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Echoes of the End - Tout savoir sur ce God of War Like
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Parmi les jeux double A qui ont fait parler d'eux cet été, on retrouve Ecos of the End,
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un jeu d'action et d'aventure qui est très cinématographique. Et pourtant,
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c'est un projet qui ne date pas d'hier, puisqu'il a été présenté comme l'un des
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tout premiers jeux qui utilisaient le moteur Unreal Engine 5. Bon, depuis on a pas mal
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de jeux qui sont sortis avec ce moteur, et le titre a pris pas mal de retard. Mais il est
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maintenant enfin prêt et il doit sortir dans quelques semaines. Donc juste avant son arrivée,
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on va faire le point sur tout ce qu'il faut savoir sur ce jeu d'action et d'aventure plutôt
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prometteur. C'est parti pour un nouvel AG summer. Il faut remonter en 2021 pour entendre parler de
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Ecos of the End pour la toute première fois. Il avait été présenté sous le label Primeter de
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Corp Media, aujourd'hui renommé en Play-On. Et c'est la filiale Deep Silver qui récupère
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l'édition du jeu et qui nous permet de le redécouvrir quatre ans plus tard, après un
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silence radio plutôt important. C'est développé par Mircure Games, un studio relativement jeune,
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qui nous propose ici un premier projet. Le jeu s'est redévoilé lors du futur game show en juin
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dernier et nous a montré qu'il avait gagné pas mal en ambition. Ecos of the End va nous plonger
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dans le monde d'Aema, qui est clairement inspiré par les paysages de l'Islande. Ce monde est aujourd'hui
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en proie au chaos suite à la chute d'un empire qui sert maintenant de terrain d'affrontement entre
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plusieurs nations, tandis que des traces d'une ancienne magie pourraient tout chambouler.
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Et justement, on incarne ici Rin, qui est décrite comme une vestige capable d'utiliser cette
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mystérieuse magie qu'elle a pourtant refoulée dans ses jeunes années. En tant que patrouilleuse,
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elle se voit être obligée de renouer avec ses pouvoirs lorsque son père meurt et que son frère
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Kor se voit être attaqué dans une embuscade qui est organisée par le royaume de Ragendel. Rin va
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alors faire face à Zahra qui possède le même type de pouvoir qu'elle et qui promet donc d'être une
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sacrée adversaire. Notre Rin est ensuite sauvée par Abraham Finlay, qui n'est pas du tout un guerrier,
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mais qui va venir épauler notre protagoniste avec toutes ses connaissances. Et notamment sur le royaume
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ennemi qu'il ne semble pas vraiment porté dans son cœur. C'est directement avec ce personnage que
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l'orientation d'Ecovzausienne déclare. Abraham va nous suivre un petit peu à la manière d'Anne Atreus
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à travers les niveaux, dans le sens où on ne va contrôler que Rin. Mais l'Erudis sera aussi présent
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sur le terrain et viendra nous filer un petit coup de main via des actions spécifiques. Ce sera
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notamment le cas pour quelques combos, que ce soit via une sorte de corde pour ramener les ennemis,
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ou encore avec des éclairs qui vont paralyser votre adversaire. Une touche va être attribuée pour
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l'appeler à l'aide. Et comme Atreus dans God of War, vous n'aurez pas trop besoin de vous soucier de sa sécurité,
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étant donné que les ennemis n'auront lieu que pour vous. On peut d'ailleurs voir dans les
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vidéos de gameplay qu'on retrouve cette IA un petit peu aveugle, comme dans tant de jeux avec des
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compagnons comme Abraham. Ce dernier peut passer devant les monstres sans les faire sourciller.
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On retrouve même certaines animations entre les deux personnages qui sont vraiment inspirés par
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God of War, et ce n'est pas toujours très subtil. Rin sera quant à elle une guerrière un
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petit peu plus affirmée et pourra se défendre via des combos basiques à l'épée, en plus de sa magie
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qui va être liée à une barre de mana. Chaque sort ou capacité pourra être déclenchée via un raccourci,
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comme le fait de pouvoir tirer les ennemis vers soi, ou encore propulser son épée à distance.
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L'un de ses sorts sera lié à une autre jauge spéciale, qui une fois déclenchée, va drainer
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la vie d'un adversaire pour restaurer la santé de Rin. Ses pouvoirs pourront être améliorés au fur et
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à mesure via plusieurs arbres de compétences, que ce soit ceux qui concernent les capacités de
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vestiges ou ceux qui concernent l'habilité à manier l'épée. On retrouve donc un système de combat
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plutôt simple, avec un rythme un petit peu posé à la Souls. Enfin, bien sûr, sans dire pour autant que
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le jeu est un Souls. Ça demandera pas mal d'esquive et de roulade face à trop d'ennemis. Un système de
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contre parfait sera aussi présent. Ses pouvoirs seront également utilisés durant l'exploration,
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puisqu'elle pourra tirer des blocs de pierre vers elle, afin de s'en servir comme plateforme.
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Justement, le jeu va nous faire traverser par quelques phases de plateforme assez standard,
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en plus de casse-tête qui vont être uniques à chaque chapitre du jeu. Attendez-vous également
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à quelques niveaux un petit peu plus ouverts pour vous laisser explorer, mais le gros de l'aventure
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devrait rester linéaire. Encore une fois, on retrouve véritablement la même structure que les derniers
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God of War, donc vous ne serez pas dépaysés si vous les connaissez. On a même déjà une idée de la
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durée de vie, on devrait pouvoir terminer Ecos of the End en une quinzaine d'heures. Sachez que
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l'aventure sera découpée en dix chapitres. Des chapitres construits à la manière d'un épisode
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selon le studio, qui auront tous une sorte de résolution et de temps forts, en plus de mécaniques
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qui leur seront bien spécifiques. Visuellement, maintenant, on a affaire à un joli double A qui
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sait comment bien gérer ses arrière-plans, en témoignent les magnifiques paysages que vous voyez à l'écran.
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L'Unreal Engine 5 fait des merveilles pour les petits studios, et même du côté des cinématiques,
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qui ont l'air d'être relativement bien mis en scène, du peu qu'on puisse voir. Le seul bémol
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pour l'instant, c'est que le budget du jeu est quelque peu visible quand on s'attarde sur les
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animations saccadées et peu nombreuses des personnages, au même titre que certains décors
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qui sont un petit peu moins inspirés que d'autres. Le studio s'est lancé avec l'ambition d'un seul trio
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de personnes. L'équipe est ensuite passée à dix artistes qui travaillaient dans un grenier,
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en bricolant ses propres outils pour la motion capture. C'est en 2019, un an après le vrai
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début de l'aventure, que le studio est allé présenter une première démo dans les allées
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de la Gamescom, avant de trouver un éditeur en 2021 qui a permis de relancer complètement le
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projet. Ça a permis au studio de passer à terme à 40 personnes en plein pic de production,
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jusqu'à même pouvoir se payer le voyage en Islande pour bien s'imprégner des lieux tout en scannant
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les environnements. C'est d'ailleurs ce que Ninja Theory avait pu faire avec Hellblade 2. Si ça vous
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intéresse, Mercury Games a documenté pas mal de moments du développement depuis ses débuts en 2019,
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avec de nombreuses vidéos des coulisses qui sont disponibles sur leur chaîne YouTube. Reste maintenant
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à découvrir ce que vaut tout ce travail manette en main. Pour ça, il faudra attendre le 12 août
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prochain, date de sortie de cette Ecos of the End. Pour le moment, le jeu est uniquement prévu sur
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PC, PS5, Xbox Series. Et bonne nouvelle, il ne sera vendu qu'à 39,99€, ce qui est un prix très
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raisonnable pour un double A d'une quinzaine d'heures. A priori, aucune version physique n'est prévue,
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en tout cas dans un premier temps. N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous
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pensez de ce jeu d'action-aventure. Je vous dis à très bientôt pour d'autres contenus,
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prenez soin de vous, éclatez-vous bien et ciao tout le monde !
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