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  • 18/5/2025
TERRITORIO GEEK - VIDEO GAMES : ALAN WAKE_1

Categoría

🦄
Creatividad
Transcripción
00:00bienvenidos sean todos ustedes geeks que este es su territorio yo soy Lili J y el día de hoy
00:09vamos a tener el baúl gamer vamos a hablar un poquito de microsoft un poquito de xbox y
00:16obviamente el famoso kinect que ha pasado con el kinect cuando ha salido el kinect vamos a tener
00:21mucha más información de eso y obviamente vamos a tener también la gamer review se ha estrenado
00:27justamente Alan Wake 2 el juego de terror que se ha hecho esperar 13 años pero al fin al cabo ha
00:34llegado para todos ustedes en las en las diferentes formatos para consolas de última generación y
00:42también vamos a tener los mejores juegos para el kinect vamos a recordar algunos jueguitos que
00:47obviamente si ustedes siguen teniendo una 360 la van a poder jugar todo esto y mucho más esto es territorio geek
00:57presentamos
01:18vamos a empezar con el primer bloque y con todo esto vamos a tener una gamer review y obviamente
01:31les estoy hablando de un juego que ha tardado llegar en 13 años la verdad al final ha llegado y
01:38justamente es uno de los juegos de terror más esperados de este año les estoy hablando justamente de la
01:44segunda entrega de alan wake que se ha estrenado hace algunos días y bueno ya tenemos también una
01:50crítica una reseña y obviamente vamos a tener la puntuación correspondiente al juego bueno vamos a
01:57empezar con con con con bueno desde el principio en realidad vamos a empezar desde el director de alan
02:03wake sand lake justamente es en esta secuela él ha querido demostrar una meta narrativa así lo ha llamado él
02:12porque a veces la afición que tenía justamente para este videojuego siempre se ha tratado sobre la
02:17dificultad y la idiosincrasia con el precio el proceso creativo que ha tenido este director
02:24acerca del origen de las ideas y cómo se pueden cobrar vida con respecto al tema de alan wake si alguna vez
02:30él dijo no que todos ustedes tal vez han escrito una novela de ficción o alguna historia por una obsesión
02:37pues más que todos estamos creando algo que es de nuestro propio mundo o sea y en qué nos referimos
02:45esto ahorita nuestro propio mundo aquí tenemos que darles información a ustedes con todo el tema
02:49y en todo esto alan wake y sam lakewin ha querido justamente demostrar acerca de la historia que está
02:56detrás de este personaje ha sido inspirado también en lo que hacía hitchcock y en sus películas y el
03:03rostro que aparecen al agua y dos es mucho más de lo que sería sin un simple cameo justamente de
03:11lo más curioso es que en este sentido el personaje de lake comparte el nombre con el detective duro de
03:18las historias de wake les estoy hablando de alex casey y su voz pero más inri bueno en esta es la
03:25versión original porque nada menos que james mcafree la voz de ese otro detective duro llamado max pain al que
03:32lake puso el rostro también el primer juego todo en este caso no es nada casual ni nada evidente con
03:39ello sino que simplemente lee quiere romper una línea donde relata la ficción y obviamente que es el alma
03:48de este juego de eso se trata alan wake 2 tras terminar justamente es el resultado que nosotros hemos
03:56obtenido con el ejercicio de excentricidad y obviamente genialidad que hemos podido ver en el juego de terror en
04:05este estilo de la personalidad también podemos ver la experimentación y la desorientación más que nada que
04:11nos trae al tratar de jugar pues un juego de mundo abierto un asesinato a lo macabro y obviamente conocemos a
04:19saga anderson donde es un compañero de alex casey donde viajan al pueblo de bright falls a investigar
04:26los extraños crímenes rituales son una misteriosa secta es lo que aparece en este caso mientras tanto
04:33alan sigue atrapado en un lugar oscuro en un lugar luchando contra diferentes seres y qué es lo que nosotros
04:40queremos acá tratar de escapar justamente de este ambiente o sea tratar de encontrar una manera de
04:47escapar pero esto solamente es al principio del desarrollo del videojuego donde la wake aquí el fin
04:54de todo esto va a ser contar su historia con respecto a la meta narrativa que nos ha tratado de colocar
05:01sound lake como el jugador mismo más o menos nosotros estuviéramos atrapados juntamente con alan debajo del lago
05:10justamente debajo del lake en el lugar oscuro donde todo es un bucle dentro de un bucle dentro de otro
05:16bucle y a otro bucle que queremos ver con todo esto es algo que más o menos alan wick trata de
05:24describir a toda la la meta narrativa que tiene con respecto a algunas cosas que le parecen en su cabeza
05:32pues no solamente eso sino que no es un lago ahora podemos ver que se ha empleado mucho más en esta segunda
05:39parte como lo podríamos decir no es no es un lago es un océano queremos la ver ver que es un tríptico
05:47más o menos como un triple a algo por ahí como una una doble dosis de lo que hemos podido tener en una
05:54primera entrega donde podemos ver diferentes áreas interconectadas con todo el universo de alan wick
06:00algo parecido a lo que hemos podido ver en the island pero también a lo que podemos ver aquí en bright
06:07falls es justamente que te permite seguir el camino sin desviarte para encontrar un sinfín de secretos y
06:13también coleccionables diseñados en un timo de término del café original y también de lo que tiene un
06:20sentido narrativo para hacer creer un poco que no estamos adentrando al personaje de alan wick
06:26más que nada también tratar de explorar diferentes tipos de escenarios encontrar equipo y obviamente
06:33tener diferentes mejoras acerca de los equipos que podamos estar obteniendo con al atravesar los
06:42diferentes pasajes de terror en esta historia aquí también se nota la inteligencia de remedy donde
06:50hemos podido ver que hace cuatro años justamente para hacer este juego tenía algo impuesto como un
06:57control acerca del personaje pero también ha querido sacar el máximo partido a diferentes tipos de
07:03escenarios pero también nos ha querido dar a los diferentes tipos de jugadores una libertad
07:08controlada donde podemos controlar obviamente a alan wick en un camino para soltarse y poder
07:15resolver ciertos puzles como podemos ver en imágenes donde cobra obviamente más la presencia de dicho
07:23personaje se nos ponen más dentro del papel aquí tenemos que nosotros desentrañar estos tipos de puzle y
07:28tenemos que adivinar por nosotros mismos ya sin la ayuda ni la cooperación de lo que hemos tenido en la
07:34primera entrega obviamente al tratar de caminar al tratar de adentrarnos un poquito más con respecto a la
07:42historia de alan wick podemos ver que la exploración justamente es tratando de resolver los problemas y
07:49los obstáculos que tiene al atravesar el bueno los pasadizos o lo que trata de decirle más o menos la
07:56persona que está dentro de su cabeza pero hay que pararse la verdad para mirar y saber qué es lo que
08:01ocurre a nuestro alrededor porque nada parece de lo que es en realidad de eso es a lo que nos trata de
08:07confundir este terror psicológico que nos trae alan wick 2 para tratar más que nada de resolver cierto
08:15indigual algo parecido a lo que teníamos con leon kennedy en la estación de policía de raccoon city
08:20en resident evil 2 o también en resident evil 4 justamente en la aldea de los españoles al resolver
08:29justamente este misterio podemos ver obviamente las mecánicas de juego lo que se adentra justamente
08:34dentro de ser el juego de detectives aquí somos unos detectives donde también hay un tablero una saga
08:41y otro también para para para alan o sea podemos ver para dos tipos de personajes porque también aquí
08:47también tenemos la historia de una chica justamente como hemos visto el clásico de centro y desentrañamiento
08:54de candados atravesar paredes y obviamente de tratar de resolver los puzles tal vez la saga no solamente
09:02ha querido utilizar estas habilidades de deducción para tratar de abrirnos paso con respecto a tratar de resolver
09:09obtener ciertas insignias sino que también para respirar tranquilos en el futuro sembramos en el presente
09:16el programa nacional de forestación pulmones verdes nació para darle un aire nuevo al país
09:23en la primera fase del programa ya sembramos 6 pulmones verdes con 23.000 plantines de olmos, queñoas, pinos, moyes y quizuaras en La Paz, Oruro y Potosí
09:36en todo nuestro país y en todo el mundo se está viviendo este tipo de cambio climático y plantar árboles es una solución a este tipo de problemas
09:45en la segunda fase del programa llegamos a 8 pulmones verdes con la siembra de 5.000 plantines en Pucarani y 7.000 plantines en la comunidad de Socamani, Oruro
09:56este lugar crezca, sea más bonito, sea más verde, el mismo aire sea ya más puro
10:01cada plantín sembrado es un árbol que crece el calor de nuestra esperanza
10:06así enfrentamos la crisis climática desde la raíz y le devolvemos a la madre tierra el aire que necesita para darnos vida
10:15gobierno del estado plurinacional de Bolivia
10:18aquí vemos un proceso del tablero, del gameplay, más que nada del tablero, un poquito más que está muy lejos del juego
10:26para llevarte a lo que sea digamos un juego puzzle y algo aburrido, por así decirlo
10:33en este caso también queremos tener un tablero que también sea algo automático para tratar de controlar mejor a obviamente los personajes
10:41y también de tener un poco más de interacción con respecto a los alrededores que hemos podido presenciar en el juego de Alan Way 2
10:49parecido a lo que ha sido God of War Ragnarok en este caso
10:52vamos a perder obviamente algunas partes en las cuales vamos a tener que tener diálogos
10:58interactuar con algunas cosas que nos van a dar obviamente pistas
11:02y obviamente es algo que realmente va a ser necesario tratar de escuchar
11:07y no tratar de suprimir este tipo de cosas para tratar de resolver y pasar los obstáculos
11:13o tal vez hasta quien sabe algún jefe
11:16bueno con todo esto también hay mucha acción, algo para reflexionar, algo para adentrarnos un poquito más con respecto al juego de Alan Wake
11:25obviamente la primera entrega ha sido muy bonita pero en este caso vamos a tener un juego un poquito más descriptivo
11:32más, más, más, más, como decía ¿no?
11:36a Sun Lake, algo más metanarrativo
11:40donde vamos a poder ver un terror psicológico único
11:43hecho justamente para los fanáticos del survival horror o los juegos de terror
11:50con todo esto vamos a dar una pequeña crítica
11:52pues Alan Wake la verdad es que está mucho mejor su segunda entrega
11:56que a comparación de la primera
11:58un juego donde ustedes van a poder no tener muchos cambios diferentes con respecto a la primera entrega
12:04obviamente vamos a tener nuevos pasajes, nuevos puzles, nuevas ideas que desentrañar
12:09una compañera con cual vamos a poder jugar obviamente y desentrañar también el camino y la historia justamente de esta otra detective
12:17pero también vamos a poder descubrir todo lo que tiene Alan Wake con respecto a su historia
12:25que él mismo está desentrañando en su mente
12:28con todo esto pues queremos decir cuánto le damos de puntuación al juego de Alan Wake
12:33le vamos a dar un 7.5 de 10
12:37esperemos que sea mucho mejor y que haya tal vez en un futuro una tercera entrega
12:42y que no lo dejemos justamente ahí con la historia de este detective
12:46con todo esto nos vamos a una pausa donde en la siguiente vamos a hablar un poquito de Microsoft
12:51obviamente de Xbox
12:53ya volvemos
12:53Peggy 18
12:59I'm trapped here
13:03in this nightmare
13:06I write to escape
13:09every word is a step forward
13:13into darkness
13:19I'm glad you're on this case with me Anderson
13:23it's right up your alley
13:25the victim was one of their own
13:28FBI special agent Robert Nightingale
13:31so you knew our victim
13:34only the rumors
13:35he was chasing a writer
13:37someone knew they were here
13:39someone knew they were here
13:40someone knew they were here
13:41someone knew they were here
13:41was playing a game with them
13:42the killer left a message
13:44the killer left a message
13:46it's for us
13:49the text is about us
13:51we were all trapped in a horror story
13:55The horror story wanted us dead.
14:15There's something I'm forgetting.
14:19Something important.
14:23Something's not right.
14:26Easy now.
14:29First things first.
14:32What's your name?
14:32The killer left the heart next to the body.
14:57This wasn't some random act of violence.
15:00This was a ritual.
15:06A page of text written with a typewriter.
15:10Someone's been watching us.
15:12How do you run from an ideal?
15:15From a story that lives in your head?
15:20I need to escape this nightmare.
15:26Waste says a story will change reality around us.
15:29Why are we written into this story?
15:45I brought you the heart, witch.
15:52Show me the terror.
15:54Show me the terror!
16:03FBI, drop the knife!
16:04I can't find the way back home.
16:09I can't find the way back home.
16:23Since I fell down as bad at home.
16:27I can't find the terror.
16:29I can't find the terror.
16:29I'll see you in the way back home.
16:30You're dead.
16:31I can't find the terror.
16:32I'm doing nothing.
16:32I can't find the terror.
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