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The Alters - Tout savoir du jeu de science-fiction
ActuGaming
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11/07/2024
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🎮️
Jeux vidéo
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J'ai une question importante pour vous ! Ne vous êtes-vous jamais demandé à quoi
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ressemblerait votre vie aujourd'hui si vous aviez pris une décision totalement à l'opposé
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d'une autre ? C'est ce que propose The Alters, le nouveau jeu de Eleven Bill Studios
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qui est déjà à l'oeuvre sur Frostpunk 2.
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L'équipe polonaise avait dévoilé un jeu de science-fiction à la troisième personne
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il y a maintenant deux ans, et faut avouer que son concept est très intriguant.
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Il devrait sortir dans quelques mois, donc il est temps de faire le point sur tout ce
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qu'on sait de cette aventure originale dans ce nouvel âge et semeur.
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Dans The Alters, on y suit Jandowski, un ouvrier ordinaire qui va se retrouver confronté
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à une situation totalement inattendue en pleine mission dans l'espace.
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Après le crash de son vaisseau sur une planète éloignée, le voilà piégé et il ne peut
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pas repartir.
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Isolé, seul et incapable de contacter une base sur Terre, son unique espoir de survie
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est de trouver un moyen de quitter cette planète tout en évitant de mourir comme le reste
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de l'équipage qui l'accompagnait.
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Oui, il est vraiment tout seul.
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Pour cela, Yann va pouvoir se servir de sa base mobile avancée.
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C'est une espèce de grande roue qui se déplace de biome en biome, en fuyant les
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rayons nocifs d'un soleil qui est tout proche.
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Ce soleil peut entraîner une mort terrible à cause de ses rayonnements.
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Dans cet environnement impitoyable, qui est d'ailleurs développé sous l'Unreal Engine
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5, survivre est véritablement une lutte constante contre la mort.
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La base doit donc continuellement se déplacer, dans une sorte de course contre la montre.
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Pour céder dans sa quête, Yann va pouvoir crafter des outils et autres pièces de sa
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quête, pour par exemple automatiser la récolte de ressources.
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Mais bien sûr, tout faire seul est totalement impossible.
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Et puis, après avoir trouvé une ressource étonnante sur la planète, le Rapidium, Yann
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est invité par un mystérieux contact à essayer cette ressource, avec pour objectif
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de fabriquer de nouveaux Yann et qui seront capables de l'aider dans sa quête impossible.
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Vous voilà donc parents de sortes de clones, mais qui sont totalement différents de vous
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puisqu'il s'agit de variantes de vous même avec leur propre histoire, leur propre
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passé, avec leur lot de décisions, d'échecs et de réussites.
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Et oui, ces haltères ont été fabriquées à la suite de décisions totalement différentes
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prises au cours d'événements majeurs de votre vie.
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L'occasion d'apercevoir la ligne de vie de notre héros, qui est représentée de
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manière très originale, et dans laquelle chaque nœud va représenter un événement
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majeur.
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La fin de ses études, son divorce avec son ex-femme Lena, qui travaille pour la même
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société que lui, ou encore l'obtention de son premier boulot et j'en passe.
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Pour pouvoir retourner chez lui, Yann va donc devoir non seulement collaborer avec ces haltères,
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mais également affronter les décisions importantes de son passé et les conséquences des choix
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qui vont devoir être faits.
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A vous de choyer ou pas vos haltères pour qu'ils vous aident, vous rendent service
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et mettent à profit leurs compétences.
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Il faut savoir que tous vont disposer d'un domaine de prédilection, les sciences, la
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botanique, la médecine, etc.
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Tout ça en rapport avec des trajectoires de vie diverses.
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Il faudra faire gaffe aux conversations avec vos haltères, notamment votre premier contact
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avec eux.
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Mais attention aussi à leurs souhaits, leurs désirs et leurs craintes, pour ne pas vous
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les mettre à dos, sous peine de colère ou de représailles à votre rencontre ou à
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celles d'autres haltères.
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Pour vous aider, on a des choix multiples dans les dialogues qui vous permettront de
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percevoir le ressenti des haltères, qui possèdent tous leur conscience et leurs propres fiches
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récapitulatives dans le menu pause.
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Certaines décisions seront dures à prendre, comme par exemple retirer de puissants médicaments
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à l'un de vos haltères, ou alors préférer faire plaisir à l'un plutôt qu'à l'autre
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au risque d'enfroisser certains.
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N'oubliez donc pas de leur préparer à manger, mais aussi de fabriquer de nouveaux
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équipements pour fuir le soleil et pourquoi pas leur demander de récolter pour vous diverses
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ressources vitales.
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Mais attention, puisque chaque seconde de temps réel compte, ça équivaut à une minute
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dans le jeu.
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A noter que les développeurs ont annoncé que les joueurs et les joueuses ne disposeront
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pas des mêmes événements en fonction des choix et des relations avec les autres haltères.
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Il nous sera tout simplement impossible de tous les côtoyer et de tous les créer durant
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une seule et même partie.
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De quoi espérer une belle rejouabilité, même si on espère vraiment que le jeu ne
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va pas rester strictement identique dans tout le reste de sa structure.
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The Altair est finalement un mélange de jeux d'exploration, de survie, mais également
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de gestion.
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Il vous demandera de faire de nombreux allers-retours à l'extérieur, avec pour objectif de trouver
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de nouveaux éléments pour fabriquer des améliorations.
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Des améliorations que vous pourrez utiliser pour augmenter votre surface de vie dans la
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base mobile.
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On peut par exemple y ajouter des modules de stockage, de recherche ou encore une cuisine.
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Une gestion de votre environnement qui est assez libre, puisque vous pourrez interchanger
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la position des pièces comme vous le souhaitez, du moment que vous respectez le fait de les
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laisser accessibles, par exemple avec un ascenseur.
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Chaque tâche de crafting, de fabrication, au sens large, va vous prendre de l'énergie,
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qui est symbolisée par une échelle de temps, tout en vous rendant parfois vulnérable aux
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radiations extérieures.
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Vous disposez de toute la journée pour accomplir vos tâches ou votre exploration, étant donné
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que les radiations deviennent très nocives une fois la nuit tombée.
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Mais il faudra aussi vous reposer, c'est même capital dans le suivi de vos actions,
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puisque le repos sera réparateur à condition de bien en profiter.
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Parce que chaque heure de sommeil perdu peut se faire ressentir le lendemain, étant donné
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que vos actions vont devenir plus lentes.
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Et pour bien corser le tout, chaque étape sur la planète va disposer d'un nombre
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de jours précis avant que le soleil ne débarque.
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Il devrait être possible de débloquer un grappin pour accéder à des zones situées
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en hauteur, ou encore une foreuse pour percer des passages, des kits de réparation pour
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la base, des filtres à radiation, des détecteurs d'anomalies pour rendre visibles des nuages
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d'énergie nocives, etc etc.
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On a aussi un sprint assez efficace malgré votre équipement lourd, et ça devrait rendre
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les déplacements un peu moins pénibles que dans d'autres productions extraterrestres.
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Il n'y a pas longtemps, le studio avait aussi déployé une démo sur Steam.
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Dans celle-ci, il était possible d'arpenter la première destination de la base mobile,
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de trouver des ressources aqueuses et métalliques pour fabriquer une sorte de scanner, et de
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nouvelles pièces pour la base.
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Ce scanner vous permet par exemple de vous focaliser sur la recherche de nouvelles ressources
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dans le sol, même s'il faut avouer que pour l'heure, ce système mériterait peut-être
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un peu d'ajustement pour ne pas être redondant.
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L'occasion de placer des sortes de pylônes pour fabriquer un chemin de la zone d'extraction
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à la base, et qui servira par la même occasion de voyages rapides.
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On a aussi de nouvelles opportunités qui nous laisseront le choix de commander la
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fabrication d'un élément à distance, ou de planter des points de voyage rapides
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où on le souhaite.
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Il faut simplement qu'ils soient reliés aux pylônes qu'on a placés, et puis après
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on recommence tout dans l'étape suivante du voyage.
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Oh et sans rapport, je passe vraiment sur un autre sujet, sachez qu'au niveau de la
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bande-son, on va retrouver l'illustre compositeur polonais Piotr Miuszial, qui sera à la baguette.
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L'artiste a déjà oeuvré sur la saga Frostpunk, mais aussi dans The Story of Mine,
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Gamedec, Floodland, et pas mal d'autres productions.
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De quoi ravir nos oreilles, surtout que les premiers ressentis de la presse à ce sujet
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sont vraiment très élogieux, donc ouais, ça donne envie d'écouter toute la bande-son.
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Avant de partir, sachez que pour l'instant on a pas encore de date précise, on sait
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qu'il est prévu cette année sur PC, via Steam, Epic Games Store et GOG, et qu'il
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sortira également sur PlayStation 5 et Xbox Series.
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Et bonne nouvelle, il sera aussi directement compris dans le Game Pass à sa sortie.
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Voilà, c'est tout ce qu'il fallait savoir sur The Alters, un jeu qui est donc plutôt
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prometteur et assez original.
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Maintenant à voir s'il est bien équilibré et s'il arrive à se renouveler sur la durée.
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On verra ça à sa sortie, j'en parlerai certainement avec un test complet, n'hésitez
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pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, à ce que vous attendez ce
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jeu, et si je vous ai fait découvrir quelque chose.
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Je vous dis à très bientôt pour d'autres vidéos, plein d'AG Summer arrive, prenez
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soin de vous, éclatez-vous bien, et ciao tout le monde !
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Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
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