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Prince of Persia: The Lost Crown - Tout savoir
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30/06/2023
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🎮️
Jeux vidéo
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Décidément, la licence Prince of Persia n'a pas le vent en poupe ces dernières années.
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On a eu un épisode qui a fait office de faux reboot en 2009.
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Il n'avait pas rencontré son public, même si aujourd'hui il est relativement apprécié.
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Depuis, la saga a été abandonnée pendant très longtemps pour qu'Ubisoft puisse se
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concentrer sur Assassin's Creed, et son retour via un remake a fait sombrer la série dans
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la pire direction possible.
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Cette nouvelle version des Sables du Temps a été largement critiquée lors de la diffusion
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de son premier trailer, à tel point qu'Ubisoft a carrément changé de studio de développement
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en recommençant entièrement le projet.
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Autrement dit, ce remake, on n'est pas prêt de le voir.
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Pourtant, Ubisoft ne semble pas abandonner la série.
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Au début de l'été, on a pu découvrir un certain Prince of Persia, The Lost Crown,
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qui lui, est bien réel.
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C'est à la fois très différent des épisodes qu'on connaît, mais il veut aussi se rapprocher
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des tout premiers jeux en 2D.
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Allez, c'est parti, on fait le point sur tout ce qu'on sait dessus.
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Tout d'abord, il faut savoir que cet épisode est développé par l'équipe d'Ubisoft
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Montpellier.
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Ils ne sont pas étrangers à faire revivre des licences, puisqu'ils ont travaillé
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sur Rayman Origins et Rayman Legends.
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Autant dire que la plateforme 2D, ça leur parle, et le projet est en gestation depuis
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un petit moment déjà.
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L'équipe a voulu mélanger l'ADN de la série avec des codes de Metroidvania, tout
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en jouant avec des mécaniques temporelles.
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Bah oui, ça reste Prince of Persia.
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Et pour s'assurer que l'épisode prenait la bonne direction, le studio a reçu la bénédiction
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de Jordan Mechner, le créateur de la licence.
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Bonne nouvelle, il est visiblement enthousiasmé par la proposition.
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Côté histoire, oubliez le prince que vous connaissez depuis plusieurs jeux, ou celui
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qui était présent dans le titre de 2009.
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Ici on incarne Sargon, qui n'est pas un prince, mais un membre d'une unité d'élite
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qui se font appeler les Immortels.
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Mais il y a tout de même bien une histoire de prince là dedans.
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Sargon et les siens vont partir en quête du Mont Khaf, afin de libérer le prince Ghassan,
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qui est retenu prisonnier là-bas.
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La troupe est constituée de six autres membres.
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On a Rajen, Nate, Artaban, Varam, Orod et Monolias.
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Tout ce petit monde va malheureusement être séparé dès leur arrivée sur le lieu de
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mission.
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Mais ça change finalement assez des autres épisodes, puisqu'on aura un héros un peu
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plus entouré de PNJ que d'habitude, même si ses personnages ne seront pas jouables
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et seront dispersés dans la map.
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Le principal terrain de jeu, ce sera le Mont Khaf.
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Il est la cible d'une malédiction qui réveille les morts et joue avec le temps, dans une
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cité où tout semble parfois figé et où le passé se mêle au futur.
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Autrefois, le dieu du temps Simurgh régnait ici avant que tout ne soit corrompu, mais
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Sargon va pouvoir utiliser sa bénédiction pour progresser dans ses lieux.
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L'univers va beaucoup s'inspirer de la mythologie perse, mais a priori il ne devrait
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pas y avoir de référence aux autres jeux qui sont dans des univers bien séparés.
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Maintenant parlons du gameplay, et qui dit Prince of Persia, dit plateforme.
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Le studio semble avoir profité de son passif sur Rayman pour vraiment mettre en avant cette
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partie.
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On imagine qu'il s'inspire aussi des classiques du genre un peu plus récents, et notamment
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Ori and the Blind Forest.
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On connaît déjà quelques mécaniques, comme le fait de pouvoir tirer sur des cloches pour
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faire apparaître des plateformes dans une zone précise, ou bien jouer avec les éléments
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vivants des décors comme les plantes qui peuvent s'ouvrir et se refermer.
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Le pouvoir du temps va aussi jouer un grand rôle ici.
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On pourra en quelque sorte figer une image de notre héros à un endroit, histoire de
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pouvoir revenir à cette position d'un seul coup.
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Ça va notamment permettre d'éviter quelques pièges qui avancent vers nous, tout en jouant
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avec l'aspect 2D du level design.
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On pourra aussi utiliser des failles qui vont modifier le cours du temps sur les décors,
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par exemple en reconstruisant des débris.
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Il y a l'air d'avoir des séquences de parcours qui demandent un sacré timing avec
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beaucoup de pièges, et là encore l'influence Rayman se fait sentir tout en revenant aux
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racines de la saga.
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Pour la structure, on devrait être sur un monde semi-ouvert qui va permettre beaucoup
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d'aller-retour, on devra revenir sur nos pas pour aller dans des endroits qui n'étaient
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pas accessibles au premier passage parce qu'on n'avait pas encore les pouvoirs qui correspondaient.
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Donc autant dire qu'il va falloir bien soigner l'aspect plateforme.
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Mais Sargon sera aussi un féroce guerrier qui va régulièrement se battre.
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Il dispose de deux lames, un chakram et un arc.
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Il faut savoir que les munitions ne sont pas illimitées, il va falloir ramasser les flèches
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au fur et à mesure.
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Il y aura aussi un système de parade qui demande apparemment un timing précis, dans
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le but d'effectuer des contre-attaques mortelles.
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Et son style de combat est très acrobatique.
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Il peut glisser derrière les ennemis ou encore enchaîner les combos en l'air et toujours
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en utilisant les pouvoirs du temps.
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D'ailleurs on nous prévient qu'il ne sera pas le seul à pouvoir les utiliser puisqu'on
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voit un autre personnage inconnu qui peut en profiter.
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Par contre on ne sait pas s'il ne s'agit que d'un boss ou si une partie du bestiaire
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sera capable de manipuler le temps.
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On peut voir aussi qu'il dispose d'attaques spéciales, qui semblent être liées à une
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jauge en bas à droite de l'écran.
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Elles peuvent être déclenchées avec des animations spéciales.
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Cette jauge a plusieurs niveaux donc a priori on va pouvoir déclencher des attaques de
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plus en plus puissantes.
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Ça devrait être particulièrement efficace contre les boss.
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D'ailleurs on en a vu des plutôt imposants pour l'instant.
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Les combats lui permettront de mettre la main sur une sorte de monnaie qui serait les cristaux
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du temps.
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On a pu voir plusieurs PNJ autres que les immortels donc on suppose que dans tout ça
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on aura quelques marchands.
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Dedans il y a une divinité qui se dit aussi être forgeron donc c'est là qu'on va
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renforcer nos armes et nos capacités.
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Ce qui est sûr c'est qu'il y aura un système de progression avec des amulettes
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pour augmenter les caractéristiques offensives ou défensives du personnage ce qui va apporter
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un petit peu de personnalisation.
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Bref, sur le papier tout ça, ça semble être un bon retour aux sources et on imagine qu'il
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devrait plaire aux fans.
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Cependant, histoire d'être exhaustif, sachez que le premier trailer a lui aussi soulevé
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pas mal de réactions négatives.
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Les raisons évoquées c'était les choix au niveau de la musique et pour le look du
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héros.
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Espérons donc que le cœur du jeu soit bon pour redorer l'image de la marque, qui
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est tout de même bien endommagée par le remake des Sables du Temps.
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Pour l'instant ce Prince of Persia nouvelle génération est prévu pour le 18 janvier
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2024.
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Ça arrivera sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et Switch.
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Et bonne nouvelle, il tournera bien en 60fps et ce sur toutes les plateformes, donc également
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sur Switch.
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On aurait pu s'en douter étant donné que le jeu n'est pas très impressionnant sur
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le plan graphique, malgré ses vraies, une jolie direction artistique.
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Pas de version collector de prévu, ce qui est tout de même assez rare chez Ubisoft.
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C'est peut-être parce qu'il sera vendu un peu moins cher puisque l'édition standard
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est listée à 49,99€.
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On a également une édition deluxe qui est vendue 10€ plus cher, avec simplement quelques
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bonus en jeu et 3 jours d'early access.
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Voilà c'est tout ce que l'on sait sur le prochain Prince of Persia, n'hésitez
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pas à réagir dans les commentaires et dites moi un peu si vous êtes content du retour
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de cette licence.
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Allez je vous dis à très bientôt pour un nouvel épisode d'AG Summer, prenez soin
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de vous et ciao tout le monde !
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*musique*
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