L'Amerzone : Le Testament de l'Explorateur - Making-of #04 "Sublimer un jeu de 25 ans"

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Transcription
00:00C'était un jeu qui était vraiment important pour Lenoir, il en parlait avec
00:04beaucoup d'amour et je pense que c'est vraiment ce qui l'a propulsé sur le
00:08devant de la scène dans le jeu vidéo et de lui rendre hommage comme ça en
00:12sublimant un peu le jeu, nous c'est quelque chose qui nous intéressait.
00:22L'objectif c'est que quelqu'un qui aurait déjà joué aux jeux d'origine
00:25retrouve le jeu qu'il a connu mais soit quand même surpris, c'est trouver cet
00:29équilibre là, c'est pas un reboot, c'est pas un tout nouveau jeu, c'est quand même
00:32le jeu d'origine retranscrit. On s'est beaucoup concentré notamment sur le
00:36gameplay qui est peut-être la partie qui a la plus d'usage.
00:43Il est vrai que pour vraiment mettre en avant la richesse et la beauté d'un voyage comme
00:49celui de la Merzone, il a fallu développer énormément de techniques pour
00:52mettre à jour les graphismes, se mettre en accord avec les animations parce qu'il
00:56y a mine de rien beaucoup de personnages, beaucoup d'animaux, on peut pas faire les
00:58animations comme on faisait avant, on a la chance d'avoir de la motion capture ou une
01:02équipe d'animateurs qui vont faire en sorte que ça semble très vivant et bien
01:06sûr la partie gameplay qui a été améliorée pour que ce soit le plus
01:11agréable possible et qu'on se laisse en fait porter par ce voyage.
01:17Par rapport à l'original où les animations, les cinématiques étaient en
01:20CGI, aujourd'hui en fait la motion capture c'est pas du tout le procédé
01:24qu'ils utilisaient à l'époque mais nous ça nous permet d'abattre un grand nombre
01:28d'animations, on va avoir tout de suite quelque chose de plus joué, de plus
01:33naturel, de plus humain en fait que quelque chose qui va prendre beaucoup
01:37plus de temps.
01:38C'est vrai que quand on voit l'allure du jeu de l'époque et comment on va devoir le
01:43transformer pour que ce soit au bout du jour, on se dit qu'il y a beaucoup de boulot
01:46mais heureusement il y a plein de techniques et de logiciels qui ont été
01:50inventés pour nous permettre d'arriver à un rendu qui est attendu.
01:53On a la capacité de faire du détail, de faire des animations très complexes et
01:58la motion capture permet de récupérer ça et d'aller encore plus loin.
02:12On a été très content de ce qu'on est parvenu à produire avec une base de
02:16motion capture sur Syberia et l'Amazon il faut voir que la narration, il y a
02:21beaucoup moins de cinématiques, il y a beaucoup moins de personnages et la
02:24plupart du temps on croise ces personnages qui sont très forts, qui sont
02:26rares et qui nous font ces espèces de monologues pleins de regrets.
02:38Un côté très théâtral qui nous semble intéressant de faire en mocap, là pour le coup je pense
02:42que ça apporte un vrai plus dans le cas de l'Amazon et on est assez content du
02:46résultat qui à la fois est une lettre d'amour à ce qui se faisait dans le
02:50passé mais nous semble assez original aujourd'hui.

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