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Aloft - Nouveau jeu de survie cozy, premier avis
ActuGaming
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04/02/2025
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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S'il y a bien un genre qui continue d'accueillir énormément de sorties, c'est celui des
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jeux de survie.
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On l'a bien vu l'année passée, avec Unshrouded, Balworld, Soulmask, on en a beaucoup
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qui sortent régulièrement, et qui d'ailleurs passent quasiment toujours par la case de
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l'accès anticipé.
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Cette fois-ci, j'avais envie de vous parler d'un certain Aloft, un jeu de survie bac
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à sable qui met en avant le côté cosy et feel good, je vous propose une présentation
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et un rapide avis.
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Alors que les jeux de survie se montrent souvent punitifs et difficiles d'accès pour les
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néophytes, Aloft va opter pour une approche plus sereine tout en conservant une certaine
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profondeur.
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C'est d'ailleurs pour ça qu'on parle de jeux de survie cosy, qui est moins axé
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sur la violence, et ça que ce soit en PVP ou en PVE.
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On n'a pas cette recherche effrénée de s'améliorer ou de devoir faire face à
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des défis insurmontables.
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On y trouve malgré tout quelques affrontements, mais si jamais ça vous embête, sachez qu'il
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y a un mode pacifiste dans les options qui permet de les esquiver totalement.
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Et pour avoir essayé pas mal de jeux de survie ces dernières années, Aloft est sans doute
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l'un des plus relaxants du genre.
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Déjà, ça passe par son cadre unique.
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Son environnement est niché dans les nuages et ponctué d'îles flottantes, et ça joue
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beaucoup dans notre appréciation.
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On commence alors avec un court tutoriel qui va nous apprendre les bases, et vous devrez
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ensuite fabriquer votre premier planeur pour explorer les îles aux alentours.
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Sur la terre ferme, la vue est à la première personne, alors qu'elle passe à la troisième
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personne en plein vol.
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Ça permet de procurer un agréable sentiment de liberté, de découverte et de tranquillité.
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Enfin, comme dans tout bon jeu de survie, vous commencerez par fabriquer divers outils
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pour récolter vos ressources.
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On a une hache pour le bois et les feuilles, une pioche pour les minerais, un marteau pour
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la construction.
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Les îles flottantes servent essentiellement à récupérer ces matériaux de base et à
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dénicher des ressources plus rares.
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Pour l'instant, on n'a aucune contrainte de temps qui limite vos objectifs ou la collecte
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de ressources.
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On ignore si ça restera comme ça dans la version finale, mais après avoir enseigné
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les mécanismes essentiels à votre autonomie, le jeu cesse de vous guider.
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On espère tout de même qu'il y aura une trame narrative qui sera intégrée au fil
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du développement, ne serait-ce que pour enrichir le lore.
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Une attente qui se justifie notamment par la présence de nombreuses ruines et habitations,
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avec des vestiges d'une civilisation passée qui est aujourd'hui disparue.
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On ne fait qu'entrevoir tout ça, et c'est donc un peu dommage de ne pas avoir un peu
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plus de substance pour l'univers.
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D'ailleurs, l'un des objectifs principaux est de retrouver le savoir perdu dans ces
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vestiges pour débloquer de nouvelles recettes pour le craft.
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Pour ça, vous devrez dénicher des stèles, des peintures murales ou encore des encres
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qui sont richement décorées.
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Malheureusement, ce savoir se retrouve parfois confiné dans des îles dont l'écosystème
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est déréglé, soit par une corruption fongique, soit par diverses carences environnementales.
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Dans le premier cas, ça implique d'affronter des créatures fongiques et de purifier la
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zone en exposant le noyau de la corruption pour le détruire.
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Avant d'en arriver là, vous devrez éliminer les ennemis qui vous harcèlent et affaiblir
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les défenses qui protègent le noyau.
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Si l'opération se révèle assez simple et redondante au début, la difficulté va
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faire un bond brutal dans les archipels suivants.
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Là, la diversité et le nombre d'ennemis augmentent.
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Le problème se complique par une visibilité qui est parfois exécrable en vue à la première
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personne, surtout sur des îles qui sont généralement de petite taille.
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C'est dommage parce qu'il y a un vrai effort pour que les combats soient une composante
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majeure du jeu pour les personnes qui veulent un peu d'action de temps en temps.
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La préparation de plats et de boissons n'est pas vitale, mais ça va faciliter grandement
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les affrontements avec des bonus conséquents sur les points de vie pour les recettes les
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plus élaborées, ou encore une augmentation de la vitesse d'attaque quand on boit de
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l'eau.
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Au fil du temps, on débloque également des compétences qu'on peut activer pendant
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les combats, mais utiliser ces techniques dans ces affrontements chaotiques est pour
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l'instant trop contraignant.
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On se contente alors de briser le noyau le plus vite possible en esquivant toutes les
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menaces.
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Les carences environnementales représentent quant à elles un défi qui est un peu plus
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écologique.
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Certaines îles manquent d'éléments indispensables à leur écosystème, comme des arbres, des
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animaux, des insectes ou des fleurs.
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C'est alors à vous de revitaliser la faune et la flore en y plantant des arbres ou en
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y réintroduisant des créatures et des insectes qu'on a d'abord récupérés sur d'autres
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îles plus riches en ressources.
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Bon, maintenant, j'ai une autre mécanique importante à vous présenter.
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Parce que dans Haloft, le vent est le moteur de toutes vos aventures.
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L'un des aspects les plus séduisants du jeu réside dans la gestion des déplacements
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et des mécaniques qui vont reposer sur ce phénomène naturel.
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Parce que oui, le premier vol en planeur procure déjà un petit effet waouh.
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Et la deuxième claque arrive lorsque vous accédez à votre toute première base.
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Le jeu vous laisse le choix de n'importe quelle île, avec tout de même une limite
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de taille au début, pour en faire ensuite votre point de chute, mais surtout votre vaisseau.
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En installant un gouvernail, quelques flotteurs et des voiles, votre île devient alors votre
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principal moyen de transport pour allier des archipels qui sont un peu plus éloignés
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et inaccessibles en planeur.
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Par la suite, vous aurez également besoin du vent pour faire fonctionner des machines
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un peu plus élaborées.
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Sur le plan de la construction, Haloft propose un contenu qui est déjà solide pour un accès
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anticipé, même si on sent qu'il reste du travail pour affiner ce concept, en particulier
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sur certains points.
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Par exemple, on a les îles qui se ressemblent trop, aussi bien sur le plan visuel que dans
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leur conception.
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Et bien que le jeu arrive à tourner correctement la majeure partie du temps, on a eu quelques
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grosses chutes de framerate quand on se rapproche d'une île corrompue, et aussi quelques
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bugs au chargement des sauvegardes.
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Mais bon, oui, il remplit très bien son contrat de jeu de survie détente, avec un cadre apaisant
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et une expérience qui met en avant la créativité et l'exploration.
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Voilà, bien sûr, on est loin du résultat final, puisqu'on est encore sur l'accès
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anticipé.
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Haloft a une grande marge de progression et de nombreux points à améliorer.
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Mais ce que propose déjà cet early access nous montre quelque chose de particulièrement
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prometteur.
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Si pour les habitués des gros jeux de survie, ça peut paraître un peu trop superficiel
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et répétitif, en revanche, il va répondre aux attentes d'un public qui veut s'essayer
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au genre sans stress et sans contraintes.
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Cette sensation de liberté quand on s'envole à tout moment, associée aux cadres aériens
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des îles flottantes, est un vrai bol d'air frais.
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Bref, on est bien sur un nouveau jeu de survie qu'il faut surveiller cette année.
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N'hésitez pas à me dire dans les commentaires si vous l'avez déjà pris, qu'est-ce que
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vous en pensez, est-ce que vous comptez le découvrir ? Bref, n'hésitez pas à réagir,
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ça soutient la chaîne.
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Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien et ciao tout le monde !
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