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Hell is Us - Bande-annonce de l'enquête
Gamekult
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06/03/2025
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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00:00
J'ai un millier de questions.
00:03
Pourquoi es-tu revenu ?
00:05
J'étais dans la maison où je suis né.
00:08
Et à ce moment-là, j'ai ressenti une connexion.
00:12
Qu'est-ce qui s'est passé ici ?
00:15
Folle, haine et plein d'autres choses.
00:19
Impossible.
00:21
C'est toi.
00:23
Tu dois continuer.
00:25
Nous avons toujours commencé à découvrir.
00:31
Bonjour à tous, je suis Jonathan Jacques-Belletet.
00:33
Je suis le directeur créatif et l'art directeur sur Hell Is Us, ici à Rogue Factor.
00:38
Aujourd'hui, j'ai hâte de vous présenter un nouveau jeu,
00:41
des nouvelles séquences et des nouveaux détails du jeu
00:44
que nous n'avons jamais montré auparavant.
00:46
Hell Is Us est un jeu d'aventure de troisième personne
00:49
qui mélange l'amour de l'exploration et la découverte
00:52
avec un système de combat de meilleure satisfaction.
00:56
Vous allez jouer avec des personnages,
00:58
mais aussi avec un système de combat.
01:00
Vous possédez différentes armes,
01:02
vous maîtrisez différentes compétences
01:04
et vous utilisez stratégiquement vos capacités de drone
01:06
pour gagner la main supérieure et la bataille.
01:08
Mais le combat est seulement 50% de l'expérience.
01:11
L'autre moitié du jeu s'agit de l'exploration,
01:14
la découverte, l'amour liée à eux
01:16
et comment ils jouent un rôle essentiel dans votre voyage.
01:19
Tu sais où se trouve la ville de Jova ?
01:22
C'est dans l'Acasia Marshes.
01:24
C'est assez loin d'ici.
01:26
Vous jouez comme Remy et vous retournez au pays où vous êtes né.
01:29
Le pays s'appelle Hadea.
01:31
Vous cherchez des réponses, mais seulement pour trouver
01:33
que la terre est détruite par une violente guerre civile.
01:37
Avec seulement quelques morceaux d'information pour commencer.
01:40
Vous devrez donc investiguer pour découvrir la vérité de votre passé
01:43
et déterminer où aller ensuite.
01:45
Mais contrairement aux jeux traditionnels,
01:47
Hell as Us ne relève pas de marqueurs de quests
01:49
ni d'une voie guidée.
01:51
Il n'y a pas de compass magique qui vous pointe dans le bon sens
01:53
et il n'y a pas de journal de quests
01:55
ni de liste d'achats de tout ce que vous devez faire et dans quel ordre.
01:57
Mais plutôt, notre approche joueur-plâtre
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vous encourage à suivre vos propres instincts,
02:03
à découvrir des clous organiquement
02:05
et à faire votre propre parcours à travers l'aventure.
02:08
Dans cette séquence, nous arrivons à une ville nommée Jova.
02:11
C'est la ville où Remy est né.
02:13
Il se souvient de cela.
02:15
Il se souvient aussi d'une autre clue,
02:17
qui est que son père était le blacksmith de Jova.
02:20
Donc ce sont les clous les plus récents
02:22
que vous avez dans le jeu
02:24
qui vous permettent de décider de quoi faire,
02:26
où aller, qui parler,
02:28
et comment faire votre propre parcours
02:30
en essayant de trouver vos parents.
02:54
Mon frère bébé les a tués.
02:56
C'est là que la bombe a explosé.
03:00
Alors, je cherche le blacksmith.
03:03
Tu sais où il est ?
03:04
Je ne le connais pas très bien.
03:07
Je pense qu'il n'aime pas les enfants.
03:09
J'ai vu des villageois partir
03:11
avec les...
03:12
les peacekeepers de Jova
03:14
sur leurs voitures blanches.
03:15
Peut-être qu'il est allé avec eux.
03:18
Hey, as-tu vu où les voitures blanches sont allées ?
03:20
J'ai vu les voitures blanches partir.
03:23
Ils ont pris la route qui tourne derrière la colline
03:26
avec les monuments anciens.
03:28
On peut les voir d'ici.
03:54
Comme vous l'avez vu,
03:55
nous avons appris que le blacksmith
03:57
a probablement quitté
03:58
l'un des convoyés humanitaires
04:00
des Nations Organisées,
04:01
qui sont les Forces Peacekeeping
04:03
stationnées dans le pays.
04:04
Nous avons aussi trouvé une carte
04:06
qui montre une route
04:08
venant des Marches de l'Akasa.
04:10
Nous nous arrêterons là pour le moment.
04:11
Nous avons rassemblé quelques clous.
04:12
Nous avons une idée
04:13
de où aller pour notre enquête.
04:15
Nous vous avons montré
04:16
comment les choses fonctionnent
04:17
et comment vous pouvez connecter les points.
04:19
Mais, vous savez,
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je veux que vous compreniez
04:21
pour vous-même
04:22
quand le jeu sort en septembre.
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Dans cette section,
04:27
nous nous éloignons
04:28
de l'enquête principale
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pour explorer
04:30
les nombreux secrets cachés
04:31
dans l'enquête
04:32
scattée à travers Hadea.
04:34
Vous pouvez compléter l'enquête
04:35
sans jamais les découvrir.
04:37
Mais si vous êtes curieux
04:38
et observants,
04:39
vous pourrez rencontrer
04:40
des découvertes incroyables.
04:43
Notre philosophie fondamentale est simple.
04:45
Si votre instinct vous dit
04:46
qu'il y a quelque chose à faire,
04:48
alors il y en a probablement.
04:50
La vidéo que vous voyez maintenant
04:51
montre quelques-uns
04:52
des nombreux secrets
04:53
que nous avons enchaînés.
04:55
Ce sont des exemples amusants
04:56
de comment le jeu
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gère les enquêtes secondaires,
04:59
mais ils illustrent
05:00
notre approche parfaitement.
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Je suis seulement autorisé
05:06
à jouer aux classiques de Sabinian,
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j'ai peur.
05:09
Malheureusement,
05:10
je ne connais qu'une
05:11
de leurs compositions
05:13
menacées.
05:15
Il y a de nombreuses mystères
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à découvrir.
05:17
Si vous avez confiance
05:18
dans vos instincts,
05:19
vous trouverez vous-même
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à résoudre des mystères
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vraiment fascinants
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sur le chemin.
05:24
Maintenant,
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quand on parle
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d'enquête secondaire,
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ça ne veut pas dire
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qu'il faut constamment
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réfléchir
05:30
à chaque étape
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au progrès.
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Beaucoup d'éléments
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seront clairs et intuitifs,
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car notre croyance
05:35
est que vous n'avez pas besoin
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de marqueurs d'enquête
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pour naviguer
05:38
et avancer dans l'aventure.
05:40
Cela dit,
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pour ceux qui ne connaissent
05:42
pas Sabinian,
05:43
certains de ces secrets
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plus profonds
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nécessiteront
05:46
d'observation
05:47
et de déduction
05:48
pour être découverts.
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Bonne chance.
05:53
Regardez encore
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les séquences
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que nous avons montrées
05:56
dans cette vidéo
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et partagez avec nous
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vos premières idées
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sur comment résoudre
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ce dernier secret.
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Voyons
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qui peut connecter
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les doigts d'abord.
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Mon Russian
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n'a pas mangé
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depuis longtemps
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mais il est sorti hier.
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Mon pauvre Uli
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a faim.
06:10
J'ai peur.
06:11
J'ai peur.
06:12
Mon Uli a faim.
06:13
Je ne sais pas
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comment je peux
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en avoir plus.
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Merci à tous
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pour votre attention.
06:25
Nous espérons que vous avez
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apprécié cette nouvelle
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version de Hell Is Us.
06:28
Nous sommes tellement
06:29
passionnés par notre jeu
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et nous avons travaillé
06:31
tellement fort sur le jeu.
06:32
Le jeu sort le 4 septembre
06:33
en 2025
06:34
sur PlayStation 5,
06:35
Xbox Series,
06:36
et PC.
06:37
A bientôt
06:38
pour plus d'inquiétudes.
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