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Transcription
00:00Parmi les jeux double A qui ont fait parler d'eux cet été, on retrouve Ecos of the End,
00:05un jeu d'action et d'aventure qui est très cinématographique. Et pourtant,
00:09c'est un projet qui ne date pas d'hier, puisqu'il a été présenté comme l'un des
00:12tout premiers jeux qui utilisaient le moteur Unreal Engine 5. Bon, depuis on a pas mal
00:16de jeux qui sont sortis avec ce moteur, et le titre a pris pas mal de retard. Mais il est
00:20maintenant enfin prêt et il doit sortir dans quelques semaines. Donc juste avant son arrivée,
00:24on va faire le point sur tout ce qu'il faut savoir sur ce jeu d'action et d'aventure plutôt
00:27prometteur. C'est parti pour un nouvel AG summer. Il faut remonter en 2021 pour entendre parler de
00:38Ecos of the End pour la toute première fois. Il avait été présenté sous le label Primeter de
00:42Corp Media, aujourd'hui renommé en Play-On. Et c'est la filiale Deep Silver qui récupère
00:47l'édition du jeu et qui nous permet de le redécouvrir quatre ans plus tard, après un
00:50silence radio plutôt important. C'est développé par Mircure Games, un studio relativement jeune,
00:55qui nous propose ici un premier projet. Le jeu s'est redévoilé lors du futur game show en juin
00:59dernier et nous a montré qu'il avait gagné pas mal en ambition. Ecos of the End va nous plonger
01:03dans le monde d'Aema, qui est clairement inspiré par les paysages de l'Islande. Ce monde est aujourd'hui
01:07en proie au chaos suite à la chute d'un empire qui sert maintenant de terrain d'affrontement entre
01:12plusieurs nations, tandis que des traces d'une ancienne magie pourraient tout chambouler.
01:15Et justement, on incarne ici Rin, qui est décrite comme une vestige capable d'utiliser cette
01:20mystérieuse magie qu'elle a pourtant refoulée dans ses jeunes années. En tant que patrouilleuse,
01:24elle se voit être obligée de renouer avec ses pouvoirs lorsque son père meurt et que son frère
01:28Kor se voit être attaqué dans une embuscade qui est organisée par le royaume de Ragendel. Rin va
01:33alors faire face à Zahra qui possède le même type de pouvoir qu'elle et qui promet donc d'être une
01:37sacrée adversaire. Notre Rin est ensuite sauvée par Abraham Finlay, qui n'est pas du tout un guerrier,
01:41mais qui va venir épauler notre protagoniste avec toutes ses connaissances. Et notamment sur le royaume
01:46ennemi qu'il ne semble pas vraiment porté dans son cœur. C'est directement avec ce personnage que
01:50l'orientation d'Ecovzausienne déclare. Abraham va nous suivre un petit peu à la manière d'Anne Atreus
01:54à travers les niveaux, dans le sens où on ne va contrôler que Rin. Mais l'Erudis sera aussi présent
01:59sur le terrain et viendra nous filer un petit coup de main via des actions spécifiques. Ce sera
02:02notamment le cas pour quelques combos, que ce soit via une sorte de corde pour ramener les ennemis,
02:07ou encore avec des éclairs qui vont paralyser votre adversaire. Une touche va être attribuée pour
02:11l'appeler à l'aide. Et comme Atreus dans God of War, vous n'aurez pas trop besoin de vous soucier de sa sécurité,
02:16étant donné que les ennemis n'auront lieu que pour vous. On peut d'ailleurs voir dans les
02:19vidéos de gameplay qu'on retrouve cette IA un petit peu aveugle, comme dans tant de jeux avec des
02:23compagnons comme Abraham. Ce dernier peut passer devant les monstres sans les faire sourciller.
02:27On retrouve même certaines animations entre les deux personnages qui sont vraiment inspirés par
02:31God of War, et ce n'est pas toujours très subtil. Rin sera quant à elle une guerrière un
02:35petit peu plus affirmée et pourra se défendre via des combos basiques à l'épée, en plus de sa magie
02:40qui va être liée à une barre de mana. Chaque sort ou capacité pourra être déclenchée via un raccourci,
02:44comme le fait de pouvoir tirer les ennemis vers soi, ou encore propulser son épée à distance.
02:48L'un de ses sorts sera lié à une autre jauge spéciale, qui une fois déclenchée, va drainer
02:53la vie d'un adversaire pour restaurer la santé de Rin. Ses pouvoirs pourront être améliorés au fur et
02:57à mesure via plusieurs arbres de compétences, que ce soit ceux qui concernent les capacités de
03:01vestiges ou ceux qui concernent l'habilité à manier l'épée. On retrouve donc un système de combat
03:06plutôt simple, avec un rythme un petit peu posé à la Souls. Enfin, bien sûr, sans dire pour autant que
03:11le jeu est un Souls. Ça demandera pas mal d'esquive et de roulade face à trop d'ennemis. Un système de
03:16contre parfait sera aussi présent. Ses pouvoirs seront également utilisés durant l'exploration,
03:20puisqu'elle pourra tirer des blocs de pierre vers elle, afin de s'en servir comme plateforme.
03:24Justement, le jeu va nous faire traverser par quelques phases de plateforme assez standard,
03:27en plus de casse-tête qui vont être uniques à chaque chapitre du jeu. Attendez-vous également
03:32à quelques niveaux un petit peu plus ouverts pour vous laisser explorer, mais le gros de l'aventure
03:35devrait rester linéaire. Encore une fois, on retrouve véritablement la même structure que les derniers
03:40God of War, donc vous ne serez pas dépaysés si vous les connaissez. On a même déjà une idée de la
03:44durée de vie, on devrait pouvoir terminer Ecos of the End en une quinzaine d'heures. Sachez que
03:48l'aventure sera découpée en dix chapitres. Des chapitres construits à la manière d'un épisode
03:52selon le studio, qui auront tous une sorte de résolution et de temps forts, en plus de mécaniques
03:57qui leur seront bien spécifiques. Visuellement, maintenant, on a affaire à un joli double A qui
04:02sait comment bien gérer ses arrière-plans, en témoignent les magnifiques paysages que vous voyez à l'écran.
04:06L'Unreal Engine 5 fait des merveilles pour les petits studios, et même du côté des cinématiques,
04:11qui ont l'air d'être relativement bien mis en scène, du peu qu'on puisse voir. Le seul bémol
04:15pour l'instant, c'est que le budget du jeu est quelque peu visible quand on s'attarde sur les
04:19animations saccadées et peu nombreuses des personnages, au même titre que certains décors
04:23qui sont un petit peu moins inspirés que d'autres. Le studio s'est lancé avec l'ambition d'un seul trio
04:27de personnes. L'équipe est ensuite passée à dix artistes qui travaillaient dans un grenier,
04:31en bricolant ses propres outils pour la motion capture. C'est en 2019, un an après le vrai
04:36début de l'aventure, que le studio est allé présenter une première démo dans les allées
04:39de la Gamescom, avant de trouver un éditeur en 2021 qui a permis de relancer complètement le
04:43projet. Ça a permis au studio de passer à terme à 40 personnes en plein pic de production,
04:47jusqu'à même pouvoir se payer le voyage en Islande pour bien s'imprégner des lieux tout en scannant
04:51les environnements. C'est d'ailleurs ce que Ninja Theory avait pu faire avec Hellblade 2. Si ça vous
04:56intéresse, Mercury Games a documenté pas mal de moments du développement depuis ses débuts en 2019,
05:00avec de nombreuses vidéos des coulisses qui sont disponibles sur leur chaîne YouTube. Reste maintenant
05:05à découvrir ce que vaut tout ce travail manette en main. Pour ça, il faudra attendre le 12 août
05:09prochain, date de sortie de cette Ecos of the End. Pour le moment, le jeu est uniquement prévu sur
05:13PC, PS5, Xbox Series. Et bonne nouvelle, il ne sera vendu qu'à 39,99€, ce qui est un prix très
05:19raisonnable pour un double A d'une quinzaine d'heures. A priori, aucune version physique n'est prévue,
05:23en tout cas dans un premier temps. N'hésitez pas à me dire dans les commentaires ce que vous
05:26pensez de ce jeu d'action-aventure. Je vous dis à très bientôt pour d'autres contenus,
05:29prenez soin de vous, éclatez-vous bien et ciao tout le monde !

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