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TERRITORIO GEEK - VIDEO GAMES : ALAN WAKE
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16/5/2025
TERRITORIO GEEK - VIDEO GAMES : ALAN WAKE
Categoría
🦄
Creatividad
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00:00
bienvenidos sean todos ustedes geeks que este es su territorio yo soy Lili J y el día de hoy
00:09
vamos a tener el baúl gamer vamos a hablar un poquito de microsoft un poquito de xbox y
00:16
obviamente el famoso kinect que ha pasado con el kinect cuando ha salido el kinect vamos a tener
00:21
mucha más información de eso y obviamente vamos a tener también la gamer review se ha estrenado
00:27
justamente Alan Wake 2 el juego de terror que se ha hecho esperar 13 años pero al fin al cabo ha
00:34
llegado para todos ustedes en las en las diferentes formatos para consolas de última generación y
00:42
también vamos a tener los mejores juegos para el kinect vamos a recordar algunos jueguitos que
00:47
obviamente si ustedes siguen teniendo una 360 la van a poder jugar todo esto y mucho más esto es territorio geek
00:57
vamos a empezar con la
01:27
con el primer bloque y con todo esto vamos a tener una gamer review y obviamente les estoy
01:32
hablando de un juego que ha tardado llegar en 13 años la verdad al final ha llegado y justamente es
01:39
uno de los juegos de terror más esperados de este año les estoy hablando justamente de la segunda
01:44
entrega de Alan Wake que se ha estrenado hace algunos días y bueno ya tenemos también una crítica
01:50
una reseña y obviamente vamos a tener la puntuación correspondiente al juego bueno vamos a empezar con
01:58
con con con bueno desde el principio en realidad vamos a empezar desde el director de Alan Wake Sam Lake
02:04
justamente es en esta secuela él ha querido demostrar una meta narrativa así lo ha llamado él porque a veces la
02:13
afición que tenía justamente para este videojuego siempre se ha tratado sobre la dificultad y la idiosincrasia
02:19
con el proceso el proceso creativo que ha tenido este director acerca del origen de las ideas y cómo se pueden cobrar
02:27
vida con respecto al tema de Alan Wake si alguna vez él dijo no que todos ustedes tal vez han escrito una novela
02:34
de ficción cual una historia por una obsesión pues más que todos estamos creando algo que es de
02:41
nuestro propio mundo o sea y en qué nos referimos esto ahorita nuestro propio mundo aquí tenemos que
02:47
darles información a ustedes con todo el tema en todo esto Alan Wake y Sam Lakewood ha querido justamente
02:53
demostrar acerca de la historia que está detrás de este personaje ha sido inspirado también en lo que
03:00
hacía Hitchcock y en sus películas y el rostro que aparecen al alway 2 es mucho más de lo que
03:05
sería sin un simple cameo justamente de lo más curioso es que en este sentido el personaje de
03:15
lake comparte el nombre con el detective duro de las historias de way les estoy hablando de Alice
03:20
Casey y su voz pero más y bueno en esta es la versión original porque nada menos que james mcaffrey la voz de ese
03:29
otro detective Turo llamado Max Payne, al que Lake puso el rostro también en el primer juego.
03:35
Todo en este caso no es nada casual ni nada evidente con ello, sino que simplemente Lake quiere romper una línea
03:42
donde relata la ficción y obviamente que es el alma de este juego.
03:49
De eso se trata Alan Wake 2.
03:52
Tras terminar justamente es el resultado que nosotros hemos obtenido con el ejercicio de excentricidad
03:59
y obviamente genialidad que hemos podido ver en el juego de terror.
04:05
En este estilo la personalidad también podemos ver la experimentación y la desorientación más que nada
04:11
que nos trae al tratar de jugar un juego de mundo abierto, un asesinato a lo macabro
04:18
que obviamente conocemos a Saga Anderson, donde es un compañero de Alex Casey
04:23
donde viajan al pueblo de Bright Falls a investigar los extraños crímenes rituales
04:27
donde una misteriosa secta es lo que aparece en este caso.
04:32
Mientras tanto Alan sigue atrapado en un lugar oscuro, en un lugar luchando contra diferentes seres
04:39
y qué es lo que nosotros queremos acá, tratar de escapar justamente de este ambiente
04:45
o sea tratar de encontrar una manera de escapar.
04:48
Pero esto solamente es al principio del desarrollo del videojuego.
04:52
Don Alan Wake aquí el fin de todo esto va a ser contar su historia
04:57
con respecto a la metanarrativa que nos ha tratado de colocar Sam Lake.
05:02
Como el jugador mismo, más o menos nosotros estuviéramos atrapados juntamente con Alan
05:08
debajo del lago, justamente debajo del lake, en el lugar oscuro
05:13
donde todo es un bucle, dentro de un bucle, dentro de otro bucle y a otro bucle.
05:18
O sea, ¿qué queremos ver con todo esto?
05:20
Es algo que más o menos Alan Wake trata de describir a toda la metanarrativa que tiene
05:27
con respecto a algunas cosas que le parecen en su cabeza.
05:33
Pues no solamente eso, sino que no es un lago.
05:36
Ahora podemos ver que se ha empleado mucho más en esta segunda parte.
05:40
¿Cómo lo podríamos decir? No es un lago, es un océano.
05:44
Queremos ver que es un tríptico más o menos como un triple A,
05:49
algo por ahí como una doble dosis de lo que hemos podido tener en una primera entrega.
05:55
Donde podemos ver diferentes áreas interconectadas con todo el universo de Alan Wake.
06:00
Algo parecido a lo que hemos podido ver en Dead Island.
06:04
Pero también a lo que podemos ver aquí en Bright Falls.
06:07
Es justamente que te permite seguir el camino sin desviarte para encontrar un sinfín de secretos
06:13
y también coleccionables diseñados en un timo de término del café original.
06:19
Y también de lo que tiene un sentido narrativo para hacer creer un poco
06:23
que nos estamos adentrando al personaje de Alan Wake.
06:27
Más que nada también tratar de explorar diferentes tipos de escenarios,
06:32
encontrar equipo y obviamente tener diferentes mejoras
06:36
acerca de los equipos que podamos estar obteniendo
06:41
al atravesar los diferentes pasajes de terror en esta historia.
06:46
Aquí también se nota la inteligencia de Remedy.
06:50
Donde hemos podido ver que hace cuatro años,
06:54
justamente para hacer este juego,
06:55
tenía algo impuesto como un control acerca del personaje.
06:59
Pero también ha querido sacar el máximo partido a diferentes tipos de escenarios.
07:04
Pero también nos ha querido dar a los diferentes tipos de jugadores
07:07
una libertad controlada, donde podemos controlar obviamente a Alan Wake
07:12
en un camino para soltarse y poder resolver ciertos puzles,
07:17
como podemos ver en imágenes,
07:19
donde cobra obviamente más la presencia de dicho personaje.
07:24
O sea, nos ponen más dentro del papel.
07:25
Aquí tenemos que nosotros desentrañar estos tipos de puzle
07:28
y tenemos que adivinar por nosotros mismos,
07:31
ya sin la ayuda ni la cooperación de lo que hemos tenido en la primera entrega.
07:35
Obviamente, al tratar de caminar,
07:38
al tratar de adentrarnos un poquito más con respecto a la historia de Alan Wake,
07:43
podemos ver que la exploración justamente es tratando de resolver
07:48
los problemas y los obstáculos que tiene al atravesar los pasadizos
07:53
o lo que trata de decirle más o menos la persona que está dentro de su cabeza.
07:58
Pero hay que pararse.
07:59
Para respirar tranquilos en el futuro,
08:02
sembramos en el presente.
08:04
El Programa Nacional de Forestación Pulmones Verdes
08:07
nació para darle un aire nuevo al país.
08:11
En la primera fase del programa,
08:13
ya sembramos seis pulmones verdes
08:15
con 23.000 plantines de olmos,
08:18
queñoas, pinos, moyes y quisguaras
08:21
en La Paz, Oruro y Potosí.
08:24
En todo nuestro país y en todo el mundo
08:25
se está viviendo este tipo de cambio climático
08:28
y plantar árboles es una solución a este tipo de problemas.
08:32
En la segunda fase del programa,
08:34
llegamos a ocho pulmones verdes
08:36
con la siembra de 5.000 plantines en Pucarani
08:39
y 7.000 plantines en la comunidad de Socamani, Oruro.
08:43
Cada plantín sembrado es un árbol
08:51
que crece el calor de nuestra esperanza.
08:53
Así, enfrentamos la crisis climática desde la raíz
08:57
y le devolvemos a la madre tierra
08:59
el aire que necesita para darnos vida.
09:02
La verdad, para mirar y saber
09:04
qué es lo que ocurre a nuestro alrededor,
09:06
porque nada parece de lo que es.
09:08
En realidad, de eso es a lo que nos trata
09:10
de confundir este terror psicológico
09:13
que nos trae Alan Wake 2
09:16
para tratar más que nada de resolver cierto indigual.
09:19
Algo parecido a lo que teníamos con Leon Kennedy
09:21
en la estación de policía de Raccoon City
09:24
en Resident Evil 2
09:25
o también en Resident Evil 4
09:27
justamente en la aldea de los españoles.
09:31
Al resolver justamente este misterio
09:33
podemos ver obviamente las mecánicas de juego,
09:36
lo que se adentra justamente
09:37
dentro de ser el juego de detectives.
09:40
Aquí somos unos detectives
09:41
donde también hay un tablero, una saga
09:44
y otro también para Alan, ¿no?
09:47
O sea, podemos ver para dos tipos de personajes
09:49
porque aquí también tenemos la historia de una chica.
09:52
Justamente, como hemos visto
09:55
el clásico desentrañamiento de candados,
09:59
atravesar paredes
10:01
y obviamente de tratar de resolver los puzles,
10:04
tal vez la saga no solamente ha querido utilizar
10:07
estas habilidades de deducción
10:08
para tratar de abrirnos paso
10:10
con respecto a tratar de resolver
10:12
o tener ciertas insignias.
10:15
Sino que también aquí vemos un proceso
10:17
del tablero, del gameplay.
10:19
Más que nada del tablero,
10:20
un poquito más que está muy lejos del juego
10:23
para llevarte a lo que sea, digamos,
10:26
un juego puzzle y algo aburrido,
10:29
por así decirlo.
10:30
En este caso, también queremos tener un tablero
10:33
que también sea algo automático
10:35
para tratar de controlar mejor a, obviamente,
10:37
los personajes
10:38
y también de tener un poco más de interacción
10:42
con respecto a los alrededores
10:43
que hemos podido presenciar en el juego de Alan Way 2,
10:46
parecido a lo que ha sido God of War Ragnarok,
10:49
en este caso.
10:50
Vamos a perder, obviamente,
10:52
algunas partes en las cuales
10:53
vamos a tener que tener diálogos,
10:56
interactuar con algunas cosas
10:57
que nos van a dar, obviamente, pistas
10:59
y, obviamente, es algo que realmente
11:02
va a ser necesario tratar de escuchar
11:04
y no tratar de suprimir este tipo de cosas
11:07
para tratar de resolver y pasar los obstáculos
11:10
o, tal vez, hasta, quién sabe, algún jefe.
11:13
Bueno, con todo esto también
11:15
hay mucha acción, algo para reflexionar,
11:18
algo para adentrarnos un poquito más
11:20
con respecto al juego de Alan Wake.
11:22
Obviamente, la primera entrega ha sido muy bonita,
11:25
pero en este caso vamos a tener
11:27
un juego un poquito más descriptivo,
11:30
más, como decía, ¿no?,
11:34
Sanlick, algo más metanarrativo,
11:37
donde vamos a poder ver
11:38
un terror psicológico único
11:40
hecho justamente para los fanáticos
11:43
del survival horror
11:44
o los juegos de terror.
11:47
Con todo esto vamos a dar una pequeña crítica,
11:49
pues Alan Wake,
11:50
la verdad es que está mucho mejor su segunda entrega
11:53
que a comparación de la primera.
11:55
Un juego donde ustedes van a poder
11:57
no tener muchos cambios diferentes
12:00
con respecto a la primera entrega.
12:02
Obviamente vamos a tener nuevos pasajes,
12:03
nuevos puzles,
12:05
nuevas ideas que desentrañar,
12:06
una compañera con cual vamos a poder jugar,
12:09
obviamente,
12:09
y desentrañar también el camino
12:11
y la historia justamente
12:12
de esta otra detective,
12:14
pero también vamos a poder descubrir
12:17
todo lo que tiene Alan Wake
12:18
con respecto a su historia
12:22
que él mismo está desentrañando en su mente.
12:25
Con todo esto,
12:26
pues queremos decir
12:27
cuánto le damos de puntuación
12:28
al juego de Alan Wake.
12:30
Le vamos a dar un 7.5 de 10.
12:34
Esperemos que sea mucho mejor
12:36
y que haya tal vez en un futuro
12:37
una tercera entrega
12:39
y que no lo dejemos justamente ahí
12:41
con la historia de este detective.
12:43
Con todo esto,
12:44
nos vamos a una pausa
12:45
donde en la siguiente
12:46
vamos a hablar un poquito
12:47
de Microsoft,
12:48
obviamente,
12:49
de Xbox.
12:50
Ya volvemos.
12:50
Peggy 18
12:56
I'm trapped here
13:00
in this nightmare.
13:03
I write to escape.
13:08
Every word is a step forward
13:10
into darkness.
13:18
I'm glad you're on this case
13:19
with me, Anderson.
13:21
It's right up your alley.
13:23
The victim was one of their own.
13:25
FBI Special Agent Robert Nightingale.
13:29
So you knew our victim?
13:31
Only the rumors.
13:33
He was chasing a writer.
13:36
Someone knew they were here.
13:38
Was playing a game with them.
13:41
The killer left the message.
13:45
It's for us.
13:47
The text is about us.
13:48
We were all trapped
13:51
in a horror story.
13:54
The horror story
13:55
wanted us dead.
13:55
There's something.
14:14
I forget it.
14:16
Something important.
14:18
Something's not right.
14:23
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The killer left the heart next to the body.
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This wasn't some random act of violence.
14:57
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15:03
A page of text.
15:05
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15:07
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15:09
How do you run from an ideal?
15:13
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15:17
I need to escape this nightmare.
15:23
Waste says a story will change reality around us.
15:26
Why are we written into the story?
15:42
I brought you the heart, witch.
15:49
Show me the terror.
15:50
Show me the terror.
15:53
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16:00
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I can't find the way back home.
16:20
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The page says the record will open the overlap.
16:50
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17:12
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An opening to-
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I'm trying to keep that-
18:15
I'm trying to keep that-
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I can't.
18:16
I can't.
18:17
I can't.
18:17
I can't.
18:18
I can't.
18:18
I can't.
18:20
I can't.
18:21
¡No me needs to tortles!
18:48
La canción me muestra el camino.
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The overlap is at the pond
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Fuck
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