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Der eine, große Blockbuster hat beim Xbox-Showcase Xbox gefehlt, doch gerade das hat uns gefallen. Wir feiern kreative Spiele und diskutieren über den neuen Xbox-Handheld, der teuer werden könnte.

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Was ist GameStar Talk?
GameStar Talk ist sozusagen die Videofassung des GameStar Podcasts und ein gemeinsames Angebot von GameStar, GamePro und MeinMMO. Wir wollen euch mit jedem Gespräch, mit jedem Video unterhalten und zugleich etwas Neues bieten: Neue Perspektiven, neue Einblicke, neues Wissen über Spiele und die Menschen, die sie entwickeln und spielen, sowie neue Seiten unserer Teammitglieder. Falls ihr Themenwünsche habt, dann schreibt sie gerne in die Kommentare!
Transkript
00:00:00Das Xbox Showcase auf dem Summer Game Fest, es gab kein Fable, es gab kein Gears of War
00:00:18E-Day, es gab kein Forza Horizon 6 oder ein State of Decay 3. Dennoch war es für mich
00:00:23mit das stärkste Showcase, aber ich habe zwei Leute, die hier mit mir sitzen, die werden
00:00:29das durchaus eventuell anders sehen, deswegen darf ich jetzt ganz herzlich begrüßen bei
00:00:32mir den lieben Heiko und den lieben Michael. Wie geht's euch? Hallihallo, jetzt klingen
00:00:36wir so grumpy, wenn du uns so ankündigst, dabei sind wir doch auch ganz angetan. Nein, ich
00:00:41bin grumpy. Oh nein, Heiko. Dann musst du anfangen, dann musst du mit deiner Grumpiness. Mich hat's
00:00:46nicht mitgenommen, nee. Ja, das ist schade für dich natürlich. Ja, blöd jetzt. Blöd für
00:00:53dich. Dumm gelaufen. Aber ich habe auch. Nein, aber lass uns mal drüber reden, denn ich bin
00:00:59in der Meinung, es wurde sehr, sehr viel gezeigt, es wurde sehr viel Unterschiedliches
00:01:02gezeigt. Es gab ja in diesem Showcase dann auch noch ein extra Augenmerk auf Outer Worlds
00:01:072. Damit fing das ganze Showcase auch an mit einem Trailer. Vielleicht wollen wir auch
00:01:11gleich über Outer Worlds 2 reden, weil das scheint ja wirklich ein großes Ding für Microsoft
00:01:16zu sein, dass sie das Spiel von Obsidian so präsentieren. Ich war im Großen und Ganzen sehr
00:01:21angetan davon. Nach diesem einzelnen Showcase, wo das weiter vorgestellt wurde, habe ich mir nur die
00:01:26ganze Zeit gedacht so, boah, ich möchte das jetzt spielen und nicht erst am 29. Oktober, wann das
00:01:32rauskommt. Sie haben sehr viel Augenmerk drauf gelegt, wirklich zu zeigen, dass sie sehr auf den
00:01:37Rollenspielaspekt achten, dass man unterschiedliche Rollen hat, dass es wahnsinnig abgedrehte
00:01:42Fähigkeiten gibt, wie zum Beispiel, was sie extra gezeigt haben, dass man knackende Knie hat. Ja, knackende Knie.
00:01:49Dass wenn man in die Bücke geht und dann aufsteht, dass die Knie so laut knacken, dass jeder
00:01:54das mitbekommt, dass man ein Kleptomane ist, der aus Versehen Sachen mitnimmt, egal wo man ist.
00:02:01Das fand ich klasse. Das sind ja diese Schwächen, die man haben kann, diese Flors. Und das einer dieser
00:02:07Traits ist, dass du manchmal, wenn du Sachen anguckst, sie automatisch stielst. Dafür aber auf der anderen
00:02:14Seite gestohlene Sachen gegen mehr Geld verkaufen kannst. Dann musst du überlegen, wie will ich das?
00:02:18Ich finde, das hört sich auf dem Papier cool an, aber ich frage mich, ob das nicht unglaublich
00:02:22frustrierend sein kann, wenn du irgendwie immer die Gefahr läufst, dann sofort entdeckt
00:02:27zu werden und dann ist die Bullerei hinter dir her, nur weil du etwas angeschaut hast und
00:02:31eingesackt hast. Wie gesagt, da muss der Trade-off dann wirklich gut sein, aber ich fand das,
00:02:36was man gesehen hat, fand ich wirklich super vielversprechend.
00:02:39War halt auch ein Statement von Microsoft, wo ich mich jetzt aber wieder frage, ist das
00:02:44jetzt, weil Obsidian sich das verdient hat, jetzt sich so ein Ruf innerhalb von Microsoft
00:02:51erarbeitet hat oder weil Microsoft nichts Besseres hatte? Ist es ein bisschen zynisch?
00:02:57Also ich mag, ich habe Outer Worlds mit Freude durchgespielt. Ich freue mich auch auf Outer Worlds
00:03:052. Ich habe auch Outer Worlds mit großer Freude durchgespielt, aber es sind jetzt für
00:03:14mich nicht die Spiele, die ich von einem großen Konsolenhersteller als System Seller
00:03:23sehen würde, mit dem ich so richtig einen Showcase mit einem großen Hammer beende und wo auch
00:03:31mich zwingend ist das Spiel ist, wo ich sage, hey, das ist jetzt unser wichtigster Titel für das
00:03:37Weihnachtsgeschäft. Da gehen wir jetzt nochmal eine halbe Stunde ins Detail. Bei aller Liebe für
00:03:43Obsidian. Ich liebe das Studio. Ich liebe ihre Spiele, aber es ist für mich kein Zelda. Es ist für mich kein
00:03:52God of War. Aber es ist ein Fallout 3 in Space. Ja. Ja. Also ich weiß, was du meinst. Es ist nicht diese
00:04:05Magnitude an über AAA, wo man sagen würde, das ist das Spiel, wo die Microsoft Millionen rein
00:04:11plätschern. Also jetzt mal ganz kalt gesagt auch für die Investoren. Ja? Genau. Wo die sagen, die Investoren
00:04:16sagen, oh, jetzt hier, jetzt, jetzt hier Microsoft Aktien kaufen, an dem ich auch da Worlds gesehen
00:04:21habe. Sie haben ja auch nicht mehr so massiv viel, was dieses Jahr noch kommt. Also ich glaube schon,
00:04:25dass es einer der Punkte ist, hey, das ist eines der größeren Spiele, die wir dieses Jahr
00:04:29noch bringen, auch für Xbox, Play Anywhere und so weiter. Ich bin ihnen trotzdem wahnsinnig
00:04:34dankbar wie du, dass sie das so ausführlich demonstriert haben, weil das ja was ist, was bei diesen
00:04:38Showcases so oft untergeht. Und Avowed war das Paradebeispiel, bei dem wir immer kritisiert haben, dass die
00:04:44Trailer absolut nichtssagend sind und die eigentlichen Gameplay-Präsentationen dann
00:04:49ausgelagert waren in den Xbox-Podcasts. Ja. Und jetzt haben sie es endlich kapiert und
00:04:54machen so einen Deep Dive, nicht als Teil des eigentlichen Showcase, aber direkt angelagert.
00:04:59Dass das gilt, das lasse ich gelten. Finde ich auch noch okay. Mit Ben Schwartz noch aus
00:05:03Parks and Recreation. Ja. Also noch ein bisschen lustig auch noch dazu. Also ich fand es klasse,
00:05:08dass sie das gemacht haben. Und ich habe auch tatsächlich jetzt ein viel besseres Bild davon,
00:05:11was Outer Worlds 2 ist. Und das ist mein Lieblingsfeature und das war mir sehr wichtig,
00:05:16dass ich ein Arsch sein darf in die Outer Worlds 2. Weil sie demonstrieren ja eine Quest und dann
00:05:23sagen sie, ja, die Quest kannst du irgendwie mit Schießen lösen und du kannst sie schleichend
00:05:26lösen und du kannst das Ganze umgehen, wenn du irgendwie giftresistent bist. Aber weißt du,
00:05:30was du auch machen kannst? Du kannst einen deiner Gefährten opfern. Ja. Und dann quasi die Wachen
00:05:36da überzeugen, dass du auf ihrer Seite bist. Ja, aber wie geil das ist. Ich mache das ja auch nicht.
00:05:42Aber wie geil, dass es geht. Und dann habe ich noch knackende Knie, die jedes Mal, wenn ich aus
00:05:46der Hocke aufstehe, aus dem Stealth knacken, sodass alle Gegner sich umdrehen. Also ich muss sagen,
00:05:51ich gebe dir Heiko vollkommen recht. Das hat jetzt nicht diesen großen Pull, den man sonst von so einem
00:05:56Triple-A-Spiel erwartet. Aber es ist für mich immer noch Obsidian und ich weiß, die haben durchaus auch
00:06:01Schwankungen, was die Qualität angeht. Aber sie haben auch Fallout New Vegas gemacht, wo viele Leute sagen,
00:06:05das ist das beste Fallout, das es gab. Und ich glaube, das kann spielerisch doch eine ganz richtig
00:06:11große Granate werden. Also hoffe ich zumindest. Das glaube ich im Übrigen auch. Das ist überhaupt
00:06:15nicht mein Punkt. Also mein Punkt ist überhaupt nicht, dass ich nicht glaube, dass Outer Worlds 2 ein
00:06:21schlechtes Spiel wird. Und ich finde es großartig, um es auch noch mal zu sagen, dass Microsoft auch da
00:06:28solche Boutique-Studios sich hält und sie auch so ein bisschen machen lässt, was ihre Stärken sind und ihnen sie
00:06:34jetzt nicht zwingt, jetzt irgendwie eben so einen Mainstream-100-Millionen-Dollar-Spiel zu machen,
00:06:43sondern dass sie halt freidrehen dürfen. Hammer. Finde ich total gut. Auch hier wieder das
00:06:49High-on-Life 2 oder so. Also das ist ja auch wieder die Stärke von diesem Game Pass-Prinzip.
00:06:58Du brauchst ein breites Angebot. Du darfst halt auch freidrehen. Mein Punkt ist nur, wir haben tatsächlich
00:07:08jetzt aus einer ganz kalten Business-Perspektive die echten System-Seller gefehlt in diesem Showcase.
00:07:17Sei es ein Forza, sei es ein Gears, sei es...
00:07:21Aber wer hatte denn krassere System-Seller? Also ich finde, System-Seller kann man jetzt sagen, bei diesem ganzen
00:07:27Summer-Games-Fest habe ich so gut wie nichts gesehen.
00:07:30Ja, ja gut. Natürlich war es der Einäugige unter dem Blinden. Aber auch da wieder, The Expanse war beim
00:07:37Future-Game-Show, war nicht beim Xbox-Showcase. Kommt für die Xbox. Wäre nicht Microsoft gewesen, wäre, hätte ich mir das
00:07:42geschnappt. Als jemand, ne, wir erinnern uns, glaube es, Mass Effect 1 war damals Xbox-exklusiv eine Weile. Also das hätte man machen können.
00:07:53Lass uns gleich beim Thema Rollenspiel noch bleiben, denn da gab es ein Spiel von In Exile, Brian Fargo, der Wasteland gemacht hat. Und zwar arbeiten die etwas, das heißt Clockwork Revolution, fand ich super abgefahren.
00:08:07Viele Spiele, die so ein bisschen auf Steampunk setzen. Und auch hier ist das der Fall. Aber auch da gab es einen sehr langen Trailer zu, was meines Erachtens, für mich hatte das fast schon System-Seller-Qualität, weil ich mir dachte, okay, das sieht sehr abgefahren aus. In Exile traue ich auch rollenspieltechnisch sehr, sehr viel zu, muss ich sagen. Ich finde das grafisch sehr, sehr schick.
00:08:27Es gibt unglaublich abgefahrene Charaktere mit Gesichtsbehaarung, wie den Shark. Eine sprechende Puppe, also Death Stranding 2 scheint da irgendwie vielleicht auch Maßstäbe zu setzen. Also ich finde, das sieht einfach nur total geil aus.
00:08:44War auch mein persönlicher Favorit tatsächlich. Also das fand ich stark, auch da wieder. Und das ist schon das, was sich durchzieht. Also dieses Anderssein. Also das Setting, der Humor, also diese eine Szene in dem Trailer, wo du halt die ganze Zeit mit seinem Assistenten redest und der den halt einfach umpumpt.
00:09:09Also das habe ich nicht kommen sehen. Aber das war schon stark.
00:09:14Ja, also das ist im Prinzip dieses Clockwork Revolution. Das haben wir am Anfang ja schon, oder als es ursprünglich angekündigt wurde, schon gesagt, wirkt so wie das, was man eigentlich von einem Microsoft erwartet, wenn sie ein Studio übernehmen wie in Exile, was ja ein kleiner Rollenspielentwickler war.
00:09:28Die haben die Baseline-Spiele gemacht, aber halt Brian Fargo als Industrieveteran. Und jetzt haben die endlich mal Geld.
00:09:33Jetzt haben die endlich mal die Möglichkeit, was Größeres zu machen. Und das sieht jetzt so aus wie ihr eigenes Steampunk-Bioshock, aber als Rollenspiel.
00:09:43Es war ja sehr viel Action, auch Brutalität in diesem Trailer zu sehen, aber auch immer wieder Rollenspielelemente, Dialogoptionen, die man wählen kann.
00:09:51Es gibt am Anfang die Charaktererstellung, nicht nur Optif, sondern auch mit Angeboten und Hintergründen.
00:09:55Geil, Paul präsentiert die Charaktererstellung. Das war super. Wer hat den da ausgeraubt?
00:09:59Du bist der Typ, der gesucht wird. Genau, du bist ja ein Revoluzzer in dieser Welt. Plus, was es hat, und das schätze ich immer sehr an Spielen seit Chrono Trigger vor 30 Jahren, ist Zeitspielereien.
00:10:10Und nicht nur Gameplay-mäßig, dass ich irgendwie verschossene Kugeln in meine Waffe zurückspulen kann oder eine komplette Situation zurückspulen kann, in der ich irgendwie Mist gebaut habe,
00:10:19sondern dass ich auch die Vergangenheit und damit die Spielwelt verändern kann in dieser Welt.
00:10:26Also wenn es mir nicht taugt, wer da gerade herrscht, und das ist ja eine Revolution, also taugt mir das, glaube ich, logischerweise nicht,
00:10:32kann ich halt dann Entscheidungen treffen und im Spielverlauf diese Welt verändern.
00:10:36Und sie haben ja mehrere Varianten gezeigt, die diese Welt dann annehmen kann. Und ich liebe sowas.
00:10:41Einfach diese Entscheidung treffen und dann Konsequenzen in der Zukunft zu sehen.
00:10:46Also ich glaube, das kann richtig cool werden. Und wie du schon sagst, In Exile hat jetzt mal Geld, kann jetzt mal beweisen.
00:10:53Ist natürlich auch immer ein bisschen Risiko verbunden. Nicht, dass sie sich da irgendwie übernehmen.
00:10:57Weil ich hatte das Gefühl, man sieht in diesem Trailer unglaublich viele Elemente.
00:11:00Aber das wird sich dann zeigen. Aber ich finde das auf jeden Fall sau ansprechend.
00:11:05Und ist so ein Spiel, wo ich mir dachte, boah, das will ich auf jeden Fall zocken.
00:11:11Ja, Fanishalber muss man sagen, es hat noch keinen Release-Termin.
00:11:14Also das kann auch noch ein, zwei Jahre weg sein.
00:11:16Und ist ja auch okay. Sie sollen es lieber ordentlich fertig machen.
00:11:19Auch diese filmhafte Inszenierung, die man da gesehen hat.
00:11:22Das sind ja sehr viele Cutscenes und sehr viele Animationen.
00:11:26Genau, das ist halt bisher nicht in Exile gewesen, weil die halt diese Top-Down-isometrischen Wasteland-Spiele gemacht haben,
00:11:31in denen das keine Rolle spielt. Aber hier machen sie es jetzt.
00:11:35Also es ist eine ganz neue Innovationsstufe. Innovation? Evolutionsstufe.
00:11:38Also das Studio entwickelt sich weiter, mal auf Deutsch gesagt.
00:11:42Und das sollen sie lieber ordentlich machen und nicht rushen müssen.
00:11:48Das haben wir sehr recht.
00:11:48Ein Studio, das man überhaupt nicht so festnageln kann, die meines Erachtens gefühlt auch mit jedem Titel etwas anders machen,
00:11:56wo man das Gefühl hat, das Spiel, was jetzt von ihnen kommt, ist quasi ihr Erstlingswerk, ist für mich Don't Not.
00:12:03Die mit Athelian auch ein Spiel abgeliefert haben, das ich erst mal überhaupt nicht zuordnen konnte, von wem kommt das denn.
00:12:11Und das ist dieses Spiel mit dieser Frau, die auf diesem fremden Planeten strandet, wo ich mir auch dachte so,
00:12:17wow, was ist das denn jetzt?
00:12:19Und dann, das ist das neue Ding von Don't Not, fand ich auch total abgefahren.
00:12:24Es hatte so ein bisschen Anleihen von Tomb Raider, wie die von einer schlimmen Situation in die nächste schlittert,
00:12:30dabei immer stöhnt und aufstöhnt und so, oh Gott, wo bin ich jetzt hier gelandet?
00:12:33Aber ich fand, das sah super interessant aus und Don't Not, ja, machen jetzt auch nicht immer die krassesten Hits, liefern die ab,
00:12:41aber das fand ich auch einfach sau interessant irgendwie vom ganzen Look und Feel, wo ich mir dachte so, ja, würde ich auch gerne spielen.
00:12:48Definitiv ja. Ja, also ein spannendes Sci-Fi-Setting. Es ist eine gute Kulisse, um eine Geschichte zu erzählen.
00:12:56Wer ist auf diesem Planeten noch abgestürzt? Warum ist sie überhaupt abgestürzt? Was ist da passiert?
00:13:00Es gibt ja auch irgendwie was Außerirdisches wohl, wie man ganz am Ende des Trailers sieht, mit komischen Geräuschen.
00:13:06Plus dann diese Eiswelt zu erkunden, diese Gletscherwelt in diesem Trailer kann schon cool sein.
00:13:12Bei Don't Not ist halt immer ein bisschen eine Wundertüte, du weißt, es ist am Ende wirklich cool, aber muss man sehen.
00:13:18Aber die machen halt, wie gesagt, immer irgendwie was anderes, habe ich das Gefühl, so settingtechnisch und so.
00:13:23Und deswegen finde ich das einfach sehr, sehr spannend, weil, ja, da habe ich so das Gefühl, die machen einfach das, worauf sie Bock haben.
00:13:29Und das finde ich irgendwie sehr schön, also zumindest kommt es bei mir so an in dem Stil.
00:13:35Und es ist mit der ESA zusammen produziert, weil sie hat ja sogar die ESA-Plakette an ihrem Ärmel, diese Astronautin.
00:13:41Was ich lustig fand, weil es ist ja die europäische Raumfahrt-Agentur.
00:13:45Finde ich aber spannend, finde ich eine coole Entscheidung.
00:13:47Also dass da auch eine ESA sich da öffnet und sagt, komm, wir machen da mit.
00:13:49Wir geben unseren Namen da her.
00:13:51Ein Kumpel von mir arbeitet bei der ESA, ich frage ihn mal.
00:13:53Ich frage mal, ob das realistisch ist.
00:13:54Bisschen später, Tester, fragst du ihn, ja.
00:13:57Ja, genau, liebe Grüße an der Stelle.
00:14:00Tatsächlich, ich habe das nächste Spiel hier, da hast du mich dran erinnert.
00:14:04Ich wusste nicht mal, dass es gezeigt wurde.
00:14:06Habe ich mir den Trailer nochmal angeschaut und gedacht, boah, da müssen wir drüber reden.
00:14:08Der hat vollkommen recht, dieser Rick.
00:14:09No Ghosts at the Grand.
00:14:13Ja, das sieht auch super crazy aus, weil man sieht diesen Trailer und denkt erst, das ist ein Renovierungssimulator.
00:14:20Ist sowas so ein bisschen wie der Powerwash-Simulator.
00:14:22Bloß musst du irgendwie ein Hotel auf Vordermann bringen.
00:14:25Aber dann sind da auch noch so Horror- und Cthulhu-Elemente mit drin.
00:14:29Und das fand ich, also ich frage mich auch noch, wie sich dieses Puzzle zu einem großen Gans zusammenfügt.
00:14:35Weil es gibt dann eine Katze, die mit einem redet.
00:14:37Und es wird gesungen.
00:14:38Es wird gesungen.
00:14:40Es hat Musical-Elemente.
00:14:41Und dann bin ich so, okay, wie funktioniert das als Spiel?
00:14:44Also klar, ich muss hier schauen, dass ich dieses Hotel auf Vordermann bringe.
00:14:48Aber was ist das Ziel bei diesem Spiel?
00:14:51Was muss ich hier wirklich machen?
00:14:53Also gibt es, die Story ist wichtig.
00:14:56Ja, und auch das muss ich sagen, das sieht, finde ich, herrlich abgedreht aus.
00:15:01Wo ich mir persönlich denke, so schön.
00:15:04Also die spielerische Idee ist ja, bei Tage ist es quasi Hausflipper.
00:15:10Also du renovierst ein altes Hotel und das Dorf drumherum mit so einer Kanone, die unter anderem irgendwie Tapeten verteilen.
00:15:16Die Schminkkanone von Homer Simpson.
00:15:18Die Sofas und Möbel in die Gegend schießen kann.
00:15:22Und solche Sachen, das ist ein Tagewerk.
00:15:24Und nachts ist es Ghostbusters.
00:15:26Weil dann passieren mysteriöse, mystische, geisterhafte Dinge in dieser Welt, denen du nachgehen musst.
00:15:31Und dann wird diese Waffe vom Renovierungsinstrument zur Geisterjägerkanone.
00:15:37Dann kannst du irgendwie Geister mit dem Staubsauger einsaugen oder mit Sofas beschießen oder sowas.
00:15:43Und ich finde diese Mischung aus, naja, tagsüber ist es halt so ein bisschen eine Arbeitssimulation.
00:15:49Und nachts gehst du in Mysterien dieses Ortes auf den Grund.
00:15:53Plus, es spielt ja irgendwie auf so einer mysteriösen Insel oder so, die du dann erkunden kannst.
00:15:57Kannst dann mit dem Boot rumfahren, kannst irgendwie halt schauen, was sich hinter Geheimtüren verbirgt.
00:16:03Kannst die Leute, die dort wohnen, kennenlernen.
00:16:06Jeder von denen hat irgendwie seinen Vorstellungssong.
00:16:08Das sind dann die Musical-Elemente.
00:16:11Und triffst monströse Kreaturen, die dann nachts da rauskommen und nach ihr Tentakeln.
00:16:17Ich finde das sieht sau interessant aus.
00:16:18Also ja, hochinteressant.
00:16:20Kann auch wieder eine schwierige Mischung sein.
00:16:22Ich sehe Heikos Gesicht und denke mir schon, oha.
00:16:23Nein, es hat eine Katze.
00:16:26Also die Katze hat mir gefallen.
00:16:28Ich habe keine Ahnung, wie das Spiel funktionieren soll.
00:16:32Also ich finde das alles sehr, aber auch da wieder.
00:16:35Ich finde es total cool, dass Microsoft solche Spiele supportet.
00:16:43Absolut.
00:16:43War auch, glaube ich, Day One Game Pass.
00:16:45Also das ist auch was, wo man, finde ich, Microsoft Kredit geben muss, dass durch dieses Game Pass-Prinzip einfach sie wieder für mehr Breite gesorgt haben, dass auch Spiele dürfen.
00:17:01Also dieses Weirde, das hat echt zugelegt.
00:17:06Ja, das kannst du laut sagen, wenn du dir das neue Spiel von Double Fine anschaust.
00:17:10Ja, Kieper.
00:17:12Aber wie lange haben wir jetzt gewartet, dass was Neues von Double Fine kommt überhaupt angekündigt wird?
00:17:16Das ist jetzt schon so Ewigkeiten her.
00:17:18Und dass jetzt hier mal von Tim Schäfer und seinem Studio da was Neues präsentiert wurde, fand ich schon sehr, sehr cool.
00:17:24Und ich meine, auch die Idee ist super crazy.
00:17:27Es sieht aber auch tatsächlich für mich aus nach dem Zweitprojekt von Double Fine.
00:17:32Double Fine macht ja meistens immer zwei Spiele gleichzeitig, ein kleineres und ein größeres.
00:17:38Da ist es auch bei mir jetzt der Wunschvater des Gedanken, weil ich natürlich möchte, dass ich ein Psychonauts 3 machen, nachdem ich Psychonauts 2 so fantastisch fand.
00:17:46Für mich eines der besten Spiele der letzten zehn Jahre.
00:17:48Das war super, ja.
00:17:50Wir spielten einen wandernden Leuchtturm.
00:17:52Ja, ein Leuchtturm mit Beinen, der begleitet wird von seinem Freund, dem Vogel.
00:17:57Ich hatte erst gehofft, dass ein Koop-Spiel, dass einer den Leuchtturm und einer den Vogel spielt, hätte ich sehr viel Bock.
00:18:01Ist es aber, glaube ich, nicht.
00:18:02Ich glaube, es ist Singleplayer.
00:18:03Also nur, du steuerst den Leuchtturm und der Vogel hilft und unterstützt dich.
00:18:08Sehr surreal, ne?
00:18:09Ich meine, wann spielt man schon mal einen Leuchtturm, der dann mit seinem Leuchtauge da in der Welt rumguckt?
00:18:14Aber interessant.
00:18:15Auch das finde ich total cool.
00:18:18Also ich sehe das und ich sehe diesen Scheinwerfer, den man dann wahrscheinlich dirigieren kann.
00:18:24Und da kannst du Sachen in der Welt verändern.
00:18:26Ich sehe diesen Vogel und vielleicht ist tatsächlich irgendwie ein Koop-Element drin.
00:18:29Ja, wir wissen es noch nicht.
00:18:30Oder vielleicht kannst du den auch dirigieren.
00:18:32Das ist auch so etwas, wo ich mir denke, so, ja, da habe ich total Lust drauf.
00:18:37Und ja, Heiko, wahrscheinlich ist es so, sie machen zwei Spiele und das ist vielleicht das kleinere.
00:18:42Aber habe ich persönlich nichts dagegen?
00:18:45Im Gegenteil.
00:18:45Ich mag ja tatsächlich so kleine sieben, acht bis zehn Stunden Spiele, die mir eine sehr kompakte Spielerfahrung geben.
00:18:56Also bin ich all in.
00:18:58Also gerade eben auch wieder im Kontext des Game Pass ergibt es ja total Sinn.
00:19:03Und ich finde den Artstyle spannend.
00:19:07Ich finde auch tatsächlich die grafische Umsetzung sehr, sehr cool.
00:19:10Also war für mich auch eine der positiven Überraschungen, ja.
00:19:13Ein Spiel, das im Chat bei uns relativ oft erwähnt wurde, was auch anfänglich mit Pal-World verwechselt wurde, war Anymore.
00:19:24Wo ich auch, als ich diesen Trailer gesehen habe, immer wieder in der Musik das Wort Pal-World gehört habe.
00:19:30Und da ging es, glaube ich, vielen Leuten so, wo ich mir aber dachte so, hey, ich habe Pal-World gespielt.
00:19:35Das ist nicht Pal-World.
00:19:37Aber warum sagen sie denn in diesem Song Pal-World, und das scheint ja auch so ein neues Pal-World zu werden,
00:19:43super abgefahren auch, oder?
00:19:46Also das ist im Prinzip Pokémon, nur dass du dich in die Pokémon verwandelst mit deiner Spielfigur.
00:19:52Weil du kannst ja dann die Viecher selber spielen und mit denen da rumlaufen und ihre Fähigkeiten einsetzen.
00:19:57Ich habe auch erst gleich, mir ging es genau wie dir.
00:19:59Ich habe auch Pal-World verstanden bei diesem Song.
00:20:00Ist es Absicht oder nicht?
00:20:01Man weiß es nicht.
00:20:02Aber die Idee ist jetzt vielleicht auch keine komplett neue und originelle Idee,
00:20:07aber die Idee trotzdem zu sagen, naja, dann spiel, also du hast halt diese Monster in dieser Welt und weißt du was?
00:20:12Du kannst sie auch selber verkörpern.
00:20:14Du kannst dich in sie verwandeln und dann kannst du halt mit deinem Viech rumschwimmen
00:20:18oder auf der, als die Stern auf der Muschel reiten oder eine Blume sein oder was es da alles so gibt.
00:20:24Anders als Pal-World hat es mich auch technisch sehr beeindruckt, muss ich sagen.
00:20:28Ich finde es sieht fantastisch aus.
00:20:30Sieht cool aus, ja.
00:20:30Aber für mich schreit das Spiel, oder ich hoffe, ich verschreite nichts, es sieht auch sehr so nach Microtransactions aus.
00:20:36Ich möchte jetzt da nicht irgendwie schon vorgreifen, aber das könnte so ein Kandidat werden, der in diese Richtung geht.
00:20:43Ob das Spiel dann wirklich so aussieht oder was man da, also bin ich sehr gespannt drauf.
00:20:47Aber das ist ein Ding, was meines Erachtens auch so ein bisschen hervorgestochen ist, auch wegen dieser Pal-World-Assoziation.
00:20:52Und lass uns aber zu etwas kommen, was durchaus ein bisschen düsterer ist.
00:20:56Und zwar ein Titel, der zwar schon mal angekündigt wurde, aber zu dem man jetzt ein bisschen mehr gesehen hat, wo es um Vampire geht.
00:21:05Blood of Dawnwalker.
00:21:07Ja.
00:21:07Ein Spiel, das unter anderem als Feature hat, dass es in Echtzeit verläuft und man dadurch auch, wenn man eine Mission annimmt, andere Missionen dann nicht mehr spielen kann.
00:21:20Ja, das ist so fies.
00:21:22Das ist fies.
00:21:23Und ich finde diese ganze Prämisse von dem Spiel, dass Vampire versuchen, nicht die Menschheit zu zerstören, sondern halt wie Vieh zu halten, finde ich sehr, sehr interessant.
00:21:35Vor allen Dingen, weil man ja auch merkt, dass einige Menschen wohl da gerne mitspielen bei diesen, sich gern zu untertan machen lassen.
00:21:43Könnte sehr, sehr düster und böse werden.
00:21:45Ist halt auch logisch zu Ende gedacht.
00:21:47Ich meine, das ist doch eins jetzt der gefühlt 20 Spiele von Ex-Witcher-Entwicklern.
00:21:51Ja.
00:21:52Man sieht dem Spiel da auch eine gewisse, ja, Witcher-Tradition sicherlich auch an.
00:21:58Also allein dieser Move, wo dann der eine Kollegin den Kopf kürzer gemacht wird, dass er eigentlich eins zu eins aus Switcher 3 stammen kann.
00:22:06Auch die Musik, also auch diese Osteuropäische in der Musik komplett.
00:22:10Genau.
00:22:11Aber ist ja erstmal nichts Verkehrtes dran.
00:22:14Ich finde die Prämisse spannend, ich fand auch cool im Trailer, dass da eben auch diese Vampirkräfte, als er so gerade die Wand hochgegangen ist oder so.
00:22:25Das kann auch spielerisch, glaube ich, sehr, sehr interessant sein.
00:22:27Und ich finde es tatsächlich im Kontext dieses Spiels auch gar nicht so blöd.
00:22:35Weil das finde ich, das gibt es in Rollenspielen noch zu selten ein, das haben sie ja auch schon gesagt, das wird jetzt kein 70, 80, 90 Stunden Rollenspiel, sondern eher eine kürzere Erfahrung.
00:22:48Aber eben dadurch, dass du nie alles sehen kannst, halt mit einem sehr, sehr hohen Wiederspielwert.
00:22:53Aber wird das wirklich so ein krasses Rollenspiel?
00:22:55Ich hätte, also das ganze Gefühl, das ich so davon kriege, ist so ein bisschen eher Assassin's Creed so in die Richtung.
00:23:02Ja, aber sie sagen schon Entscheidungen, Entscheidungen, Entscheidungen, ne?
00:23:05Also du musst schon Story-Entscheidungen treffen, du musst entscheiden, ob du dich deinen Vampirkräften hingibst oder menschlich bleiben möchtest.
00:23:12Du musst entscheiden, ne, rette ich meine Familie, die auch von diesem Fluch betroffen ist oder räche ich mich lieber vorrangig an diesem Vampir-Pack, ne?
00:23:22Plus, es gibt ja irgendwie wohl scheinbar unterschiedliche Gameplay-Loops für Tag und Nacht, ne?
00:23:26Weil es ja bei Tag und bei Nacht ja andere Fähigkeiten dann jeweils zur Verfügung stehen in dieser Halb-Vampir-Form, in der du da unterwegs bist.
00:23:35Also, ich muss sagen, ich bin jetzt interessierter daran, als es angekündigt wurde, weil jetzt habe ich mich einfach mehr reingelesen.
00:23:41Den Trailer fand ich jetzt gar nicht so aussagekräftig, aber der Stil ist halt cool, diese düstere Fantasy-Welt.
00:23:45Das Einzige, was mir nicht taugt bei diesem Spiel, ist der Held.
00:23:49Weil ich finde, der sieht so nichtssagend aus.
00:23:51Es gibt ja keine Charaktererschaffung oder so, du spielst ja diesen Coen, ne?
00:23:54Das ist ja die Hauptfigur und der wirkt irgendwie so, der gibt mir nix.
00:23:58Man hat aber tatsächlich noch zu ihm sehr, sehr wenig erfahren.
00:24:02Ja, sicher.
00:24:03Also vielleicht kommt da über die Story noch mehr, ne?
00:24:07Er hat eine Frisur wie Jules, lese ich gerade im Chat.
00:24:10Das stimmt, das ist ein Vorteil.
00:24:13Aber irgendwie, der muss mir noch näher gebracht werden.
00:24:16Ich mag diese super düstere Vampir-Premisse einfach.
00:24:19Da hatten sie mich schon.
00:24:20Und ja, im Endeffekt ist es so ein bisschen Mittelalter-Blade, weil wir sind auch so ein Daywalker in dem Sinne, ne?
00:24:26Ja, mal schauen, ob das wirklich auch für die Qualität spricht, dass ehemalige Witcher-Macher da dran sitzen.
00:24:31Würden wir uns aber noch bis 2026 gedulden müssen.
00:24:34Das dauert noch ein bisschen, bis das rauskommt.
00:24:37Und es hat eine Open World, um mal das Schlagwort noch zu erwähnen.
00:24:39Das ist ja ein Open-World-Spiel, du kannst frei erkunden in dieser Welt.
00:24:43Okay.
00:24:43Aber halt hoffentlich keine riesige, sodass es halt ein bisschen kompakter ist.
00:24:48Dann ein Spiel, das vor dem Showcase, ja, das heißt geleakt, es wurde selber von den Machern bei, ich glaube, bei Threads oder irgendeinem Social-Media-Ding anhand eines Bildes angekündigt.
00:24:59Und Resonance, A Plague Tale Legacy, da hat man auch erstes zugesehen, A Plague Tale mit seinen zwei Spielen grafisch immer eine Wucht, sehr linear, war mal mit dem Mädels und Hugo unterwegs und hat diese Welt erforscht, konnte Ratten befehligen, beziehungsweise hat über Licht und Schatten geherrscht auch.
00:25:20Ja, kann da was schief gehen oder erwartet ihr da großartig was anderes, als was man von A Plague Tale kennt?
00:25:26Das ist schwer zu sagen, wir wissen ja noch recht wenig.
00:25:29Man mag es wenig, was ich aber tatsächlich ganz cool fand, dass es dann doch vom Setting her signifikant anders ist, als jetzt die beiden Vorgänger.
00:25:39Also klar, wieder sehr düster, aber optisch hat es mich wieder sehr angesprochen und das wird schon hinhauen, also die wissen ja, was sie machen.
00:25:52Ja, ich hoffe, ich bin mal gespannt, ob sie es auch wieder so linear machen, wie man das gewohnt ist und damit sie da eine lineare Geschichte erzählen, ob das Spiel sich eventuell ein bisschen mehr öffnet.
00:26:04Vor allen Dingen, wie gesagt, sie versuchen sich ja auch schon ein bisschen abzugrenzen.
00:26:07Klar, es spielt in dem gleichen Universum, aber ich habe schon das Gefühl, sie wollen hier auch wieder etwas Eigenständigeres erschaffen, was, wie gesagt, sich eben von den Spielen davor hat.
00:26:16Ja, das ist auf jeden Fall, während die anderen beiden Spiele Plague Tale ja sehr klassisches Mittelalter war, das jetzt auf mich viel mehr so Fantasy-mäßig, obwohl er jetzt allein mit diesen Schreppen und diesem Minotaurus und so, das fand ich erstmal nicht verkehrt.
00:26:35Auch mit diesem Labyrinth des Minotaurus, das ist ja ein offenkundiges Motiv aus der Mythologie, fand ich erstmal nicht unspannend.
00:26:42Bin sehr gespannt, ja.
00:26:45Habt ihr denn noch was gesehen, was ihr wirklich gut fandet, oder habt ihr vielleicht noch was gesehen, was ihr gar nicht gut fandet? Kann ja auch sein.
00:26:50Also, was ich interessant fand, obwohl ich es noch nicht kannte, war dieses, logischerweise, bevor ich das Showcase gesehen habe, war Beast of Reincarnation.
00:26:59Oh, abgefahren, ja.
00:27:00Von Game Freak.
00:27:01Von Game Freak, genau.
00:27:03Den Pokémon-Machern.
00:27:04Exakt. Die haben keinen Bock mehr auf Pokémon, die sagen, hey, das kann ein Animo machen, wir machen jetzt ein Spiel- und Action-Adventure im postapokalyptischen Japan, in dem Monster und irgendwie durchgedrehte Roboter-Mekas, Mekasuits, whatever, ihr Unwesen treiben.
00:27:23Und das sah einerseits sehr stark aus, finde ich.
00:27:28Und ich mag tatsächlich dieses postapokalyptische Setting, weil es immer dieses Kernmysterium ja mitbringt, rausfinden zu wollen, was da passiert ist.
00:27:38Warum ist diese Welt der Roboter und der Technologie untergegangen und hat nur noch ihre letzten verrosteten Reste da übrig gelassen und wird jetzt beharrt von irgendwelchen monströsen Pflanzen und sonst was Viechern?
00:27:49Das Kampfsystem sah auch echt solide aus, muss ich sagen.
00:27:52Ja, cool aus, ja. Und da ist ein Wolf dabei, der an deiner Seite kämpft.
00:27:54Ich finde das auch super spannend, wie passt das zusammen, diese mutierten Pflanzen, diese Viecher, aber dann sind da diese Roboter mit drin.
00:28:03Und wie gesagt, dann kommt es von Game Freak, die man halt einfach komplett mit Nintendo assoziiert, was ich halt dann auch wirklich einfach ein bisschen crazy finde, von der Grundprämisse aus gesehen.
00:28:14Und dass die da jetzt eben was anderes probieren, ja, finde ich auch so eine große Unbekannte in dem Sinne.
00:28:23Also weil das stößt mich einfach so gedanklich vor den Kopf, muss ich sagen.
00:28:27Ja, aber das ist ja das Coole. Also die können halt noch mehr als Pokémon einfach.
00:28:31Und das zu sehen jetzt und was daraus wird, finde ich sehr, sehr spannend.
00:28:36Immer schön, wenn so Entwicklerteams, die vielleicht so ein bisschen zu sehr in die Schiene gesteckt wurden jetzt mit den Pokémon-Spielen, die Chance haben, auch mal was anderes zu machen.
00:28:43Worauf sie auch vielleicht mehr Bock haben, als mit Pokémon-Spielen einfach für immer in die Rente zu gehen.
00:28:49Gutes Stichwort.
00:28:51Nämlich mein Entwickler mal was anderes machen zu lassen.
00:28:54Das ist bei mir jetzt ein bisschen, ich spiele gerade mit großer Freude Indiana Jones und der große Kreis durch.
00:29:01Ah ja.
00:29:01Mit Path Tracing.
00:29:04Das geht nämlich, dem Spiel ergibt es nämlich tatsächlich Sinn, weil es so viel mit Licht und Schatten arbeitet.
00:29:10Und wo viel mit einem Feuerzeuger leuchtet ist oder mit Fackeln.
00:29:14Und dass sie da jetzt einen Story-Add-on angekündigt haben mit irgendwas.
00:29:19The Order of the Giants.
00:29:20Genau, dieses Mysterium wird im Hauptspiel ja schon angedeutet.
00:29:28Ich mag das Spiel sehr.
00:29:29Ich finde, das Spiel hat das Herz am rechten Fleck.
00:29:32Ich finde vor allen Dingen, dass das Spiel, ich glaube, es ist gar nicht auch so rübergekommen.
00:29:39Außer bei unserer Community, der besten Community der Welt, als es auch schließlich aus gut aussehenden, sehr intelligenten Menschen besteht.
00:29:45Die haben es ja tatsächlich zum Spiel des Jahres gekürt.
00:29:48Das ist für die Games der Community das beste Spiel des Jahres gewesen.
00:29:50Für mich auch letztes Jahr, ja.
00:29:52Was interessant ist, weil dieses Spiel sich so viele Dinge traut, die sehr anders sind.
00:29:58Also das Tempo des Spiels.
00:30:00Man ist so dieses mit Schnellreisen und dieses wahnsinnig schnelle Gewohnen.
00:30:04Und dieses Spiel nimmt dir komplett das Tempo raus.
00:30:08Und dieses Ruhige, dieses mit den Rätseln, die da drin stecken.
00:30:14Es ist ein Abenteuerspiel.
00:30:15Es fühlt sich wirklich an wie ein Abenteuerspiel.
00:30:18Wie ein Fate of Atlantis mit 3D-Optik.
00:30:19Genau, ein bisschen mehr Action auch und so.
00:30:22Ein bisschen mehr Klettereien.
00:30:23Aber alles cool.
00:30:24Es passt alles gut zusammen.
00:30:26Und da jetzt nochmal eine Geschichte dazu zu erzählen.
00:30:30Auch, finde ich, wo es dann um die Untergründe von Rom geht, was immer eine gute Idee ist.
00:30:36Das stimmt.
00:30:36Das ist was, da habe ich mich sehr drüber gefreut, dass es angekündigt wurde.
00:30:42Ja.
00:30:43Vor allem, weil dieses Indiana Jones Setting ja Stoff bietet für unendliche weitere Expansions.
00:30:51Voll alle.
00:30:52Alles, was irgendwie archäologische Vergangenheitsmysterien sind.
00:30:56Du kannst ja aus dem Vollen schöpfen.
00:30:58Absolut.
00:30:59Und das jetzt immer wieder neue kleine Abenteuer anzubieten, die sich daran andocken.
00:31:03Also wenn sie das machen wollen, das weiß ich jetzt nicht, weil es erst die erste Ankündigung kommt.
00:31:06Im September jetzt der erste DLC.
00:31:08Aber das finde ich klasse.
00:31:09Absolut.
00:31:10Also da ist ja wirklich, die Fantasie sind da die Grenzen.
00:31:14Ja, bis hin zu Aliens in den Anden oder so geht alles.
00:31:16Ja, Aliens sagt, dass man nicht geht.
00:31:18Mit so Kristallschädeln und sowas.
00:31:19Da geht das alles drin.
00:31:20Micha, warum musst du denn alles gleich wieder kaputt machen?
00:31:24Riesenameisen und so.
00:31:25Ja, das war klasse.
00:31:26Zeitreisen waren okay.
00:31:28Ja, Zeitreisen sind immer gut.
00:31:29Okay.
00:31:30Ja, aber nicht hin.
00:31:31Ja, okay.
00:31:31In der Zeit wurde auch gereist mit Gears of War zum neuen E-Day.
00:31:35Hat man nichts gesehen.
00:31:37Ja, leider.
00:31:37Aber Gears of War, das Remaster, wurde gezeigt.
00:31:41Da wird ein alter Klassiker nochmal neu aufgelegt.
00:31:45Wird dann auch für die Playstation kommen.
00:31:47Ja, ich meine...
00:31:49Ist ja mittlerweile das zweite Remaster, ne?
00:31:51In dem Sinne schon, oder?
00:31:52Ja, ja, es gab schon mal eine...
00:31:55Es gab schon mal...
00:31:56Den ersten Teil gab es schon mal als aufgehübschte Version.
00:32:02Okay, das erklärt vielleicht, warum ich dieses Remaster gesehen habe und mir dachte,
00:32:07äh, sieht ja aus wie damals.
00:32:08Was haben die denn da remastert?
00:32:09Es ist im Endeffekt genauso, wie ich es in meinem Kopf damals hatte, als ich es geschätzt habe.
00:32:12Ja, ich glaube, es sah nicht so aus.
00:32:13Genau, so ging es.
00:32:14Genau.
00:32:14Das habe ich auch gedacht.
00:32:15Ja, so ist das halt im Endeffekt.
00:32:17Aber ich meine, ja, da wird doch nicht viel schieflaufen, oder?
00:32:20Bei dem Ding?
00:32:21Nee.
00:32:21Es hat wieder Splitscreen-Koop.
00:32:24Splitscreen-Koop.
00:32:25Ja, nochmal unterstrichen.
00:32:26Was viel mehr Spiele haben müssten eigentlich.
00:32:28Ja, absolut.
00:32:30Ja, ich bin halt grundsätzlich mal kein Freund von dem Remaster.
00:32:33Und ich denke mir halt immer, ey, es gibt so viele gute Spiele, so viele gute neue Spiele.
00:32:37Warum soll ich wieder alten Grab spielen?
00:32:39Ja, damit mehr Leute das spielen und dann sagen, hey, jetzt kaufe ich E-Day.
00:32:43Was vielleicht nicht mehr so gut ist, wer weiß.
00:32:45Aber die neue Generation muss zumindest die guten Gears nochmal kennenlernen.
00:32:51Ich finde den ersten Teil überschätzt.
00:32:53Ich finde die ganze Serie überschätzt, muss ich sagen.
00:32:56Nein, Teil 2 und Teil 3 sind super.
00:32:57Also im Koop sind die alle super.
00:32:59Genau, Koop.
00:33:00Ich finde, Koop ist auch was, was die für mich einfach nochmal besser macht.
00:33:04Da ist für mich auch der größte Spaß, den ich aus dieser Serie ziehen kann.
00:33:09Du hast vorhin schon ein Spiel angesprochen, Heiko.
00:33:12High on Life 2.
00:33:13Das fand ich ja super überraschend, dass das kommt.
00:33:15Aber was ich crazy fand und sehr auffällig bei dem Trailer, die Waffen, mit denen ja
00:33:19sonst immer geworben wurde, dass sie so viel sagen, sagen nichts, was sicherlich auch
00:33:23daran liegt, dass Justin Roiland in Ungnade gefallen ist durch sein Verhalten.
00:33:27Und da bin ich sehr gespannt, inwiefern dieses Feature der sprechenden Waffen.
00:33:32Nein, das war ja, das war ja, das war ja, das war ja Meta.
00:33:36Das war ja der Gag des Trailers, dass sie einen High on Life Trailer machen, wo du 20 Waffen siehst,
00:33:43die offensichtlich Charaktere sind, die aber kein Piep sagen.
00:33:46Das war, das war so ein, so ein cooler.
00:33:48Meinst du, dass das wirklich so gewollt war?
00:33:50Untergarantie, das war einfach nur so ein Stinkefinger.
00:33:54Justin Roiland ist ja auch zum Teil wieder rehabilitiert, weil die Klage abgewiesen wurde,
00:33:58steckt da jetzt auch nicht komplett drin in der Thematik, lest es nach oder kugelt es mal.
00:34:01Ist ja auch im Waffenfall beteiligt am Spiel.
00:34:04Aber ich glaube, was sie zeigen wollten mit dem Trailer ist, es ist jetzt auch ein besseres Spiel.
00:34:09Weil High on Life 1 war witzig, hatte halt diesen Rick und Morty Charme, logischerweise,
00:34:13weil Justin Roiland einer der Rick und Morty Erfinder ist.
00:34:15Aber es war kein so überragender Shooter.
00:34:18Nee, überhaupt nicht.
00:34:20Ich hätte es gerne wegen der Story durchgespielt, aber war es dann halt echt einfach zu zöge.
00:34:24Ich habe das irgendwann abbrechen müssen.
00:34:26Ich meine, das ist so ein 60er, 70er Titel, eher hohe 60er, wo ich mir auch dachte so,
00:34:30krass, dass da ein zweiter Teil kommt, damit habe ich null gerechnet.
00:34:33Nee, aber er war super erfolgreich.
00:34:34Auch da wieder Game Pass.
00:34:35Das war für kurze Zeit neben Minecraft der meistgespielte Game Pass Titel und war ein Riesenerfolg.
00:34:43Ich fand den Trailer von der Produktionsqualität sehr, sehr stark.
00:34:49Also du hast so gesehen, dass sie da offensichtlich auch nochmal eine Schippe drauflegen wollen,
00:34:55was jetzt den Aufwand des Titels angeht.
00:34:58Also nein, ich bin wirklich gespannt, ob sie da jetzt auch spielerisch was machen.
00:35:04Also der Humor war speziell, aber mir hat er getaugt.
00:35:09Ja, genau. Was ich noch dachte ist, man ist ja in diesem High on Life auch scheinbar auf so einem Skateboard unterwegs,
00:35:16im zweiten Teil, und schießt von diesem Skateboard aus.
00:35:19Da dachte ich mir, jetzt hätten sie doch Tony Hawk dann bringen können,
00:35:21weil Tony Hawk ist später nochmal kurz wiedergekommen, hat irgendwie Tony Hawks Pro Skater 3 und 4 gezeigt
00:35:26und die Fortschritte oder die grafischen Fortschritte des Remakes, Remasters, Remakes, der neuen Auflage.
00:35:32Das ist ein Remake.
00:35:33Remake, genau, weil da muss schon einiges, es ist auch lange her eigentlich die alten.
00:35:37Genau, aber schade gewesen, da hätte man Tony Hawk noch einbauen können mit dem Skateboarding in High on Life.
00:35:42Aber Tony Hawk als sprechende Waffe.
00:35:43Das wär's, genau.
00:35:45Als sprechendes Skateboard.
00:35:45Als sprechendes Skateboard, ja, so.
00:35:47Das wär richtig gut.
00:35:48Ja, und natürlich müssen wir eine Sache ansprechen, es wurde auch neue Hardware gezeigt.
00:35:55Und zwar der viel umwobene Xbox-Handheld, wobei es ja da angeblich zwei in der Mache sind.
00:36:01Der eine, der von Microsoft selbst kommt, der wohl angeblich aber jetzt die Entwicklung eingestellt wurde.
00:36:06Aber ROG hat zwei Handhelds vorgestellt, die im Vorfeld schon geleakt sind.
00:36:12Das Xbox Ally und das Xbox Ally X.
00:36:16Und deswegen möchte ich jetzt auch ganz herzlich bei uns, Perry Mode, zugeschaltet, den lieben Jan begrüßen aus unserem Tech-Team.
00:36:24Jan, kannst du mich hören?
00:36:27Ich kann dich hören. Hallo, Kuckuck.
00:36:29Fantastisch, schön, du bist da.
00:36:30Du hast ja auch das Xbox-Showcase verfolgt.
00:36:33Und ROG hat die beiden Handhelds vorgestellt, von denen ja schon im Vorfeld gemunkelt wurde,
00:36:39die ja auch ein bisschen anhand von Fotos, Pre-Production-Fotos durchgesickert sind.
00:36:43Und kannst du uns da so ein bisschen ein Update geben, was denn dein Eindruck zu dieser Hardware ist?
00:36:49Wie unterscheiden sich denn diese beiden Dinger?
00:36:53Und Xbox wirkt ja, oder Microsoft sagt ja, das sind Xbox-Handhelds, aber so richtige Xbox-Spiele spielt man ja nicht drauf.
00:37:01Also wie funktioniert das alles? Wie passt das zusammen?
00:37:03Tja, viele fragen auf einmal. Also erstmal, was ist der Unterschied?
00:37:10Es ist einfach ein Leistungsunterschied. Es gibt wieder ein billigeres Modell, ein teureres Modell.
00:37:15Der größte Unterschied wird wohl sein, der Prozessor, der vor allem bei der Nicht-X-Variante deutlich älter ist schon.
00:37:23Und man kennt ihn schon, also er ist rund vier Jahre alt.
00:37:25Der neuere ist dann jetzt zum ersten Mal verbaut tatsächlich.
00:37:29Also das wird ein bisschen ein stärkeres, aktuelleres Teil werden.
00:37:32Außerdem haben wir dann so klassischer wie das X-Modell.
00:37:35Hat dann halt mehr RAM, ein bisschen schneller getakteten RAM, ein bisschen mehr Akkuleistung, mehr Speicher und solche Geschichten.
00:37:41Genau. Und ja, wie passt das jetzt alles zusammen mit Xbox?
00:37:47Also die Handheld-Geschichte ist ja schon eine größere Nummer, die jetzt sich seit Jahren immer weiter entwickelt,
00:37:52seitdem die erste Switch da aufkam, das Steam Deck und so weiter.
00:37:55Und das ist jetzt hier eben die neue Sache, mit der Xbox ja Eindruck schinden will.
00:37:59Da Xbox ja schon vor Monaten angekündigt hat, ja jeder Bildschirm soll eine Xbox sein.
00:38:05Und das geht jetzt hier wieder einfach in die Richtung Windows, die, Quatsch, die Xbox-Entwickler,
00:38:12die haben ein bisschen einfach Windows, ja, die konnten da ein bisschen eingreifen mehr,
00:38:17haben Hintergrundprozesse zurückdrehen dürfen und so und haben so die Windows-Erfahrung auf dem Handheld,
00:38:22die bisher eher so ein bisschen semi-gut war, dem er kritisiert wurde, deutlich verbessert.
00:38:26Und das ist jetzt so ein bisschen der Schritt von Microsoft, da mehr vorzudringen in die Richtung.
00:38:30Und Sie haben ja auch angekündigt, dass diese Software-Oberfläche,
00:38:35man kommt dann quasi auf eine Xbox-Software-Oberfläche,
00:38:39die aber dann auch Spiele aus anderen Stores verbinden soll mit einer eigenen grafischen Oberfläche.
00:38:47Also wird es dann so sein, dass ich meine Steam-Spiele über diese Xbox-Oberfläche starte?
00:38:53Ja, genau. Also so soll es dann im Endeffekt sein.
00:38:56Da werden auch andere Launcher mit inbegriffen sein, wie GOG oder Battle.net und was es nicht noch alles gibt.
00:39:04Also ja, das soll so eine allumfassende Spielkonsole werden, die man quasi im Bus mit dabei haben kann,
00:39:10um schön den neuesten Titel unterwegs zu haben.
00:39:13Ist ja auf jeden Fall erstmal super spannend.
00:39:15Vor allen Dingen, wie schätzt du das jetzt Ganze ein in Anbetracht dessen,
00:39:18dass die Switch 2 ja gerade rausgekommen ist?
00:39:21Von der Switch 2 wird gesagt, sie ist leistungsfähiger als ein Steam Deck.
00:39:25Es gibt da Vergleiche mit Cyberpunk, wo man sieht, dass Cyberpunk auf der Switch 2 besser aussieht als auf dem Steam Deck.
00:39:31Wo siehst du denn jetzt im Vergleich dazu die Hardware-Kompetenz oder die Hardware-Qualität von diesen beiden Handhelds?
00:39:40Das kann ich jetzt super schwer einschätzen, da ich es selber noch nicht in der Hand hatte.
00:39:45Ich gehe aber davon aus, dass es nochmal leistungsstärker sein wird als die Switch 2.
00:39:49Einfach auch wegen dem Preis schon allein, denn da wird ja gemunkelt, das geht eher in die Richtung 899 Euro Richtung.
00:39:58Und das ist schon nochmal ein Thema und das ist halt fast doppelt so teuer wie so eine Switch.
00:40:04Und dann muss halt auch ein bisschen mehr Leistung drinstecken, meiner Meinung nach.
00:40:08899, für welches Modell das Schwächere oder das Stärkere?
00:40:11Ich glaube, das soll das Stärkere sein. Da bin ich mir jetzt aber ehrlich gesagt nicht ganz sicher.
00:40:15Also so um den Dreh wird es sich bewegen auf jeden Fall.
00:40:18Okay. Eine Sache, die ja auch so interessant ist, also es wird als Xbox-Handheld beworben in dem Sinne,
00:40:25aber man spielt ja nicht tatsächlich Xbox-Spiele.
00:40:28Es ist jetzt nicht so, dass du in den Laden gehst, sondern du spielst und du holst dir ein Xbox-Spiel und kannst drauf spielen,
00:40:33sondern es ist ja das PC-Pendant. Warum machen sie das? Was ist da deine Vermutung?
00:40:39Das hat ein bisschen damit zu tun mit diesem, jeder Screen soll ein Xbox-Screen sein, dieses Xbox-Anywhere,
00:40:46wo sie ja schon seit Jahren jetzt dran sind, das so umzusetzen, auch mit dem Game Pass und so.
00:40:51Das ist, glaube ich, so ein bisschen ihr Ziel, einfach sich über alle Geräte zu verbreiten und jetzt gar nicht mehr so wie früher.
00:40:56Einfach dieses, wir haben jetzt exklusive Xbox-Spiele und so, das legen sie ja so ein bisschen ab.
00:41:01Sie bringen das zusammen unter dieser Microsoft, ja unter die Microsoft-Banner, Battle.net hier und Bethesda da und Obsidian und alle unter einem Dach.
00:41:12Und ja, da wollen sie jetzt wohl ein bisschen schauen.
00:41:16Sie haben ja auch damit geworben, dass man alle Spiele, die man in dem Xbox-Showcase sieht, auch auf diesem Handheld spielen kann.
00:41:22Wie seht ihr beiden denn hier diesen Handheld? Ist das etwas, worauf ihr euch freut?
00:41:26Ist das im Endeffekt einfach nur ein weiterer Windows-Handheld mit einem bisschen anderen Branding?
00:41:31Ja, das ist tatsächlich der Knackpunkt, weil dass Microsoft einen Handheld haben sollte, sagen wir, seit Jahren, weil er einfach eine logische Erweiterung dieses Game Pass-Prinzips ist.
00:41:42Wenn ich schon irgendwie ein Abo-Angebot habe mit sonst wie vielen hundert Spielen, die ich jederzeit spielen kann, plus noch ein Cloud-Gaming-Angebot, wo ich mir das Ding einfach, das Spiel überall hin streamen kann.
00:41:52Warum gibt es keinen Handheld, auf dem ich das Ganze auch unterwegs machen kann?
00:41:56Also, dass sie erstmal einen Handheld machen, haben wir ihnen schon lange gesagt, jetzt hören sie endlich mal auf uns.
00:42:01Was ich spannend finde, ist ja auch vorher schon ein bisschen gemunkelt worden, war jetzt nicht komplett neu oder wurde auch schon angeteasert im April.
00:42:07Aber, dass sie es nicht alleine machen, sondern mit Asus ROG zusammen, was ja ein Risk-Sharing ist.
00:42:16Das heißt, Asus ist mitbeteiligt an diesem Projekt.
00:42:19Es ist keine alleine von Microsoft hergestellte Hardware.
00:42:22Und das zeigt, dass sie nicht vollends davon überzeugt sind, dass das die Richtung ist, in die sie gehen müssen im Gaming.
00:42:34Weil sonst würde ich mir ja keinen Partner ins Boot holen und sagen, lass uns mal das Risiko teilen.
00:42:38Sondern ich würde sagen, Phil Spencer hat angerufen, wir stellen jetzt Handhelds her, all in.
00:42:43Ich weiß nicht, wie du das siehst, aber das ist so ein bisschen mein Eindruck.
00:42:45Das Ding ist halt, was ein bisschen meine Befürchtung ist, Risk-Sharing, es ist halt kein geschlossenes System.
00:42:54Es ist ein offenes System und ich bin jetzt nicht super fit, was die Spezifikation ist, aber jetzt rein von der Technologie ist ja eine Switch 2 jetzt nicht so viel stärker als ein aktuelles Steam Deck.
00:43:05Aber es ist halt ein geschlossenes System, was es halt Entwicklern viel, viel leichter macht, das auszureizen, ihre Spiele dafür zu optimieren, siehe eben Cyberpunk.
00:43:16Du kannst auch komplett daneben lernen, siehe Hogwarts Legacy.
00:43:19Also es ist jetzt nicht gottgegeben, dass die Portierungen darauf super laufen.
00:43:25Aber das ist so ein bisschen meine Befürchtung beim Xbox Handheld, weil letzten Endes ist es eigentlich das, was es schon gibt.
00:43:36Nämlich halt die Handheld-PCs, die es von Razer, von Asus, die es jetzt gab, von denen sich aber ehrlich gesagt keiner so wirklich durchgesetzt hat.
00:43:45Das waren immer so ein bisschen Luxusspielzeuge.
00:43:47Steam Deck war da noch mit am erfolgreichsten von allen, weil es einfach auch so convenient war, da eine Steam-Bibliothek mitnehmen zu können.
00:43:56Frage ist jetzt, reicht es für die Leute zu sagen, okay, ich nehme meine Game Pass-Bibliothek jetzt überall mit, weil nur dann ergibt es halt wirklich Sinn.
00:44:04Was ich cool finde, ist, wie sie den Controller eingesetzt haben, also wirklich halt sagen, okay, wir haben auch die adaptiven Trigger und so, wird sich gut anfühlen.
00:44:12Das ist, glaube ich, schon ein guter Weg.
00:44:14Es ist aber für mich ehrlich gesagt eine Kompromiss-Hardware und da bin ich mir nicht sicher, es ist halt kein All-In, es ist kein echter Xbox-Handheld, sondern es ist ein PC-Handheld mit PC-Game Pass-Implementierung.
00:44:40Und ein bisschen halt, also ich glaube schon, dass es dafür eine Zielgruppe gibt, ob es jetzt ein Massenmarktprodukt wird, so wie es die Switch 2.1 sein soll oder wahrscheinlich auch werden wird, das wage ich zu bezweifeln.
00:44:54Das ist halt das Ding, weil die Wette, die da drauf liegt, ist ja, dass es einen Markt gibt für mobiles Windows-Gaming.
00:45:03Nicht Steam per se, sondern halt Windows mit allen Launchern, die es halt auch auf Windows gibt.
00:45:08Vor allem, man weiß halt noch nicht, ob Steam auch da mit diesem, in diesem Xbox-Launcher drin ist. Das wurde explizit nicht gesagt.
00:45:13Aber man kann ja...
00:45:14Sie haben ja gesagt, du hast Windows drauf.
00:45:16Genau, also du kannst ja Steam drauf installieren, einfach wie jedes andere Windows.
00:45:19Das müsste schon da sein auf jeden Fall.
00:45:20Genau, Battle.net und sonst was, Ubisoft-Launcher, was weiß ich, was es noch alles gibt.
00:45:24Also theoretisch hast du ja ein ganz normales Windows-System in der Hand.
00:45:27Nur, wie Heiko gerade richtig gesagt hat, das gibt es ja schon.
00:45:31Diese Handhelds existieren schon.
00:45:33Das ROG-Ali, was ja echt ein sauberes Gerät ist, das ist ja ein anständiger Handheld, gibt es auch schon.
00:45:39Jetzt gibt es ein neues ROG-Ali, auf dem Xbox steht und das halt mehr Power hat, vielleicht dann in der LAX-Variante entsprechend.
00:45:46Aber die Frage, und ich weiß gar nicht, wie man das abschließend beantworten kann,
00:45:50aber die Frage ist wirklich, reicht es jetzt, dass es ein neues Windows-Handheld gibt,
00:45:55das von Microsoft halt direkt gepusht und gebrandet ist mit Xbox,
00:45:59damit sich dieses Windows-mobile Gaming durchsetzt?
00:46:04Wird auch viel daran hängen, wie groß ist das Commitment von Microsoft wirklich?
00:46:09Ist das jetzt so ein Ding, hey, wir geben euch so ein bisschen...
00:46:13Es gibt ja viel so Third-Party-Hardware.
00:46:16Das ist ja nicht das erste Third-Party-Hardware-Equipment.
00:46:19Gibt es ja auch offizielle Heads, offizielle...
00:46:23Und das ist jetzt halt ein offizielles Xbox-gebrandetes Handheld.
00:46:28Frage ist jetzt, gibt da Microsoft so seine Marke her und ein bisschen seine Technologie
00:46:36oder sagen sie, ey, wir gehen da jetzt richtig mit rein, wir geben da auch unsere Marketing-Kohle mit rein.
00:46:41Dass sie es jetzt schon als Teil ihres Showcases machen, ist sicherlich ein gutes Signal.
00:46:45Ich bin halt sehr, sehr gespannt, ob sie das auch wirklich bei der Produkteinführung als Microsoft-Produkt auch mitbewerben werden.
00:46:55Auch eine Frage an dich hier, Jan.
00:46:57Wie siehst du das, dass es halt nicht von Microsoft selber kommt?
00:47:01Siehst du das auch so, dass man sich da so ein Hintertürchen offen lässt, falls das Ding nicht erfolgreich wird,
00:47:05dass man sagen kann so, ja, okay, kam ja eh nicht von uns.
00:47:08Und vielleicht, was auch noch interessant ist, was die Software angeht, wenn das so eine Art Gaming-Windows werden soll,
00:47:15was eben weniger Hintergrundprozesse hat und so weiter und so fort,
00:47:18ist das eventuell etwas, was vielleicht den PC-Gaming-Windows-Handheld-Markt auch so ein bisschen revolutionieren kann,
00:47:26dass sowas dann vielleicht auch von anderen Handhelds adaptiert wird?
00:47:29Also es ist eine schwierige Sache.
00:47:33Erstmal, warum macht Xbox das jetzt so auf die Art?
00:47:36Also wie Heiko und Michael jetzt gerade schon gesagt haben, das ist, glaube ich, sehr schwierig zu beantworten.
00:47:41Mein erster Instinkt war, als ich gehört habe, gerüchteweise, dass der eigene Xbox-Handheld quasi mehr oder weniger jetzt durch ist
00:47:50und nicht weiterentwickelt wird, ist, dass sie vielleicht einfach Entwicklungsprobleme hatten.
00:47:54Kann ich mir auch gut vorstellen, aber im Endeffekt weiß man es nicht.
00:47:59Ich kann mir auch gut vorstellen, dass sie vielleicht einfach die Hardware-Entwicklung sich ein bisschen sparen wollten,
00:48:04eben weil sie jetzt zum ersten Mal so in Windows eingegriffen haben, richtig.
00:48:07Was ja vorher immer so eine Sache war, die haben sich viele Leute gewünscht, eben weil es nicht optimiert war für Handhelds.
00:48:12Und das machen sie jetzt eben zum ersten Mal mit dieser neuen Oberfläche, mit verringerter Hintergrundprozessleistung, sage ich mal.
00:48:20Und vielleicht haben sie sich einfach erst mal darauf konzentrieren wollen.
00:48:22Vielleicht ist es ein Zwischenschritt, um Erfahrungen zu sammeln und nächstes Jahr oder in ein paar Jahren sehen wir dann den richtigen Xbox-Handheld,
00:48:30die richtige Xbox-Handheld-Kennsole, so kann ich es mir auch vorstellen.
00:48:33Ja. Würdet ihr euch das Ding kaufen?
00:48:36Je nachdem, was es kostet.
00:48:38Also, ich meine, wenn die Gerüchte stimmen, Jan, du hast es ja gerade gesagt, und das 900 Euro kostet, dann überlege ich mir das.
00:48:44Aber gut, ich habe bei uns im Chat schon gelesen, vielleicht subventioniert es Microsoft, ja.
00:48:48Kann auch sagen.
00:48:49Wo ich sage, nee, nimmer, never.
00:48:50Ja, weil das erstens, da kommt wieder der Punkt zurück, sie glauben ja nicht mal so hundertprozentig dran, dass sie ein eigenes Ding entwickeln.
00:48:57Und, also, sie sehen das ja gar nicht als jetzt unbedingt den wichtigsten Teil ihrer Zukunft.
00:49:05Und es ist auch gar nicht für sie so essentiell wichtig, ein eigenes Handheld zu haben im Endeffekt.
00:49:11Es kommt noch ein ganz anderer Aspekt dazu, warum sie das nicht tun werden, ganz einfach, weil sie nicht am Ökosystem verdienen.
00:49:19Ja, genau.
00:49:20Bei Nintendo verdient viel seiner Kohle damit, dass halt, es ist ein geschlossenes System.
00:49:27Wenn du dein Spiel im Nintendo-Store verkaufst, musst du Nintendo dafür Geld geben.
00:49:32So, auf dem Xbox kann, das ist der Punkt, es geht ja auch nicht nur darum, dass du, dass das Gerät geil ist.
00:49:42Ich glaube, das wird ein super Gerät, das ist nicht das Thema.
00:49:44Aber, was halt nicht passieren wird, weil es halt einfach nur in Anführungszeichen ein Handheld-PC mit einer angepassten Oberfläche und einem angepassten Gamepad halt ist,
00:49:57ist, dass Developer ihre Spiele explizit dafür optimieren.
00:50:02Denn mag ja sein, dass das Ding noch besser ist oder weil es halt den ganzen, weil es sich wirklich auf Gaming fokussiert.
00:50:08Ich bin halt trotzdem gespannt, ob dann die Spiele, weil die Spiele werden nicht dafür optimiert werden.
00:50:14Die werden halt, und das ist halt noch ein Punkt, wo ich wirklich gespannt bin, weil das wissen wir bisher nicht.
00:50:22Du hast ja bei Steam, hast du ja zumindest beim Steam Deck dieses, Steam Deck Optimizer, Steam Deck Certified.
00:50:28Aber ich glaube, wollen die sich sowas da auch machen für diesen Handheld?
00:50:32Das wissen wir noch nicht.
00:50:33Das wissen wir noch nicht, ob sie das tun werden.
00:50:36Aber die Formulierung, die sie selber von sich geben, ist ja, es ist eine Fullscreen Experience.
00:50:42Also was du auf diesem Handheld hast, der Bildschirm ist ja ein bisschen kleiner als beim Steam Deck oder bei der Switch 2.
00:50:46Jetzt nicht massiv viel, sondern 7 Zoll und die anderen haben irgendwie 7,9 oder 7,4.
00:50:51Aber sie sagen, das ist die Fullscreen Experience.
00:50:54Das heißt, das klingt für mich eher so, als wären es die Spiele in der Form, wie man sie auch auf einem anderen Bildschirm erlebt.
00:51:01Also das wird, und ich meine, es ist jetzt auch gar nicht schlimm, weil du hast ja mittlerweile bei PC-Spielen, hast du immer auch automatisch, dass das Gamepad angepasst wird und so.
00:51:11Das wird alles gut funktionieren, das glaube ich schon.
00:51:13Aber ob es jetzt in sich dir die gleiche Experience gibt, die du halt auch mit einem echten Konsolen-Handheld hast, das finde ich, ist eine spannende Frage.
00:51:25Wir müssen aber übrigens noch über das meisterhafte Trolling reden von der Präsentation vom Xbox-Handheld.
00:51:33Nämlich, welches Spiel dort am häufigsten gezeigt wurde.
00:51:36Oh ja.
00:51:37Silksong, das ist so ein fieser Move gewesen.
00:51:43Hey, Silksong und es kommt noch dieses Jahr.
00:51:45Sie haben gesagt, es kommt mit dem Handheld raus.
00:51:48Ja, es kommt mit dem Handheld.
00:51:50Ich glaube, also einerseits Hurra endlich, ja, da ist es endlich, jetzt ist es langweilig, jetzt wissen wir, wann es kommt.
00:51:55Und ich denke, die eine Sache, wenn wir schon über Subventionierung reden und wenn wir drüber reden, wie Microsoft das Ding pushen kann, ist, wenn du das Ding kaufst, dann würde ich erwarten, dass sie dir ein Game Pass obendrauf geben.
00:52:11Und dann bist du in ihrem Ökosystem.
00:52:12Ja.
00:52:13Weil dann hast du, das ist ja genau der Punkt, wenn du ein freies System hast, verdienst du nichts am Ökosystem selbst.
00:52:20PlayStation Network, Nintendo-Dingsbums oder so, sondern da kann ich einfach das Ding kaufen, Steam draufpacken, all die Spiele spielen, die ich schon habe, weil es ist ein Windows-System.
00:52:28So, aber wenn sie jetzt dich direkt in dieses Game Pass-System mit reinholen und sagen, und weißt du was, wenn du das Teil kaufst, kriegst du zwölf Monate, wenn sie ganz übel drauf sind, 24 Monate Game Pass.
00:52:40Und du musst dir nie wieder Sorgen machen, dass du zu wenig Spiele hast.
00:52:43Es gab ja mal sogar Versuche in die Richtung, dass du damit auch die Konsole quasi mitbekommen hast.
00:52:49Also das ist ein Mobilfunkvertrag, aber das ist, glaube ich, wieder eingeschlafen.
00:52:52Also dass du quasi irgendwie 30 Euro bezahlt hast in einem Monat, dann hast du halt die Konsole on top bekommen und hast sie dann quasi mit abbezahlt.
00:53:02Aber ja, also ich glaube nicht, dass sie so passionieren werden.
00:53:05Ja, Jan, der große Preis, das ist natürlich die Frage, was wird der Kosten dieses, oder diese beiden Handhelds.
00:53:13Vor allen Dingen stelle ich mir auch die Frage, wenn es da zwei unterschiedliche Hardware-Power gibt in dem Sinne.
00:53:19Das ist ja vielleicht wie bei Xbox Series X und Series S, wo die Series S auch eher der Anker ist, der so ein bisschen, ja, das muss man jetzt halt noch irgendwie mitziehen.
00:53:27Aber Jan, das wird es dir wahrscheinlich erst noch zeigen.
00:53:29Ganz kurz, die Series S gleich, Jan, du bist gleich dran, die Series S ist ja der Anker, der Developer runterzieht, weil es ja die Microsoft-Politik ist, dass jedes Spiel, das für die Xbox erscheint, auch für die kleinere Series S erscheinen muss.
00:53:43Ja.
00:53:43Und das war ja der Grund, warum Larian sich so beschwert hat.
00:53:46Oder Stellar Blade jetzt über ein Jahr später, ne?
00:53:48Genau, eben, und das bei Baldur's Gate 3 wäre der Koop-Modus nicht umsetzbar gewesen.
00:53:52Die haben dann die Ausnahmegenehmigung bekommen, das nicht machen zu müssen auf der Series S, aber normalerweise musst du es machen.
00:53:58Und jetzt holen sie sich quasi nochmal wieder eine kleinere Variante von ihrem System dazu.
00:54:04Kann ich verstehen aus dem Gesichtspunkt, dass sie sagen, hey, sollen halt auch Leute kaufen können, die jetzt nicht ganz so viel Geld haben oder ganz so viel Geld ausgeben möchten.
00:54:12Auf der anderen Seite, wenn ich jetzt halt ein Xbox-Spiel mache und ich muss für vier Systeme optimieren, gut, theoretisch optimierst du es eh für einen PC, dann sind eh unendlich viele Systeme, weil das ist gar nicht so schlimm, wie ich es jetzt mache.
00:54:23Aber ich fand es interessant halt, dass es da auch wieder die kleinere Variante gibt. Jan, tut mir leid, ich habe dich unterbrochen.
00:54:27Jan, abschließend dein Fazit so ein bisschen zu diesen beiden Handhelds. Bist du optimistisch, bist du skeptisch, was ist dein Gefühl?
00:54:35Ich bin mal vorsichtig optimistisch. Du hast vorhin kurz gefragt, ob das jetzt die Revolution sein wird, ob das jetzt irgendwie beliebter werden wird.
00:54:41Ich denke, das ist halt für dieselbe Zielgruppe, wie bisher diese Windows-Handhelds auch waren.
00:54:46Ich glaube nicht, dass das jetzt großartig neue Leute reinzieht, wenn dann über die Jahre oder über die nächsten Monate zumindest,
00:54:54wenn die Fans, die jetzt bereits schon in diesem Thema drin sind, quasi richtig überzeugt von diesem Gerät sind und es dann Wordtum auf einfach weiterempfehlen,
00:55:04wenn es halt wirklich diese Leistung, die es verspricht, auch abgibt und diese Benutzeroberfläche jetzt gut ist und Windows nicht mehr so stört beim Spielen und so weiter.
00:55:13Dann wird sich das, glaube ich, langsam entwickeln. Ich bin mal vorsichtig optimistisch. Für mich würde ich sagen, gerade für den Preis, aber ich werde es mir nicht zulegen.
00:55:21Genau. Aber wie gesagt, der Preis, da wird ja noch viel gemunkelt. Man weiß es nicht. Es wird geschätzt um die 900 Euro, aber das wird sich erst noch zeigen.
00:55:28Vielen Dank, lieber Jan, dass du dir die Zeit genommen hast, uns ein wenig deine technischen Einblicke mitzugeben hier. Ich wünsche dir noch einen wunderbaren Tag.
00:55:36Ja, ebenso. Viel Spaß noch.
00:55:38Ja, Xbox Handheld, auf jeden Fall neue Hardware wird kommen und damit kommen wir auch fast schon zum Ende. Oder haben wir noch ein Spiel, das wir besprechen möchten?
00:55:46Was? Haben wir noch ein Spiel, das wir besprechen möchten?
00:55:47Ich meine, man könnte zum Beispiel noch über Kronos reden von Team Bloober.
00:55:51Okay.
00:55:51Die Silent Hill 2-Macher, die hier so ein Dead Space-mäßiges Horrorspiel machen.
00:55:56Chat wurde noch Planet of Lana 2 verlangt.
00:55:59Planet of Lana 2?
00:56:00Das war mit keinem meinen zu, bin ich ehrlich.
00:56:02Naja, es ist schön, dass es kommt.
00:56:04Ja, aber...
00:56:05Sieht fantastisch schön aus, ne?
00:56:06Sieht wunderschön aus.
00:56:07Also, das auf jeden Fall.
00:56:08So, worüber wir noch reden müssen, ist Persona 4 Remake.
00:56:14Hallo, dieser kurze Trailer war das, worauf die Menschheit gewartet hat.
00:56:20Echt?
00:56:20Also, Teile der Menschheit.
00:56:22Okay.
00:56:22Die Persona mögen.
00:56:24Aber das war tatsächlich, Persona 4 war doch irgendwie PS2-Ära noch oder sowas.
00:56:28Also, ich hab tatsächlich...
00:56:29Und jetzt kommt's zurück.
00:56:30Ja, ich hab's gern durchgespielt.
00:56:32Also, Persona 5, Persona 4.
00:56:34Das ist wieder mein Remake, Remaster-Ding, ob man's wirklich braucht.
00:56:39Grounded 2.
00:56:40Da haben wir noch überhaupt nicht durchgesprochen.
00:56:41Das hat ja auch tatsächlich eine eigene kleine Präsentation bekommen hier dann noch.
00:56:45Grounded 2 war ja ein großer Erfolg für Obsidian und Microsoft.
00:56:49Über Monate gespielt war ja auch für ihr...
00:56:52Wird ja gar nicht mehr so häufig drüber gesprochen.
00:56:54Ihr Preview-Programm.
00:56:56Dass es halt im Grunde genommen auf der Xbox so eine Art Early Access gibt.
00:56:59Dafür war Grounded der Groundbreaker.
00:57:03Ich mein, ich liebe ja diese Prämisse und das Setting.
00:57:06Aber es ist ein Survival-Spiel.
00:57:09Und das ist das, was mich immer ärgert bei dem Ding.
00:57:12Aber mit Story, ne?
00:57:13Ja, aber ich hätte trotzdem total gern einfach so eine traditionelle Singleplayer-Kampagne.
00:57:19Honey, ich hab die Kinder geschrumpft.
00:57:22Liebling, ich hab die Kinder geschrumpft.
00:57:24Ah, und dann ist es...
00:57:25Also, ich mein, ich find's cool, dass man hier Koop spielt und so weiter und so fort.
00:57:28Aber diese Survival-Elemente sind das, was mich da rausheißen.
00:57:31Aber da bin ich halt vielleicht auch nicht der Richtige für.
00:57:32Aber grundsätzlich find ich's total cool, weil es sieht ja echt richtig nice aus.
00:57:37Und ich glaub, sie, dadurch, dass der erste Teil so gut ankam, wo sie sich, glaub ich, selber gar nicht Obsidian so sicher war, dass der so ein Hit wird,
00:57:46können sie jetzt viele Ideen umsetzen, die wahrscheinlich beim ersten Teil es eben nicht mehr reingeschafft haben.
00:57:52Ja, und es gibt riesige Spinnen, auf denen man jetzt reiten kann.
00:57:55Und die man in den Kampf führen kann und sowas.
00:57:59Wer mag das nicht? Ich, weil ich keine Spinnen mag.
00:58:03Aber nee, es ist cool, ich bin jetzt auch kein riesen Grounded-Fan.
00:58:06Es überrascht mich, dass die tatsächlich jetzt eine Fortsetzung machen und nicht vielleicht was anderes.
00:58:10Meine heimliche Hoffnung, um das nur kurz festzuhalten, war ja,
00:58:13dieses Showcase hat begonnen mit Charakteren in Fallout 76, die angeln.
00:58:18Und ich dachte, oh mein Gott, kündigen Sie irgendwas Neues zu Fallout an.
00:58:21Ja, das Angel-Add-on zu Fallout 76. Danke, Microsoft.
00:58:24Und ich hatte so diese Gefühl, macht jetzt Obsidian vielleicht doch ein neues Fallout.
00:58:28Machen Sie es vielleicht wirklich. Sagen Sie jetzt, dass ein neues New Vegas kommt oder so.
00:58:33Nein, natürlich nicht. Sondern Grounded 2.
00:58:35Deswegen war ich dem Spiel leider etwas voreingenommen gegenüber und konnte es nicht so genießen.
00:58:39Aber es freut mich für Obsidian, dass sie da nochmal eine weitere Evolutionsstufe machen können.
00:58:44Und ja, aber so die großen Kracher haben halt gefehlt.
00:58:49Call of Duty. Wir haben kein Wort über Call of Duty verloren.
00:58:52Das ist nicht alles bisher.
00:58:54Call of Duty.
00:58:55Das man aber auch erst mal erkennen musste.
00:58:57Vilo Ventimiglia spielt wohl eine der Hauptrollen und Call of Duty Black Ops 7 wird kommen.
00:59:03Ja, Überraschung.
00:59:05Ich fand es so absurd.
00:59:06Ich glaube, es wird im Winter kommen.
00:59:09Ja.
00:59:10Du siehst diesen Trailer, der in diesem Hightech-Unternehmen spielt, wo dieser Schmetterling durchflattert
00:59:17und dann irgendwie dieses Unternehmen zum Zusammenbruch bringt, dass der Mensch halt nur Frieden und Liebe bringen will
00:59:22durch Roboter und Kybernetik oder worum auch immer es da geht.
00:59:25Und dann geht es in so eine Albtraumwelt über.
00:59:27Und ich dachte mir, oh, was ist das denn?
00:59:30Das ist ja geil.
00:59:31Neues Spiel von Remedy, oder?
00:59:32Es war so Remedy-Vibes.
00:59:34Ja, es hat so Remedy-Vibes.
00:59:35Irgendwie es hat auch so ein bisschen, wiederum nicht Interstellar, das andere No-Lens.
00:59:39Inception.
00:59:40Inception-Vibes, genau.
00:59:42Und dann kommt halt die Einblendung Call of Duty Black Ops 7.
00:59:45Und ich dachte so, hä?
00:59:47Das ist ja wohl das Un...
00:59:48Also ich weiß, dass die Black Ops-Spiele halt immer so ein bisschen Mind-F-Spiele sind.
00:59:52Also wo du halt was mit unterschiedlichen Realitäten spielst und du weißt nicht, wer ist Freund, wer ist Feind,
00:59:57wer ist echt, wer ist in deinem Gehirn.
00:59:59Aber da ist es eine interessante, andere Art, ein Call of Duty zu präsentieren über Story, Atmosphäre, Setting.
01:00:11Das ist eine Art, die vielleicht besser auch zu dieser Microsoft-Präsentationsweise passt.
01:00:15Wenn das eine Activision-Show gewesen wäre, hätten sie fünf Minuten lang Multiplayer-Geballer gezeigt.
01:00:20Oder so.
01:00:22Also das heißt jetzt nicht, dass es ein gutes Spiel wird, weiß ich nicht.
01:00:24War klar, dass Black Ops 7 irgendwann kommt.
01:00:26Ja, aber ich weiß, sagen wir mal so, es ist zumindest eine interessante Art und Weise des Reveals gewesen.
01:00:33Wo ich schon sage, so als Singleplayer, als Freund von guten Singleplayer-Shooter-Kampagnen,
01:00:39hätte es schlimmer sein können mit Call of Duty bei mir.
01:00:42Ja.
01:00:43Kasser-Trailer für eine Vier-Stunden-Kampagne.
01:00:47Genau, das ist ja das am Ende.
01:00:48Vielleicht ist es ja aber auch jetzt mehr.
01:00:50Oder es liegt mehr Fokus drauf.
01:00:52Ja, genau.
01:00:53Es macht Lust auf mehr zu sehen, mehr daraus herauszufinden, was das jetzt heißt.
01:00:59Für die Serie vielleicht probiert man da mal was anderes, was Neues.
01:01:03Genau.
01:01:03Oder man fährt einfach nur auf dem gleichen Wasser.
01:01:05Kann auch sein.
01:01:06Die machen das jetzt so 20 Stunden Singleplayer-Kampagne und verzichten dafür auf Multiplayer.
01:01:11Okay, das wäre mal, das wäre die Revolution für eine Vier-Stunden-Kampagne.
01:01:16Leute würden steigen, aber ich glaube, eher negativen.
01:01:19Ich habe noch ein letztes Spiel auf dem Zettel, an das du mich erinnert hast.
01:01:23Auch da habe ich vergessen, dass ich es gesehen habe.
01:01:24Age of Anthology.
01:01:25Nee.
01:01:26Mudank.
01:01:26Nicht zu wechseln mit Mudank.
01:01:27Oh, Mudank.
01:01:27Das ist das kleine Liebpferd.
01:01:28Oh, Mudank war spannend.
01:01:30Mudank Two Hearts.
01:01:32Splinter Cell trifft Metal Gear oder was auch immer das war.
01:01:35Ja.
01:01:35Ein Spiel aus Südkorea.
01:01:37Ich habe eher an The Raid gedacht, falls du den Film kennst.
01:01:39Ja, stimmt, hat auch so ein bisschen richtig, ja.
01:01:42Ich finde dieses Spiel, ja, bitte erzähl du es her.
01:01:45Ja, nee, ich will dasselbe sagen wie du.
01:01:46Was ist das?
01:01:47Was soll das sein?
01:01:48Ich finde, es sieht total fake aus.
01:01:50Das sieht aus wie so ein Spiel, dass jemand im Hintergrund von einem Film spielt.
01:01:57Weil die Grafik irgendwie, ich finde, ich weiß nicht, das hat für mich so The Day Before Vibes irgendwie,
01:02:03ich finde das super strange.
01:02:06Also zum einen spielt man ja hier diesen Sam-Fisher-Verschnitt und dann spielt man aber hier dieses Mädel in ihrem Schulmädchen-Outfit irgendwie.
01:02:17Ich finde das super weird.
01:02:18Und dann sind es aber auch noch Zombies, wo ich mir denke so, oh Gott.
01:02:22Rage-Zombies.
01:02:23Genau, generischer könnte es nicht sein.
01:02:25Na, generisch finde ich das nicht.
01:02:27Also es ist halt, es ist ja auch wieder eines der Spiele, die man erstmal sieht in diesem Trailer und sich denkt, was wollen die von mir?
01:02:33Oder was soll das überhaupt sein?
01:02:36Und das ist ja erstmal grundsätzlich auch nicht schlecht, weil das Interesse weckt.
01:02:40Und ich bin jetzt kein Fan von Zombie-Baller-Spielen oder sowas, aber du denkst erstmal, okay, sowas habe ich noch nicht gesehen.
01:02:45Mich hat die Action angemacht in dem Trailer.
01:02:47Also ich kann mir schon vorstellen, dass sie das gebacken kriegen.
01:02:49Also es war zumindest mal, wo wir beim Thema auch Singleplayer-Story-Shooter waren.
01:02:57Und das war schon, das war schon ordentliches Fratzen-Geballer.
01:03:03Das kann ich mir vorstellen.
01:03:04Und ich meine, hey, Südkorea kann gut Geschichten erzählen.
01:03:08Auch sowas wie ein Parasite.
01:03:09Train to Busan lese ich gerade.
01:03:11Und so.
01:03:12Also mal schauen, was da noch kommt.
01:03:15Ich glaube nicht, dass es nur, dass es nur ein Day-Before, also oder ich hoffe nicht.
01:03:18Nein, nein, nein.
01:03:19Ich hoffe nicht, dass da der bevor, weil dann wäre bei Microsoft, ich wollte gerade sagen,
01:03:23ich hoffe doch, dass es irgendeine Art von Qualitätskontrolle gibt bei Microsoft,
01:03:26selbst wenn Starfield durchgekommen ist.
01:03:27Fies, warte.
01:03:29Ich nehme es zurück, das war gemein.
01:03:30Aber, ne, dass es irgendeine Art von Qualitätskontrolle gibt der Spiele, die sie dann auf ihrem Showcase zeigen.
01:03:35Also ich glaube nicht, dass es ein Asset-Flip ist einfach.
01:03:37Ja, ich glaube, wir haben somit ziemlich alles abgedeckt.
01:03:41Wie fandet ihr das Showcase?
01:03:43Wenn ihr es bewerten müsstet, also ich sage es lieber gleich vorweg, für mich war es eine Acht bis Neun von Zehn.
01:03:48Ich fand das tatsächlich sehr stark, obwohl viele Sachen, die erwartet wurden, gefehlt haben,
01:03:54fand ich das, was ich gesehen habe, war sehr viel dabei, das ich wahnsinnig interessant fand.
01:03:59Okay, ich sage sieben von zehn, weil es gibt schon allein zwei Punkte Abzug dafür, dass sie Fable nicht gezeigt haben.
01:04:04Das finde ich sehr enttäuschend, vor allem, gut, es kommt auch dieses Jahr nicht mehr,
01:04:07aber es gab ja sogar schon Gameplay-Szenen davon zu sehen und Leaks von Leuten, die es gespielt haben
01:04:12und dass es wie Witcher 3 werden soll, halt in so einem Fantasy-Setting mit sehr Witcher-ähnlichen Kämpfen und sowas.
01:04:18Wo ich mir denke, okay, wir wissen schon so viel drüber, jetzt zeigt es halt einfach, das fand ich blöd.
01:04:22Und, hey, zeigt halt mehr von Silksong.
01:04:25Ja, ich meine, dann kündigen sie es an in so einem Nebensatz für ihren dummen Handheld,
01:04:28Entschuldigung, für ihren tollen Handheld und zeigen aber nicht mehr Gameplay oder was es jetzt wirklich ist.
01:04:35Also sieben.
01:04:36Bei mir eine Sechs tatsächlich auch.
01:04:38Also ich fand die Spiele schon okay, das war, da war alles in Ordnung.
01:04:44Es wäre für mich cool gewesen, es hatte für mich ein bisschen sowas wie die B-Mannschaft, ehrlich gesagt.
01:04:52Das war so am Ende das Gefühl.
01:04:54Ja, damit möchte ich den Tipp, es hatte für mich nicht den Flair, so jetzt einer der drei großen, drei will jetzt zeigen.
01:05:07Und das wäre eine Chance gewesen für Microsoft.
01:05:10Ja, Sony, weil Sonys Showcase, muss ich dazu sagen, die fand ich ja noch viel schlimmer.
01:05:15Ja, also das war für mich, wirkte für mich so, ach huch, ist schon Sommer, dann zeigen wir auch mal, was wir gerade haben.
01:05:22Ach, wir haben nichts, egal, wir machen trotzdem was.
01:05:24So, das wäre eine Chance gewesen für Microsoft.
01:05:30Und ja, irgendwas von Fable, irgendwas vom neuen Gears, irgendwas vom neuen Forza.
01:05:35Perfect Dark.
01:05:36Irgendwas vom Perfect Dark.
01:05:38Auch Spiele, die sie schon gezeigt haben, so irgendwas von State of Decay 3.
01:05:42Und da war halt nix, so, sondern sie haben halt, ja, alle schöne Spiele gezeigt, aber jetzt nichts, von dem ich glaube, dass Leute gesagt haben,
01:05:52okay, das waren jetzt für mich die Dinge, dass ich mir jetzt nochmal eine Xbox kaufe oder ein Game Pass Abo auf die nächsten drei Jahre abschließe.
01:05:58Ja, okay.
01:05:59Man muss aber auch Fairness halber sagen, und das stimmt auch, es war trotzdem das stärkste oder eines der stärksten Showcases in diesem Summer Game Fest.
01:06:07Was jetzt aber eher kein Kompliment ist für dieses Summer Game Fest.
01:06:11Eben.
01:06:12Außer für dich.
01:06:13Du fandst, ja, aber finde ich, insgesamt.
01:06:16Ja, also ich fand's auch.
01:06:17Weil halt der Überflieger empfehlt hat, so richtig.
01:06:19Ja, genau, Future Game Show, Xbox ist für mich so auf Augenhöhe.
01:06:22Das war schon in Ordnung, alle anderen, ja.
01:06:24Ja, ja.
01:06:25Gut, da habt ihr es gehört, liebe Leute.
01:06:26Das war eine kleine Einordnung zum Xbox Showcase.
01:06:29Ich hoffe, ihr hattet Spaß damit, was wir hier besprochen haben.
01:06:33Wie gesagt, Software kommt, Hardware kommt, die großen Bekanntenkracher sind ausgeblieben.
01:06:38Phil Spencer hat das so ein bisschen geteased in seiner Moderation, dass ein neues Forza kommen wird.
01:06:43Ja klar, irgendwann wird es kommen, wir hätten bloß gern was dazu gesehen.
01:06:47Aber wie gesagt, das war das Showcase und somit auch das Ende vom Summer Games Fest, das sicherlich nächstes Jahr wieder stattfinden wird.
01:07:03Bis zum nächsten Mal.

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