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  • 20/05/2025
Mardi 20 mai 2025, retrouvez Guillaume Monteux (Président, Gadsme), Benoit Rouanet (directeur général, Do It Platinium) et Clément Norodom (Pilote projet, Bioxegy) dans SMART TECH, une émission présentée par Delphine Sabattier.

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Transcription
00:00Générique
00:00Bonjour à tous, c'est le grand rendez-vous Game Business aujourd'hui à la une de Smartech.
00:11On va s'intéresser à la Switch 2, GTA 6, Soundfall.
00:14On va aussi parler de Twitch, de Squeezie, de l'acquisition aussi à plus de 800 millions de dollars par le studio Triple Dot.
00:21Tout ça à la une de Smartech de cette émission.
00:24On aura également un regard sur le biomimétisme avec des piles à combustible inspirées du réseau sanguin des intestins.
00:31Quelle découverte !
00:32Mais d'abord, on va s'intéresser aux avions et trois questions sur leur système nerveux.
00:37C'est tout de suite dans Smartech.
00:42Alors, je suis connectée avec Benoît Rouenet.
00:46Bonjour, vous êtes directeur général de Duit Platinium, qui est une société de conseil stratégique et aussi de production industrielle basée à Toulouse.
00:55Vous êtes spécialiste des connexions électriques qui sont essentielles dans l'aéronautique.
01:01Alors, je voulais déjà que vous nous expliquiez ce que sont ces réseaux que vous fabriquez aujourd'hui pour l'aéronautique, que ce soit les avions, les satellites.
01:08Vous dites que ce sont des réseaux de câbles invisibles qui garantissent le bon fonctionnement de tous ces aéronefs.
01:14Oui, exactement.
01:17Donc, nous, nous sommes une société qui s'appelle Duit et nous sommes spécialisés dans le...
01:20On appelle ça l'EWIS.
01:22L'EWIS, c'est tous les systèmes d'interconnexion qui permettent de relayer dans un avion tous les systèmes qui permettent un avion de voler.
01:31Voilà, donc nous, nous faisons, nous développons, nous fabriquons, nous installons ces systèmes-là.
01:35Et il faut savoir que dans un avion, vous avez de plus en plus de harnais électriques, donc de systèmes EWIS.
01:42Du fait également que les avions deviennent de plus en plus électriques.
01:46C'est pour quoi vous parlez de harnais électriques, c'est-à-dire ?
01:49Alors, les harnais électriques, ce sont un ensemble de films qui viennent connecter tous les systèmes que vous avez dans un avion.
01:57Un avion, par exemple, vous avez des systèmes avioniques, vous avez des moteurs.
02:01Quand le pilote décide d'augmenter la puissance de mon moteur, il vient toucher un bouton dans son cockpit de façon à pouvoir dire au moteur d'aller plus vite, par exemple, par régime.
02:16Voilà, donc c'est ça l'EWIS.
02:18Ça se fait au travers d'un lien électrique.
02:22Et un système EWIS, c'est un ensemble de liens qui permet de relier tous les systèmes entre eux.
02:27C'est assez original quand même d'avoir une entreprise de conseil qui en même temps fabrique, conçoit des réseaux électriques.
02:32Oui, si vous voulez, en fait, l'intérêt pour nous, c'est qu'on a décidé, il y a maintenant bientôt cinq ans, de développer une entreprise hybride
02:43qui fait à la fois du conseil et à la fois un peu de fabrication pour, justement, développer des systèmes électriques
02:51qui permettent de relier tous les systèmes d'un avion entre eux.
02:56Et également, aujourd'hui, on voit que de plus en plus, il y a des nouveaux, on va dire, opérateurs qui se mettent sur le marché,
03:06notamment avec les e-Vitols et qui font des avions de plus en plus électriques.
03:12C'est-à-dire que jusqu'à présent, c'était un avion qui était avec des moteurs principalement alimentés par du kérosène,
03:21donc des moteurs, on va dire, classiques, entre guillemets.
03:24Et demain, les moteurs ne seront plus essentiellement alimentés par du kérosène, mais ils seront aussi alimentés par de l'électricité.
03:37Donc, on va passer par une phase de moteur hybride, avec de plus en plus de besoins de systèmes électriques.
03:45C'est pour ça qu'on s'est lancé.
03:47Donc, au départ, on faisait beaucoup de développement à l'ingénieurie.
03:51Et petit à petit, on s'est aperçu que le marché aussi demandait à ce qu'on puisse fabriquer ces harnais-là.
03:59Et voilà, donc c'est pour ça qu'on a fait une société hybride.
04:01On fait à la fois du conseil et à la fois de la fabrication.
04:04Une société hybride pour des avions hybrides.
04:06Donc, comment vous voyez les choses évoluer sur ce marché ?
04:10Parce que là, vous avez vraiment une spécialité ultra pointue.
04:14Vous adressez le marché français uniquement, européen, international ?
04:19Alors, aujourd'hui, c'est vrai qu'on est à 80% français, sur le marché français.
04:26On a commencé depuis maintenant un peu plus d'une année à travailler en Amérique du Nord, au Canada.
04:33Donc, voilà.
04:34Et puis, on voit que les besoins sont importants.
04:38Alors, ils sont importants évidemment sur le marché français, le marché européen, je peux dire.
04:43Et ils sont également très importants côté nord-américain.
04:47Donc, c'est pour cela qu'on s'est lancé depuis un peu plus d'un an au Canada
04:51pour essayer de continuer à développer ce qu'on a réussi à faire ici, en France, là-bas.
04:57Donc, vous faites partie, en fait, on a dit sur le système nerveux des avions.
05:02Vous faites partie aujourd'hui des systèmes stratégiques pour l'aéronautique de demain.
05:07Et vous êtes une entreprise française.
05:14Donc, aujourd'hui, ça doit quand même résonner dans ce secteur, ça.
05:18Oui, oui, ça commence pas mal à résonner.
05:20En effet, juste pour vous donner quelques ordres d'idées,
05:24quand on a lancé la société, on n'avait rien.
05:30Aujourd'hui, à Douit, c'est un peu plus de 200 personnes.
05:34Voilà, avec de très belles perspectives devant nous, je vais dire.
05:40Merci beaucoup, Benoît Rouenet, d'avoir été avec nous,
05:42d'avoir parlé de votre spécificité, ce que vous faites aujourd'hui dans l'aéronautique.
05:46Je rappelle que vous êtes le directeur général de Douit.
05:48A très bientôt.
05:50Nous, on va s'intéresser au monde du jeu avec notre rendez-vous,
05:54notre grand rendez-vous Game Business.
05:55Vous regardez Smartech, vous regardez le grand rendez-vous Game Business avec Guillaume Monteux.
06:04Bonjour Guillaume.
06:05Bonjour Nathine.
06:06Président de Gatsby.
06:08Ben voilà, d'un seul coup, je ne sais pas pourquoi ça m'échappe.
06:10Boîte spécialisée dans l'e-game advertising.
06:13Aujourd'hui, vous nous chroniquez habituellement tout ce qui se passe dans cette économie du jeu vidéo.
06:18On va commencer, nous, avec la Switch 2.
06:19Absolument, il se passe beaucoup, beaucoup, beaucoup de choses en ce moment dans l'industrie du jeu vidéo.
06:24On va commencer le 5 juin prochain par la sortie de la nouvelle console de Nintendo,
06:29effectivement la Switch 2.
06:30Alors tout le monde est très excité à l'idée d'avoir sa Switch 2,
06:35à l'idée de jouer au premier grand jeu nouveau de Nintendo,
06:39le nouveau Mario Kart qui va introduire un nouveau système de jeu en open world,
06:44un peu comme Forza l'avait fait sur Xbox.
06:46Donc tout le monde est très excité et cette excitation parfois se transforme en anxiété voire en nervosité
06:51puisque certains aficionados de Nintendo les soupçonnent un peu d'avoir les mêmes stratégies marketing
07:00que Sony et Microsoft et ça ne leur plaît pas du tout.
07:02C'est-à-dire ?
07:03En fait, Nintendo avait promis lors de sa dernière conférence à tout le monde
07:07qu'il n'y aurait pas de rupture de stock de sa nouvelle console
07:12et qu'il y aurait autant de nouvelles consoles que de personnes qui voudraient bien en acheter dès le 5 juin.
07:17Et en fait, il semblerait que ce ne soit pas exactement le cas
07:21parce que les grands distributeurs alertent tout un chacun en disant
07:26« Attention, peut-être que les rayons ne seront pas aussi pleins que ça. »
07:29C'est lancé par Amazon qui dit que si vous voulez commander votre dernière Switch,
07:36elle ne sera pas livrée le 5 juin mais elle sera livrée le 10 juin.
07:39Donc ça crée une espèce d'atmosphère un peu bizarre.
07:42Alors est-ce que c'est une info ? Est-ce qu'il n'y aura vraiment pas de console sur les rayons ?
07:47Comme il n'y avait pas de console PS5 à l'époque ou de console Xbox lors de la sortie d'une nouvelle console.
07:51Ou est-ce que c'est de l'intoc ?
07:53C'est une stratégie marketing pour augmenter le nombre de précommandes,
07:57vendre plus vite les 6 millions d'unités qu'ils avaient prévues de produire.
08:01Ça peut marcher, hein ?
08:02On va voir. En tout cas, ils présupposent que Nintendo jouait un peu avec le feu
08:06en créant de la FOMO, en créant une stratégie de marketing de fausse rareté.
08:10Bon, on verra bien. Moi, je me suis fait avoir.
08:12J'ai précommandé la mienne, très sagement.
08:14Et donc, je l'aurai livrée le 10 juin prochain.
08:18J'espère pour vous.
08:18Est-ce qu'il y a eu des nouvelles informations, justement, sur cette Switch 2
08:21depuis la révélation officielle en avril dernier ?
08:25Alors, Nintendo avait, lors de sa conférence, dit énormément de choses
08:29sur les caractéristiques techniques de la Switch 2.
08:32Mais nos amis, de la chaîne YouTube Geeker 1,
08:35se sont procurés une machine, on va dire, de test,
08:41une console Switch 2.
08:43Et en fait, ils ont mesuré la puissance du GPU et du CPU.
08:47C'était des informations, en fait, qu'on n'avait pas.
08:49Et c'est très intéressant parce qu'ils nous apprennent
08:51que la Switch 2 sera 10 fois plus puissante que la Switch 1,
08:55sera plus puissante que la PS4.
08:58Ça, c'est une très bonne nouvelle.
08:59La moins bonne nouvelle, c'est que la Switch 2 sera moins puissante
09:02que la Steam Deck, qui est un peu sur le même segment que la Switch 2.
09:06et la Switch 2 prétend être son rival direct.
09:10Bref, on aura 3 Teraflops en mode docké, 1,7 Teraflops en mode nomade
09:16selon Geeker 1.
09:19C'est très, très bien.
09:21C'est très loin, évidemment, des nouvelles consoles.
09:23La PS5, je vous rappelle, c'est 11 Teraflops, un peu comme la Xbox.
09:27Le GPU est très bon de la Switch 2.
09:31Le CPU, par contre, pas du tout au niveau.
09:34Alors ça, qu'est-ce que ça veut dire ?
09:35Ça veut peut-être dire qu'entre le CPU qui n'est pas au niveau
09:38et l'écran qui n'est pas OLED,
09:40peut-être qu'on va avoir un rafraîchissement assez rapide,
09:43j'ai envie de dire, de la Switch 2.
09:44Peut-être une Switch 2 Pro très rapidement.
09:47Donc évidemment, il faut se ruer le 5 juin sur la Switch 2.
09:50Comme vous l'avez fait.
09:51Mais ce n'est peut-être pas le meilleur conseil qu'on peut donner à son portefeuille
09:54si on pense que la gamme va être vite rafraîchie.
09:58Alors il y a un petit mémol à ça,
10:00c'est que la chaîne YouTube, qui est une chaîne qui est très sérieuse,
10:03dit attention, nous on a fait nos tests sur une console de test,
10:06peut-être que la console réelle ne sera pas exactement la même.
10:09On sera en tout cas très vite fixé.
10:12Alors, on sera fixé le 5 juin,
10:14puisque a priori Nintendo respecte son calendrier,
10:16contrairement à GTA.
10:19Ah oui, alors GTA 6, alors là c'est le drame.
10:21C'est le drame absolu.
10:23Alors on est habitué avec les jeux vidéo
10:25à ce qu'ils soient retardés ou en retard.
10:28On l'a vu notamment très récemment avec Assassin's Creed Shadow d'Ubisoft,
10:33qui d'ailleurs, sur une histoire de temps passant,
10:34très bien marchait,
10:35malgré le retard, j'ai envie de dire,
10:38de mise à disposition.
10:41Mais là, GTA 6,
10:43c'est le drame absolu.
10:45Rockstar Games,
10:46qui est le développeur de GTA 6,
10:48a annoncé que finalement,
10:50le jeu ne serait disponible que le 26 mai 2026.
10:56C'est dans très, très, très longtemps.
10:58Alors en même temps que cette annonce,
10:59ils ont offert, j'ai envie de dire,
11:03à la communauté GTA 6,
11:04le deuxième trailer du jeu.
11:07Alors là, c'est le raz-de-marée.
11:09Ce deuxième trailer,
11:10il a été vu 500 millions de fois
11:12en une journée.
11:14Un demi milliard de fois.
11:16C'est dire l'attente sur GTA 6.
11:18C'est incroyable.
11:19À titre de comparaison,
11:20celui qui avait le record du nombre de vues
11:22en une journée,
11:23c'était le trailer de Deadpool et Wolverine,
11:26qui est actuellement d'ailleurs sur Disney+.
11:28300 millions.
11:30Là, on a fait 500 millions.
11:32Même la bande sonore musicale du trailer,
11:37qui est une chanson des Sister Pointers,
11:38que personne ne connaît, j'ai envie de dire,
11:40à part nous,
11:41a fait un carton sur Spotify.
11:442000 fois les écoutent
11:46avant et après trailer.
11:48C'est dire,
11:49comme vous le dites,
11:49si la communauté est dans l'attente,
11:52si la communauté est engagée
11:54autour de ce jeu.
11:58Et voilà,
11:59donc la déception est énorme.
12:00Alors,
12:00c'est une très bonne nouvelle
12:01pour tous les jeux
12:02qui avaient décidé
12:03de sortir
12:06en cette fin d'année.
12:07qui auraient risqué
12:09d'être un peu
12:10noyés
12:11par le jeu.
12:12Voilà,
12:12donc c'est chez
12:13Ghost of Yotei,
12:15chez Borderlands,
12:17chez les Pokémon
12:18qui doivent sortir
12:19sur Switch 2
12:20en novembre,
12:21chez Metal Gear Solid.
12:23Alors là,
12:23tout le monde fait la fête
12:24parce qu'ils vont pouvoir
12:25espérer
12:27avoir un peu
12:28d'attention
12:29de la part des médias
12:29pour faire la promotion
12:30de leur chanson
12:31de fin d'année.
12:32Et ceux qui ne sont évidemment
12:33pas contents,
12:34c'est tous ceux
12:34qui devaient sortir
12:35leur jeu
12:36en mai 2026.
12:40Je parle notamment
12:41de Battlefield 4
12:42et je pense à Fable
12:44qu'on attend.
12:46On attend le sequel
12:46de Fable
12:48depuis presque 10 ans.
12:50Ça devait sortir
12:50en 2026.
12:51Là,
12:52ça va être un peu
12:52plus compliqué.
12:53Alors,
12:53vous vouliez aussi
12:54nous parler du studio
12:55Soundfall Interactive.
12:57Soundfall Interactive.
12:59Eh oui,
12:59c'est un studio
13:00de jeux
13:01qui,
13:03comme le nom
13:03l'est suggéré,
13:04est un studio
13:05de jeux
13:05français.
13:06Voilà,
13:07en région Occitanie.
13:08On a l'habitude.
13:09Qui est dirigé
13:10par Guillaume Broche
13:12et qui a sorti
13:14un jeu
13:15qui s'appelle
13:15Clair Obscur
13:16Expédition 33
13:17qui est une pépite.
13:20Et c'est une pépite
13:20mondiale.
13:21Personne ne connaissait
13:22ce studio de jeux.
13:23Il a été créé en 2020.
13:24Ils n'avaient pas
13:25de jeux à leur actif.
13:27Et en fait,
13:27ils ont vendu
13:29plus de 2 millions
13:30de jeux
13:30la première semaine
13:32sur un segment
13:33de jeux
13:34qui est le RPG
13:34qui est trusté
13:35par Zelda,
13:36qui est trusté
13:36par Baldur's Gate,
13:38par Demon's Souls,
13:39Dark Souls.
13:40Bref,
13:41Soundfall Interactive
13:42s'est attaqué
13:42à très gros.
13:43Ils ont fait
13:44un carton.
13:45Ils font rayonner
13:45le savoir-faire français.
13:47La direction artistique
13:48à la française,
13:49la manière
13:49de raconter des histoires
13:50à la française.
13:51Ils n'ont absolument
13:52pas besoin de moi
13:53pour les mettre
13:54en lumière.
13:55Mais je vous le dis
13:55très sincèrement,
13:57essayez ce jeu.
13:58C'est un jeu
13:58exceptionnel.
14:00Clair Obscur.
14:01Ok,
14:01j'imagine que c'est
14:02très très joué
14:03sur Twitch.
14:04Alors,
14:05parlons de Twitch.
14:05Ça,
14:06c'est très intéressant.
14:07Alors,
14:07tout le monde,
14:07évidemment,
14:08tous ceux qui nous regardent
14:09connaissent par cœur
14:10le service de Twitch
14:11qui est un service
14:12qui permet à tout un chacun
14:13de regarder
14:14des streamers,
14:15des diffuseurs,
14:16des influenceurs,
14:17bref,
14:17vous les appelez
14:18comme vous voulez
14:18et d'interagir
14:20avec eux.
14:21Donc,
14:21les streamers jouent,
14:22vous les regardez
14:23et vous interagissez
14:24avec eux.
14:26Twitch,
14:26je vous le rappelle,
14:27est une société
14:28qui appartient à Amazon
14:29depuis 2004.
14:30Ils avaient acheté ça
14:30à l'époque
14:311 million d'euros.
14:33Et oui,
14:33pour répondre à votre question,
14:34en ce moment,
14:35Clair Obscur
14:35est très joué
14:37sur Twitch.
14:39Alors,
14:39justement,
14:40ça m'intéressait
14:41que vous nous rappeliez
14:41quels sont les jeux,
14:43les catégories
14:43les plus jouées
14:44sur Twitch aujourd'hui.
14:45Alors,
14:45c'est une très bonne question
14:46et vous allez être
14:46très déçus
14:47par ma réponse.
14:48Parce que ?
14:48Parce que ça fait
14:4910 ans,
14:50mais vraiment 10 ans,
14:52que les jeux
14:53les plus streamés
14:54et les plus regardés
14:55sont toujours les mêmes.
14:56League of Legends,
14:58GTA V,
15:00Counter-Strike,
15:01Valorant,
15:02Fortnite,
15:02Minecraft.
15:03Et en fait,
15:04c'est un problème
15:04pour Twitch.
15:06Parce que non seulement
15:06on a un effet
15:07de lassitude
15:08auprès de l'audience,
15:10mais aussi on atteint
15:10un certain plateau
15:11dans l'audience.
15:13Puisqu'effectivement,
15:13les gens qui sont
15:14potentiellement intéressés
15:15par tous ces jeux,
15:16ils vont en croissance,
15:18mais voilà,
15:19c'est pas une croissance
15:19extraordinaire.
15:23Et pourtant,
15:24Twitch à l'époque,
15:25on en avait déjà parlé
15:25sur votre antenne
15:26il y a quelques années,
15:28avait tout pour cartonner,
15:29une vraie monétisation,
15:30une monétisation directe
15:31et des outils exceptionnels
15:33pour gérer une communauté
15:34qui par ailleurs
15:35était ultra engagée,
15:37mais force est de constater,
15:38notamment sur le site
15:40Twitch Tracker,
15:41qui est le site officiel
15:42de l'ensemble
15:43des indicateurs de Twitch,
15:45que le service
15:46ne croit pas aussi vite
15:48qu'Amazon aimerait bien.
15:50Indicateurs ?
15:51Quels indicateurs ?
15:52En fait,
15:52les indicateurs sur Twitch
15:53sont relativement simples
15:54à mesurer,
15:56c'est le visionnage global,
15:59le temps de visionnage global,
16:00le temps de visionnage moyen
16:01par joueur,
16:02donc ça,
16:02on va parler d'engagement,
16:04c'est la monétisation,
16:05c'est-à-dire les montants
16:06que sont prêts
16:07à mettre les marques
16:08pour effectivement
16:09faire de la publicité
16:10sur Twitch,
16:11et c'est évidemment
16:12le nombre d'abonnés
16:12parce que je rappelle
16:13quand même que sur Twitch,
16:14en fait,
16:14vous payez
16:15pour être abonné
16:16à une chaîne.
16:17et en fait,
16:18tous ces indicateurs,
16:20bon an,
16:20mal an,
16:21soit ils ne progressent pas franchement,
16:24soit ils sont en légère baisse
16:25et c'est quand même
16:26un vrai problème.
16:27Si je parle,
16:28par exemple,
16:29de la baisse du temps
16:30de visionnage sur Twitch,
16:31en fait,
16:31si on compare
16:32le T1 2024
16:33au T1 2025,
16:34on a quand même
16:35moins 7%.
16:36Alors ça fait la joie
16:37de la concurrence de Twitch,
16:39notamment YouTube Gaming
16:41qui,
16:42depuis 2-3 ans,
16:44en fait,
16:44met le paquet
16:45pour attirer
16:46les joueurs
16:47et les streamers
16:48sur sa plateforme.
16:49C'est-à-dire,
16:49met le paquet ?
16:50En fait,
16:51YouTube a créé
16:52déjà des nouveaux formats vidéo
16:54qu'on ne trouve pas sur Twitch,
16:55je parle notamment des Shorts
16:56qui a une certaine audience,
16:58un certain type d'audience
16:59qui marche très bien,
17:00un peu à la manière
17:01des Reels
17:01sur Facebook
17:03et YouTube
17:04monétise
17:06beaucoup mieux
17:07que son concurrent Twitch.
17:09Ce qui fait que,
17:10pendant la pandémie,
17:11Twitch avait 75%
17:13de parts de marché,
17:14ben maintenant,
17:15c'est plutôt 60%.
17:16Et ça,
17:17ça se fait au profit
17:18de YouTube
17:19pour les raisons
17:19que j'ai énoncées,
17:21mais ça se fait aussi
17:22au profit de TikTok
17:25qui ne cache même plus
17:27ses ambitions,
17:28si vous voulez,
17:29dans le domaine du gaming
17:30et YouTube et TikTok
17:32ont un avantage énorme
17:34sur Twitch,
17:34c'est qu'ils proposent
17:35aux streamers
17:36de diffuser
17:38des événements live,
17:39mais ils proposent
17:40beaucoup plus de formats,
17:41beaucoup plus de formes
17:42d'interactions,
17:43beaucoup plus de formes
17:44de monétisation
17:44que sur Twitch.
17:46Et là,
17:47quand on est un streamer
17:48et qu'on veut tenir
17:48sa communauté
17:49dans la durée,
17:50c'est quand même bien
17:51de pouvoir faire
17:52plus de choses
17:52que simplement
17:53de la diffusion,
17:54j'ai envie de dire,
17:56de jeux vidéo.
17:57Alors,
17:57on avait dit
17:59qu'on parlerait aussi
17:59de Squeezie.
18:01Oui,
18:01alors on va parler
18:02de Squeezie
18:02parce que Squeezie,
18:05tout le monde connaît
18:06Squeezie,
18:07c'était l'acolyte
18:09de Cyprien.
18:11Le plus grand streamer
18:11français.
18:12Le plus grand streamer
18:13français,
18:14l'acolyte de Cyprien,
18:15il a commencé
18:15dans le gaming
18:16d'ailleurs,
18:16à faire des tests
18:18de jeu
18:18et à jouer
18:19avec son ami Cyprien
18:20jusqu'à ce qu'il soit
18:21plus ami
18:21il y a à peu près
18:227 ans.
18:23Pourquoi on en parle ?
18:24Parce que du 3 au 5 octobre
18:25prochain,
18:26en fait,
18:26Squeezie va proposer
18:27sa troisième édition
18:29du GP Explorer
18:33qui va se dérouler
18:34au Mans
18:34sur le circuit Bugatti.
18:3612 équipages,
18:3824 pilotes.
18:39Alors,
18:39je ne vais pas aller sur...
18:39Mais alors,
18:39pourquoi on en parle
18:40dans Game Business ?
18:41Moi,
18:41c'est ça qui m'intéresse.
18:42En fait,
18:42on en parle dans Game Business
18:43pour une simple et bonne raison.
18:45On va parler des droits
18:46de diffusion
18:46du Grand Prix Explorer 3.
18:48Alors,
18:48ce Grand Prix Explorer 3,
18:49il va faire un carton,
18:50c'est sûr.
18:51Le 2 avait déjà fait
18:52un beau carton,
18:53mais là,
18:53Squeezie annonce
18:54que c'est le dernier.
18:55Donc,
18:55on peut être à peu près sûr
18:56que ça va être
18:57gros de chez gros.
18:59Et en fait,
19:00ce qui est intéressant,
19:01c'est que...
19:02Comment est-ce que Squeezie
19:04a décidé de retransmettre
19:05son événement ?
19:07Et en fait,
19:07il ne peut pas vraiment
19:08le retransmettre
19:09sur une chaîne linéaire
19:10classique
19:10parce que les qualifications
19:12et la course,
19:13c'est le samedi après-midi
19:13et c'est le dimanche après-midi,
19:15au moment où les grilles
19:16sont déjà surchargées
19:17sur les chaînes linéaires.
19:18Donc,
19:18on pourrait imaginer
19:20qu'un acteur comme Canal+,
19:21qu'il a déjà fait,
19:22retransmette la course.
19:24Mais en fait,
19:24il a décidé
19:25de confier les droits
19:26de diffusion
19:27de son événement
19:27à Twitch.
19:29Et c'est là
19:29où c'est intéressant
19:30et c'est là
19:31où Twitch
19:31a aussi
19:33une carte à jouer.
19:35C'est dans le...
19:36On va dire,
19:36dans la retransmission
19:37et dans la diffusion
19:38d'événements live
19:40e-sport
19:41mais aussi sportifs.
19:43Et là,
19:44Twitch appartient à Amazon.
19:45Amazon commence
19:47à se faire
19:47une spécialité
19:48de ce business.
19:50Ils déjà retransmettent
19:51un certain nombre
19:52d'événements sportifs
19:53aux Etats-Unis
19:53et un peu partout
19:54dans l'Europe.
19:55En France,
19:56ils retransmettent Roland-Garros.
19:58Ils sont positionnés
19:59sur les droits de foot.
20:01Malheureusement,
20:01mais ils sont quand même
20:02positionnés.
20:03Et donc là,
20:03c'est intéressant
20:04parce que peut-être
20:05qu'il est là
20:05le second souffle
20:07de Twitch
20:07dans la retransmission
20:09d'événements sportifs
20:10live.
20:11Moi,
20:12j'aimerais bien connaître
20:12les détails
20:13du contrat
20:14entre Squeezie
20:15et Twitch
20:16mais je pense
20:16que c'est particulièrement
20:18intelligent
20:18et pour l'un
20:19et pour l'autre.
20:20On va aussi parler
20:21de Triple Dot.
20:22Ah oui,
20:23alors Triple Dot.
20:23Alors Triple Dot,
20:24c'est un studio de jeu
20:26qui déjà est très gros.
20:27Ils font aujourd'hui
20:28le Ouidoku,
20:29ils font des jeux de Majon.
20:32Vous avez forcément
20:33joué à des jeux
20:34Triple Dot.
20:35Eh bien,
20:35c'est officiel.
20:36Le studio
20:36de jeu Lions Studio
20:39qui appartient
20:40à Aplevin
20:41vient d'être vendu
20:42à Triple Dot
20:43pour un montant
20:44de 800 millions de dollars
20:45ou un peu plus,
20:46ça dépend
20:46parce qu'il y a une partie
20:47qui a été payée
20:47en action.
20:49Énorme donc,
20:50encore,
20:51un rachat historique.
20:52Un rachat historique
20:53énorme.
20:54Et donc une valorisation
20:55qui en mai 2025
20:57est quand même
20:58très importante.
21:00Aplevin,
21:00donc le vendeur,
21:01je le rappelle,
21:02c'est une société
21:03qui fait de la publicité
21:05dans les jeux vidéo
21:06mobiles.
21:06quand vous jouez
21:07à votre jeu vidéo
21:08et que vous avez
21:08une publicité
21:09qui apparaisse,
21:10il y a 99% de chances
21:12que ça soit
21:12Aplevin.
21:13Triple Dot
21:14ne fait que
21:15des jeux vidéo.
21:16Avec ce rachat,
21:17Triple Dot
21:18devient encore plus gros.
21:202 milliards
21:20de chiffre d'affaires,
21:212 milliards quand même
21:22de chiffre d'affaires,
21:2325 millions
21:24de joueurs
21:25actifs
21:26tous les jours,
21:272500 personnes
21:28dans le monde.
21:29Bref,
21:30c'est un nouveau géant.
21:31Et en fait,
21:32au-delà de la vente
21:33intéressante
21:34d'un studio de jeu
21:35à un autre studio de jeu,
21:37on a une particularité là
21:39puisqu'on a un acteur technique,
21:42donc de la publicité mobile,
21:45qui avait fait son propre studio de jeu,
21:49qui le vend.
21:50Qu'est-ce que ça veut dire en fait ?
21:52En fait,
21:53depuis une dizaine d'années,
21:54tous les acteurs dans le gaming
21:56qui étaient techniques
21:58ont créé leur propre studio de jeu.
22:01Epic,
22:02qui fait le moteur de rendu Unreal,
22:04a créé Fortnite.
22:06Iron Source,
22:06qui est un acteur dans la monétisation,
22:09a racheté Upopa,
22:10qui est un studio de jeu en 2014,
22:12qui l'a rebrandé en Supersonique
22:14il y a quelques années.
22:16Et pourquoi est-ce que Aplevin
22:17a créé en 2018
22:19le studio de jeu Lion Studio
22:22qui vient de vendre à Triple Dot ?
22:23Et pourquoi est-ce que
22:24tous ces acteurs de la technologie
22:25ont créé des studios de jeu ?
22:27Tout simplement pour montrer
22:28au monde entier
22:29que leur technologie
22:31était exceptionnelle.
22:33La preuve,
22:34sur ses propres jeux,
22:36ça marche du tonnerre de Dieu.
22:37Et d'ailleurs,
22:38Aplevin,
22:39qui a créé Lion Studio en 2018,
22:41le revend 8 ans après
22:42pour un peu moins d'un milliard
22:44quand même de dollars,
22:44ce qui est quand même
22:45pas mal du tout.
22:47Et bien pourquoi est-ce qu'ils font ça ?
22:48Parce qu'effectivement,
22:49les acteurs technologiques
22:50doivent séduire
22:51leurs futurs potentiels clients,
22:52mais ils doivent aussi séduire
22:54la communauté financière.
22:56Et la valorisation
22:57des acteurs de la technologie,
23:00c'est entre 15 et 25 fois
23:01l'EBITDA.
23:02La valorisation
23:03d'un acteur
23:04d'un studio de jeu,
23:05c'est entre 8 fois
23:06et 15 fois l'EBITDA.
23:08Il vaut mieux être valorisé
23:0925 fois son EBITDA
23:10que 15 fois son EBITDA.
23:12Donc je pense que
23:12ce qu'a fait Aplevin
23:13est annonciateur
23:15de futurs moves
23:16dans le même domaine
23:18très bientôt
23:19dans l'industrie
23:19du jeu vidéo.
23:20Wow !
23:22Et bien très bien,
23:22quel engagement à suivre !
23:24Merci Guillaume Monteux,
23:25je rappelle que vous êtes
23:25le président de GADSMI.
23:27Merci pour vos éclairages
23:28réguliers dans Smartech.
23:30À suivre nous,
23:31on va s'intéresser cette fois
23:32au biomimétisme,
23:32on part dans la nature Guillaume.
23:33C'est l'heure de notre rendez-vous
23:42avec le biomimétisme
23:43et Clément Norodome.
23:44Bonjour Clément,
23:45connecté avec nous.
23:47Je rappelle que vous êtes
23:47ingénieur biomiméticien
23:49chez Bioxégie.
23:50Et aujourd'hui,
23:51on va s'intéresser
23:52au contexte industriel
23:55et à l'avenir
23:57de l'hydrogène.
23:59Pourquoi on va s'intéresser
24:00à ça ?
24:00Parce qu'on va parler
24:01pile à combustible
24:02et inspiration dans la nature.
24:06Absolument.
24:07Effectivement,
24:08vous le dites très bien,
24:08l'hydrogène,
24:09c'est une de ces énergies
24:11qu'on considère
24:11comme l'énergie d'avenir
24:12aujourd'hui.
24:13Certaines estimations
24:14nous disent qu'en 2050,
24:16ça pourrait représenter
24:16jusqu'à 20%
24:17de la demande mondiale
24:18quand même.
24:20Pourquoi c'est intéressant
24:21déjà de parler
24:22de biomimétisme ?
24:23C'est parce que l'hydrogène,
24:24l'atome H,
24:25va pouvoir réagir
24:26avec de l'oxygène,
24:27eau,
24:28et donc nous donner
24:29de l'eau,
24:29H2O,
24:30et au passage,
24:31et libérer
24:31des électrons,
24:32donc de générer
24:33du courant comme ça
24:34avec comme déchet
24:35de la réaction de l'eau.
24:36C'est pour ça
24:37que c'est très intéressant.
24:38Mais évidemment,
24:38il y a tout un tas
24:39de contraintes,
24:40de problématiques industrielles
24:41encore à résoudre
24:42des challenges,
24:43à commencer par le stockage,
24:45la génération,
24:45etc.
24:47Aujourd'hui,
24:48le challenge
24:49auquel on va s'intéresser
24:50en particulier,
24:51c'est comment faire réagir
24:52l'hydrogène
24:53et l'oxygène
24:54de la manière
24:55la plus efficace possible.
24:56Pour ça,
24:57on va s'intéresser
24:58à l'artère mésentérique supérieure,
25:01qui est l'artère
25:02qui irrigue l'intestin.
25:04L'intestin,
25:05comme vous le savez peut-être,
25:06c'est cet organe
25:07qui va nous permettre
25:08de digérer les nutriments,
25:12de les faire passer
25:12dans notre sang.
25:13Et donc,
25:14on a une problématique
25:15qui est assez similaire
25:16à cette dépile à combustible
25:17finalement,
25:17puisqu'on va devoir avoir
25:19un réseau sanguin
25:21extrêmement dense,
25:22puisqu'il y a une très,
25:23très grande surface
25:24de l'intestin,
25:24jusqu'à 30 mètres carrés,
25:26extrêmement dense,
25:27mais qui ne va en même temps
25:29ne pas devoir être compliqué
25:32à parcourir pour le sang,
25:33si je puis m'exprimer ainsi,
25:34puisque à la fin,
25:35le sang est pompé
25:36par le cœur.
25:37Si le pompage
25:38s'avère plus compliqué
25:39que prévu,
25:40ça veut dire plus d'efforts
25:41sur le cœur,
25:41plus de ressources consommées.
25:42C'est un désavantage évolutif
25:44tout simplement.
25:45On a donc
25:45cette artère mésentérique supérieure
25:47qui ressemble un petit peu
25:48à un filet,
25:48vous voyez ici,
25:49très ramifié,
25:50très interconnecté,
25:52très dense
25:52autour de l'intestin
25:53qui va permettre
25:54d'avoir ce bon compromis
25:55entre une grande surface
25:56d'échange d'un côté
25:56et en même temps
25:57une bonne circulation
25:58du fluide,
25:59en l'occurrence le sang,
26:00de l'autre.
26:00C'est ce qu'on voit en rouge.
26:03En rouge, exactement.
26:04Le parallèle
26:05avec les piles à combustible,
26:07c'est exactement celui-là,
26:08c'est-à-dire qu'on veut
26:09ce même compromis
26:10entre une surface d'échange
26:11qui est très, très, très,
26:12très grande
26:13pour que l'hydrogène
26:14et l'oxygène
26:15puissent réagir
26:16au plus d'endroits possibles,
26:18le plus vite possible,
26:18donc générer
26:19le plus de puissance électrique
26:20possible derrière,
26:21évidemment,
26:21c'est ça l'objectif.
26:23Et en même temps,
26:24on ne veut pas avoir
26:26de manière trop complexe
26:27puisque forcément,
26:28plus l'énergie qu'on dépense
26:29pour générer de l'énergie
26:31est importante,
26:32moins finalement
26:33la balance est positive
26:34à la fin.
26:35Donc, on se retrouve
26:35avec la même problématique
26:36que dans l'intestin
26:37et d'ailleurs,
26:38même problématique
26:38qu'on retrouve
26:39dans le long du monde,
26:40c'est un peu la même chose aussi,
26:41beaucoup de ramifications,
26:42peu de puissance de pompage.
26:45Là-dessus,
26:45il y a des chercheurs
26:46qui se sont intéressés
26:47à cette forme
26:48de l'artème des entéliques supérieures,
26:49cette forme en filet
26:50très ramifiée,
26:51très interconnectée
26:51pour créer des membranes
26:53d'échange
26:54de piles à combustible,
26:55justement.
26:56Et c'est ce qu'on va voir
26:57à l'écran,
26:57je pense,
26:58dans un instant.
26:59Et on se rend compte
27:00avec cette forme de membrane.
27:03Alors, on voit quelque chose
27:03à l'écran,
27:04ça ne ressemble pas vraiment
27:05à votre artère.
27:08C'est un petit peu abstrait,
27:10effectivement.
27:10On a des formes
27:11plus géométriques
27:12parce que c'est quand même
27:14plus simple à fabriquer derrière.
27:15Mais par rapport
27:17à ce qu'on pourrait avoir
27:17sur des échangeurs
27:18plus classiques
27:19qui seraient en zigzag,
27:20par exemple,
27:21on aurait beaucoup plus
27:24de chemins parcourus
27:25par notre fluide.
27:25beaucoup plus de puissance
27:26de pompage.
27:27Et là,
27:27ce qu'on voit
27:28avec cet exemple ici,
27:32le pic de puissance
27:33généré électrique,
27:35il est égal à ce qu'on a
27:36avec des membranes
27:38plus classiques.
27:39Mais on économise
27:40sur la puissance
27:41de pompage.
27:41On est plus efficace
27:42et donc,
27:43du coup,
27:44on a moins de pertes,
27:45finalement.
27:45Et donc,
27:45à la fin,
27:46on retire plus d'énergie,
27:47un ambient qui est plus positif.
27:48D'accord.
27:50Et donc,
27:50ce modèle,
27:51aujourd'hui,
27:52est exploité
27:53pour optimiser
27:54la gestion des flux
27:55dans les piles à combustible.
27:57Alors,
27:58aujourd'hui,
27:59ça reste au stade
27:59de la recherche,
28:00bien sûr.
28:00Il y a encore beaucoup
28:01de...
28:02Enfin,
28:02les piles à combustible,
28:03ça reste une technologie
28:03qui est relativement récente
28:05et en très fort développement.
28:07Il y a énormément
28:07d'innovations
28:07qui sont faites.
28:08D'ailleurs,
28:09pour l'anecdote,
28:10il y a eu une augmentation
28:11de presque 50%
28:12du nombre de dépôts
28:14de brevets
28:15autour de l'hydrogène
28:16en 2022
28:17par rapport
28:18à l'année précédente.
28:19Donc,
28:19on voit que c'est un domaine
28:20qui est extrêmement actif.
28:21Aujourd'hui,
28:22on ne peut pas dire
28:22que c'est complètement mature,
28:23mais c'est un axe de travail,
28:24en l'occurrence,
28:24sur ces membranes d'échange.
28:25Merci beaucoup,
28:26Clément Neurodom.
28:27Merci pour ces découvertes
28:29que vous nous proposez
28:30à chaque fois.
28:30Je rappelle que vous êtes
28:31ingénieur biomiméticien
28:33chez Bioxégie.
28:34Et merci à tous
28:35de nous suivre.
28:36C'était Smartech,
28:36votre émission sur la tech
28:37que vous regardez
28:38sur Bsmart4Chel.
28:39Vous pouvez aussi
28:40nous suivre en podcast,
28:41bien évidemment.
28:42Je vous dis à très bientôt.
28:43Excellente journée.