch einfach dann gelöscht, auch ein bisschen schade.
00:09:19Also es ist schon ein bisschen eine Schande und ja, jetzt wird halt versucht, da ein bisschen was zu bewegen.
00:09:27Ich hatte auch zwei Beispiele in meinem Leben, wo mir das passiert ist, wo das Spiel eben nicht mehr spielbar war, weil von offizieller Seite Goodbye gesagt wurde.
00:09:34Das war einmal City of Heroes, ein Massively Multiplayer-Spiel, Online-Multiplayer-Spiel, wo man eben Superhelden gespielt hat.
00:09:40Das fand ich eine Zeit lang ganz gut.
00:09:42Da habe ich dann mitbekommen, dass die Server abgestellt wurden.
00:09:45Und dann auch Matrix Online, auch ein Spiel, das eben die Geschichte nach den Filmen weitererzählt hat, was dann auch abgeschaltet wurde.
00:09:54Sachen, die dann Fans versucht haben, eben wieder aufzufangen.
00:09:58Hier sieht man jetzt eben so ein bisschen Matrix Online, den Kampf davon, wo dann Leute versuchen, diesen Code von dem Spiel zu knacken, um dann Server zu emulieren.
00:10:11Aber das ist halt auch eine sehr aufwendige Arbeit und so weiter und so fort und funktioniert halt auch nicht immer.
00:10:17Und das sind dann so Sachen, die halt einfach, ja, kann man nicht mehr spielen.
00:10:20Und funktioniert manchmal auch nur, indem man irgendwelche DRM-Dinge knackt.
00:10:25Also es ist tatsächlich so, dass wenn da noch ein Kopierschutz natürlich auch dran ist und so, ist es natürlich deutlich schwieriger, das irgendwie zu öffnen und damit noch irgendwas zu machen.
00:10:34Und das dauert halt ewig.
00:10:35Und wenn vom Hersteller selber was bereitgestellt würde, dann begibt man sich da auch nicht in so solche Gefilde.
00:10:43Also es ist natürlich auch nicht von einem Endnutzer zu erwarten, dass er das technische Know-how hat, das irgendwie im Leben zu erhalten.
00:10:50Also es ist, dem zumindest das so leicht wie möglich zu machen, ist schon mal eigentlich eine gute Initiative.
00:10:59Wir werden auch darüber sprechen, ob das Ganze sinnvoll ist, ob es auch Sinn macht.
00:11:02Weil es gibt ja durchaus Leute, die vielleicht da draußen sagen so, hey, aber wenn es überhaupt kein Interesse mehr an dem Spiel gibt, warum sollte man es am Leben halten?
00:11:10Das sind ja oftmals Zusatzkosten und so weiter und so fort.
00:11:12Das ist ein Thema, das wir auch beleuchten werden.
00:11:14Aber deswegen möchte ich jetzt bei uns in der Runde den Daniel Andruska begrüßen.
00:11:19Daniel Andruska ist der Sprecher für Stop Killing Games und das Schöne am Daniel Andruska ist, dass er Deutsch sprechen kann.
00:11:26Er ist zwar jetzt nicht muttersprachlich, was Deutsch angeht, habt ein bisschen Nachsicht, aber wie gesagt, wir können mit ihm reden.
00:11:32Wir hätten auch Ross Scott in der Pipeline gehabt, aber dann hätten wir Englisch reden müssen und haben gedacht, für euch als Zuschauer ist es interessanter, wenn wir jemanden haben, mit dem wir Deutsch reden können.
00:11:39Deswegen darf ich jetzt ganz herzlich Daniel Andruska bei uns hier begrüßen.
00:11:45Hi, hallo.
00:11:47Hallo, schön, dass du da bist.
00:11:48Schön, dass du dir die Zeit genommen hast für uns.
00:11:52Lieber Daniel, jetzt möchte ich gleich mal ein bisschen zu dir kommen.
00:11:56Seit wann bist du denn jetzt bei dieser Initiative dabei und was ist deine Rolle?
00:12:02Ich bin in der EBA tätig, würde ich sagen, seit Anfang letzten Jahres, als Ross Scott dann aufgerufen hat für Freiwillige, die dann beteiligt sein möchten.
00:12:17Und ich bin eigentlich die Sprechperson für die Initiative.
00:12:20Das ist auch in der Initiative dann erwähnt.
00:12:21Und ja, ich bin ein Freiwilliger da unterwegs, um die Spiele dann am Leben zu erhalten, auf irgendeine Art und Weise.
00:12:32Und ich möchte hier auch hinweisen, ich habe zugehört, City of Heroes ist ein sehr, sehr guter MMORPG und ich habe gute Nachrichten für dich.
00:12:41Fans haben es erhalten und du kannst noch spielen.
00:12:44Das ist das Schöne, das ist eines der Spiele, das dank Fans am Leben erhalten wurde.
00:12:50Das ist aber nicht immer der Fall, also wo Fans dann wirklich selber Server aufgesetzt haben, was man noch spielen kann.
00:12:57Aber wie gesagt, das ist ja teils ganz schön ungewiss.
00:13:01Wir haben schon die Petitionen angesprochen, die zurzeit für Europa läuft.
00:13:07Über 1,3 Millionen Leute haben bereits unterschrieben.
00:13:11Was genau ist denn der Zweck dieser Petition?
00:13:16Was im Detail will man hier erreichen?
00:13:20So, es ist eigentlich ziemlich einfach zu beschreiben.
00:13:26Spiele erhalten und ohne tatsächlichen Kostenaufwand für die Publisher oder die Developer,
00:13:35nachdem der Support für die Spiele endet.
00:13:37Also wir denken, dass wir nichts Spezielles verlangen.
00:13:42Nachdem ein Spiel abgeschaltet wird, die Online-Features, sollte es funktionsfähig sein.
00:13:49Also man sollte es noch immer spielen können, wenn man es gekauft hat.
00:13:53Wir verlangen keine Urheberrechte, keine Monetisierungsrechte, gar nichts.
00:13:59Nur, wenn man das Spiel kauft, man investiert Geld, man sollte dann weiter mit dem Produkt dann unterwegs sein.
00:14:06Man sollte es spielen können.
00:14:08Wir sind uns bewusst, dass nicht alles und alle Features dann natürlich vorhanden sein werden.
00:14:14Aber auf einer Reasonable-Ebene sollte man sich bewegen.
00:14:18Also man sollte einen Teil des Spiels spielen können, weil man dafür bezahlt hat.
00:14:23Man kann es sich so vorstellen, ich glaube, da war hier ein Argument vorher, da ist kein Interesse.
00:14:30Das ist okay.
00:14:32Da muss kein Interesse sein.
00:14:34Ich habe ein Spiel gekauft und nach vier Jahren möchte ich es wieder spielen.
00:14:38Ich habe mein Geld investiert und danach ist es nicht möglich, weil es abgeschaltet worden ist.
00:14:42Aber an mich wurden Rechte verkauft in Form einer Lizenz und die wurden dann entzogen, ohne mich zu entschädigen oder mir erlauben, mein Produkt weiter zu nutzen.
00:14:52Und das ist das hauptsächlich, was wir wollen.
00:14:54Wir möchten keinen endlosen Support oder dass die Publisher endlos ein Spiel unterstützen, auf ihre eigenen Kosten überhaupt nicht.
00:15:01Eigentlich, was wir wollen ist, dass das Produkt in der Zukunft, es betrifft zukünftige Spiele, nicht die, die derzeitig existieren.
00:15:08So funktioniert die Gesetzgebung nicht, dass das weiter benutzt werden kann von den Menschen, die das gekauft haben.
00:15:17Was habt ihr denn bis jetzt schon erreicht?
00:15:20Gibt es denn jetzt schon Ergebnisse abseits der Petition?
00:15:23Habt ihr schon irgendwie irgendwelche Gespräche geführt mit bestimmten Regierungen?
00:15:27Gibt es da schon irgendwelche Ergebnisse?
00:15:30Also ja, die Bürgerinitiative Stop the String Video Games ist ein Teil des Stop Killing Games allgemein.
00:15:36Da wurden schon mehrere Sachen angesprochen, spezifisch auf lokaler Ebene.
00:15:42Zum Beispiel die Verbraucherzentrale wurde angesprochen, ob eigentlich was gemacht wird, derzeitig legal ist.
00:15:49Weil ja, das europäische Recht selbst definiert Spiele als Kulturgut.
00:15:54Und es gibt mehrere spezifische Artikel, die für die Erhaltung des Kulturgutes dann zuständig sind.
00:16:00Und zum Teil gibt es auch europäische Gesetzgebung oder spezifisch, ich werde so die Richtlinie 9313 EWG des Rates vom 5. April über missbräuchliche Klauseln in Verbrauchverträgen.
00:16:16Und das haben wir auch angesprochen.
00:16:17Also theoretisch haben wir das mit Verbraucherzentrale, anderen lokalen Verbrauchsschutz.
00:16:24Du hast auch BEUC erwähnt.
00:16:26Und wir haben in anderen Ländern auch außerhalb Europa mehrere Initiativen gestartet.
00:16:32Und dann spezifisch auch im Vereinigten Königreich, also in England.
00:16:37Und da ist es noch unterwegs.
00:16:39Verbraucherzentrale auch.
00:16:40Wir warten noch auf die Äußerungen, auch in Frankreich, DGC, DGC, CRF.
00:16:46Und außerdessen sehen wir, dass zum Beispiel Ubisoft mit Crew 2 und Crew Motorfest schon eigentlich einen Offline-Modusplan einzubauen.
00:16:55Also wir sehen, dass die Industrie schon auf uns reagiert.
00:16:58Aber es ist nicht in dem Ausmaß.
00:17:00Und es ist zu wenig zu spät aus unserer Sicht.
00:17:04Okay.
00:17:04Du hast gerade England auch erwähnt.
00:17:08Die Regierung von UK hat aber bereits gesagt auf eure Petition, dass man keinen Grund sieht, bestehendes Recht zu ändern.
00:17:17Würdest du das als Rückschlag werten?
00:17:20Ich würde hier ein bisschen erläutern.
00:17:22Wir haben zwei Petitionen eingereicht.
00:17:24Die erste wurde eingereicht vor der Wahl in England.
00:17:29Und da haben sie sich geäußert.
00:17:30Ja, wir sehen hier keinen Grund, sich zu äußern.
00:17:33Aber ihr könnt weiter Unterschriften sammeln.
00:17:37Aber danach hat sich die Regierung geändert.
00:17:38Also müssen wir noch einmal eine Petition einreichen.
00:17:41Dazu hat sich derselbe Mensch, höchstwahrscheinlich ein Beamter irgendwo dazu geäußert.
00:17:46Also das war ein Copy-Paste.
00:17:47Und der hat gesagt, ja, aber falls ihr damit nicht zufrieden seid, bitte jetzt weitere Unterschriften sammeln.
00:17:52Das haben wir tatsächlich gemacht.
00:17:54Und dieser in Ausdruck vertauschen Rückschlag war zuerst.
00:17:57Da glaube ich, da sollten nur 10.000 Unterschriften gesammelt werden.
00:18:01Und derzeit haben wir 140 und es geht vor das Parlament.
00:18:04Okay.
00:18:04Also das ist schon vor einigen Monaten passiert.
00:18:08Und das haben wir eigentlich durchgebrochen mit den Unterschriften.
00:18:12Und wir warten jetzt, unsere Kollegen und Unterstützer in der UK warten jetzt auf die parlamentarische Sitzung,
00:18:21dass das angesprochen wird.
00:18:22Es gibt ja jetzt auch Gegenstimmen oder zumindest von Industrieseite wird behauptet,
00:18:30dass vieles von diesen End-of-Life-Patches, dass das sehr aufwendig ist,
00:18:38sowas bei Spielen durchzudrücken.
00:18:40Gibt es denn da ganz konkrete Fälle, an die ihr euch orientiert, wo ihr sagt,
00:18:45okay, nee, daran kann man sehen, ist nicht so.
00:18:48Oder ist da was dran?
00:18:51Ja, es gibt Stimmen, aber es sind hauptsächlich Sachen, also misrepräsentative Stimmen,
00:18:58die eigentlich von der Initiative was wollen, was nicht beinhaltet ist oder die misrepräsentiert wird.
00:19:05Eigentlich sind es hauptsächlich manche Menschen, die sich nur die Developerseite ansehen
00:19:12und nicht verstehen, dass das nur zukünftig gelten wird.
00:19:17Also, falls die Publisher das freiwillig auch für existierende Spiele machen möchten, okay,
00:19:22auf irgendeine Art und Weise.
00:19:23Aber was wir sagen ist so ähnlich wie zum Beispiel dann mit Sicherheitsgürteln oder Airbags im Wagen.
00:19:31Also da wurde der Pushback gesagt, oh nein, das kann man nicht einbauen,
00:19:35wird zu schwierig sein, wird nicht gelingen, es wird zu teuer sein und so weiter und so fort.
00:19:39Letztendlich ist es jetzt ein Bestandteil.
00:19:42Wenn man es einplant für die Zukunft, ist es nicht so kostenaufwendig, so etwas einzuplanen.
00:19:49Wir haben Developer, die uns unterstützen, große, kleine, die sagen, ja, es ist möglich
00:19:55und es ist nicht, als ob es eine neue Technologie ist, die existiert seit 30 Jahren.
00:20:02Nur in den letzten 10, 15 Jahren ist es dazu gekommen, dass Spiele jetzt absichtlich getötet werden,
00:20:09ohne ein Sunsetting oder ein End-of-Life-Plan.
00:20:12Und das wollen wir eigentlich ansprechen.
00:20:13Wieder ein sehr schönes Beispiel, zum Beispiel mit GDPR.
00:20:19Ich kann mich erinnern, also die GSVO, da hat sich Google und Meta geäußert,
00:20:23nein, das wird Innovation töten und es wird nicht funktionieren
00:20:26und wir werden dann vom Markt unsere Services entziehen und so weiter und so fort.
00:20:31Das sind nur allgemeine Industrie-Sachen.
00:20:34Die möchten ihre Arbeitsweisen und Prozesse nicht ändern.
00:20:38Und das ist okay.
00:20:39Wir wollen nicht, dass die Prozesse geändert werden,
00:20:42nur nachdem Support endet, die Server abgeschaltet werden,
00:20:47danach ist das Spiel entweder spielbar, gepatcht,
00:20:52oder uns die Möglichkeit geben wird, als der Community für Spiele,
00:20:56die Spiele dann auf unsere eigenen Kosten, auf unsere eigene Art und Weise,
00:21:00dann am Leben zu erhalten.
00:21:02Und falls der Support läuft, können die mit dem Spiel machen, was sie wollen.
00:21:06Und mit ihren Business-Prozessen haben wir nichts zu tun.
00:21:11Da wollen wir keine Interferenz haben.
00:21:13Und genau diese Gegenstimmen, die kommen, wie wir es sehen,
00:21:19spezifisch auf der Seite der Publisher, was natürlich ist,
00:21:22und die VGE-Lobby.
00:21:27Video Games Europe hat sich da letztens geäußert.
00:21:32Das ist ja auch eine Lobby, eine Branchen-Lobby sozusagen.
00:21:35Da sind Microsoft Teil davon, Nintendo ist Teil davon, Sony ist Teil davon.
00:21:40Und die haben halt dann gesagt, die haben argumentiert,
00:21:43dass sie nicht sehen, dass das möglich ist.
00:21:46Zum einen, weil es kostet, dass es Geld kostet,
00:21:50dass es eventuell die Innovation einschränkt,
00:21:52weil kleinere Entwickler nicht die Ressourcen haben,
00:21:56um eben auf dieses Thema einzugehen und Spiele anzupassen.
00:21:59Und sie haben auch noch einen weiteren Punkt gebracht,
00:22:03nämlich, dass wenn man den Leuten ja ermöglicht,
00:22:06private Server zu erstellen, dass ja dann Schlimmes passieren kann
00:22:11mit den Daten der Menschen, die darauf spielen,
00:22:14dass da illegaler Content sein kann
00:22:17und dass es einfach eine unsichere Community sein kann
00:22:20und dass eventuell der Rechtehalter, also der Publisher,
00:22:24dann dafür verantwortlich ist und zur Haftung gezogen werden kann.
00:22:28Was hältst du denn von dieser Argumentation?
00:22:31Weil, wie gesagt, Video Games Europe, das ist ein Branchenverband,
00:22:34da sind viele Große mit dabei
00:22:35und die haben sich da explizit gegen Stop Killing Games ausgesprochen.
00:22:39Ganz genau.
00:22:41Dazu würde ich zuerst sagen,
00:22:43dass nicht alle Teile von Video Games Europe
00:22:47mit diesem Statement dann einverstanden sind,
00:22:52mindestens wenn man sich manche Developer auf Twitter ansieht,
00:22:55zum Beispiel BeamNG, die haben sie geäußert.
00:22:57Dazu wurde kein Gespräch gehalten.
00:23:02Das haben die nur so rausgelassen,
00:23:04ohne die eigentlichen Teile des VGs anzusprechen,
00:23:07ob sie damit einverstanden sind.
00:23:08Aber die Punkte, ich würde da nachfragen,
00:23:13also 99% der Spiele von Indie-Developer
00:23:16sind nicht Live-Service-Spiele
00:23:17und es betrifft nur zukünftige Spiele.
00:23:20Also Kosten mit Anpassung würden dann entfallen.
00:23:25Ich kann diese Argumentierung nicht nachverfolgen.
00:23:28Zum Zweiten, wer würde dann den Publisher am Ende,
00:23:35wenn der Support endet,
00:23:36dann, wie sollte er haften?
00:23:40Also ich kaufe mir einen Gebrauchtwagen
00:23:42und sprühe etwas an die Seite,
00:23:45was Wolkerhetze ist
00:23:47und geht man dann zum Autohersteller
00:23:50und beschwert sich.
00:23:52Ich meine, ich verstehe,
00:23:55ich kaufe mir ein Buch auf Secondhand
00:23:57und auf Seite 30 hat jemand etwas Sexuelles gezeichnet,
00:24:02sagen wir mal.
00:24:04Ich gehe nicht zum Verlag
00:24:05und sage, bitte, ich möchte mich beschweren.
00:24:07Da hat jemand etwas gesagt.
00:24:09Nein.
00:24:09Und spezifisch in Ihren EULAs und Terms of Service steht,
00:24:14dass Sie die Lizenz jederzeit entziehen könnten.
00:24:17Okay, super, dann schreibt dort,
00:24:19nach Ende des Supports haften wir für gar nichts.
00:24:21Das ist auf Risiko des Spielers.
00:24:23Und wenn Sie mich vor Epilepsie warnen,
00:24:26zum Beispiel, wenn ich jedes Mal das Spiel starte,
00:24:29wenn Sie Support entziehen,
00:24:30kann da ein Splash-Screen stehen.
00:24:32Wir sind, wir haften nicht für,
00:24:34für was hier jetzt passiert.
00:24:36Wir haben Support aufgegeben.
00:24:38Und dann ist es für die Menschen,
00:24:41die das Spiel legal gekauft haben,
00:24:44dann sind die informiert,
00:24:46der Publisher haftet für gar nichts.
00:24:48Das ist für mich so unverständlich.
00:24:52Also hier sprechen die so von Spielen,
00:24:57als ob sie Filme wären oder Musik.
00:24:59Also, tut mir leid,
00:25:00der Bach ist seit 300 Jahren tot.
00:25:03Ja, jetzt muss all seine Musik verbrannt werden,
00:25:05weil die irgendwo benutzt wird in Filmen,
00:25:07mit denen Bach nicht einverstanden wäre.
00:25:08Die Logik dort ist,
00:25:12die Argumentation dort ist,
00:25:14die Englischen haben einen guten Spruch dafür,
00:25:17Red Herring.
00:25:18Und wenn Sie sagen,
00:25:20okay, wir möchten dafür haften,
00:25:21cool, dann wollen Sie mehr Regulation,
00:25:24Sie wollen mehr reguliert werden
00:25:26oder die personenbezogene Daten,
00:25:29Sie sollen sowieso unter GDPR geschützt sein.
00:25:32Ich meine,
00:25:34die Argumentation macht keinen Sinn,
00:25:36mindestens für mich persönlich.
00:25:38Und die netten Menschen,
00:25:40die Teil von WGE sind,
00:25:42zum Beispiel Activision,
00:25:44die verkaufen Spiele,
00:25:46die die Rechner hacken können.
00:25:48Call of Duty Modern Warfare 2,
00:25:50ohne Third-Party-Loan-Char
00:25:54kann ein Rechner gehackt werden,
00:25:56kann komplett gestohlen werden.
00:25:57Oder Roblox,
00:25:58die unterstützen ihr eigenes Spiel,
00:26:00aber da gab es diese große Kause,
00:26:05da wurden Kinder Missbrauchmaterialien veröffentlicht,
00:26:09Kinder wurden gegroomt und so weiter und so fort.
00:26:12Also, sie argumentieren gegen sich selbst.
00:26:14Ich verstehe das nicht.
00:26:16Also, ich verstehe,
00:26:17das ist eine Erstreaktion aus ihrer Seite.
00:26:20Wir möchten nicht die Prozesse ändern,
00:26:22weil die Prozesse sind für uns günstig.
00:26:24Die sind für uns gut,
00:26:25weil wir Spiel 1 nach 5 Jahren abschalten
00:26:29und wenn der Kunde dann spielen möchte,
00:26:31dann muss er Spiel 2 kaufen.
00:26:32Das haben die dann direkt gesagt in ihren PDF.
00:26:35Ist okay,
00:26:36aber das ist nicht aus Verbraucherrecht gesehen.
00:26:42Wir haben da die EU schon direkt gefragt.
00:26:44Wir haben gesagt,
00:26:45es scheint eine Grauzone zu sein
00:26:47und damit muss man sich mehr befassen.
00:26:48Und deshalb befanden sie uns damit.
00:26:52Also, ich meine allgemein,
00:26:55es ist nicht,
00:26:56als ob wir etwas verlangen,
00:26:59das unmöglich ist.
00:27:00Und die EU hat uns zugelassen
00:27:02als EBI, Bürgerinitiative.
00:27:04Die testen das.
00:27:06Wir haben unser spezifischer Artikel
00:27:08im EU-Recht berufen.
00:27:10Die haben zugestimmt.
00:27:11Und deshalb wurden wir dann registriert
00:27:14und mit der Unterschrittssammlung begonnen.
00:27:16Tut mir leid fürs Monolog.
00:27:17Nein, das ist wunderbar.
00:27:19Ich bin ein bisschen zu enthusiastisch.
00:27:20Nein, nein, nein.
00:27:21Ich finde das sehr, sehr schön.
00:27:22Man merkt die richtig an,
00:27:23da sind Emotionen mit dabei.
00:27:24Du hast viel Passion für das Thema.
00:27:26Ich meine,
00:27:26deswegen bist du ja auch
00:27:27der Sprecher für diese Initiative,
00:27:30weil dir da was am Herzen liegt.
00:27:32Und ich finde das ja sehr, sehr nachvollziehbar.
00:27:34Wir sind ja schließlich,
00:27:35wir reden hier von einer Aktion,
00:27:37die für uns als Endverbraucher
00:27:39ja eigentlich gedacht ist
00:27:40und die man in dem Sinne
00:27:41nur begrüßen kann.
00:27:42Oder Chris?
00:27:43Ja, total.
00:27:44Also ich habe mir auch
00:27:44diese Video Games Europe,
00:27:46dieses Position Paper mal angeguckt
00:27:48und ich bin da relativ stark
00:27:50auf deiner Seite,
00:27:51dass das halt für mich
00:27:53nicht wirklich nachvollziehbar ist,
00:27:55vieles davon.
00:27:56Aber es gibt halt auch Argumente,
00:27:59wie beispielsweise,
00:28:00dass es ein Sicherheitsrisiko darstellt,
00:28:02wenn man,
00:28:03naja, Daten rausgibt,
00:28:07dass halt praktisch davon abgeleitet,
00:28:10man für zukünftige Spiele,
00:28:11die der Hersteller rausbringt,
00:28:12Sicherheitslücken
00:28:13offenlegen könnte.
00:28:17Das ist so.
00:28:19Also es ginge vielleicht auch anders,
00:28:20aber das ist definitiv
00:28:21ein legitimer Grund,
00:28:23glaube ich.
00:28:25Glaubst du denn,
00:28:26das ist ein,
00:28:27also wie schätzt du die Chancen ein?
00:28:29Wenn das jetzt in die nächste Instanz geht,
00:28:30dann müsste das
00:28:31ja vor der EU-Kommission
00:28:33präsentieren.
00:28:35Wie sind denn die Chancen,
00:28:35dass die sagen,
00:28:36okay, das ist eigentlich relativ vernünftig,
00:28:37was ihr da habt.
00:28:38Bei USB-C beispielsweise
00:28:40wurde ja blau gezwungen,
00:28:41sich da endlich mal
00:28:42den Standard anzuhören.
00:28:44Oder denkst du,
00:28:46durch diese Gegenargumente
00:28:47haben,
00:28:47also es ist schwieriger?
00:28:50Ich meine,
00:28:51es ist nicht,
00:28:52als ob wir nur da
00:28:53bei der Europäischen Kommission
00:28:54oder Parlament sprechen würden.
00:28:56Da kommen auch die Publisher rein,
00:28:58da kommen Developer rein,
00:28:58da kommen Anwälte rein.
00:29:00Und deshalb ist die Initiative
00:29:01auch so gestaltet,
00:29:02damit man Verhandlungsmöglichkeiten hat.
00:29:04Es wird bestimmt
00:29:05zu Ausnahmen kommen,
00:29:09in denen es
00:29:10nicht möglich wäre,
00:29:13aber dann muss man
00:29:14nach anderen Wegen suchen.
00:29:16Also, okay,
00:29:16dann werden nicht die Server-Binaries
00:29:18oder Code dargestellt,
00:29:20es wird eine API
00:29:21oder es wird ein Offline-Patch sein
00:29:23in der Zukunft,
00:29:24falls es so ist,
00:29:25dass auf einem Engine
00:29:26mehrere Spiele existieren
00:29:27und man kann es hacken
00:29:28und so weiter und so fort.
00:29:29Da gibt es Möglichkeiten.
00:29:30Wir haben das spezifisch
00:29:31mit Developern angesprochen,
00:29:33auch großen, kleinen Indie-Studios
00:29:36und so weiter und so fort.
00:29:37Wir sprechen mit denen
00:29:38und es ist nicht,
00:29:40als ob wir etwas verlangen würden,
00:29:42das destruktiv wäre
00:29:43und es ist nicht,
00:29:45als ob die Publisher
00:29:46sich nicht äußern können.
00:29:47Wie das funktioniert,
00:29:48ist,
00:29:49wir gehen zur Kommission,
00:29:50die hören uns auf,
00:29:51ihre Experten,
00:29:53dann die Publisher,
00:29:54dann wird gesprochen
00:29:55und dann geht es in das Parlament
00:29:56und das Parlament hört uns aus
00:29:58und es erstellt zwei Ausschüsse,
00:30:00einen für,
00:30:01einen dagegen
00:30:01und die werden dann
00:30:03alle Vorteile,
00:30:05Nachteile vorbereiten,
00:30:06dann wird es abgesprochen
00:30:07und danach wird entschieden,
00:30:08falls es so neue Legislative
00:30:09bekommen soll
00:30:10oder die Legislative,
00:30:12die wir derzeit nicht haben,
00:30:13die Gesetzgebung ist okay,
00:30:14aber muss dann spezifiziert werden,
00:30:16dann geht es zurück
00:30:17an die Kommission zum Beispiel
00:30:18und die werden dann spezifizieren,
00:30:20okay,
00:30:20in diesen Fällen
00:30:20passiert das und das und das
00:30:22und das und das wird verlangt,
00:30:23ab diesem und diesem Jahr.
00:30:25Also es ist nicht,
00:30:26als ob das von einem Tag
00:30:27zu einem anderen dann gültig ist
00:30:28und die Spiele dann
00:30:30geändert werden müssen.
00:30:31Es ist tatsächlich
00:30:33für zukünftige Sachen
00:30:35und wir verstehen
00:30:36und möchten nicht
00:30:38die Developer zwingen,
00:30:39einen Haufen Geld
00:30:41dafür auszugeben
00:30:41und die Argumentation ist,
00:30:45wir möchten nur
00:30:46unsere Spiele
00:30:47oder die Produkte
00:30:49weiter nutzen
00:30:49und wenn es in der Zukunft
00:30:51passiert,
00:30:52können dann neue
00:30:53Art und Weisen entwickelt werden,
00:30:55wie das gemacht werden kann.
00:30:57Du hast das wieder
00:30:59schon angesprochen
00:31:00mit USB-C
00:31:01und Apple,
00:31:01das war das genau,
00:31:02dasselbe mit GDPR,
00:31:04dasselbe mit Airbags,
00:31:05Sicherheitsgürtel,
00:31:05mit etlichen Technologien,
00:31:08die die Industrie
00:31:09wird sich wehren,
00:31:10weil das ein
00:31:10Cash-Kauf für die ist
00:31:12und natürlicherweise
00:31:13dasselbe mit Lootboxes.
00:31:14Aber wenn Pushback existiert,
00:31:17dann müssen sie sich
00:31:18der Lage anpassen.
00:31:22So, wieder Monolog.
00:31:23Ich hätte noch eine Frage,
00:31:25was mich auch interessiert,
00:31:27jetzt gehen wir mal davon aus,
00:31:28das geht durch,
00:31:29gehen wir mal davon aus,
00:31:30dass tatsächlich
00:31:31da so ein Gesetz
00:31:32zustande kommt.
00:31:33Was ist dann?
00:31:34Sagt ihr dann,
00:31:35ja gut, wir waren siegreich
00:31:36und jetzt können wir
00:31:37uns alle wieder hinlegen
00:31:38oder wird Stop Killing Games
00:31:41noch in Zukunft
00:31:42auch andere,
00:31:44sagen wir mal,
00:31:45Arbeitsfelder irgendwo
00:31:46für sich erschließen
00:31:47oder wie,
00:31:48habt ihr da
00:31:49irgendwelche Zukunftspläne?
00:31:51Wir haben Zukunftspläne,
00:31:54tatsächlich,
00:31:55aber wir sind spezifisch
00:31:57jetzt mindestens der Teil,
00:31:58für den ich zuständig bin,
00:32:00wir fokussieren uns
00:32:02auf die Bürgerinitiative.
00:32:03Es gibt auch Teile,
00:32:04die lokal unterwegs sind,
00:32:05in Deutschland,
00:32:06in Frankreich,
00:32:08im Vereinigten Königreich,
00:32:11in der UK.
00:32:13Vielleicht öffnet das
00:32:14dann wieder die Diskussion
00:32:15in der USA,
00:32:16wo die gesetzliche Lage
00:32:17deutlich schlimmer
00:32:18verbrauchsschützlich,
00:32:19also auf Sicht
00:32:20des Verbrauchsschutzes ist.
00:32:22Ich habe gedacht,
00:32:23in den USA ist das Thema
00:32:24bereits durch.
00:32:24Ich habe gedacht,
00:32:25in den USA kann man
00:32:26nicht mehr viel machen,
00:32:27da ist das bereits geklärt.
00:32:28Oder wie sieht es da aus?
00:32:31Jein.
00:32:33Also,
00:32:34die Gesetzgebung
00:32:36und wie das
00:32:37legale System
00:32:38in den USA funktioniert,
00:32:41ist ein bisschen
00:32:42unterschiedlich
00:32:42zu der Europäischen Union.
00:32:44Und tatsächlich
00:32:44wurde da in den 90ern,
00:32:46da haben wir mit
00:32:47mehreren sehr guten
00:32:48Anwälten gesprochen,
00:32:49die haben gesagt,
00:32:50ja,
00:32:50es gibt Präzedenzfälle,
00:32:52wie das funktioniert
00:32:53in den USA,
00:32:54auf Präzedenzfällen,
00:32:55nicht aus direkter,
00:32:56nur der Gesetzgebung.
00:32:59Aber das heißt nicht,
00:33:00dass sich die Lage
00:33:01nicht ändern kann.
00:33:03In Kalifornien
00:33:04gibt es jetzt
00:33:05das Gesetz,
00:33:06das sagt,
00:33:08man soll spezifisch
00:33:09darauf hinweisen,
00:33:09Lizenz und wie lange
00:33:10und so weiter und so fort.
00:33:12Und uns wurde gesagt,
00:33:13okay,
00:33:14für Gericht
00:33:15werdet ihr wahrscheinlich
00:33:16nicht erfolgreich sein,
00:33:18aber
00:33:18wenn es dazu kommt,
00:33:20kann zum Beispiel
00:33:21das amerikanische Kongress
00:33:22die Gesetzgebung ändern.
00:33:24Aber dafür,
00:33:26das ist so
00:33:27force majeure Sachen,
00:33:29würde ich sagen.
00:33:31Also
00:33:32tatsächlich ist der Weg
00:33:33in der Europäischen Union
00:33:35deutlich klarer,
00:33:37einfacher
00:33:38und
00:33:39deshalb auch die
00:33:40Bürgerinitiative
00:33:41als
00:33:41ein Tool
00:33:43von
00:33:44direkter Demokratie.
00:33:46Und
00:33:47wir werden das,
00:33:48wir haben das Problem
00:33:49angesprochen
00:33:50und wir werden es dann sprechen,
00:33:51bis es
00:33:52gelöst wird.
00:33:54Ich finde,
00:33:54der große Elefant im Raum
00:33:56sind ja immer noch
00:33:57die Geschäftsbedingungen
00:33:58von Videospielen,
00:33:59weil,
00:33:59wie du ja auch vorhin
00:34:00schon angesprochen hast,
00:34:02wenn man ein Spiel
00:34:02von Activision kauft
00:34:04oder von
00:34:04Zenimax Bethesda,
00:34:06da steht in den
00:34:07Geschäftsbedingungen drin,
00:34:08ihr kauft eine Lizenz
00:34:09und es ist jederzeit
00:34:11für uns möglich,
00:34:12diese Lizenzen
00:34:13zu widerrufen
00:34:14und dem stimmt man ja
00:34:15in dem Sinne zu.
00:34:17Ich meine,
00:34:17gefühlt hat man doch
00:34:18da überhaupt
00:34:19keinen Hebel
00:34:20gegen die Publisher,
00:34:21weil das wird seit
00:34:22Jahren so
00:34:23gehandhabt
00:34:24und das hat niemand
00:34:25jemals irgendwie
00:34:26geändert.
00:34:27Im Endeffekt
00:34:28muss man doch
00:34:29diese Verbraucherbedingungen
00:34:31oder Geschäftsbedingungen
00:34:33ändern
00:34:33und gesetzlich
00:34:34regeln,
00:34:35dass das so
00:34:35nicht mehr läuft,
00:34:36um das wirklich
00:34:37zu ändern
00:34:37oder nicht?
00:34:38Die sind schon
00:34:39gesetzlich geregelt,
00:34:40aber es ist eine
00:34:42Grauzone
00:34:42und deshalb
00:34:43sprechen wir das an.
00:34:44Spezifisch,
00:34:45wieso ich den
00:34:46Artikel 93.13
00:34:49EWG
00:34:50erwähnt habe,
00:34:53da die
00:34:54Verbrauchsbedingungen
00:34:55EULAS und TOS
00:34:56stehen nicht über
00:34:57national oder EU-Recht.
00:34:59Die können dort
00:35:00schreiben,
00:35:00oh ja,
00:35:01mit
00:35:01Agreement
00:35:03gibst du uns
00:35:05Rechte auf
00:35:05dein erstgeborenes
00:35:06Kind.
00:35:07die können
00:35:11das nicht
00:35:12gesetzlich
00:35:14dann
00:35:14enforcen.
00:35:16Also das heißt,
00:35:17die können dort
00:35:17reinschreiben,
00:35:18was sie möchten.
00:35:18Sie stehen nicht
00:35:19über Recht
00:35:19und das Recht
00:35:20sagt klar aus,
00:35:22wenn ein Teil
00:35:24des Vertrages
00:35:25missbrauchlich ist
00:35:26gegen eine Partei,
00:35:28dann ist das
00:35:28ungültig
00:35:29und das wollen
00:35:30wir eigentlich
00:35:30challengen
00:35:31und es gibt
00:35:32noch schlimmere
00:35:32Sachen,
00:35:33zum Beispiel
00:35:33Ubisoft seit
00:35:342014,
00:35:352016 glaube ich,
00:35:36hat dort
00:35:36in den User
00:35:37License Agreement
00:35:38oder Terms of Service
00:35:39geschrieben,
00:35:40nachdem es
00:35:41Support end,
00:35:41muss man
00:35:42das Spiel
00:35:43zerstören,
00:35:44löschen.
00:35:45Falls man eine
00:35:45physische Kopie hat,
00:35:46muss man es
00:35:46zerstören.
00:35:47Ist das
00:35:48okay?
00:35:49Ich kaufe mir
00:35:50ein Auto
00:35:50und Auto 2
00:35:51in fünf Jahren
00:35:52kommt aus
00:35:53und dann
00:35:53muss ich
00:35:54mein Auto 1
00:35:55zerstören,
00:35:56weil die mir
00:35:56Auto 2
00:35:57verkaufen wollen?
00:35:58Ich meine,
00:36:00aus Verbraucherschutz,
00:36:02Kulturgutschutz
00:36:04macht das
00:36:04überhaupt keinen Sinn,
00:36:05aber es hat
00:36:06niemand so
00:36:07gechallenged
00:36:07und wir sind
00:36:08eigentlich die
00:36:09Ersten und
00:36:09die Größten
00:36:10bislang,
00:36:11die das
00:36:11challengen
00:36:11wollen und
00:36:12es ist
00:36:12verständlich,
00:36:13dass die
00:36:13Lobbyisten,
00:36:14VGE und
00:36:15die Industrie
00:36:16ein bisschen
00:36:16erschrocken
00:36:17werden.
00:36:18Dasselbe war
00:36:19mit Lootboxes,
00:36:20man kann sich
00:36:20daran erinnern,
00:36:21was in Belgien,
00:36:21Niederlanden und
00:36:22den Vereinigten
00:36:24Königreich
00:36:24passiert ist,
00:36:26also da
00:36:26wurden Lootboxes
00:36:27zum Gambling
00:36:28zu
00:36:28Kindereier
00:36:29vergleicht,
00:36:30also ich meine,
00:36:32es ist einfach so,
00:36:35da muss ich nicht so viel
00:36:36am Recht ändern,
00:36:37um die
00:36:38Verbraucher zu schützen,
00:36:40weil was wir eigentlich
00:36:41wollen ist,
00:36:42der Industrie ein
00:36:43Out zu geben
00:36:43und sagen,
00:36:44okay,
00:36:45das sind die Fälle,
00:36:45das ist die
00:36:46Gesetzgebung
00:36:46und hier ist,
00:36:47was noch akzeptabel
00:36:48wäre,
00:36:49damit das Spiel
00:36:51diese Bedingungen
00:36:52erfüllt.
00:36:53Und wenn sie uns
00:36:55nicht den Code
00:36:55geben können,
00:36:56ist okay,
00:36:58aber dann uns
00:36:58Instruktionen geben
00:36:59oder uns erlauben,
00:37:01das Spiel
00:37:02weiter zu betreiben
00:37:03auf unsere eigenen
00:37:03Kosten
00:37:04und
00:37:05wir wollen nicht
00:37:08die Urheberrechte,
00:37:09wir wollen es nicht
00:37:10weiterverkaufen,
00:37:11alles was wir möchten
00:37:11ist das Produkt,
00:37:12das wir gekauft haben
00:37:13oder die Lizenz,
00:37:14weil auch mit der Lizenz
00:37:16werden an uns Rechte
00:37:17übertragen,
00:37:18die dann entzogen werden,
00:37:19aus beliebigen Gründen
00:37:21und das sollte auch
00:37:21nicht passieren.
00:37:23So,
00:37:23dass sie so ähnlich
00:37:24wie zum Beispiel
00:37:25Recht auf Reparatur,
00:37:28also Wagen,
00:37:29die 50 Jahre alt sind,
00:37:31da kann nicht
00:37:32der Hersteller kommen
00:37:33und die zerstören,
00:37:35was tatsächlich
00:37:35jetzt mit den Spielen
00:37:36passiert,
00:37:37ich habe das Recht,
00:37:39den Wagen zu reparieren
00:37:40und man kann es sich
00:37:41so weiter vorstellen,
00:37:43also falls der Support
00:37:45endet,
00:37:45auch zum Beispiel,
00:37:46wenn der Publisher
00:37:47und die Devs pleite gehen,
00:37:48okay,
00:37:49aber dann muss ich
00:37:51das Recht haben,
00:37:52das Produkt
00:37:53auf irgendeine Art
00:37:54und Weise
00:37:55für mich selbst
00:37:56zu reparieren
00:37:56und es weiter zu nutzen.
00:37:58Wieder Monolog.
00:37:59Ja gut,
00:38:00aber bei Autos
00:38:01beispielsweise
00:38:01hat man ja zumindest
00:38:02die Möglichkeit,
00:38:04in die Werkstatt zu fahren,
00:38:05also da ist ja die Infrastruktur
00:38:06schon da,
00:38:07dass man sagt,
00:38:07jeder kann eigentlich,
00:38:09es ist,
00:38:10jeder kann
00:38:12sein Auto
00:38:13irgendwo reparieren lassen,
00:38:14während
00:38:15und bei Videospielen
00:38:17muss ja schon
00:38:18der Hersteller
00:38:20ein bisschen eingreifen,
00:38:21weil das kann ja
00:38:22der ganz normale
00:38:23Laie jetzt nicht
00:38:25irgendwo das
00:38:25Spiel neu
00:38:27umprogrammieren.
00:38:28zu Großteil
00:38:29ja,
00:38:30aber es gibt Menschen,
00:38:31zum Beispiel Pirat-Server
00:38:32für World of Warcraft,
00:38:34die haben das
00:38:34selbst dann
00:38:36emulieren können.
00:38:38Sie haben das
00:38:38selbst dekodiert,
00:38:39was illegal ist
00:38:40und sollte sein,
00:38:41weil das Spiel
00:38:41noch verkauft wird
00:38:42und supported wird,
00:38:44aber zum Beispiel
00:38:45mit City of Heroes,
00:38:47okay,
00:38:48oder zum Beispiel
00:38:49Knockout City,
00:38:50Spiel,
00:38:52da wurde,
00:38:54da ging der,
00:38:54der Publisher
00:38:56bleibt,
00:38:56der hat gesagt,
00:38:56okay,
00:38:57hier gibt es
00:38:58Instruktionen,
00:39:00wie ein Server
00:39:01aufzusetzen ist,
00:39:02wir können nicht
00:39:02den Code
00:39:03an euch geben,
00:39:05aber hier sind
00:39:05Instruktionen,
00:39:06wie man es machen kann,
00:39:07selber reparieren
00:39:08und die Communities
00:39:09existieren.
00:39:09Es gibt Communities,
00:39:11die Spiele reparieren,
00:39:12die 30 Jahre alt sind.
00:39:13Ich kann
00:39:14Spiele,
00:39:15die für Windows 95
00:39:17dann,
00:39:18dann gedacht
00:39:19worden sind,
00:39:19noch auf meinen
00:39:21Rechner mit Windows 11
00:39:22spielen.
00:39:23Und wie du sagst,
00:39:23ist dasselbe für mich.
00:39:24Wie du ja auch gesagt hast,
00:39:26dass das gilt
00:39:26für zukünftige Spiele,
00:39:28das heißt jetzt nicht,
00:39:29dass Publisher
00:39:30ihre alten Spiele,
00:39:31die nicht mehr funktionieren,
00:39:32jetzt wieder lauffähig
00:39:34machen müssen,
00:39:35sondern das ist
00:39:35für die zukünftigen Spiele,
00:39:37weil das wäre natürlich
00:39:38ein Haufen Arbeit,
00:39:40diese alten Spiele
00:39:41dann nochmal,
00:39:42das nochmal zu bewerkstelligen,
00:39:43das ist glaube ich
00:39:44nicht machbar,
00:39:45aber wie du schon eben
00:39:46sagst,
00:39:46wenn man von Anfang an
00:39:47ein Videospiel plant,
00:39:48mit einem
00:39:49Endgame-Prozess
00:39:52oder Abschaltungsprozess
00:39:53und einen Offline-Modus
00:39:55von Anfang an plant,
00:39:56dann sollte das ja
00:39:58wohl auch möglich sein.
00:40:00Jetzt habt ihr letztens
00:40:01auch von
00:40:01Nicolai Stefan Nutter
00:40:03aus Rumänien,
00:40:04einem der Vizepräsidenten
00:40:06der Europäischen Parlaments,
00:40:08Rückendeckung bekommen,
00:40:09der hat sich
00:40:10für euch ausgesprochen
00:40:11und hat gesagt,
00:40:13im Parlament,
00:40:13wenn man ein Spiel kauft,
00:40:15gehört dies dem Käufer
00:40:17und nicht der Firma.
00:40:19Wie hat sich das angefühlt,
00:40:21als ihr das mitbekommen habt?
00:40:22War das ein kleiner
00:40:23Yes-Moment für euch?
00:40:26Ja, tatsächlich.
00:40:27Ja,
00:40:28es war nicht nur
00:40:30der
00:40:30Vizepräsidenten
00:40:32des Europäischen Parlaments,
00:40:33es waren mehrere
00:40:33Politiker
00:40:34und sogar Parteien,
00:40:35zum Beispiel
00:40:35die Piraten
00:40:36oder die Humanisten
00:40:37haben sich für uns
00:40:38ausgesprochen,
00:40:39öffentlich,
00:40:39und es fühlt sich
00:40:41gut an,
00:40:42anerkannt zu werden
00:40:43und gesehen zu werden,
00:40:44dass das ein Problem ist
00:40:45und dass es noch
00:40:46Politiker gibt,
00:40:47die sich für den
00:40:48Verbraucherschutz
00:40:49einsetzen möchten
00:40:49und die die Menschen
00:40:51dazu aufrufen,
00:40:52für ihre eigenen
00:40:53Rechte zu kämpfen.
00:40:55Wenn wir schon
00:40:55von Rechten,
00:40:56die wir eigentlich
00:40:57haben,
00:40:57reden,
00:40:58wenn das ja so
00:40:59klar geregelt ist
00:41:00und diese Eulers
00:41:01geltenden
00:41:02im EU-Recht
00:41:03widersprechen
00:41:04oder zumindest
00:41:04da irgendwo
00:41:05eine Grauzone
00:41:05ausnutzen,
00:41:07warum
00:41:08gibt es keine
00:41:10Möglichkeit
00:41:10auf diesem
00:41:10Recht zu beharren?
00:41:11Wieso
00:41:12diesen Weg
00:41:13wählen
00:41:13über die
00:41:13Bürgerinitiative
00:41:14wäre nicht
00:41:15irgendwie
00:41:15eine Sammelklage
00:41:16oder irgendwas
00:41:16anderes
00:41:16auch möglich
00:41:17gewesen?
00:41:18Oh,
00:41:18das haben wir
00:41:18versucht.
00:41:19Wir haben
00:41:20das alles
00:41:20erforscht
00:41:20und alles
00:41:21versucht
00:41:21und die
00:41:22Bürgerinitiative
00:41:23ist eigentlich
00:41:24unsere
00:41:25größte
00:41:26und letzte
00:41:27Hoffnung,
00:41:28wenn ich
00:41:28Star Wars
00:41:28dann
00:41:29boten kann.
00:41:33Wir haben
00:41:34es lokal
00:41:34versucht,
00:41:35mit
00:41:35Verbraucherzentrale,
00:41:36wir haben
00:41:37uns mit
00:41:37Anwälten
00:41:38abgesprochen,
00:41:38Sammelklagen
00:41:39und so weiter
00:41:39und so fort
00:41:40und die
00:41:40haben gesagt,
00:41:40weil es
00:41:41eine Grauzone
00:41:42ist,
00:41:43das Beste,
00:41:43was man
00:41:44erzielen könnte
00:41:44theoretisch,
00:41:45wäre
00:41:46Geld
00:41:47zurückerstattung.
00:41:48Aber das
00:41:48möchten wir
00:41:49nicht.
00:41:49Wir möchten
00:41:49nicht
00:41:49Geld
00:41:50erstatten,
00:41:50wir möchten
00:41:51unser Produkt
00:41:51nutzen.
00:41:55Woran
00:41:55liegt
00:41:55es denn,
00:41:56dass es
00:41:56eine Grauzone
00:41:57ist,
00:41:57wenn es
00:41:57doch
00:41:57eigentlich
00:41:58klar definiert
00:41:59ist,
00:41:59dass
00:41:59ein Videospiel,
00:42:01du kaufst
00:42:01diese Lizenz,
00:42:02Software ist
00:42:02doch jetzt
00:42:03auch nicht
00:42:03mehr das
00:42:03allerneueste
00:42:04auf der Welt,
00:42:05aber dieses
00:42:06Modell von
00:42:06Service
00:42:07Games
00:42:07ist relativ
00:42:08neu,
00:42:08aber da
00:42:08gibt es
00:42:08entscheidend,
00:42:09wurde das
00:42:10einfach so
00:42:10gemacht und
00:42:11jetzt kann
00:42:11man es
00:42:11nicht mehr
00:42:12zurücknehmen
00:42:12oder
00:42:12wie kann
00:42:14es
00:42:14tatsächlich
00:42:15ein
00:42:16unerforschtes,
00:42:20so ein kleines
00:42:21Löchlein in der
00:42:22Gesetzgebung.
00:42:25Es gibt
00:42:26oder gab
00:42:27in der
00:42:27Vergangenheit
00:42:28nicht eine
00:42:29Möglichkeit
00:42:29etwas zu
00:42:30kaufen
00:42:30und dann
00:42:31es für
00:42:32fünf Jahre
00:42:32zu nutzen
00:42:32und dann
00:42:33wird es
00:42:33zerstört.
00:42:34So etwas
00:42:35gab es
00:42:35nie
00:42:35vorher.
00:42:36Auch nicht
00:42:37mit Software.
00:42:38Zehn Jahre
00:42:39her,
00:42:40ich habe mir
00:42:41Adobe Photoshop
00:42:42gekauft und
00:42:43es lief
00:42:43auf dem CD.
00:42:44Falls ich
00:42:45es nicht
00:42:45geupdatet
00:42:46habe,
00:42:46es würde
00:42:46bis heute
00:42:47laufen
00:42:47oder
00:42:47Office
00:42:482001
00:42:50oder was
00:42:50auch immer.
00:42:51Aber
00:42:51mehr und
00:42:51mehr
00:42:52wird nur
00:42:52auf
00:42:53Lizenzgebung
00:42:53und
00:42:54Subscription
00:42:54Models
00:42:54und
00:42:55Subscriptions
00:42:56sind
00:42:56von der
00:42:57Sache
00:42:57dann
00:42:57rausgenommen,
00:42:58weil
00:42:58da wird
00:42:59klar
00:42:59gesagt,
00:43:00für
00:43:01wie lange
00:43:01und wie
00:43:01viel
00:43:02Geld
00:43:02man
00:43:02Zugriff
00:43:03hat.
00:43:03Aber
00:43:04wenn man
00:43:06uns
00:43:06da steht
00:43:07nicht,
00:43:07wenn ich
00:43:07ein Spiel
00:43:07kaufe,
00:43:08da steht
00:43:08nicht
00:43:08Rent,
00:43:09da steht
00:43:09nicht
00:43:10you're
00:43:10buying
00:43:11a
00:43:11license
00:43:11und
00:43:12für
00:43:12eine
00:43:12begrenzte
00:43:13Zeit
00:43:13des
00:43:13Ciaje.
00:43:14Nein,
00:43:14da steht
00:43:14Buy.
00:43:15Aber
00:43:17ich kaufe
00:43:18das Spiel
00:43:18und erst
00:43:19dann
00:43:19erscheinen
00:43:20die
00:43:20Nutzungsbedingungen.
00:43:21Und ohne
00:43:22dazu zu
00:43:22stimmen,
00:43:23kann ich
00:43:24nicht
00:43:24eigentlich
00:43:25spielen,
00:43:26kann ich
00:43:27das nicht
00:43:27nutzen.
00:43:27und es
00:43:28wird
00:43:28mir
00:43:28gesagt,
00:43:28dass
00:43:29der
00:43:29Mensch,
00:43:30der
00:43:30mir
00:43:30das
00:43:30verkauft,
00:43:31dann
00:43:31kommen
00:43:31kann
00:43:31und
00:43:32das
00:43:32zerstören
00:43:33kann
00:43:33oder
00:43:33es
00:43:34abschalten
00:43:34kann.
00:43:34Ich kaufe
00:43:35mir ein
00:43:35Buch
00:43:36und
00:43:37nach
00:43:38fünf
00:43:38Jahren
00:43:38kommt
00:43:38der
00:43:38Verlag
00:43:39und
00:43:39die
00:43:40nehmen
00:43:40mein
00:43:40Buch
00:43:41zurück,
00:43:41obwohl
00:43:42ich
00:43:42bezahlt
00:43:42habe.
00:43:43Das
00:43:43gab es
00:43:44vorher
00:43:44nicht
00:43:44und
00:43:44deshalb
00:43:44ist
00:43:45es
00:43:45eine
00:43:45Lücke
00:43:46in der
00:43:46Gesetzgebung.
00:43:47Das
00:43:47wurde
00:43:48nicht
00:43:48vorhergesehen.
00:43:49Ist
00:43:49theoretisch
00:43:50mit
00:43:52EU-Recht
00:43:52oder sogar
00:43:53Mitgliedstaatrecht
00:43:55im Bruch,
00:43:56aber wurde
00:43:57nie erforscht.
00:43:58Deshalb
00:43:59haben wir
00:43:59es auch
00:44:00lokal
00:44:00angesprochen
00:44:00bei der
00:44:01Verbraucherzentrale
00:44:01zum Beispiel
00:44:02in Deutschland.
00:44:03Warten
00:44:03noch auf
00:44:03Ergebnis.
00:44:05Du hast
00:44:05gerade
00:44:05etwas
00:44:05Interessantes
00:44:06gesagt
00:44:07und zwar
00:44:07Subscription
00:44:08Models.
00:44:09Früher
00:44:10hat man
00:44:10sich Module
00:44:11und Disketten
00:44:11gekauft.
00:44:13Mittlerweile
00:44:13lädt man
00:44:14sich fast
00:44:15alles
00:44:15digital
00:44:15runter
00:44:16und
00:44:16jetzt
00:44:17gibt es
00:44:17den
00:44:17nächsten
00:44:18Schritt.
00:44:18Die
00:44:18Entwickler
00:44:19wollen
00:44:19am
00:44:19besten,
00:44:20dass
00:44:20man
00:44:20ein
00:44:20Gamepass
00:44:21Abo
00:44:21hat
00:44:22oder
00:44:22sonst
00:44:23irgendwas
00:44:23ähnliches
00:44:24wie bei
00:44:24Netflix
00:44:24eben.
00:44:25Ich zahle
00:44:25im Monat
00:44:2615 Euro
00:44:27und darf
00:44:28dann auf
00:44:28die
00:44:28Spiele
00:44:28zugreifen
00:44:29und so
00:44:30wie es
00:44:30aussieht
00:44:31kommt das
00:44:31ja immer
00:44:32mehr
00:44:32und wird
00:44:33immer
00:44:33stärker
00:44:34und
00:44:34populärer.
00:44:35Ist
00:44:36das
00:44:36eine
00:44:36Sache,
00:44:37die
00:44:37im Endeffekt
00:44:38euch
00:44:38einen Strich
00:44:39durch die
00:44:39Rechnung
00:44:40macht,
00:44:40weil
00:44:41du hast
00:44:41ja gerade
00:44:42eben
00:44:42gesagt,
00:44:43Subscription
00:44:43Models
00:44:43sind
00:44:44davon
00:44:44ausgenommen.
00:44:45Was
00:44:45ist,
00:44:46wenn
00:44:46die
00:44:46Zukunft
00:44:46sich
00:44:46dorthin
00:44:47entwickelt?
00:44:48Dann
00:44:48ist ja
00:44:48wieder
00:44:48die
00:44:49Macht beim
00:44:49Publisher,
00:44:50der sagen
00:44:50kann,
00:44:51hey,
00:44:52Subscription
00:44:53Model,
00:44:53euch gehört
00:44:54gar nichts.
00:44:56Ja,
00:44:56aber wenn
00:44:57man dann
00:44:58zum Beispiel
00:44:58in den
00:44:59Subscription
00:44:59Model
00:45:00ein
00:45:01DLC
00:45:01kauft,
00:45:02Destiny 2,
00:45:03man kauft
00:45:04die DLC
00:45:05und das DLC
00:45:05wird abgeschaltet.
00:45:06Ich habe
00:45:07etwas gekauft,
00:45:07was mir
00:45:07entnommen
00:45:08worden ist,
00:45:09obwohl es
00:45:09eine Lizenz
00:45:10war.
00:45:10Rechte
00:45:11wurden an
00:45:11mich
00:45:11übertragen
00:45:12und die
00:45:12wurden
00:45:12dann
00:45:13beliebig
00:45:13entnommen.
00:45:14Sollte
00:45:14auch
00:45:15nicht
00:45:15passieren.
00:45:15Aber
00:45:16ja,
00:45:16Subscription
00:45:16Models,
00:45:17das ist
00:45:17so ähnlich
00:45:18wie
00:45:18Gym
00:45:19Memberships
00:45:20oder
00:45:20was auch
00:45:21immer.
00:45:22Da wird
00:45:22mir klar
00:45:23gesagt,
00:45:24wie viel
00:45:24ich zahlen
00:45:25muss
00:45:25und für
00:45:26wie lange
00:45:27ich Zugriff
00:45:27habe.
00:45:28Und
00:45:28da steht
00:45:29nicht
00:45:29Buy,
00:45:30da steht
00:45:30Subscribe.
00:45:31Und
00:45:31um ehrlich
00:45:32zu sein,
00:45:32glaube ich
00:45:33nicht,
00:45:33dass das
00:45:34verwirklicht
00:45:36wird.
00:45:37Allgemein
00:45:37die
00:45:38Tage
00:45:40der Subscriptions
00:45:41der
00:45:42MMOs
00:45:42sind
00:45:42vorbei.
00:45:43Wie viele
00:45:44MMOs
00:45:44gibt es,
00:45:45bei denen
00:45:45noch
00:45:45Subscription
00:45:45Models
00:45:46funktionieren.
00:45:47Das stimmt,
00:45:49für einzelne
00:45:50Spiele,
00:45:50aber sowas
00:45:51wie
00:45:51Microsoft
00:45:51Game Pass,
00:45:52wo mehrere
00:45:53Spiele
00:45:53drin sind,
00:45:55ich glaube
00:45:55schon,
00:45:56dass da...
00:45:56Dann
00:45:57steht dort,
00:45:58ich zahle
00:45:58nicht 80
00:45:59Euro
00:45:59und
00:46:00die
00:46:01Lizenz
00:46:02wird nicht
00:46:02an mich
00:46:03übertragen.
00:46:03Ich habe
00:46:04Zugriff
00:46:04auf
00:46:04Service.
00:46:05Dasselbe
00:46:05wird mit
00:46:05Netflix.
00:46:06Ich
00:46:07habe
00:46:07Zugriff
00:46:08auf
00:46:08Ihren
00:46:08Service,
00:46:09wo die
00:46:09Spiele
00:46:09gehostet
00:46:10werden.
00:46:12Dann
00:46:12ist es
00:46:13etwas
00:46:13Unterschiedliches.
00:46:14Aber
00:46:14wenn ich
00:46:15bei Ubisoft
00:46:16auf ihrer
00:46:16eigenen
00:46:16Plattform
00:46:17etwas kaufe,
00:46:19Motorfest,
00:46:20Crew,
00:46:20da steht
00:46:21nicht
00:46:21Rent,
00:46:21da steht
00:46:22nicht
00:46:22Subscribe,
00:46:22da steht
00:46:23Buy.
00:46:23Ja,
00:46:24okay.
00:46:24Das ist
00:46:25der
00:46:26Unterschied.
00:46:26Ihr
00:46:27wollt ja
00:46:27nicht
00:46:27nur
00:46:27Haarspalterei
00:46:29betreiben
00:46:29und
00:46:29sagen,
00:46:30die
00:46:31sind
00:46:31unehrlich
00:46:31in ihrer
00:46:32Ausdrucksweise
00:46:33und wir
00:46:33möchten,
00:46:34dass die
00:46:34die
00:46:34ändern,
00:46:34sondern
00:46:34ihr
00:46:35möchtet
00:46:35ja,
00:46:36wie
00:46:37der Name
00:46:37schon
00:46:38sagt,
00:46:38verhindern,
00:46:39dass
00:46:39diese
00:46:39Spiele
00:46:40abgeschaltet
00:46:40werden.
00:46:41Ihr
00:46:41erwartet
00:46:41ja
00:46:41doch
00:46:42was
00:46:42anderes.
00:46:43Aber
00:46:43mit
00:46:43den
00:46:43gleichen
00:46:43Argumenten,
00:46:44wie
00:46:44schätzt
00:46:45du
00:46:45die
00:46:45Chancen
00:46:46ein,
00:46:46dass
00:46:46das
00:46:46durchgeht?
00:46:47Ist das
00:46:47so ein
00:46:48No-Brainer
00:46:48oder
00:46:49was
00:46:50werden
00:46:50die
00:46:51großen
00:46:51Herausforderungen
00:46:52jetzt
00:46:52dann,
00:46:52die
00:46:52auf euch
00:46:53zukommen?
00:46:54Die
00:46:55größten
00:46:55Herausforderungen
00:46:56sind
00:46:56tatsächlich
00:46:56schon,
00:46:57die
00:46:57fangen
00:46:59schon an,
00:47:00die
00:47:00sind
00:47:00schon
00:47:00begonnen.
00:47:01Die
00:47:01Lobby
00:47:01hat
00:47:02sich
00:47:02schon
00:47:02noch
00:47:02vor
00:47:03dem
00:47:04Verifizieren
00:47:06der
00:47:06Unterschriften
00:47:07dazu
00:47:07ausgesprochen.
00:47:08Ich
00:47:09schätze
00:47:09unsere
00:47:10Chancen
00:47:10sehr gut
00:47:10ein,
00:47:11gerade
00:47:11weil
00:47:12sich
00:47:12die
00:47:12Industrie
00:47:13schon
00:47:13so
00:47:13defensiv
00:47:14dazu
00:47:14geäußert
00:47:15hat.
00:47:16Ich
00:47:16glaube,
00:47:17weil
00:47:18wir
00:47:18so
00:47:19laser
00:47:19fokussiert
00:47:20sind,
00:47:21sind
00:47:21Verbraucherrechte.
00:47:23Wir sprechen
00:47:23keine politischen
00:47:24Lagen,
00:47:24wir sprechen
00:47:25gar nichts
00:47:25anderes.
00:47:26Nur
00:47:26verbraucherrechtlich
00:47:27und
00:47:27Kulturgut
00:47:29und
00:47:29Erhaltung.
00:47:31Deshalb
00:47:31denke ich,
00:47:32dass wir
00:47:32eine sehr
00:47:32gute Chance
00:47:33haben.
00:47:33Und ja,
00:47:34die
00:47:34Argumentation
00:47:34ist
00:47:35ähnlich,
00:47:36aber
00:47:36dann,
00:47:38wenn es
00:47:39Rent
00:47:39oder
00:47:40Buy
00:47:40oder
00:47:40was auch
00:47:40immer ist,
00:47:41letztendlich
00:47:41bleibt
00:47:42die
00:47:42Euler
00:47:43dieselbe,
00:47:43die
00:47:44Vertragsbingen
00:47:44dieselben,
00:47:45die
00:47:45TOS
00:47:46dieselben
00:47:46und das
00:47:46wollen wir
00:47:47eigentlich
00:47:47ansprechen.
00:47:48Für uns
00:47:48ist das
00:47:49unverständlich,
00:47:51wie lange
00:47:52das ist,
00:47:52weil ich
00:47:54bin ein
00:47:54Gamer
00:47:54seit 20
00:47:55Jahren.
00:47:55Für mich
00:47:56war es
00:47:56normal,
00:47:57zum Beispiel
00:47:58das Spiel
00:47:58Tribes
00:47:592009,
00:48:02unter
00:48:03unter
00:48:03den
00:48:04Argumenten,
00:48:05die
00:48:06VGE
00:48:07jetzt
00:48:08released
00:48:10hat
00:48:10in ihrem
00:48:10Statement,
00:48:11das Spiel
00:48:12ist unmöglich
00:48:13zu betreiben,
00:48:14aber
00:48:14desto
00:48:14ist es
00:48:15auf
00:48:15meinem
00:48:15Laufwerk
00:48:15und ich
00:48:16kann es
00:48:16spielen
00:48:16mit
00:48:16Peer-to-Peer.
00:48:18Also
00:48:18ich meine,
00:48:19es
00:48:20existiert,
00:48:21wir verlangen
00:48:21nichts
00:48:22Neues
00:48:22und deshalb
00:48:23denke ich,
00:48:24dass wir
00:48:24eine
00:48:24ziemlich
00:48:24gute
00:48:24Chance
00:48:25haben.
00:48:25Wir haben
00:48:26jetzt
00:48:26sehr viel
00:48:26über
00:48:26Kritik
00:48:27aus der
00:48:27Branche
00:48:28gesprochen,
00:48:28über
00:48:29Lobby-Verbände,
00:48:30es gab
00:48:31aber
00:48:31tatsächlich
00:48:32auch
00:48:32Kritik
00:48:33von
00:48:33Gamer-Seite
00:48:34her
00:48:34an eurer
00:48:35Petition
00:48:35und da
00:48:36war
00:48:37federführend
00:48:37im Endeffekt
00:48:38der
00:48:39YouTube-User
00:48:40Pirate-Software,
00:48:41so heißt er,
00:48:43der hat sich
00:48:43vehement
00:48:44gegen eure
00:48:45Petition
00:48:45ausgesprochen.
00:48:47Wie kann
00:48:48man sich
00:48:48das
00:48:48erklären
00:48:49und was
00:48:50sind
00:48:50dessen
00:48:50Argumente?
00:48:52Das war
00:48:52hauptsächlich
00:48:53ein
00:48:53Missverständnis
00:48:54aus Seite
00:48:55der
00:48:55Pirate-Software,
00:48:56der Herr
00:48:57heißt Jason
00:48:57Torhall
00:48:58und das
00:49:00war hauptsächlich
00:49:00ein Missverständnis
00:49:01aus seiner
00:49:02Seite,
00:49:02was wir
00:49:02eigentlich
00:49:03verlangen.
00:49:04Er hat
00:49:04sich das
00:49:05aus Sicht
00:49:05von
00:49:06AOS
00:49:06recht
00:49:07angesehen
00:49:07und
00:49:09zum
00:49:09zweiten
00:49:10hat er
00:49:10nicht
00:49:10so
00:49:11verstanden,
00:49:11dass das
00:49:11nicht
00:49:12ein
00:49:13Gesetz
00:49:13Vorschlag
00:49:14ist,
00:49:14das ist
00:49:14eine
00:49:14Initiative,
00:49:15die
00:49:15dann
00:49:16weiterverarbeitet
00:49:17wird
00:49:17und
00:49:18letztendlich
00:49:18hat er
00:49:18nicht
00:49:20so
00:49:20gelesen,
00:49:21was wir
00:49:21reingeschrieben
00:49:22haben.
00:49:23Der hat
00:49:23gesagt,
00:49:24dass es
00:49:24Spieler
00:49:25zerstören
00:49:26wird,
00:49:27weil die
00:49:27Developer
00:49:28nicht
00:49:28unendlich
00:49:29Support
00:49:30leisten können,
00:49:30was sie
00:49:30auch nicht
00:49:31verlangen
00:49:31und ähnliche
00:49:32Argumente.
00:49:33Das
00:49:33hauptsächliche war,
00:49:34er hat eine
00:49:36große
00:49:36Plattform,
00:49:37er macht
00:49:37Content
00:49:38für sehr viele
00:49:38Menschen und
00:49:39gerade diese
00:49:40Missrepräsentierung,
00:49:40das Missverständnis
00:49:41war ein
00:49:42großes Problem
00:49:43für uns.
00:49:44Wenn es
00:49:44dazu hauptsächlich
00:49:45kommt,
00:49:45die meisten
00:49:46Argumente,
00:49:46die gegen uns
00:49:47sind,
00:49:47mindestens aus
00:49:48meiner Erfahrung
00:49:49her stammen
00:49:50aus Missverständnis.
00:49:51Es gibt
00:49:52auch spezifische
00:49:53technische
00:49:53Argumente,
00:49:54was auch
00:49:54heute von
00:49:55euch beiden
00:49:56erwähnt
00:49:56worden ist,
00:49:57zum Beispiel,
00:49:58wenn der
00:49:59Game Engine
00:50:00für mehrere
00:50:00Spiele
00:50:00zuständig ist,
00:50:02Security-Sachen,
00:50:03Hacken und so
00:50:04weiter und so
00:50:04fort für
00:50:04existierende
00:50:05Spiele,
00:50:05die nicht
00:50:05supportet werden,
00:50:06das sind Sachen,
00:50:07mit denen man
00:50:07sich auseinandersetzen
00:50:08muss,
00:50:09natürlich,
00:50:09aber die
00:50:10meisten Argumente
00:50:11sind,
00:50:11er verlangt,
00:50:12dass die
00:50:12Spiele
00:50:12unendlich
00:50:13supportet werden,
00:50:14nein,
00:50:15ihr
00:50:16verlangt das und
00:50:18das,
00:50:18nein,
00:50:19es steht dort
00:50:20schwarz auf
00:50:20weiß,
00:50:22es wurde von
00:50:22der EU-Initiative
00:50:23EU-EC
00:50:25akzeptiert,
00:50:26also.
00:50:27Ich weiß,
00:50:28Ross Scott
00:50:29hat ja dann
00:50:30auch geantwortet
00:50:31auf die
00:50:32Argumente
00:50:32von Pirate
00:50:33Software und
00:50:34Pirate Software
00:50:35hat dann nochmal
00:50:35bestätigt,
00:50:37dass er dagegen
00:50:38ist und so
00:50:38weiter und so
00:50:39fort,
00:50:39er scheint es
00:50:39nicht so ganz
00:50:40verstanden zu
00:50:40haben,
00:50:41aber jetzt
00:50:42kommt ein
00:50:42guter Einwand
00:50:42auch bei uns
00:50:43im Chat,
00:50:43hat jetzt
00:50:44jemand gesagt,
00:50:45dass die
00:50:46Ablehnung
00:50:46von Pirate
00:50:47Software
00:50:48wahrscheinlich
00:50:49sogar eher
00:50:50positiv für
00:50:50die
00:50:51Initiative
00:50:51war,
00:50:52oder?
00:50:54Weil dadurch
00:50:55sehr viele
00:50:55Leute aufmerksam
00:50:56geworden sind
00:50:57auf die
00:50:57Initiative.
00:50:57Ganz genau,
00:50:59aber der
00:50:59Jason Thorhall
00:51:01hat sich dazu
00:51:01vor zehn
00:51:02Monaten
00:51:02geäußert
00:51:03und es hat
00:51:04tatsächlich
00:51:05unser
00:51:06Momentum
00:51:10dann damals
00:51:11gestoppt
00:51:11und wir
00:51:12haben es
00:51:12nur in den
00:51:13letzten
00:51:13zwei
00:51:13anderthalb
00:51:14Monaten
00:51:14adressiert,
00:51:15weil er
00:51:18hat eine
00:51:18große
00:51:18Plattform,
00:51:19er hat
00:51:19sehr viele
00:51:19Menschen
00:51:20misinformiert
00:51:23und wir
00:51:23hatten
00:51:23nur Glück,
00:51:24dass das
00:51:25Video von
00:51:25Ross auch
00:51:26von anderen
00:51:27größeren
00:51:28YouTubern
00:51:28als
00:51:28Bayer
00:51:29Software
00:51:29dann angenommen
00:51:30worden ist
00:51:31und es
00:51:31entstand
00:51:32daraus
00:51:33Internet
00:51:33Drama,
00:51:34was uns
00:51:34dann
00:51:35letztendlich
00:51:36positive
00:51:38Ergebnisse
00:51:40gegeben hat.
00:51:41Aber
00:51:41es ist
00:51:43nicht nur
00:51:43das von
00:51:44Pirate
00:51:44Software,
00:51:45die Menschen
00:51:46haben dann
00:51:47verstanden,
00:51:47dass sie
00:51:48vielleicht
00:51:48missverstanden
00:51:49haben oder
00:51:49sind dann
00:51:50direkt
00:51:50informiert
00:51:52worden,
00:51:52was die
00:51:52Initiative
00:51:53ist und
00:51:54es hat
00:51:54uns
00:51:54letztendlich
00:51:55ein
00:51:58gutes
00:51:58Ergebnis
00:51:58gegeben,
00:51:59aber
00:51:59ich
00:52:01würde
00:52:01sagen,
00:52:02war
00:52:02vielleicht
00:52:02Glück
00:52:02aus
00:52:03unserer
00:52:03Seite
00:52:03als
00:52:04etwas
00:52:05anderes.
00:52:07Zu
00:52:07dem
00:52:07Moment
00:52:08waren
00:52:09wir
00:52:09ich
00:52:10glaube
00:52:10so
00:52:10bei
00:52:11450.000
00:52:12Unterschriften,
00:52:13als das
00:52:13explodiert
00:52:14ist und
00:52:15Internet
00:52:15Drama
00:52:16ist
00:52:16Internet
00:52:16Drama.
00:52:18Menschen
00:52:19mögen
00:52:19das und
00:52:20es hat
00:52:21explodiert
00:52:21und es
00:52:22hat uns
00:52:23deutlich
00:52:24mehr
00:52:24Sichtbarkeit
00:52:25gebracht,
00:52:25natürlich.
00:52:27Ja,
00:52:28eure
00:52:28europäische
00:52:29Bürgerinitiative
00:52:30hat über
00:52:311,3
00:52:32Millionen
00:52:33Unterschriften,
00:52:35es geht
00:52:35noch bis
00:52:36zum 31.
00:52:37Juli,
00:52:38wer will,
00:52:38kann das
00:52:39auf jeden Fall
00:52:39noch unterschreiben,
00:52:40sollte das
00:52:41unterschreiben,
00:52:41weil wie gesagt,
00:52:42hier geht es
00:52:43darum,
00:52:43dass man
00:52:43einfach
00:52:44Verbraucherrechte
00:52:45stärkt.
00:52:46Lieber Daniel,
00:52:47ja?
00:52:47Ich würde
00:52:48nur eine
00:52:48Sache,
00:52:49bitte
00:52:49unterschreiben,
00:52:50nur wenn
00:52:50man
00:52:53ein Bürger
00:52:53eines
00:52:54EU-Landes
00:52:55ist,
00:52:55auch im
00:52:55Ausland,
00:52:56man muss
00:52:56Bürgerschaft
00:52:57haben und
00:52:58man muss
00:52:58wahlberechtigt
00:52:59sein.
00:53:00Bitte
00:53:00nicht
00:53:00unterschreiben,
00:53:01wenn man
00:53:01diese
00:53:02Bedingungen
00:53:02nicht
00:53:03erfüllt.
00:53:03Okay,
00:53:04kleiner
00:53:04Hinweis
00:53:05von dir
00:53:05noch,
00:53:05danke dir
00:53:06lieber
00:53:06Daniel und
00:53:07danke dir
00:53:07Daniel,
00:53:08dass du
00:53:08uns ein
00:53:08bisschen
00:53:09Einblicke
00:53:09gewährt
00:53:10hast in
00:53:10eure
00:53:11Initiative,
00:53:12in deine
00:53:12Seite der
00:53:13Dinge und
00:53:14was ihr
00:53:14eigentlich
00:53:14erreichen
00:53:15wollt.
00:53:16Wie
00:53:16gesagt,
00:53:16es geht
00:53:17nicht
00:53:17darum,
00:53:18bereits
00:53:18erschienene
00:53:19Spiele
00:53:19nochmal
00:53:20zu ändern,
00:53:20weil das
00:53:21wäre
00:53:21wirklich
00:53:21unglaublich
00:53:22viel
00:53:22Aufwand,
00:53:23sondern
00:53:23für die
00:53:23Zukunft,
00:53:24einfach
00:53:24Spiele
00:53:24zugänglich
00:53:25zu erhalten
00:53:26für uns
00:53:27als Nutzer
00:53:27da draußen
00:53:28und ich
00:53:29glaube,
00:53:29das ist
00:53:29doch
00:53:29eigentlich
00:53:30etwas,
00:53:30was sich
00:53:30jeder
00:53:31Gamer
00:53:31wünscht,
00:53:31auch wenn
00:53:32er
00:53:32vielleicht
00:53:32selber
00:53:32nicht
00:53:33das
00:53:33Spiel
00:53:33spielt,
00:53:34gibt es
00:53:34ja
00:53:34andere
00:53:35Leute,
00:53:35die
00:53:35da
00:53:35vielleicht
00:53:35noch
00:53:35Spaß
00:53:36mit
00:53:36haben
00:53:36oder
00:53:36einfach
00:53:37was
00:53:38man
00:53:38so
00:53:38schön
00:53:38Game
00:53:39Preservation
00:53:39nennt,
00:53:40was
00:53:40ja auch
00:53:40sehr
00:53:40wichtig
00:53:40Gäste
00:53:41nochmals
00:53:43vielen lieben
00:53:43Dank
00:53:43Ciao
00:53:44mach's gut
00:53:45Daniel
00:53:45habe ich sehr
00:53:45gefreut
00:53:45Danke
00:53:46Ja
00:53:48liebe Leute
00:53:48fand ich
00:53:49auf jeden Fall
00:53:50sehr
00:53:50sehr
00:53:50aufschlussreich
00:53:51was wir
00:53:52gesehen
00:53:52haben
00:53:52ich habe
00:53:53heute
00:53:53bei
00:53:53Twitter
00:53:54auch
00:53:54meine
00:53:55Umfrage
00:53:55gestellt
00:53:56beziehungsweise
00:53:56die
00:53:56Leute
00:53:57gefragt
00:53:57wie
00:53:58sieht's
00:53:59denn
00:53:59aus
00:53:59mit
00:53:59The
00:53:59Crew
00:54:00hat's
00:54:00angefangen
00:54:00ein
00:54:01Spiel
00:54:01wie
00:54:01Concord
00:54:01ist
00:54:02auch
00:54:02nach
00:54:02zwei
00:54:02Wochen
00:54:03wieder
00:54:03verschwunden
00:54:03ich
00:54:04möchte
00:54:04eure
00:54:05Meinung
00:54:05zu
00:54:05dem
00:54:05Thema
00:54:06Stop
00:54:06Killing
00:54:06Games
00:54:07wissen
00:54:07und
00:54:07deswegen
00:54:08möchte
00:54:08ich
00:54:08mal
00:54:08ein paar
00:54:09Kommentare
00:54:09vorlesen
00:54:10ich fange
00:54:10mal an
00:54:11mit
00:54:11Dan
00:54:16hat er gesagt
00:54:16weiß nicht
00:54:17ob Concord
00:54:17nun das Spiel
00:54:18ist
00:54:18welches
00:54:18man
00:54:18anbringen
00:54:19sollte
00:54:19da wäre
00:54:20ein
00:54:20Verlust
00:54:20wirklich
00:54:21keiner
00:54:21jedoch
00:54:22grundsätzlich
00:54:22eine
00:54:22richtige
00:54:23Sache
00:54:23und
00:54:24das
00:54:24finde
00:54:24ich
00:54:24einen
00:54:24interessanten
00:54:25Punkt
00:54:25es
00:54:26muss
00:54:26ja
00:54:26nicht
00:54:26unbedingt
00:54:27das Spiel
00:54:27sein
00:54:27das
00:54:27einem
00:54:27selber
00:54:28gut
00:54:28gefällt
00:54:28wenn wir
00:54:29sagen
00:54:29Videospiele
00:54:30sind
00:54:30Kulturgut
00:54:31sind das
00:54:32alle
00:54:32Spiele
00:54:32dann
00:54:33ist
00:54:33auch
00:54:33ein
00:54:33Concord
00:54:34mit
00:54:34dabei
00:54:34ich
00:54:35finde
00:54:35er hat
00:54:35es
00:54:35vorhin
00:54:36gut
00:54:36gesagt
00:54:37weil
00:54:38da war
00:54:38ja
00:54:39das
00:54:39Argument
00:54:39wenn
00:54:40keine
00:54:41alte
00:54:41Sau
00:54:41das
00:54:41spielt
00:54:42wieso
00:54:42das
00:54:43dann
00:54:43bewahren
00:54:43und
00:54:44ich
00:54:44denke
00:54:44mir
00:54:44das
00:54:45ist
00:54:45doch
00:54:45eigentlich
00:54:46am
00:54:47Ziel
00:54:47vorbei
00:54:47weil
00:54:48selbst
00:54:50wenn
00:54:50ich
00:54:51einfach
00:54:51nur
00:54:51irgendwann
00:54:52mal
00:54:52auf
00:54:52die
00:54:52Idee
00:54:52komme
00:54:53ich
00:54:53könnte
00:54:53das
00:54:53ja
00:54:53mal
00:54:54wieder
00:54:54rausholen
00:54:54sollte
00:54:54ich
00:54:55einfach
00:54:55die
00:54:55Möglichkeit
00:54:55haben
00:54:56auch
00:54:57wenn
00:54:57das
00:54:58Interesse
00:54:58nicht
00:54:58besteht
00:54:59es
00:54:59ist
00:54:59doch
00:54:59schön
00:54:59dass
00:54:59dieser
00:55:00Failsafe
00:55:00in
00:55:01Zukunft
00:55:02drin
00:55:02ist
00:55:02dass
00:55:03man
00:55:03sagt
00:55:03so
00:55:04was
00:55:04gibt
00:55:04es
00:55:04doch
00:55:04also
00:55:06es
00:55:06ist
00:55:06ja
00:55:06unabhängig
00:55:07davon
00:55:07wie
00:55:08groß
00:55:08die
00:55:08Resonanz
00:55:09dann
00:55:09tatsächlich
00:55:09sein
00:55:09wird
00:55:10eigentlich
00:55:10was
00:55:10Gutes
00:55:10dass
00:55:11man
00:55:11das
00:55:13könnte
00:55:13wenn
00:55:13man
00:55:13möchte
00:55:14dann
00:55:15hat
00:55:16Mr.
00:55:16Hugelberg
00:55:16geschrieben
00:55:17absolut
00:55:18lächerlich
00:55:19und
00:55:19dreist
00:55:19dass
00:55:19es
00:55:19so
00:55:20lange
00:55:20überhaupt
00:55:20so
00:55:21ablief
00:55:21und
00:55:21in
00:55:21Anführungszeichen
00:55:22völlig
00:55:23selbstverständlich
00:55:24war
00:55:24auch
00:55:25ist
00:55:25es
00:55:25traurig
00:55:25dass
00:55:26erst
00:55:26überhaupt
00:55:26so
00:55:26eine
00:55:27Petition
00:55:27vom
00:55:27kleinen
00:55:28Mann
00:55:28aus
00:55:28hergestartet
00:55:29werden
00:55:29muss
00:55:29Digitalkäufe
00:55:31gehören
00:55:31längst
00:55:32rechtlich
00:55:32überarbeitet
00:55:33mich haut
00:55:34das auch
00:55:34komplett
00:55:35um
00:55:35ich muss
00:55:36das sagen
00:55:36auch
00:55:36jetzt
00:55:37im
00:55:37Gespräch
00:55:37mit
00:55:37ihm
00:55:37nochmal
00:55:38wo er
00:55:38gemeint
00:55:38hat
00:55:39das ist
00:55:40die
00:55:41letzte
00:55:41Möglichkeit
00:55:43würde mir
00:55:43das zu
00:55:44machen
00:55:44und
00:55:44ich
00:55:45weiß
00:55:46nicht
00:55:46ich glaube
00:55:46man hat
00:55:46relativ
00:55:46gut
00:55:47gemerkt
00:55:47wie
00:55:47fragil
00:55:48so eine
00:55:49Initiative
00:55:49ist
00:55:49man braucht
00:55:50eine
00:55:50Million
00:55:51Unterschriften
00:55:52aus
00:55:52sieben
00:55:52verschiedenen
00:55:53EU
00:55:53Ländern
00:55:53und
00:55:54bevor
00:55:54dieser
00:55:54große
00:55:55Hype
00:55:55jetzt
00:55:56vor
00:55:56Monat
00:55:56ungefähr
00:55:56noch
00:55:57los
00:55:57ging
00:55:57stand
00:55:57die
00:55:57bei
00:55:58400.000
00:55:58und war
00:55:59trotzdem
00:55:59eine
00:55:59der
00:55:59am
00:56:00meisten
00:56:00unterschriebenen
00:56:01Bürgerinitiativen
00:56:02in der
00:56:02Europäischen
00:56:03Union
00:56:03das bedeutet
00:56:04dass
00:56:04größtenteils
00:56:05das ist
00:56:05ein absolutes
00:56:06Wunder
00:56:06dass da
00:56:07überhaupt
00:56:07mal
00:56:07irgendwas
00:56:08durchgeht
00:56:08von
00:56:09Bürgerseite
00:56:10dass so
00:56:11eine
00:56:11Initiative
00:56:12da
00:56:12erfolgreich
00:56:14ist
00:56:14und ja
00:56:15dass das
00:56:16von
00:56:16Leuten
00:56:16auch
00:56:16gestartet
00:56:17wurde
00:56:17dieser
00:56:18Ross Scott
00:56:19ist
00:56:19ich glaube
00:56:20er hat
00:56:20einen Bachelor
00:56:20in
00:56:21Kriminalrecht
00:56:23oder so
00:56:23aber der
00:56:24ist
00:56:24bei weitem
00:56:25kein
00:56:26Jurist
00:56:27oder Politiker
00:56:27oder großer
00:56:28Aktivist
00:56:28ein passionierter
00:56:29Gamer
00:56:29exakt
00:56:30und das
00:56:31sind halt
00:56:32Sachen
00:56:32da muss man
00:56:33sich ja mit
00:56:33so viel
00:56:34auseinandersetzen
00:56:34durch diesen ganzen
00:56:35bürokratischen
00:56:36Spießroutenlauf
00:56:37durch
00:56:38dass man
00:56:38dann
00:56:39so wenig
00:56:40Chance hat
00:56:42auf Erfolg
00:56:43obwohl
00:56:44ja
00:56:44es geht
00:56:45ja um
00:56:46jetzt nichts
00:56:47nicht unerhebliches
00:56:48das sind unsere
00:56:49Verbraucherrechte
00:56:50die ja eigentlich
00:56:51schon
00:56:51klar definiert
00:56:52sein sollten
00:56:53sehr sehr schwieriges
00:56:55Ding
00:56:56ich habe aber auch
00:56:56einen etwas
00:56:57anderen Kommentar
00:56:58noch bekommen
00:56:58und zwar von
00:56:59Flex
00:57:00Flexible
00:57:00der ist jetzt
00:57:00ein bisschen
00:57:01länger
00:57:01ich finde es
00:57:02vollkommen
00:57:02legitim
00:57:02Online-Server
00:57:03irgendwann
00:57:04abzuschalten
00:57:05wenn die
00:57:05Spieleanzahl
00:57:06nicht mehr
00:57:06in Relation
00:57:07zu Server
00:57:07Kosten
00:57:08stehen
00:57:08aber dann
00:57:09sollte es
00:57:09wenn es
00:57:10das Spielprinzip
00:57:11zulässt
00:57:11einen
00:57:11Offline-Modus
00:57:12geben
00:57:13andererseits
00:57:14in jeder
00:57:14Euler
00:57:15also Nutzervereinbarung
00:57:16der man
00:57:16zustimmt
00:57:17werden genau
00:57:18so Dinge
00:57:18beschrieben
00:57:19wer nicht
00:57:19damit
00:57:19einverstanden
00:57:20ist
00:57:20dass Spiele
00:57:21irgendwann
00:57:21nicht mehr
00:57:22verfügbar
00:57:22sind
00:57:22sollte diese
00:57:23dann einfach
00:57:24nicht kaufen
00:57:25ich denke
00:57:25das Geschrei
00:57:26ist hier
00:57:26wieder groß
00:57:27von der
00:57:27Community
00:57:27aber die
00:57:28Anzahl
00:57:29der Leute
00:57:29die so
00:57:30Spiele
00:57:30wirklich
00:57:30noch aktiv
00:57:31spielen
00:57:31würden
00:57:32ist sehr
00:57:32gering
00:57:33dagegen
00:57:33steht
00:57:34der
00:57:34Arbeitsaufwand
00:57:35der
00:57:35Entwickler
00:57:35die einen
00:57:36Offline-Modus
00:57:37schreiben
00:57:37müssten
00:57:38to be honest
00:57:39mir ist das
00:57:39Thema
00:57:40egal
00:57:40kenne kein
00:57:41Spiel
00:57:41welches
00:57:41ich spielen
00:57:42wollen
00:57:42würde
00:57:43welches
00:57:43nicht mehr
00:57:44spielbar
00:57:44ist
00:57:45na gut
00:57:45wenn es
00:57:45mir egal
00:57:45ist
00:57:46ist
00:57:46egal
00:57:46da braucht
00:57:47man
00:57:47schwer
00:57:48argumentieren
00:57:49aber das
00:57:50andere
00:57:50vorher wurde
00:57:50auch schon
00:57:51gesagt
00:57:51das Geschrei
00:57:53ist wieder groß
00:57:53ja gut
00:57:53ich meine
00:57:54da geht es
00:57:54ja um
00:57:55Prinzipien
00:57:56genau
00:57:56es geht
00:57:57nicht um
00:57:57persönliche
00:57:58Präferenzen
00:57:58es geht
00:57:59um
00:57:59Prinzipien
00:58:00und wie gesagt
00:58:00selbst
00:58:01sei es
00:58:02Concord
00:58:02oder sonst
00:58:02irgendwas
00:58:03wenn man
00:58:03ein Spiel
00:58:03nicht gut
00:58:04findet
00:58:04dann muss
00:58:04man es
00:58:05ja nicht
00:58:05spielen
00:58:05aber
00:58:06wie gesagt
00:58:06wir reden
00:58:07hier
00:58:07davon
00:58:07von dem
00:58:08Thema
00:58:08Kulturgut
00:58:09und man
00:58:09möchte
00:58:09Spiele
00:58:10erhalten
00:58:11GOG
00:58:12macht ja
00:58:12sowas
00:58:12auch
00:58:12zum Beispiel
00:58:13und es
00:58:15gibt ja
00:58:15schon
00:58:15Aufregung
00:58:16darüber
00:58:16auch in
00:58:16der
00:58:16Filmbranche
00:58:17dass
00:58:18manche
00:58:18Filme
00:58:18eben
00:58:19jetzt
00:58:19nicht
00:58:20auf
00:58:20Blu-ray
00:58:20erscheinen
00:58:21oder
00:58:21du
00:58:21findest
00:58:21sie
00:58:21auf
00:58:22keinem
00:58:22Subscription
00:58:22Service
00:58:23du findest
00:58:23vielleicht
00:58:23noch
00:58:24alte
00:58:24DVDs
00:58:24davon
00:58:25Star Wars
00:58:26zum Beispiel
00:58:26da sind
00:58:29ja auch
00:58:29so
00:58:29was ja auch
00:58:31ein bisschen
00:58:31in diese
00:58:31gleiche
00:58:32Richtung
00:58:32geht
00:58:32man
00:58:33möchte
00:58:33eigentlich
00:58:33doch
00:58:33diese
00:58:34Kulturgüter
00:58:35halten
00:58:35und
00:58:36da ist
00:58:37ja
00:58:37nicht
00:58:38nur
00:58:38vordergründig
00:58:39das
00:58:40Spielen
00:58:40davon
00:58:41und die
00:58:41Popularität
00:58:42im
00:58:43Vordergrund
00:58:43sondern
00:58:44einfach
00:58:44dass das
00:58:45für was
00:58:45man
00:58:45gezahlt
00:58:46hat
00:58:46auch
00:58:47in
00:58:47Zukunft
00:58:48noch
00:58:48da
00:58:48ist
00:58:49und
00:58:49ja
00:58:50vor allem
00:58:51auch
00:58:51weil
00:58:52also
00:58:52die
00:58:52Projekt
00:58:53die ja auch
00:58:54GOG
00:58:54gehört
00:58:56die sind
00:58:56ja
00:58:57zumindest
00:58:57ein bisschen
00:58:58eine Ausnahme
00:58:58weil es ein
00:58:59Publisher ist
00:58:59der tatsächlich
00:59:00sich ja
00:59:00Game Preservation
00:59:01verschrieben hat
00:59:02während
00:59:02die anderen
00:59:02wie wir
00:59:03dieser
00:59:03Lobby
00:59:03Gruppe
00:59:04mitbekommen
00:59:04haben
00:59:04ja
00:59:05das ist
00:59:06denen
00:59:06wurscht
00:59:06wenn was
00:59:07nicht mehr
00:59:07profitabel ist
00:59:08warum soll es
00:59:08dann
00:59:08existieren
00:59:09das ist
00:59:09ja
00:59:09praktisch
00:59:09das Motto
00:59:10und ich
00:59:11finde
00:59:11das sehr
00:59:12schwierig
00:59:12da
00:59:13praktisch
00:59:14auch
00:59:14dagegen steht
00:59:15der
00:59:15Arbeitsaufwand
00:59:16Entwickler
00:59:16die einen
00:59:17Offline-Modus
00:59:17schreiben
00:59:17das stimmt
00:59:18ja auch
00:59:18nicht ganz
00:59:19weil es ist
00:59:19ja nicht
00:59:20die Rede
00:59:20von einem
00:59:21Offline-Modus
00:59:22sondern in
00:59:22dieser
00:59:22Moment
00:59:23ich hab's
00:59:24hier
00:59:24das kann man
00:59:24ganz kurz
00:59:25raussehen
00:59:25die
00:59:25European
00:59:26Citizens
00:59:27Initiative
00:59:27da steht
00:59:30Initiative
00:59:34does not
00:59:34seek to
00:59:35acquire
00:59:35ownership
00:59:35neither
00:59:37does it
00:59:37expect
00:59:37the
00:59:38publisher
00:59:38to provide
00:59:38resources
00:59:39for the
00:59:39set
00:59:39video game
00:59:40once
00:59:40they
00:59:41discontinue
00:59:41it
00:59:43while
00:59:43leaving
00:59:44it
00:59:44in a
00:59:44reasonably
00:59:45functional
00:59:45playable
00:59:46state
00:59:46das bedeutet
00:59:47es muss
00:59:49ja kein
00:59:49Singleplayer
00:59:49Modus
00:59:50sein
00:59:50es müssen
00:59:51auch keine
00:59:52Bots
00:59:52installiert
00:59:52werden
00:59:53es würde
00:59:53reichen
00:59:54wenn man
00:59:54sagt
00:59:54hey
00:59:54es kann
00:59:55Leute
00:59:55können
00:59:55private
00:59:56Server
00:59:56aufzählen
00:59:57zum Beispiel
00:59:57das dürfte
00:59:58nicht mit
00:59:59vielen Kosten
00:59:59verbunden
01:00:00sein
01:00:00für den
01:00:01Entwickler
01:00:02und Publisher
01:00:02und Nanotyrann
01:00:03sagt auch noch
01:00:04was Gutes
01:00:04im Chat
01:00:05die Details
01:00:06sind ja mit
01:00:06Absicht
01:00:06Verhandlungsmasse
01:00:07man geht mit
01:00:08der klaren
01:00:09Forderung
01:00:09in die
01:00:10Kampagne
01:00:10und dann
01:00:11wird etwas
01:00:11ausgehandelt
01:00:12zwischen den
01:00:12Vertretern
01:00:13der Initiative
01:00:13der Kommission
01:00:15und der
01:00:15Industrie
01:00:15natürlich
01:00:16auch das
01:00:17was wir
01:00:17hier
01:00:17formuliert
01:00:18sehen
01:00:18eben
01:00:19bei der
01:00:19Initiative
01:00:20ist ja auch
01:00:21so ein
01:00:21bisschen
01:00:21bewusst
01:00:21schwammig
01:00:22gehalten
01:00:22weil
01:00:23was ist
01:00:23zum Beispiel
01:00:24eine
01:00:24reasonable
01:00:26das ist ja
01:00:26wie legt man
01:00:27das fest
01:00:28und das ist
01:00:32eben das
01:00:32was dann
01:00:33festgelegt
01:00:33werden muss
01:00:33aber es ist
01:00:34schön
01:00:34zu sehen
01:00:35dass diese
01:00:35Initiative
01:00:36auf EU
01:00:37Ebene
01:00:37zumindest
01:00:37anhand der
01:00:38Unterschriften
01:00:38die da sind
01:00:39jetzt hoffen
01:00:39wir mal
01:00:39dass da nicht
01:00:40zu viele
01:00:40falsche
01:00:41Unterschriften
01:00:42mit dabei
01:00:42sind
01:00:42die Masse
01:00:43von eine
01:00:44Million
01:00:44geknackt
01:00:45hat
01:00:45so dass es
01:00:45auf jeden Fall
01:00:46besprochen
01:00:47wird
01:00:47und diskutiert
01:00:48wird
01:00:48und ich glaube
01:00:49wir alle
01:00:50könnten davon
01:00:51profitieren
01:00:52weil ich finde
01:00:53auch so wie
01:00:54es jetzt ist
01:00:54und die Rechte
01:00:55die Publisher
01:00:56haben
01:00:56sind einfach
01:00:57ein bisschen
01:00:57zu krass
01:00:58weitreichend
01:00:58ja
01:00:59total
01:01:00es ist
01:01:02auch
01:01:03ja
01:01:04dieses
01:01:04das ist
01:01:04nicht absehbar
01:01:05also
01:01:05wann dir
01:01:06irgendwas
01:01:06weggenommen
01:01:07ist
01:01:07das nächste
01:01:08also
01:01:08ich reg mich
01:01:09ja schon
01:01:10seit
01:01:10Ewigkeiten
01:01:11über die
01:01:11Online
01:01:11Funktionalität
01:01:12zum Beispiel
01:01:13von
01:01:13WWE 2K
01:01:14auf
01:01:14die schalten
01:01:15dir das auch
01:01:16einfach ab
01:01:16oder beim
01:01:17FIFA
01:01:18oder beim
01:01:18FIFA
01:01:19oder so
01:01:19ja genau
01:01:19und das sind
01:01:20schon Sachen
01:01:20wo du als
01:01:21Verbraucher
01:01:21einfach irgendwo
01:01:22der Gearschte bist
01:01:23weil die
01:01:24machen es halt
01:01:24so lange
01:01:25wie sie es
01:01:25dürfen
01:01:25und jetzt
01:01:27sagt halt
01:01:28zumindest mal
01:01:28jemand
01:01:28hey
01:01:29vielleicht
01:01:29sollten wir
01:01:30da mal
01:01:30drüber reden
01:01:30und das
01:01:31finde ich
01:01:31eine sehr
01:01:32schöne
01:01:32Sache
01:01:33eigentlich
01:01:33Chris
01:01:34ich finde es
01:01:35eine sehr
01:01:35schöne
01:01:35Sache
01:01:36dass du
01:01:36heute
01:01:36hier warst
01:01:37dass wir
01:01:37heute
01:01:37über
01:01:37dieses
01:01:38Thema
01:01:38ein bisschen
01:01:38geschnackt
01:01:39haben
01:01:39ich möchte
01:01:39mich
01:01:40auch
01:01:40nochmal
01:01:40beim
01:01:40Daniel
01:01:40bedanken
01:01:41der vielleicht
01:01:41noch zuschaut
01:01:42schön
01:01:42dass er
01:01:43da war
01:01:43Grüße gehen
01:01:44auch raus
01:01:44an Ross
01:01:45Scott
01:01:45und die
01:01:45Initiative
01:01:46ich hoffe
01:01:46ihr habt
01:01:47auch einen
01:01:47schönen
01:01:48kleinen
01:01:48Einblick
01:01:48bekommen
01:01:49daran
01:01:49was
01:01:50das
01:01:50Ganze
01:01:51heißen
01:01:51soll
01:01:51für
01:01:52uns
01:01:52als
01:01:52Verbraucher
01:01:52wenn ihr
01:01:53Bock
01:01:53habt
01:01:53unterzeichnet
01:01:54ihr das
01:01:54Ganze
01:01:54auch
01:01:55bis zum
01:01:5531.
01:01:56Juli
01:01:56läuft
01:01:57das
01:01:57Ganze
01:01:57noch
01:01:57und
01:01:58ja
01:01:58das
01:01:58war
01:01:59unser
01:01:59kleiner
01:01:59Talk
01:02:00zu
01:02:00Stop Killing
01:02:01Games
01:02:01in dem
01:02:02Sinne
01:02:02hoffe
01:02:02ich
01:02:02ihr
01:02:02hattet
01:02:03Spaß
01:02:03damit
01:02:03Ciao
01:02:18Bis zum
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