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Tales of Arise: Beyond The Dawn - Test complet
ActuGaming
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28/11/2023
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🎮️
Jeux vidéo
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En 2021, Tales of Arise avait marqué un tournant pour la licence Tales of.
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On a eu un renouvellement réussi, autant sur le fond que sur la forme.
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Il a été salué par la critique et le public.
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Il a su garder cette dimension shonen manga et surtout un gameplay action RPG qui était
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particulièrement addictif.
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Après une fin qui était aussi belle qu'émouvante, on ne s'attendait pas forcément à une
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suite en DLC.
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Et pourtant c'est ce qui a été annoncé en septembre pour une sortie ce 9 novembre.
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On a pu le terminer à 100% et vous allez voir que ce DLC, il est plutôt décevant.
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Avant de poursuivre, sachez que je ne dévoilerai rien d'important sur le scénario de ce
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DLC.
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Par contre, je suis obligé d'évoquer la fin du jeu de base.
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Donc si vous ne l'avez pas encore fait, passez votre chemin, il y a forcément du
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spoil.
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De toute façon, si vous n'avez pas fini Tales of Arise, ça ne vaut pas le coup de
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commencer ce DLC.
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Encore aujourd'hui, Tales of Arise est un JRPG que je vous conseille énormément.
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Il était excellent, malgré quelques petits défauts, et ça nous a laissé un très très
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bon souvenir.
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Ce qui va rendre la critique de ce DLC encore plus amère.
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Tales of Arise Beyond the Dawn va lancer une partie indépendante de votre aventure
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principale.
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Vous ne conserverez pas ce que vous avez acquis.
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En revanche, vous allez obtenir des bonus en fonction du degré de complétion de votre
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partie principale.
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Bien entendu, il est nécessaire de posséder le jeu original pour en profiter.
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Un an s'est alors écoulé depuis la victoire du groupe de héros et l'unification de
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Rena et Dana, les deux planètes antagonistes.
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Alphen et Shion parcourent désormais la planète à la recherche de mausolées qui ont été
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laissées à l'abandon pour pouvoir les sceller grâce aux emblèmes du souverain
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et de la dame.
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Leur périple va les amener à rencontrer Nazamil, une jeune fille persécutée, enfant
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d'un seigneur régnin et d'une damienne, et à les rejeter par les deux peuples qui
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la voient comme une paria.
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Beyond the Dawn va se concentrer sur l'histoire de cette énigmatique jeune fille, mais il
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aborde également les tensions post-conflit entre les habitants de Dana et de Rena.
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Les premiers n'oublient pas l'oppression qu'ils ont subie, et les seconds maintiennent
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un sentiment de supériorité.
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Dans ce climat tendu, Alphen s'interroge sur son avenir et sur son rôle en tant qu'héros.
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Après tout, c'est une position compliquée par les attentes élevées des damiens qui
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le vénèrent, et la méfiance des régnins à son égard.
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Même si clairement on ne cache pas notre joie de rapidement assister aux retrouvailles
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du groupe au complet et aux différentes interactions entre eux, le scénario inédit n'a rien
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de vraiment palpitant.
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Nazamil va débarquer comme un cheveu dans la soupe.
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Les histoires autour de nos héros n'apportent pas grand chose de plus par rapport à ce
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que la fin nous laissait entrevoir.
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A moins de préparer le terrain pour un potentiel Tales of Arise 2, ce qui serait tout de même
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assez étonnant, on a du mal à trouver ce rallongement pertinent.
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On est réellement devant un DLC fan service qui ne plaira qu'aux personnes qui raffolent
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des moments feel good pour observer le groupe dans de multiples scènes de vie.
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Bien que ces événements soient dévoilés à travers des quêtes secondaires qui maintiennent
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une certaine uniformité dans leurs objectifs, c'est moins la trame narrative que le manque
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d'innovation en termes de gameplay et de nouvelles fonctionnalités qui s'avèrent
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décevants.
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Ce contenu supplémentaire donne l'impression d'un recyclage excessif des éléments qui
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étaient déjà présents dans le jeu principal.
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Les environnements de Dana sont réutilisés avec de légères modifications qui sont dues
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à l'influence régnienne, et les donjons inédits ne suffisent pas à renouveler l'expérience.
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Bien sûr, il y a tout de même quelques aspects sympas.
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On a un effort pour intégrer des PNJ connus de l'aventure principale, comme Gordeno,
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le gastronome itinérant, avec de nouvelles quêtes.
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Néanmoins, pour les joueurs et les joueuses qui ont déjà exploré le jeu de fond en
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comble, c'est un vrai sentiment de déjà vu qui domine.
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Heureusement, on a ce fan service qui est très très appréciable.
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Ça, c'est chouette.
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Comptez 5 à 10 heures pour l'histoire principale et une quinzaine d'heures pour faire le
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100%.
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En tant que fan de Tales of, on garde en mémoire les différences entre la version 360 et la
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version PlayStation 3 de Tales of Vesperia.
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Ça faisait baver de jalousie les joueurs occidentaux avant que celui-ci ne soit officiellement
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disponible sur PlayStation 4.
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Pour ce DLC de Tales of Arise, on avait tout de même quelques attentes légitimes.
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Un ou deux personnages jouables inédits, de nouveaux artés mystiques, de nouveaux
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défis… et bien malheureusement, ces espoirs sont vains.
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Le DLC ramène tous les personnages au niveau 65 avec un semblant de progression dans le
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déblocage d'artés, et c'est à peu près tout.
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Le bestiaire reste inchangé, et seuls quelques boss inédits viennent se rajouter à la liste.
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Encore une fois, ce sont les quêtes annexes qui incorporent la majorité des nouveautés,
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avec des quêtes dédiées à chaque personnage.
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Ces dernières sont sans doute le seul point fort de ce DLC, parce qu'elles donnent lieu
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à des moments forts et des combats de boss qui font de jolis clins d'œil au passé
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de l'histoire.
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Ces missions spécifiques sont aussi l'occasion de débloquer l'unique innovation de gameplay
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du DLC.
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Ça va renforcer les capacités spéciales de chaque personnage que l'on va pouvoir
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activer avec la croix directionnelle en combat.
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Enfin, on a les quêtes ex, qui sont également spéciales, mais qui rentrent purement dans
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le domaine du fan-service avec un sujet que je vous laisserai découvrir.
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Il est vraiment dommage de ne pas avoir développé le gameplay avec quelques nouvelles idées
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ingénieuses, on espérait surtout des combats inédits contre des personnages de la série
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Tales of.
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Le terrain d'entraînement, qui est l'équivalent du colisée dans de nombreux épisodes, ne
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propose que quelques combats en solo, en groupe et en survie contre des monstres, mais rien
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de bien surprenant malheureusement.
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Tales of Arise Beyond the Dawn est donc une véritable déception.
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Alors c'est vrai, j'avoue que je suis peut-être un peu salé parce que Tales of
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est une licence de cœur et que Tales of Arise était excellent.
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Oui, le DLC en garde toutes ses qualités, mais il n'apporte pas grand chose de plus
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à l'aventure principale qui s'était déjà conclue de façon remarquable.
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En dehors du plaisir de retrouver un groupe auquel on s'est attaché et un fan-service
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qui est omniprésent, y'a pas grand chose à sauver.
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Mise à part surfer sur le succès ou préparer une suite qui est peu probable, on comprend
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pas trop l'utilité de la démarche.
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Et je vous conseille vraiment d'y réfléchir à deux fois avant de vous lancer, contrairement
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à Tales of Arise qui lui reste un très très bon JRPG.
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Voilà c'est tout ce qu'il fallait savoir sur ce DLC, n'hésitez pas à me dire dans
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les commentaires ce que vous en pensez, est-ce que vous comptez le prendre, est-ce que vous
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avez aimé le jeu de base, bref n'hésitez pas à réagir pour soutenir la chaîne ! Je
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vous souhaite de bien vous éclater, prenez soin de vous et ciao tout le monde !
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*Musique*
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