- hier
Catégorie
🎮️
Jeux vidéoTranscription
00:00décidément il n'y a pas un seul trimestre sans un nouveau sous like entre kazan le dlc de lies
00:06of p et high limit et j'en passe on a déjà eu pas mal cette année aujourd'hui on va parler
00:12de wuchang fallen feathers qui arrive enfin après plus de cinq ans de développement annoncée en
00:172021 en provenance de la chine celui ci veut nous faire revisiter la fin de la dynastie ming ravagée
00:21par la guerre et la maladie on l'a terminé on y a joué pendant plus de 40 heures je vous en parle
00:26dans ce test complet l'histoire démarre de façon assez classique wuchang une guerrière pirate va se
00:32réveiller seul dans une grotte et sans aucune information ou presque lié à son passé oui
00:37l'amnésie est loin de représenter une nouveauté narrative mais que voulez-vous ça aide et déjà
00:42c'est un premier point qui nous chiffonne un petit peu le titre a fait le choix d'imposer un personnage
00:46unique par opposition à ce qu'on a l'habitude où on peut personnaliser son protagoniste de a à z sauf
00:51qu'avec le choix de l'amnésie et du mutisme dont va faire preuve wuchang pendant toute l'aventure ça
00:55en fait tout simplement une vraie coquille vide certes nous proposer un personnage prédéfini
00:59c'est cool son carat design est sympa et ça change mais il aurait fallu lui apporter un petit peu de
01:03profondeur parce que forcément ça dérange un peu plus que quand il s'agit d'un personnage qu'on va
01:07monter toute pièce ça en fait juste un protagoniste encore plus terne ça ne nous empêche pas d'avoir
01:12des choix à faire pendant l'aventure et d'en apprendre légèrement plus sur elle au fil du
01:16temps mais très clairement pas assez pour contrer ce sentiment de réaliser cette découverte à côté
01:20d'elle et non à l'incarnant les rencontres seront d'ailleurs autant couleur avec parfois la clé une
01:25quête annexe ou une séparation entre deux voies suivre au niveau des arcs narratifs de chacun ça
01:30anticipe le fait qu'on va avoir plusieurs fins à découvrir d'ailleurs petite parenthèse c'est
01:34assez obscur pour trouver la meilleure route à suivre quoi qu'il en soit on sera plongé dans
01:38un monde impitoyable en perdition parce que l'humanité fait face à plusieurs souffrances si la
01:43fin de la dynastie ming au 17e siècle s'explique par bien des raisons le principal fléau qui frappe la
01:48région de chou dans cette adaptation n'est autre que l'ornitropie cette maladie va toucher tous les
01:52êtres humains et se manifeste par l'apparition de plumes sur le corps avant de ronger petit à
01:57petit physiquement et mentalement jusqu'à transformer l'hôte en oiseau fou et sanguinaire
02:01wuchang est justement atteinte elle aussi de cette maladie mais pour une raison des plus étranges non
02:06seulement elle résiste à toute transformation mais elle est en plus capable de tirer profit de
02:10cette affliction pour l'aider à écarter tous les dangers la plupart de ces dangers ainsi que d'autres
02:14personnages et mentions historiques vont débarquer tout droit de l'histoire du
02:17folklore et des mythes chinois avant même d'être infecté wuchang est une guerrière chevronnée et
02:22elle sait très bien se battre par défaut elle porte une épée longue et elle est également
02:26capable de manier des haches des lames doubles des lances ou encore des épées simples cinq types
02:30d'armes au total pour à chaque fois un offset différent et des capacités et compétences d'armes
02:34qui sont bien définies dans tous les cas on dispose des fameux coups légers et des attaques
02:38lourdes des compétences qui vont donner des dégâts un petit peu plus importants et d'autres plus
02:42défensives appelées les disciplines on retrouve aussi la traditionnelle esquive en revanche
02:46pas de roulades ce qui rend le spam des esquives un petit peu rigide déception aussi au niveau de
02:51la parade qui peut être exécuté uniquement avec certaines armes et la magie dans tout ça et bien
02:55justement il faut se tourner vers la puissance céleste ici pas de jauge pas d'utilisation limitée
03:00la puissance céleste permet à la fois de lancer des magies de toutes sortes et de bonifier les
03:04coups de discipline l'usage n'a pas de limite hormis celle de disposer du nombre de charges
03:08suffisantes au lancement de la magie ou la compétence en question initialement la puissance céleste se
03:13décompose en trois charges qu'on obtient de différentes manières la façon la plus basique
03:16est de réaliser une esquive parfaite et ça rentre assez rapidement dans notre routine de combat
03:20maintenant au fur et à mesure qu'on va s'améliorer il sera aussi possible d'obtenir une charge de
03:25puissance céleste en réalisant tant de coups consécutifs avec une arme ou en accomplissant
03:28telle action sous telle condition et voici sans doute la bonne trouvaille du gameplay du jeu ce qui
03:33permet de lui démarquer des autres sous like habituellement on est plutôt contraint à puiser
03:37dans une barre pour lancer des sorts et autant dire qu'on abandonne assez vite surtout quand on préfère
03:41profiter d'une bille de force sauf que là vu qu'on peut quand même équiper et lancer n'importe
03:45quel sort sur nos quatre emplacements réservés quel que soit notre niveau de magie eh bien on
03:49n'hésite pas à utiliser cette puissance céleste à cet effet bien sûr ce sera forcément plus intéressant
03:53en développant un personnage magie et puis c'est vrai qu'on peine un petit peu à utiliser les raccourcis
03:57de magie correctement et avec fluidité ça demande des combinaisons de touches qui ne sont pas toujours
04:01des plus intuitives mais on apprécie grandement cette flexibilité ce n'est pas tout l'autre mécanique
04:06majeure avec laquelle il faut composer c'est la folie je le rappelle l'ornithropie a infecté
04:11wu chang et si elle n'y succombe pas comme les autres la maladie se manifeste via le démon
04:15intérieur à force de tuer des ennemis humains ou de mourir un score grimpe une fois le maximum de
04:19ce score atteint on finit par devenir plus puissant tout en subissant davantage de dégâts ce qui est
04:24intéressant c'est qu'on peut voir aussi bien cette mécanique comme une épine dans le pied que comme
04:28un avantage sur lequel on peut capitaliser d'à côté il reste possible de diminuer la présence de son
04:32démon intérieur en tuant des ennemis monstrueux ou en sacrifiant des items bien particuliers auprès
04:37d'un sanctuaire d'un autre côté consommer de l'encens de la folie nous rapproche rapidement de notre
04:41état maximal et si on se trouve un petit peu trop sain d'esprit on est en mesure d'invoquer des
04:45consommables bien précis en échange d'une montée de folie dans le cas où on meurt avec un démon
04:49intérieur maximal on a une puissante manifestation démoniaque qui va apparaître à l'endroit où on a
04:53trépassé c'est vrai qu'on va d'abord se dire que ça va rendre compliqué notre retour dans la zone
04:57mais la subtilité c'est que cette manifestation attaquera aussi nos ennemis ou donc oui vous
05:02pouvez tout à fait en profiter pour réfléchir à une tactique pourquoi ne pas mourir exprès dans
05:06une salle qui est rempli d'ennemis avec un élite bien difficile à vaincre ça permettra de prémâcher
05:10un petit peu le boulot pour le second passage et c'est une opportunité qui est bien rafraîchissante
05:15autre cartouche qui est censé nous booster un petit peu face à des menaces un petit peu trop
05:18résistantes la trempe ici on connaît un petit peu mieux la chanson la trempe consiste à donner un effet
05:23supplémentaire et temporaire à notre arme comme une spécificité élémentaire ou un shot de puissance
05:28ce qui change légèrement ici c'est que la trempe bénéficie d'effets potentiellement cumulatifs
05:32qu'il faut assembler en fonction de l'arme comporte potentiellement parce que tremper une arme revient
05:37à se servir d'une aiguille d'acupuncture qui est plantée sur un point précis de notre bras en clair
05:41une aiguille équivaut à un effet et un point d'acupression correspond à un emplacement d'aiguilles
05:45disponibles et pour profiter des combinaisons les plus complètes et avec une bonne synergie il est
05:49nécessaire d'en débloquer on retrouve aussi les traditionnels pendentifs qui vont augmenter
05:53l'endurance réduire les dégâts etc etc et des bénédictions qui sont des pierres à greffer
05:58directement sur les armes bref en tout cas quand on met tout ça bout à bout on voit que le jeu est
06:03extrêmement généreux et ça permet d'ajuster le style on n'hésite pas à changer de combinaison
06:07quand ça ne marche pas trop ou pour s'adapter à des menaces ponctuelles une flexibilité qui se
06:11confirme quand il s'agit de faire progresser notre personnage la base de l'évolution d'un perso dans un
06:15sous like se situe du côté de la distribution des points d'attribut c'est toujours le cas ici
06:19mais le studio a eu la bonne idée de rendre la construction de notre build un petit peu plus
06:23clair et plus visuel au lieu de faire simplement monter des statistiques on passe ici par le
06:27développement d'un arbre de compétences il faut toujours récupérer des âmes qui sont ici du
06:31mercure rouge un montant de plus en plus important à chaque niveau est nécessaire pour s'octroyer un
06:35point d'essence de mercure rouge un point de compétence en gros ensuite direction l'un des
06:39sanctuaires l'arbre de compétences est décomposé en six branches les cinq premières sont tout simplement
06:44liées aux armes il à sixième va concerner tout le reste du gameplay à savoir la puissance céleste la
06:49gestion de la folie la trempe ou encore l'amélioration de nos potions de soins nous on a rapidement
06:53développé une affinité pour le combat à la hache c'est donc tout naturellement que dans la branche
06:57hache on retrouve surtout des casques qui vont donner plus 1 en force aux côtés de la vitalité
07:00et de la vigueur de la même manière pour la lance on parle un petit peu plus de force et d'agilité ça
07:05permet de nous tenir un petit peu la main pour s'assurer que l'évolution colle avec notre style de
07:09gameplay alors oui tout n'est pas parfait un on pourrait avoir l'impression de s'enfermer dans un
07:13coin ou à l'inverse avoir du mal à prendre une décision en ne sachant pas trop où donner de la tête est-ce que je dois
07:18mettre un plus 1 ici dans cette statistique alors que dans une autre branche dans quatre points de
07:22compétences je peux avoir la même chose mais en plus 5 donc à vouloir permettre un système de
07:26progression plus visible il devient par la même occasion plus vertigineux quoi qu'il en soit choisir
07:31c'est donc encore une fois renoncer et bien pas tout à fait puisque pour pallier à ces incertitudes
07:35le jeu veut nous mettre à l'aise pas besoin d'une ressource limitée ou de conditions particulières
07:40pour redistribuer ses points de compétences la manipulation est réalisable à l'infini auprès de
07:44n'importe quel sanctuaire bon c'est vrai on aurait tout de même bien aimé une petite confirmation
07:48quand on attribue un point de compétence ou au moins un retour en arrière avant de quitter le
07:52menu parce que quand on dispose d'une centaine de points et qu'on doit tout refaire un arbre parce
07:56qu'on a mal cliqué ouais on peut maintenant se poser une question légitime avec tout ça est ce que le
08:01challenge n'est pas trop revu à la baisse alors oui effectivement un dans l'absolu ou chang fan
08:06and feathers ne fait pas partie des sous lacs les plus ardus pour la première moitié du jeu on aurait
08:10même envie de résumer notre expérience à une promenade plutôt tranquille avec parfois quelques
08:14bonnes claques dans la figure les zones d'exploration ont globalement été gérés sans
08:17trop de difficultés rassurez-vous les environnements persistent à vouloir nous malmener il y a bien des
08:22passages marais empoisonnés ou qui nous exposent à des altérations d'état mortel pareil on retrouve
08:27des pièges qui sont là pour nous prendre par surprise au sujet des adversaires même combat seuls
08:32certains ennemis et surtout les versions élites nous ont inspiré un soupçon de méfiance d'ailleurs
08:37c'est l'occasion de souligner un bestiaire qui est vraiment satisfaisant déjà au niveau du design avec
08:42de très belle monstruosité mais aussi sur la façon d'aborder ses ennemis qui est bien varié entre
08:46les fameux chiens les grands costauds les arbres géants des petits bonhommes qui se cachent dans
08:50les recoins il ya de quoi se faire plaisir mais la véritable source de souffrance c'est bien sûr du
08:54côté des boss attention pas n'importe lesquels ce sont surtout les boss humains qui nous donne du
08:58fil à retordre les boss du début pose bien les bases en nous invitant à travailler leur paterne avant
09:03de s'en sortir au bout de quelques essais sauf que dès que les humains arrivent on redescend sur terre
09:07et rien que le premier donne le ton débarque alors une drôle d'impression on a certains styles de
09:12jeu qui semblent incompatibles avec certains boss et c'est là qu'on comprend pourquoi il y a une telle
09:16aisance à changer de build certains boss seront plus facilement vaincu en étant axé agile ou magie
09:21au pire des cas et face à certains boss seulement il est possible d'invoquer un pnj qui va venir vous
09:25prêter main forte pour rééquilibrer les débats maintenant et paradoxalement ce constat se nuance
09:30de plus en plus à mesure qu'on avance vers la fin du jeu déjà on en arrive à un point où notre
09:34spécialisation va être à son apogée et puis avec tellement de magie d'armes de pendentifs et de
09:39bénédictions qu'on accumule on a plus de chances de trouver la recette magique nous ça a été le cas
09:43avec un sort appelé arméthéré qui nous a franchement bien aidé une fois qu'on avait compris comment
09:47l'utiliser il ya pas mal d'autres pistes de ce genre pour favoriser une fin de jeu un petit peu
09:51plus en douceur le sentiment global est donc un petit peu étrange d'un côté on aurait effectivement
09:55tendance à dire que l'essence du sous-like est respecté avec des pics parfois bruts de décoffrage et d'un
10:00autre on a la volonté générale de se présenter comme un titre un petit peu plus souple que la moyenne qui finit
10:04par mettre de côté ce qui fait le sel de la recette ce chaud froid se ressent aussi du côté
10:08de l'exploration visiter cette région s'effectue globalement avec plaisir au départ on traverse des
10:13ruines des temples des villages une forêt puis on finit par atteindre des environnements hostiles ou
10:17encore des montagnes qui nous oblige à se réchauffer régulièrement toute la narration environnementale joue
10:22d'ailleurs son rôle à merveille et si l'exploration est globalement réussi on peut tout de même noter un
10:26level design qui est parfois en dans le scie on a souvent cette impression de ne pas savoir où aller
10:30il ya parfois trop de direction après ça reste appréciable d'avoir une exploration assez libre
10:34je pense notamment à la moitié de l'aventuré on a littéralement deux zones majeures qui s'ouvre à
10:38nous maintenant on va parler technique est difficile d'être ébloui par la qualité visuelle alors ne me
10:44faites pas dire ce que j'ai pas dit un bout chanque fan of users a un rendu qui est très correct c'est
10:48juste qu'il ne nous a pas servi la petite claque graphique qu'on pensait vivre au départ déjà parce
10:52que la gestion du hdr nous a paru raté ça rend l'aventuré bien plus sombre que nécessaire on a fini par
10:57le désactiver j'imagine que c'est un détail qui pourrait être corrigé avec les premiers patchs on
11:01a ensuite trois modes graphisme équilibré et performance et bien sûr l'expérience la plus
11:06agréable c'est en performance c'est fluide la majeure partie du temps mais on accuse quand même
11:10des chutes de framerate entre deux portions de niveau et parfois avec un petit frise aussi il est
11:14recommandé de désactiver les fps illimité pour éviter le déchirement horizontal donc sur console et
11:19jusqu'à ce que ce soit corrigé c'est encore besoin d'optimisation par contre pas grand chose à
11:24reprocher à la direction artistique que ce soit les environnements les personnages les tenues c'est
11:28vraiment pas mal et pour la bande son je ne m'attarde pas trop dessus ça fait le café c'est juste un
11:33petit peu moins épique que ce qu'on a d'habitude pour le genre on a deux chouettes sonorités avec
11:36des instruments traditionnels mais ce n'est pas marquant pour autant allez maintenant place à la
11:41conclusion et oui wuchang fan and feathers ne déçoit pas et il se range dans la catégorie des sous-likes
11:46réussis on a une ambiance soignée un gameplay fourni et notamment symbolisé par un système de puissance
11:50céleste qui rafraîchissant et une évolution de personnage qui est davantage lisible et permissive
11:55ça permet au jeu de se démarquer un peu du lot dommage que l'expérience prenne un petit peu de
11:59plomb dans l'aile la faute à quelques confusions au sujet du level design et du dénouement de
12:02l'intrigue mais aussi un challenge qui ne sait pas toujours sur quel pied danser comme toujours
12:06avec les sous-likes j'imagine aussi que ça dépend de vos attentes sachez que le jeu sort ce 24 juillet
12:11sur pc ps5 xbox series n'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez
12:15je vous dis à très bientôt prenez soin de vous éclatez vous bien et ciao tout le monde
Recommandations
1:14
|
À suivre
0:54
2:45
1:21
2:20
10:34
7:39
11:40
8:00
7:13
9:47
7:39
6:36
7:58
8:15
11:14
9:58
10:31
6:34
16:53
6:23