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00:00Il y a un an, à quelques semaines près, c'était la sortie de Black Myth Wukong.
00:05Avec ses 25 millions d'exemplaires vendus, ça a été un carton planétaire
00:09et on a commencé à regarder les jeux vidéo chinois avec plus d'attention.
00:13Celui qui passe aujourd'hui à la loupe, c'est Wuchang Fallen Feathers,
00:17un jeu d'action et de rôle à la Dark Souls développé par le studio Lindsay Games.
00:21Récemment, on a eu l'occasion de l'essayer dans les allées du Summer Game Fest
00:25et on a été plutôt impressionné.
00:27Alors oui, pendant quelques minutes, le jeu nous a convaincus par ses idées et ses promesses,
00:32mais est-ce qu'il a été capable de nous enchanter pendant plusieurs dizaines d'heures ?
00:36Pour tout vous dire, si vous aimez souffrir, recommencer des combats en boucle
00:39et que vous adorez les ambiances sombres, vous êtes au bon endroit.
00:43Alors cette première création est-elle à la hauteur des jeux de From Software ?
00:46Wuchang Fallen Feathers se fait-il voler dans les plumes par le héros de Black Myth Wukong ?
00:51Pour le savoir, on a passé des dizaines d'heures à arpenter le titre
00:54et à se faire casser la figure par les boss du jeu.
00:57Allez, avant de revenir sur tout ça, on vous parle de l'univers du jeu.
01:05Vous étiez en manque de dark fantasy ?
01:07Vous avez frappé à la bonne porte en vous intéressant à Wuchang.
01:11Dans la pure tradition d'un jeu à la From Software,
01:14Wuchang Fallen Feathers joue à fond la carte du mystère.
01:17Et oui, il ne faut pas s'attendre à une aventure hyper bavarde
01:20et à une histoire racontée à grand coup de cinématique.
01:23Tout ce qu'on sait pour commencer, c'est que la jeune guerrière que l'on incarne
01:26a pris du plomb dans l'aile, sans mauvais jeu de mots.
01:28Au début de l'aventure, elle se réveille au beau milieu d'une grotte
01:31sans trop de souvenirs de ce qui a bien pu lui arriver.
01:34Sans souvenir tout court d'ailleurs.
01:35Frappée elle aussi par l'ornithropie,
01:38une étrange corruption qui contamine la terre de Chou,
01:41elle est désormais amnésique.
01:42Bref, pour mieux comprendre la quête de celle qu'on appelle Bye Wuchang,
01:46ça va être à nous de récolter les morceaux de son passé.
01:49Pour ça, on a le droit à plein de petits fragments de lore disséminés
01:52à travers tout un tas d'objets.
01:54Déjà un argument qui va nous encourager à explorer les moindres recoins du jeu.
01:58Vous l'aurez compris, Wuchang Fallen Feathers vous donnera des éléments de scénario
02:02et c'est tout.
02:03Ne comptez pas sur lui pour vous raconter son récit
02:05comme si on lisait une histoire au bord du lit.
02:07Typique d'un grand nombre de Souls-like,
02:10ce choix est totalement assumé
02:11et ne fait que renforcer le plaisir de la découverte et de la compréhension.
02:15Après, on adhère ou on n'adhère pas.
02:17D'ailleurs, dès le départ, on comprend que notre quête va être plutôt glauque
02:21à cause de cette maudite ornithropie
02:23qui fait apparaître des plumes sur le corps.
02:25Pour le moment, Wuchang a de la chance,
02:27elle a perdu la mémoire,
02:29mais les autres malades ont perdu la raison ainsi que leur humanité.
02:32Transformé en monstre difforme et corrompu,
02:35il représente les principaux ennemis de cette aventure très sombre.
02:38Mais heureusement pour Wuchang,
02:39ils ne sont pas tous mal en point en cette fin de l'ère Ming.
02:42Certains personnages vont lui confier des objectifs à atteindre
02:45et des quêtes à honorer,
02:46histoire de densifier le lore du jeu.
02:48Par petites touches, on assemble les pièces du puzzle
02:51et on apprend davantage sur l'univers,
02:53la formule du Souls-like qui marche à tous les coups.
02:55Alors oui, Wuchang Fallen Feathers propose un cadre quelque peu original,
03:00mais on aurait aimé plus de fantasy dans sa structure.
03:02Comme on va le voir, le jeu de Lindsay est dans la pure tradition des Dark Souls
03:06et fait bien les choses,
03:07mais d'une manière un peu trop scolaire.
03:08Du côté de l'exploration, c'est encore une fois un Souls-like tout craché
03:12et n'espérez pas vous repérer à l'aide d'une carte.
03:15Vous me direz, Wuchang Fallen Feathers n'en a pas vraiment besoin
03:18puisqu'il est aussi linéaire que tentaculaire.
03:21Si on devait résumer le level design du jeu,
03:24il faudrait employer les mots dense, sinueux et surprise.
03:27Bonne comme mauvaise d'ailleurs.
03:29En guise de structure, on retrouve une décomposition en 5 grandes zones,
03:33elles-mêmes découpées en plusieurs segments qui finissent par se rejoindre.
03:36Et oui, c'est aussi cette facette du jeu qui nous montre qu'il est bien un Souls-like pur et dur.
03:41Parfois, les directions se multiplient, mais l'exploration se termine toujours de la même façon.
03:45On rattrape le chemin principal et on applaudit le travail de cohérence et de conception abattu par le studio.
03:51Qui plus est, si Wuchang n'est pas un open world,
03:54il n'y a aucun temps de chargement entre les différentes zones.
03:57En matière d'immersion, c'est un joli plus et ça compense l'aspect cloisonné du jeu.
04:01Quoi qu'il en soit, le jeu ne souffre pas de ce cloisonnement et parvient à construire son exploration comme un vrai labyrinthe.
04:07Chemin secondaire, raccourci à débloquer, zone cachée, coffre bien planqué,
04:11Wuchang ne réinvente rien mais le plaisir d'exploration est constant.
04:15On passe son temps à se dire « tiens, je reviendrai là plus tard » ou « mais comment est-ce qu'on accède à ce foutu coffre de l'autre côté secours d'eau ? »
04:21Au bout de quelques efforts, dans le sang et la sueur, on y parvient et c'est une satisfaction toujours aussi grisante.
04:27Pour vous motiver en tant que Souls-like modèle, Wuchang propose des quêtes secondaires.
04:31La majorité du temps, il s'agit d'amener tel ou tel objet à un personnage.
04:35Mais comme pour la trame principale, les indices sont succincts et se cachent dans les descriptions des objets.
04:40Parfois, c'est en réalisant une action toute simple comme utiliser une émote qu'on débouche sur une intrigue parallèle.
04:45Grâce à ces petits éléments narratifs, le contenu des niveaux se densifie et Wuchang sur ce point s'en sort bien.
04:52L'ambiance des multiples zones est suffisamment marquée pour nous immerger, même si on aurait aimé un peu plus de folie.
04:57On passe d'un village en plein milieu de la forêt au sous-sol glauque et terrifiant d'un palais en passant par des chemins enneigés et escarpés.
05:05Sans pour autant prendre une claque visuelle, le jeu est beau mais sans plus.
05:09On prend plaisir à défricher chaque zone.
05:11Malgré un ensemble solide, Wuchang manque de finition, à l'image de certaines textures inégales.
05:17On ne lui en voudra pas plus que ça car il sait se montrer riche, notamment dans son système de combat.
05:22Passons aux choses sérieuses, les bastons.
05:24Parce que dans un Souls-like, on peut tolérer une histoire floue et des textures limites, mais un mauvais gameplay, jamais.
05:30Heureusement, Wuchang ne se loupe pas.
05:32Déjà pour commencer, on nous propose une caméra, disons, plus dynamique et mieux pensée pour les combats.
05:37Ici, on a le choix entre perspective classique et une perspective confrontation.
05:41Autant vous dire, tout de suite, la seconde fait la différence.
05:45Elle réduit drastiquement les problèmes que peut rencontrer la caméra dans ce type de jeu et c'est une bonne chose.
05:50Mine de rien, ça nous évite d'avoir les nerfs qui lâchent, même s'il persiste de petits soucis dans certaines configurations.
05:55Du côté système de combat, Wuchang poursuit sur sa lancée et suit le modèle typique des Souls-like.
06:01On retrouve les bases bien connues, attaques légères lourdes, gestion d'endurance, esquives, parades, etc.
06:06Toutefois, Lindsay Games a eu la bonne idée d'y injecter quelques twists bien pensés.
06:10Pour commencer, chaque arme dispose d'un arbre de talent, ce qui veut dire qu'on peut se spécialiser facilement.
06:16Qui plus est, à haut niveau, rien n'empêche de gérer deux types d'armes, parmi les cinq en même temps.
06:21Aussi, la jolie coquetterie du jeu, c'est que chaque arme dispose de deux compétences uniques.
06:25La plus intéressante, c'est la compétence de discipline, qu'on peut modifier en fonction de l'avancée de l'arbre de talent.
06:31Avec ce système, on peut créer des hybridations très utiles, comme remplacer l'attaque puissante d'une lance par une technique ultra défensive.
06:39Chaque arme a son style, ses timings, ses sensations.
06:42Il ne faut donc pas hésiter à varier ses équipements pour mieux apprivoiser leurs spécificités.
06:47Face à certains boss, c'est la clé de la victoire.
06:49Par exemple, sur ce boss, je suis passé des lames doubles à la hache et ça a été un game changer.
06:54Soulignons que Wu Chang est plutôt clément sur ce point car on peut réinitialiser un nœud, un segment ou toute une branche de l'arbre de talent.
07:02C'est souple, intelligent et très bienvenu dans un jeu aussi exigeant.
07:06Bref, on ne va pas tout décrire dans cette section, mais il faut noter la fluidité avec laquelle on peut passer d'une arme à l'autre.
07:12D'ailleurs, il y a un truc très utile pour ça, c'est le dégainement rapide.
07:15Si vous détenez un cumul de puissances célestes, un appui sur le joystick gauche déclenche la capacité spéciale de l'arme secondaire.
07:23C'est fluide, classe et très utile pour enchaîner les coups.
07:26On termine sur l'un des ajouts les plus intéressants du système de combat de Wu Chang, la puissance céleste.
07:31C'est bien simple, c'est le cœur du gameplay.
07:33Entre autres, vous obtenez un cumul en esquivant à la perfection ou en effectuant un combo suffisamment long.
07:40Au départ, vous n'en avez qu'un et c'est grâce à l'arbre de talent que le maximum augmente.
07:44C'est grâce à ce pouvoir qu'on peut déclencher les deux capacités des armes, mais aussi des sorts ou des attaques chargées instantanées.
07:51En définitive, Wu Chang ne réinvente pas la roue, mais il ose la carte des nouveautés.
07:55Le résultat est un système de combat authentique, solide, nerveux, riche et suffisamment modulable pour rester intéressant et surtout donner envie de progresser.
08:05On ne l'a pas mentionné dans la partie précédente, mais Wu Chang n'est peut-être pas le genre de soulslac à vous proposer une promenade de santé.
08:12Néanmoins, le titre de Lin Xi gère plutôt bien sa courbe de difficulté et reste exigeant sans être punitif.
08:19D'ailleurs, le monde de Wu Chang est presque plus impitoyable que ses boss.
08:23Pas besoin de vous faire un dessin, il va falloir se montrer patient et garder son self-control.
08:27On le rappelle, mais Wu Chang vous embarque pour une soixantaine d'heures.
08:30Pour le 100%, on peut facilement en rajouter entre 20 et 40.
08:34Alors pour gagner du temps, on peut vous conseiller de bien étudier chaque mécanique du jeu.
08:39Si le combat est le cœur de l'expérience, toutes les mécaniques qui gravitent autour participent à l'enrichir.
08:44Il y a d'ailleurs plein de petites idées qui font la différence.
08:47On peut citer la trempe, un système qui permet de modifier le bras gauche de Wu Chang à l'aide d'aiguilles insérées dans les points d'acupuncture.
08:54Oui, bon comme ça, ça ressemble à un mélange entre Dark Souls et un rendez-vous d'Octissimo.
08:58Mais en jeu, c'est simple, efficace et surtout, ça peut vous conférer un bel avantage.
09:03Les sorts eux viennent encore diversifier les affrontements puisqu'on peut en équiper jusqu'à 4 à la fois.
09:08Attaques magiques, buff, altérations, chacun y trouve son compte.
09:12Et ça permet de temporiser ou d'enchaîner en fonction des situations.
09:15A côté de ça, il y a aussi les pendentifs qui offrent des bonus passifs.
09:19On retrouve les bénédictions qui s'activent en disposant jusqu'à 3 runes sur chaque arme.
09:23Et pour terminer, la folie, un état qui booste vos capacités mais augmente les risques.
09:28Plus de dégâts infligés mais aussi de dommages subis et de mercure rouge perdu à la mort.
09:33Le mercure rouge, c'est l'équivalent des âmes quoi.
09:35On le disait, Wu Chang offre un gameplay complet qui respecte à la fois le genre et le remodèle à sa façon.
09:40Le bémol que l'on pourrait citer concerne l'arbre de talons.
09:43Au début de l'aventure, on peut être perdu à cause de sa densité.
09:47D'autant qu'il fourmille d'explications sur un tas de passifs, ce qui n'est pas des plus digestes sur le coup.
09:52Bref, un peu de clarté n'aurait pas fait de mal mais ce n'est qu'un détail.
09:56Au fur et à mesure, on expérimente et on en saisit les subtilités.
10:00Avec Wu Chang, on met les mains sur un gameplay à étage où chaque nouvelle mécanique vient s'emboîter dans les autres.
10:06Ce n'est pas toujours parfaitement lisible mais c'est diablement complet et surtout à la hauteur de ce qu'on attend d'un Soul's Lake de ce calibre.
10:12Pendant plusieurs dizaines d'heures, Wu Chang Fallen Feathers nous a prouvé une chose, c'est un Soul's Lake très solide et très appliqué.
10:20Pas de doute, il maîtrise totalement les fondamentaux du genre et il n'a pas hésité à les enrichir avec de bonnes voire de très bonnes idées.
10:27Au bout du compte, on se retrouve avec une expérience robuste, honnête et qui parvient à bien gérer son rythme malgré une durée de vie très conséquente.
10:35Pour les joueurs qui aiment s'investir dans un jeu, expérimenter le gameplay dans ses moindres détails et affronter la mort à de multiples reprises, c'est le titre idéal.
10:44Pour les autres, on préfère vous mettre en garde car Wu Chang Fallen Feathers ne vous fera aucun cadeau.
10:48Alors oui, on aurait aimé plus de personnalités, des zones un peu moins génériques et une technique un peu plus peaufinée ainsi qu'un arbre de talent plus lisible.
10:56Mais malgré ça, l'expérience est solide.
10:58Wu Chang, la guerrière pirate, n'a peut-être pas totalement volé notre cœur, mais son aventure n'en demeure pas moins un joli petit trésor.
11:06Et c'est pour toutes ces raisons que nous lui attribuons la note de sa sûrement.
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