W 2013 roku na rynku zadebiutowała jedna z najdziwniejszych konsol Sony w historii. PlayStation TV, czyli stacjonarna mikrokonsolka bazująca na handheldzie PlayStation Vita. Było to urządzenie, które nie znalazło zbyt wielu fanów i bardzo szybko zniknęło w rynku. Dlaczego PlayStation TV poradziło sobie tak słabo? O tym w dzisiejszym materiale.
Znajdź nas na: IG Kacpra: https://www.instagram.com/kacper_lipa_lipski/ X Kacpra: https://twitter.com/KacperLipski_TT IG Czuka: https://www.instagram.com/czuk91/ X Czuka: https://twitter.com/czuk911
00:00Jeżeli chodzi o duże konsole stacjonarne, Sony radzi sobie dobrze w zasadzie od samego początku.
00:05Kapitalny debiut w roku 1994, później ugruntowanie pozycji lidera za sprawą PlayStation 2,
00:12spore turbulencje przy okazji premiery PlayStation 3 jednak ze szczęśliwym finałem,
00:16zdecydowane zwycięstwo z Xboksem w roku 2013 i kontynuacja tego stanu rzeczy w ramach obecnej generacji.
00:23Jednak mniejsze poboczne projekty, no już kończą się różnie.
00:28Jedną z najbardziej spektakularnych wpadek zdecydowanie jest PlayStation Vita,
00:32o której przygotowałem już oddzielny, prawie 20-minutowy materiał.
00:35Jeżeli jeszcze nie widzieliście, to zapraszam.
00:38Vita ma jednak swój ciąg dalszy w postaci innej, mam wrażenie, całkowicie dziś zapomnianej...
00:44mikro... konsoli... stacjonarnej?
00:48W sumie nie wiem, czy to jest właściwe określenie.
00:50Mówię o PlayStation TV.
00:52Dziwacznym tworzy, który nawet teraz, z perspektywy 12 lat, trudno mi jednoznacznie sklasyfikować.
00:58Trochę stacjonarna Vita, ale nie do końca.
01:01Trochę samodzielne urządzenie, a trochę akcesorium do PlayStation 4.
01:05Trochę smart przystawka do telewizora w stylu Apple TV, ale bez większości podstawowych funkcji.
01:11Patrząc na PS TV, trudno nie odnieść wrażenia, że nawet samo Sony nie do końca wiedziało, co robi i do kogo kieruje swoje nowe urządzenie.
01:19A ponieważ ja bardzo lubię takie historie i mam wrażenie, że wy również, to dzisiaj przyjrzymy się jej nieco bliżej.
01:32Jak już mówiłem o PlayStation Vicie, mamy na kanale oddzielny materiał, więc nie będę się powtarzał.
01:38Ale króciutko muszę o ten temat zahaczyć, ponieważ PS TV jest z Vita nierozerwalnie związane.
01:44Teoretycznie drugi handheld Sony miał wszystko, by co najmniej powtórzyć sukces PSP.
01:48Premierowe Uncharted złota odchłań pokazało, że gry na Vita mogą oferować doświadczenie porównywalne z ówczesnymi konsolami stacjonalnymi.
01:56Dzisiaj w dobie Switcha, Steam Decka i całej reszty nie robi to już wielkiego wrażenia, ale 12 lat temu robiło.
02:02Niestety sam sprzęt to za mało.
02:04Poza kilkoma ciekawymi tytułami wydanymi w okolicach premiery, takimi jak wspomniane już Uncharted, Wipeout, Gravity Rush, Tear Away czy Killzone, Vita nie doczekała się zbyt wielu wartościowych eksów.
02:15Zewnętrzni producenci widząc, że konsola nie sprzedaje się najlepiej, także nie inwestowali w nią dużych pieniędzy.
02:21W efekcie Vita wpadła w takie błędne koło, w którym nikt jej nie kupował, ponieważ nie było w co grać, a nie było w co grać, ponieważ nikt jej nie kupował.
02:30Dość szybko stało się jasne, że w takiej formie Vita nie podbije świata i nie będzie sprzedażowym hitem, a w odpowiedzi Sony...
02:38No, nie zrobiło absolutnie nic.
02:40Zamiast inwestycji w gry, które mogłyby zwiększyć zainteresowanie samym urządzeniem, otrzymaliśmy wersję Slim, co ciekawe z gorszym ekranem, bo bez OLEDa.
02:49Oraz nowe urządzenie bazujące na Vicie, czyli właśnie PlayStation TV.
02:54W Japonii, gdzie zadebiutowało najpierw znane jako PlayStation Vita TV.
02:58Ta rozbieżność prawdopodobnie jest spowodowana dwoma czynnikami.
03:01Po pierwsze, w Japonii Vita nie poniosła tak spektakularnej klęski jak na Zachodzie,
03:06a po drugie, niewykluczone, że w międzyczasie trochę zmieniła się koncepcja, czym PS TV ma w ogóle być.
03:13Do tego dojdziemy za chwilę.
03:15Na pierwszy rzut oka urządzenie nie różniło się niczym od typowej przystawki Smart TV.
03:19Nawet nazwa po części sugerowała takie właśnie przeznaczenie.
03:23Z tyłu umieszczono włącznik, slot na kartę pamięci, port USB, HDMI, Ethernet i złącze zasilacza.
03:29Raczej standardowo, jedyny nietypowy element to umieszczony z boku slot na kartridże gier z Vity.
03:35Bo tak, PlayStation TV miało umożliwić ogrywanie gier z handhelda w formie stacjonalnej na dużym ekranie.
03:42Słowo klucz miało umożliwić, bo ostatecznie wyszło to raczej średnio.
03:46PS TV potrafiło wyświetlać obraz w rozdzielczości nawet 1080 i chociaż oczywiście gry z Vity tego nie wykorzystywały, bo handheld posiadał ekran 960x544 piksele.
03:58I właśnie z myślą o nim optymalizowano gry.
04:00Co ciekawe, w Japonii PlayStation TV było sprzedawane jako w pełni funkcjonalne, samodzielne urządzenie.
04:06To znaczy w pudełku znajdowało się wszystko, co potrzebne do obsługi, w tym pad DualShock 3.
04:11Mimo, że na rynku był już wówczas dostępny, bardziej zaawansowany DualShock 4.
04:15I wydaje się, że postawienie na nowszy model mogłoby rozwiązać kilka problemów i ograniczeń, które pojawiły się później.
04:22U nas pada trzeba było sobie dokupić samodzielnie, albo skorzystać z już posiadanego.
04:27Sprzętowo i software'owo PlayStation TV to po prostu Vita zamknięta w innej obudowie, ze wszystkimi tego konsekwencjami.
04:35W tym z kolorowym, bąbelkowym menu głównym, które zostało zaprojektowane typowo pod ekran dotykowy.
04:41I na telewizorze nie tylko wyglądało źle, ale było zwyczajnie nieergonomiczne.
04:44Zdecydowanie lepiej sprawdziłby się klasyczny interfejs znany z konsol stacjonalnych i pewnie dałoby się go w ten sposób przebudować, jednak Sony uznało, że nie warto.
04:55Niestety mam wrażenie, że to podejście przyświecało projektantom od początku do samego końca.
05:00Najlepiej świadczy o tym fakt, że jedna z wydawałoby się najważniejszych funkcji PSTV, czyli obsługa gier z Vity, w wielu przypadkach zwyczajnie nie działała.
05:08Przez swoją specyficzną konstrukcję, czyli brak przycisków L2 i R2, dotykowy ekran i tylny panel, kamery i wbudowany żyroskop, wiele gier posiadało specyficzne sterowanie.
05:18Opracowane z myślą tylko i wyłącznie o mobilnej wersji Vity.
05:22Nikt nie brał pod uwagę, że te tytuły mogą być kiedyś uruchamiane na innej wersji Vity, pozbawionej tych kluczowych przecież elementów.
05:30Natomiast na PSTV sterować dało się tylko za pomocą padów od PST3 lub PST4.
05:36Efekt? Próba uruchomienia wielu najważniejszych, najbardziej charakterystycznych dla Vity tytułów kończyła się wywaleniem komunikatu o braku kompatybilności.
05:45Zagrać nie dało się m.in. w Uncharted, Wipeouta 2048, Gravity Rush, Little Big Planet, trylogię Sly Cooper, Assassin's Creed'a 3 Liberation czy Call of Duty Black Ops The Classified.
05:58Chociaż to ostatnie to w sumie może nawet dobrze.
06:01Niektóre gry otrzymały stosowną aktualizację, np. Kear Zone Najemnik czy Borderlands 2, ale większość nie.
06:07Co zabawne, czasami problemy były naprawdę mikroskopijne.
06:10Np. w Wipeoutcie chodziło przede wszystkim o menu główne, po którym na Vicie dało się poruszać wyłącznie za pomocą ekranu dotykowego.
06:18Wystarczyłoby dodać obsługę pada w menu albo przenieść funkcjonalność ekranu dotykowego na panel wbudowany w DualShock'a 4.
06:25Zresztą ta funkcja i tak działała, tylko akurat, no, nie w grach.
06:30Szkoda, bo to rozwiązanie miało spory potencjał.
06:32To znaczy teoretycznie dało się po prostu wyjąć kartę pamięci z konsoli przenośnej, włożyć ją do PSTV i uruchomić wszystkie zainstalowane na niej gry.
06:41Ostatecznie społeczność wzięła sprawy we własne ręce i za pomocą różnego rodzaju modyfikacji softu umożliwiła uruchamianie w zasadzie wszystkich gier.
06:49Nie zawsze działało to w 100% poprawnie, ale udowodniło, że gdyby tylko Sony chciało i trochę tematu przypilnowało, sytuacja mogła wyglądać zdecydowanie lepiej.
06:58Tyle dobrego, że przynajmniej tytuły z PSP i szaraka działały na PSTV w miarę bezproblemowo, więc fani retro mogli być zadowoleni.
07:06A więc wiemy już, że PlayStation TV będące w gruncie rzeczy Vitą w przebraniu nie nadawało się do ogrywania gier z Vity.
07:15To znaczy niektórych tak, ale jaki jest sens kupowania konsoli, która obsługuje tylko część biblioteki?
07:20Szczególnie kiedy nie wiadomo, którą konkretnie część, bo to była trochę loteria.
07:24W pewnym momencie zdecydowanie najważniejszą, jeżeli nie jedyną promowaną przez Sony funkcjonalnością PSTV stała się gra zdalna.
07:32Konsolka została zdegradowana do roli przekaźnika obrazu ze stojącego w innym pomieszczeniu PlayStation 4.
07:38A więc miał to być taki portal, tyle że stacjonalny.
07:41Niestety tylko w rozdzielczości 720p i w 30 klatkach na sekundę, chociaż podobno w ramach którejś aktualizacji wprowadzono obsługę 60 klatek.
08:01Działało to naprawdę dobrze, szczególnie kiedy PSTV było podpięte do sieci kablem Ethernet, tylko no to nie była funkcja, która mogłaby zainteresować szerokie masy.
08:10Nawet dzisiaj, kiedy mamy zdecydowanie szybszy internet i większe zaufanie do streamingu, portal nie jest rozwiązaniem dla każdego.
08:17Co ciekawe, korzystając z Remote Play nie można już było używać kontrolera DualShock 3, więc zestawy sprzedawane w Japonii się do tego nie nadawały.
08:25To oczywiście nie był wielki problem, bo jeżeli ktoś miał PS4, to miał też odpowiedniego pada, ale potwierdza chaos i brak jasnej wizji co do tego, czym PSTV miało w ogóle być.
08:35No i skoro urządzenie zostało w pewnym momencie sprowadzone do roli przystawki z funkcją streamingu, to byłoby miło, gdyby obsługiwało też podstawowe aplikacje takie jak YouTube, Netflix i tak dalej.
08:46W 2013 i 2014 roku jeszcze nie każdy miał telewizor z porządnym smartem, więc to mógłby być spory plus.
08:53Ale nie był, ponieważ na PSTV nie działało absolutnie nic.
08:58I jest to o tyle dziwne, że Vita miała dedykowaną aplikację do obsługi YouTube'a i Netflixa zresztą chyba też.
09:04Niestety zdalne używanie tych aplikacji zainstalowanych na PS4 również nie wchodziło w grę.
09:10Jedyne co działało w ramach Remote Play to gry.
09:13W momencie premiery PlayStation TV kosztowało 100 euro, co u nas przełożyło się na nieco ponad 400 zł.
09:19Dzisiaj powiedzielibyśmy, że w sumie niedużo, ale po pierwsze w roku 2014 ceny wyglądały troszkę inaczej, a po drugie wszystko zależy od tego, co dostajemy w zamian.
09:29PlayStation TV oferowało obsługę Remote Play, niepełną kompatybilność z grami na Vita oraz możliwość pogrania w retro gierki z PSP i PS1.
09:38Przy czym tutaj trzeba było doliczyć zakup pada, którego u nas w zestawie nie było.
09:42Nic dziwnego, że cena zaczęła błyskawicznie spadać, a PSTV wylądowało w wyprzedażowych koszach i bandlach z PlayStation 4.
09:49To spowodowało nawet chwilowy wzrost zainteresowania, jednak już pod koniec 2015 roku Sony wstrzymało dostawy do Europy i Stanów Zjednoczonych.
09:58Urządzenie zostało więc wycofane niecałe dwa lata po premierze, oficjalnie zostając najkrócej funkcjonującą i najgorzej sprzedającą się konsolą w historii Sony.
10:07Poziom niedopracowania poszczególnych funkcji pokazuje, że to był projekt całkowicie poboczny.
10:13Tak naprawdę jedyne co działało dobrze to Remote Play, mimo że w 720p oraz retro gierki z PSP i PS1.
10:20Nie był to więc sprzęt ani dla posiadaczy Vity, bo po co im druga, taka sama, tylko jeszcze bardziej ograniczona konsolka, ani dla posiadaczy PlayStation 4, chyba że bardzo potrzebowali funkcji Remote Play, ani dla tych, którzy szukali multimedialnej przystawki z dodatkowymi funkcjami gamingowymi.
10:37Dziwny pomysł, dziwna realizacja i ostatecznie całkowita porażka sprzedażowa.
10:42Dajcie znać, czy mieliście kiedyś kontakt z PlayStation TV, a jeżeli tak, to jak to urządzenie wspominacie, bo może akurat idealnie wpasowało się w Wasze potrzeby.
10:51Z mojej strony to wszystko, dzięki i do zobaczenia.