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The Walking Dead Destinies - Test complet
ActuGaming
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29/11/2023
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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Décidément c'est une drôle d'année pour le jeu vidéo.
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D'un côté ça a été la meilleure année depuis bien longtemps avec une année ultra
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riche et d'un autre côté on n'a jamais eu autant de jeux mauvais ou catastrophiques.
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Pourtant The Walking Dead Destiny avait de bonnes idées sur le papier et on a ici l'un
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des pires jeux de 2023.
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C'est parti pour le test.
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The Walking Dead Destiny va reprendre les événements de la série.
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Ça démarre avec notre bon vieux Rick qui va se réveiller à l'hôpital.
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Tout comme lui on va découvrir le monde ravagé par une apocalypse zombie et faudra retrouver
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sa femme et son fils.
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Sauf que son meilleur ami Shane le pense est mort, du coup il a bien pris soin de prendre
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sa place de père de famille.
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Si vous avez vu la série vous êtes en terre inconnue, le studio a au moins l'indécence
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de suivre à la lettre la série télé.
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Le jeu va suivre seulement les 4 premières saisons, désolé les fans de Negan, et c'est
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vrai que le fil rouge est toujours aussi captivant.
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Ce qui est peu surprenant vu que la série a toujours voulu se focaliser sur les survivants
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et leur psychologie.
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On y retrouve Shane, Glenn, Herschel, Maggie ou encore Merle, le fameux Daryl bien sûr
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et le gouverneur.
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Autant dire que le fin de service fera quand même plaisir, d'autant qu'on y retrouve
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les musiques officielles de la série et les visages de tous les acteurs.
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En plus on nous propose de revivre tout ça mais de façonner les événements à notre
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sauce, on a des choix à faire qui sont censés apporter de grosses nuances à ce qui s'est
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réellement passé.
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Vu comme ça, le titre a l'air de partir sur de bons rails.
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Vous pourrez alors prendre le pari de ne pas menotter Merle sur le toit ou de tuer Eric
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à la place de Shane qui va donc prendre logiquement sa place en tant que leader du groupe.
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Si l'idée de fond est excitante, elle est malheureusement très mal exécutée.
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On est loin des conséquences des jeux de telle telle et on se retrouve finalement à
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faire les mêmes niveaux quoi qu'il arrive avec juste des personnages différents.
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Tous ces choix sont sans conséquence sur les relations entre les personnages.
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L'une des autres idées devient alors complètement caduque, la résolution des conflits.
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A chaque fin de mission, vous vous retrouverez systématiquement dans un des nombreux QG
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de la série, que ce soit la ferme d'Herschel, la prison, la forêt ou encore l'autoroute.
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Ici on peut vite fait interagir avec les autres et on doit parfois résoudre un conflit.
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En gros on a deux personnages qui s'embrouillent, il faut alors faire le choix entre épauler
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l'un ou l'autre.
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L'idée de base est bonne parce que pourquoi pas, c'est aussi un petit peu le cas parfois
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dans la série, mais ça reste malheureusement très sommaire.
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Parce que peu importe le choix que vous ferez, ça va simplement servir à gagner quelques
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points d'expérience et c'est tout.
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Y'a pas d'infinité à développer ou un impact sur les choix et conséquences plus
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tard, c'est juste de la poudre aux yeux jusqu'au bout.
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Pour la jouabilité, et ben c'est jamais convaincant.
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Ça va prendre la forme d'un TPS et manette en main, waouh c'est hyper rigide.
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Pire encore, nos survivants sont de véritables larves.
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On peut faire des attaques légères, puissantes ou de simples roulades, mais notre endurance
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va fondre à une vitesse folle.
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Vous êtes obligés d'attendre que ça se recharge.
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Autant vous dire que ce n'est pas top quand y'a une horde qui vous suit.
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Le pire reste à venir, y'a aucune réactivité dans le gameplay.
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Le dynamisme des affrontements n'est pas au rendez-vous, et il est parfois difficile
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de faire réagir nos héros rapidement quand on doit se défaire d'un rôdeur avec une
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QTE.
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Les collisions ne sont pas soignées, les exécutions discrètes marchent très mal,
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c'est pas précis, c'est lourd, c'est frustrant, c'est clairement une vraie purge.
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Le studio n'a même pas été capable d'apporter de petites différences entre chaque personnage.
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Vous aurez les mêmes capacités, le même ressenti, et on a juste l'attaque spéciale
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qui va légèrement varier en fonction de l'arme blanche.
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On peut alors se la jouer infiltration ou bourrin.
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Et bah infiltration, c'est totalement cassé.
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Les ennemis vous repèrent trop facilement, et d'un autre côté, y'a à zéro réactivité.
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Pourtant, y'avait quelques idées.
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On a notamment un état second quand notre jauge de vie est quasiment à zéro, et ça
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va nous mettre dans un état de rage ou de panique.
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Le premier nous permet de faire plus de dégâts, et quand vous êtes paniqué, ça vous permet
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juste de réaliser des esquives.
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Ça aurait pu servir le système de compétence, mais ce n'est pas le cas.
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Au rayon des autres problèmes, on n'a pas de verrouillage.
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Le côté shooter est tellement rigide que la visée devient un vrai calvaire de tous
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les instants.
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La visée assistée en vient même à être cassée sur console, ce qui est vraiment un
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comble.
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Finalement, c'est là qu'on se dit que tuer des zombies à l'arme blanche, ce n'est
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pas si mal.
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On peut aussi pester contre la difficulté qui est mal dosée, des solutions qu'on
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comprend uniquement quand on est mort, les combats de boss où il faut juste tirer dans
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le tas sans réfléchir, on a des animations mal fichues… En fait, ouais, tout est laid
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dans le gameplay.
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Et le jeu est tout aussi drôle dans sa construction.
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On est face à des niveaux linéaires qui forcent à fond sur les murs invisibles.
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La boucle de gameplay consiste systématiquement à aller d'un point A à un point B.
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On tue un certain nombre de roaders, on survit, on récupère divers objets, ensuite vous
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aurez une cinématique et on revient au QG.
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Et c'est comme ça jusqu'au bout.
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Ouais, youpi, quel schéma super stimulant.
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Heureusement, le jeu se termine en 5-6 heures.
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Et c'est pas mieux pour le level design.
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Entre ces bouts de décors qui sont placés comme ça, des endroits au pif pour encourager
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une infiltration qui est déjà inutile, en passant par ces piètres séquences de puzzle
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qui ne ressemblent à rien en plus de se répéter, on se demande si les développeurs ne nous
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prennent pas pour des imbéciles.
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On a tout de même des missions d'expédition qui vont venir se glisser.
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Avant de lancer votre mission principale, vous devez choisir une expédition avec chaque
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personnage assigné d'office.
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Ça peut rapporter des points d'expérience même si ça échoue.
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C'est pas ouf, mais ça reste une idée.
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Et dernière chose à noter, le système de compétences.
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Bon y'a rien à redire, c'est hyper classique, on a de l'expérience, on débloque des
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compétences, merci au revoir.
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Et on va terminer le test par la partie graphique.
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C'est… c'est moche, voilà.
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Y'a pas besoin d'en dire plus, il est juste d'une laideur absolue.
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On a des textures qui sont dignes d'il y a 15 ans, les modèles 3D sont tout simplement
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hideux, les personnages sont mal incrustés dans les cinématiques, les animations sont
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horribles, c'est rigide, ça lag, ça bug, la caméra part en couille dans tous les sens.
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Franchement c'est tellement dégueulasse que ça a presque de quoi faire rire.
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Non mais regardez là elle, elle veut aspirer votre âme.
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Oh et cette mise en scène, vous ressentez la tristesse du personnage hein.
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Ouais, ça a de quoi donner quelques sourires.
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Des sourires de pitié, mais des sourires quand même, et c'est déjà pas mal.
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Voilà je ne vais pas m'éterniser, y'a rien à sauver sur The Walking Dead Destinies.
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Certes il avait tout de même un bon concept, de bonnes idées sur le papier et une bonne
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fidélité.
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Mais c'est juste un mauvais jeu, point, y'a rien qui va.
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Si vous aimez les navets, au moins vous êtes servi.
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Voilà c'est tout pour ce test de The Walking Dead Destinies, n'hésitez pas à me dire
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dans les commentaires ce que vous en pensez, est-ce que vous l'avez déjà essayé,
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bref n'hésitez pas à commenter, ça soutient la chaîne.
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Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous et ciao tout le monde.
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Ciao.
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[Musique]
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[SILENCE]
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