Passer au player
Passer au contenu principal
Passer au pied de page
Rechercher
Se connecter
Regarder en plein écran
Like
Commentaires
Favori
Partager
Ajouter à la playlist
Signaler
L'Amerzone : Le Testament de l'explorateur – Making-of #02 Les énigmes au cœur du jeu
Gamekult
Suivre
30/05/2024
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
Transcription
Afficher la transcription complète de la vidéo
00:00
Ce qui est intéressant avec les énigmes et les puzzles dans la Merzone,
00:04
c'est déjà comprendre leurs intérêts et pourquoi ils sont présents dans le jeu.
00:09
Comme on reste dans un univers où il faut raconter quelque chose,
00:12
chaque élément, chaque énigme ou puzzle, ça ne peut pas être gratuit.
00:15
Le jeu d'origine, c'est un jeu où chaque chapitre a un univers fort,
00:24
un phare, une île abandonnée,
00:26
un village reconstruit dans un ancien fort conquistador, etc.
00:30
On était obligé de garder ce genre de choses.
00:32
Les puzzles aussi, qui étaient déjà là,
00:34
le but n'était pas de remplacer les puzzles,
00:36
parce que tous les puzzles étaient marquants et à raconter une histoire,
00:39
c'est l'une des forces des univers socales.
00:40
Ce n'est pas d'une très bonne qualité parce que c'est l'époque,
00:42
mais ça, concrètement, là on voit il y a des déplacements qui sont saccadés,
00:46
on peut analyser la machine et quand on est à côté d'elle,
00:49
on voit un peu son fonctionnement.
00:50
Voilà, ça c'est vraiment le jeu original,
00:52
comment on l'interprète pour aller plus loin.
00:55
Donc l'idée derrière était plutôt de se dire,
00:57
comment est-ce que ce puzzle,
00:58
sur lequel dans le jeu d'origine on pouvait passer deux minutes,
01:01
comment est-ce qu'on peut l'améliorer pour en faire une expérience
01:05
qui va être beaucoup plus engageante pour le joueur ?
01:07
Dans un premier temps, ça a à voir avec la concept artiste qui est Amanda.
01:11
Et en fait, à partir de là, on va discuter pour essayer de comprendre le fonctionnement,
01:15
ce qui va être attendu.
01:16
Elle, elle va fournir, elle va créer un concept de cette version-là.
01:22
À partir de là, elle va mettre en avant les éléments importants,
01:24
donc en plus ce qui va bouger, etc.
01:26
Et ensuite, ça va partir au level design qui va l'intégrer directement dans le jeu
01:30
et en fait mettre en place tout ce qu'on peut voir là-dedans.
01:34
On est plus sur de l'art primitif,
01:37
qui ressemble un peu au bas-relief Maya, Inca.
01:40
Vraiment les arts premiers pour le coup,
01:42
pour ce qui concerne en tout cas l'ambiance et les environnements.
01:45
Après, on a quand même des mécanismes.
01:46
Et là-dessus, c'est vrai qu'il y a quand même une attention particulière,
01:49
c'est toujours aussi ingénieux,
01:51
mais c'est pas aussi délicat.
01:53
J'ai envie de dire qu'Hans Vorarlberg et ses automates,
01:56
c'est plus de la récupération des matériaux un peu rouillés comme ça,
02:00
et puis fait de briques et de brocs.
02:03
Là, par exemple, c'est un lit mécanique.
02:04
Donc c'est une action simple au final,
02:06
parce qu'on le prend, on le tire vers nous pour en faire une couchette.
02:09
Mais mine de rien, tout ça, il faut l'expliquer, le détailler.
02:13
Donc c'était se dire, ok, ça ressemblait à ça,
02:15
comment est-ce qu'on peut déployer un maximum d'interactions autour des objets
02:18
pour aller plus loin dans la maîtrise des éléments qui nous entourent
02:21
et c'est de presque sentir qu'on manipule directement tout ça.
02:25
Et à côté de ça, se dire,
02:26
qu'est-ce que ça va raconter quand je vais les utiliser ?
02:28
D'une certaine façon, le but, c'est d'avoir la sensation
02:32
que même si je suis en train de résoudre une énigme ou un puzzle,
02:34
je continue d'être dans l'histoire.
02:36
On a beaucoup travaillé, par exemple, à proposer deux modes de difficultés
02:40
pour les puzzles, en fonction de si on a plutôt envie d'être
02:42
dans l'histoire, la narration,
02:44
ou si on a vraiment envie de passer trois heures à ouvrir cette maudite boîte.
02:47
On sait que c'est un petit peu la diversité de notre public.
02:50
Dans le jeu d'aventure, il y a les deux tendances.
02:51
Ceux qui ont envie d'être bloqués,
02:52
puis ceux qui ont envie de suivre l'histoire.
02:54
Puis des surprises aussi, évidemment, mais je n'en parle pas.
02:58
[Musique]
03:05
[Musique]
Recommandations
3:07
|
À suivre
L'Amerzone : Le Testament de l'Explorateur - Making-of #01 - La Renaissance d’un jeu culte
Gamekult
28/04/2024
3:03
L'Amerzone : Le Testament de l'Explorateur - Making-of #04 "Sublimer un jeu de 25 ans"
Gamekult
17/09/2024
10:48
Le Donjon de Naheulbeuk : L'Amulette du Désordre - Démonstration de gameplay partie 2
JeuxVideo.com
23/04/2020
2:22
L'Amerzone : Le Testament de l'Explorateur - Bande-annonce de gameplay
Gamekult
22/08/2024
1:45
L'Amerzone : Le Testament de l'Explorateur - Bande-annonce de l'histoire
Gamekult
11/06/2024
3:45
L'Attaque des Titans 2 : Une mission d'exploration
JeuxVideo.com
15/03/2018
1:05
L'Amerzone : Le Testament de l'Explorateur - Bande-annonce
Gamekult
08/03/2024
10:38
Le Donjon de Naheulbeuk : L'Amulette du Désordre - Démonstration de gameplay partie 1
JeuxVideo.com
23/04/2020
1:38
Chernobylite 2 : Exclusion Zone - Bande-annonce de gameplay
Gamekult
02/10/2024
0:45
Assassin's Creed Odyssey - Arc Narratif Episode 2 : Le Tourment d'Hadès
ActuGaming
05/06/2019
9:50
Path of Exile 2 : Bande-annonce gameplay de la Sorcière
Gamekult
12/06/2024
2:02
Outcast 2 : A New Beginning - Découverte de l'univers du jeu
Gamekult
20/09/2021
2:13
Destiny 2 : Au-delà de la Lumière - L'extension dévoile son histoire
JeuxVideo.com
02/04/2022
0:31
Astérix & Obélix Mission Babylone - Trailer d'annonce
ActuGaming
hier
0:39
Star Trek Bridge Crew - VR TRAILER - : l'U.S.S. Enterprise
Supersoluce
05/04/2017
0:43
Splatoon 2 : Nouveau Stage Piste Méroule (Nintendo Switch)
Supersoluce
05/04/2017
2:30
PaRappa The Rapper : Le Retour d'une Légende
Supersoluce
05/04/2017
1:49
Rhythm Paradise Groove – Sortie en 2026 (Nintendo Switch)
Gamekult
28/03/2025
1:48
Animal Use Protocol - Bande-annonce de gameplay
Gamekult
21/03/2025
6:48
Hell is Us - Bande-annonce de l'enquête
Gamekult
06/03/2025
1:44
Styx : Blades of Greed - Bande-annonce
Gamekult
06/03/2025
2:13
The Mound : Omen of Cthulhu - Bande-annonce
Gamekult
06/03/2025
1:06
RoboCop : Rogue City - Unfinished Business - Bande-annonce
Gamekult
06/03/2025
1:12
Jotunnslayer : Hordes of Hel - Bande-annonce accès anticipé
Gamekult
22/01/2025
0:44
Aotenjo - Bande-annonce
Gamekult
22/01/2025