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  • vor 4 Tagen
Battlefield 6 erscheint am 10. Oktober für PC, Xbox Series S/X und Playstation 5 und will die Reihe endlich wieder zu alter Stärke führen. Vor allem viele alteingesessene Fans konnten mit Battlefield 2042 nur wenig anfangen - zu große Karten, zu viele Spieler*innen. Und das waren nur die offensichtlichen Probleme.

Battlefield 6 soll nun alles besser machen, weswegen Electronic Arts die Community deutlich stärker einbinden will und den Shooter gleich von vier Studios entwickeln lässt.

Wir haben ein paar erste Mehrspielerschlachten geschlagen und können mit vorsichtigem Optimismus sagen: Wenn das fertige Spiel so wie diese Anspielsession wird, dann steht uns ein fantastisches Battlefield bevor! Aber der Reihe nach.
Transkript
00:00Ja, genau das wollte ich haben.
00:06Nach Monaten voller Leaks hat EA nun endlich ganz offiziell Battlefield 6 der Welt präsentiert.
00:13Am 10. Oktober erscheint der Shooter für PC, Xbox Series und Playstation 5.
00:19Mitte August wird es eine offene Beta geben, bei der die Öffentlichkeit, also ihr, selber zocken darf.
00:26Aber ich durfte bereits mehrere Stunden lang Battlefield 6 zocken.
00:32Moin miteinander, ich bin Paul und ich war für euch in Berlin auf dem Battlefield 6 Anspielevent.
00:39Ich bin Panzer gefahren, Helikopter geflogen und bin durch die Häuserschluchten gerannt.
00:44Und direkt vorweg, Battlefield 6 macht richtig viel Spaß und geht zurück zum Feeling von Battlefield 3 und 4.
00:54Über mehrere Stunden hinweg habe ich mit den anderen Event-Gästen, darunter auch Tobi Feltin von der GamePro und Phil Elsner von der GameStar, Battlefield gezockt.
01:04Nach einer kurzen Präsentation über all die neuen und alten Features ging es dann los an die Spielstation.
01:09Und schon in den ersten Momenten hatte ich wirklich das Gefühl, dass EA tatsächlich aus seinen Fehlern bei Battlefield 2042 gelernt hat.
01:18Weg mit dem jeder für sich Gameplay, ich spiele einen Operator, der alles kann und wieder zurück zum Teamplay.
01:25Die 128-Leute-Matches sind auch vorbei, jetzt gibt es je nach Spielmodus 16 bis 64 Spielende gleichzeitig.
01:33Zum Launch am 10. Oktober gibt es neun Karten, darunter die Schauplätze Kairo, Gibraltar, Brooklyn und Tajikistan.
01:42Außerdem kehrt Operation Firestorm aus Battlefield 3 zurück.
01:46Die acht Spielmodi sind die bekannten Conquest, Breakthrough, Rush, Team Deathmatch, Squad Deathmatch, Domination, King of the Hill und der neue Escalation-Modus.
01:57Der funktioniert quasi wie Conquest, aber nach und nach verschwinden die Flaggenpunkte von der Map, sodass der Spielbereich immer kleiner und damit hitziger wird.
02:07Oder werden soll. Escalation konnten wir nämlich leider noch nicht ausprobieren.
02:14Zu den neun Karten und acht Spielmodi startet Battlefield 6 mit 19 Fahrzeugen, 45 Waffen und 46 Gadgets.
02:23Eine ziemlich dicke Portion.
02:25So. Nach dem Launch soll Battlefield 6 durch Seasons mit immer neuen Inhalten versorgt werden.
02:31Also neue Maps, Waffen, Fahrzeuge, Gadgets, solche Sachen eben.
02:44So. Alle Details aus dem Weg? Gut.
02:48Dann kommen wir jetzt zum spannenden Teil und verdammt doch mal, ich hatte richtig viel Spaß.
02:53Und auch wenn es schon wirklich lange her ist, dass ich Battlefield 3 und 4 gespielt habe, habe ich mich in Battlefield 6 direkt wieder gefühlt wie zu Hause.
03:03Das war so ein bisschen so wie das Wiedertreffen mit einem alten Vorhand, den man lange nicht gesehen hat.
03:10Battlefield 6 hat wieder eine richtige Schlachtferder-Atmosphäre.
03:14Das moderne Setting fühlt sich richtig schön dreckig an.
03:17Ich krieche mich mitunter durch den Dreck.
03:19Mein Soldat schreit Befehle, während um mich herum Kameraden fallen.
03:23Kampfjets düsen über mir vorbei.
03:25Irgendwo explodiert ein Panzer.
03:27So eine dichte und packende Atmosphäre habe ich bei der Battlefield-Reihe zuletzt in Battlefield 1 erlebt.
03:35Mit meinem Squad habe ich außerdem richtig das Gefühl, was reißen zu können beim Match.
03:40Denn auch schon das Zusammenspiel zwischen Assault, Engineer Support und Recon funktionierte in dieser kleinen Beta-Variante, die wir gespielt haben, schon sehr gut.
03:49Der Sturmsoldat sprintet nach vorne, nimmt gleich zwei Primärwaffen in die Schlacht und erhöht durch eine Adrenalinspritze seine Wahrnehmung.
03:59Der Engineer flickt freundliche Fahrzeuge wieder zusammen und macht feindliche kaputt.
04:04Der Support füllt die Munition und Gesundheit seiner Teammates wieder auf und kann schneller wiederbeleben als andere Klassen.
04:10Und der Recon kriegt einen Bewegungssensor, der Feinde in der Nähe auf der Karte markiert.
04:15Und die Minimap, also wo wir gerade bei der Karte sind, die Minimap ist jetzt übrigens dreidimensional gestaltet und zoomt auch rein und raus, wenn man in ein Gebäude rein und raus geht.
04:24Das sieht ziemlich cool aus.
04:25Ein bisschen kleines Feature, aber es hat mir sehr gefallen.
04:29Leider haben wir einige oder ziemlich viele der angekündigten Gadgets nicht ausprobieren können.
04:36Die haben gefehlt in dem Bild, den wir da hatten.
04:37Der Assault soll etwa Leiter kriegen, mit denen er direkt ins Obergeschoss stürmt.
04:42Es wurde auch ein Vorschlaghammer und ein Lasermarkierer gezeigt.
04:46Die haben jedoch alle gefehlt.
04:48Von den angekündigten 46 Gadgets waren inklusive Klassengadgets so knapp 20 im Spiel.
04:57Da fehlte noch eine Menge, also ich kann wenigstens nicht zu allem was sagen.
05:01In unserer Version hatte jede Klasse Zugriff auf jede Waffe.
05:04In der Beta und im fertigen Spiel kann ich mir aussuchen und ihr euch natürlich auch in den Playlists, ob wir lieber mit diesem offenen Waffensystem oder mit einem geschlossenen Waffensystem spielen wollen.
05:16Beim geschlossenen System kann jede Klasse nur eine Waffe nutzen, beim offenen kann jeder alles, aber eine bestimmte Waffengattung bekommt dann einen kleinen Bonus, je nach Klasse.
05:26So oder so, jede der Waffen, die ich ausprobiert habe, hatte einen richtig wuchtigen Sound und lag sehr gut in der Maushand.
05:35Besonders die donnernden MGs und die richtig krachenden Präzisionsgefähre haben mir wirklich viel Spaß gemacht.
05:41Noch dazu leveln Klassen jetzt innerhalb einer Runde.
05:51Also wenn ich in meiner Klasse viele Punkte sammle, dann schalte ich früher oder später weitere passive und aktive Fähigkeiten im Match frei.
05:59Durch diese ganzen einzigartigen Klassenfeatures erhält jede Klasse ihre eigene Identität.
06:05Niemand kann alles, jeder braucht die Unterstützung seines Teams, um siegreich zu sein.
06:09Allerdings scheint der Assault mit seinen zwei Primärwaffen, also keine Shotgun und Leipagewehr mitnehmen.
06:16Der scheint noch ein bisschen stark zu sein.
06:19Da wird EA nochmal am Balancing arbeiten müssen.
06:22Zum Launch im Oktober ist ja aber auch noch etwas Zeit.
06:26Aber auch jetzt schon hat das Teamplay richtig Spaß gemacht.
06:29Alle Mitglieder eines Squads, also meinem Team im Team, können sich gegenseitig wiederbeleben und dabei in Deckung ziehen.
06:37Das fand ich geil. Oft gab es ein paar Momente, wo ich jemanden, der halt auf der offenen Straße lag, nicht wiederbeleben wollte, weil dann wäre ich auch gestorben.
06:45Aber weil ich wusste, ich kann den wegziehen, habe ich den schnell gepackt, hinter die Ecke gezogen, ihm wiederbelebt und wir waren beide sicher und konnten dann weiterspielen.
06:53Das ist ein richtig cooles Feature.
06:55Die Bewegung übers Schlachtfeld fühlt sich dabei so gut an, wie in noch keinem anderen Battlefield.
07:02Mein Charakter bewegt sich super dynamisch, springt locker über Hindernisse und rollt sich halt sogar ab, wenn er aus zu großer Höhe springt.
07:10Und wenn man diese Rolle nicht schafft, dann, uah, Gerät, er soll ein kurzes Straucheln und muss erstmal seinen Atem wiederfinden, bevor er weiterspritten kann.
07:17Ich habe das Gefühl, dass ich wirklich die absolute Kontrolle über meinen Charakter habe.
07:21Da rutscht nicht komisch rum auf den Boden, jeder Knopfdruck ist wirklich präzise.
07:26Und das klingt jetzt irgendwie doof, das so zu formulieren, weil es ist eigentlich ja ein Standard, dass dein Charakter das tut, was du jetzt per Knopfdruck ihm sagst.
07:35Aber es hat sich eben besser angefühlt als der Standard.
07:40Außerdem gibt es auch keine ständigen Slides.
07:42Also man kann sliden, aber nicht dauernd.
07:44Es gibt kein Bunnyhopping, es gibt keinen taktischen Sprint.
07:48Es ist ein recht geerdetes Gameplay, es gefällt mir gut.
07:52Die Panzer, Helikopter und Flugzeuge sind in Battlefield 6 sehr mächtig und sind wertvolle Ressourcen für das gesamte Team.
08:00Die Metallkolosse fühlen sich beim Steuern richtig so schön schwer und kraftvoll an.
08:05Ich fahre hier eben wirklich ein mächtiges Gerät übers Schlachtfeld.
08:10Bereits in meiner ersten Runde hatte ich schon so richtig coole Momente als Panzerfahrer,
08:15bei dem ich die Vorlinie für mein Team war und mit meinen Bordschützen die Gegenden zurückgehalten habe.
08:21Fahrzeuge haben nun außerdem mehr Sitzplätze.
08:24So findet das gesamte Squad Platz.
08:26Bei einigen Panzern kann man sich sogar hinten dranhängen und dann wie beim Müllwagen mitfahren.
08:32Das fand ich ziemlich cool.
08:33Und endlich ist vernünftige Zerstörung wieder zurück in Battlefield.
08:42Hauswände zerbrechen richtig schön in ihre Einzelteile, wenn ich mit meinem Raketenwerfer und mit einem Badsergeschossland draufschieße.
08:49Da hat sich jemand hinter einer Mauer verschanzt.
08:52Kein Problem, lösche ich halt die Mauer.
08:54Im Verlaufe des Matches ändert sich das Spielfeld deutlich.
08:59Ständig entstehen neue Wege, Deckungen und Winkel.
09:02Andere werden verschüttet.
09:04Sogar während der Runden, in denen es nur Infanterie gab.
09:07Allen, die ein ordentliches Zerstörungssystem vermissen und immer noch skeptisch sind, kann ich sagen,
09:13wartet natürlich gerne bis zum Lease-Up.
09:15Aber das, was ich bisher gesehen habe, war ziemlich gut.
09:20Die Flaggenpunkte auf den Karten scheinen nach dem ersten Anspielen außerdem gut positioniert.
09:32Es gab immer mehr als einen Weg zum Ziel, sodass ich meine Feinde umlaufen und ihnen in den Rücken fallen konnte.
09:38Generell ist das Map-Design wesentlich knackiger gestaltet als beim viel zu großen Battlefield 2042.
09:46Die 128er-Karten waren halt groß, aber auch leer.
09:50Und dann habe ich die halbe Runde mit Rumlatschern verbracht.
09:53Dafür spiele ich ja nicht Battlefield.
09:56In Battlefield 6 reiht sich ein umkämpfter Bereich an den nächsten.
10:00Also auch zwischen den Objectives, die ja sowieso immer das Highlight sind.
10:03Auch zwischen den Objectives gibt es jede Menge Deckung, unterschiedliche Laufwege und abwechslungsreiche Umgebungen.
10:10In den Stadtkarten trumpfen dann natürlich die Shotguns und die SMGs.
10:14Auf offeneren Karten kann ich mit dem LMG oder Präzisionsgefähr einige Passagen richtig gut dicht halten.
10:19Da kommt niemand durch.
10:21Und genau das will ich seit Jahren von Battlefield wiederhaben.
10:26Genau sowas.
10:27Die Battlefield Moments, wo um mich herum ultra viel Chaos ist und ich aber trotzdem irgendwie lebend da rauskomme.
10:35An einer Stelle, das war cool.
10:37Dann musste ich an einer Stelle meinen Helikopter verlassen, weil ich jetzt gestorben wäre.
10:41Und habe es geschafft, im Fallschirmsprung jemand anderen zu erschießen.
10:46Gut, ich habe erst ein paar Mal daneben geschossen, aber ich habe ihn getroffen und danach bin ich erst gelandet und ich habe mich so cool gefühlt.
10:52Battlefield 6 hat wirklich diese packende Kombination aus Sounddesign, visuellem Spektakel.
11:06Mein Charakter hat dieses Gewicht und die zerbrechenden Häuser sind einfach dann Chefs Kiss obendrauf.
11:13Wenn das zum Release genauso knallt wie jetzt, beziehungsweise noch mehr knallt als jetzt, hat Battlefield 6 wirklich das Potenzial, neue Maßstäbe zu setzen.
11:26Von Singleplayer und Battle Royale habe ich bis auf einen witzigen Teaser bei diesem Event leider nichts gesehen.
11:32Es ging ja eben um den Haupt-Multiplayer-Modus.
11:35Im Singleplayer spielen wir aber als diese Spezialeinheit Dagger 1-3.
11:39Es klang so, als würden wir jeden der Charaktere im Squad auch während der Kampagne mindestens einmal spielen.
11:46Der Battle Royale wird wohl wieder wie Firestorm aus Battlefield 5.
11:50Der Firestorm-Modus hatte ja durchaus Potenzial, nur haben sie es halt nicht gut genug umgesetzt.
11:56Aber jetzt ist ja wirklich jeder Modus, also Singleplayer, Multiplayer, Battle Royale, jeweils bei einem anderen Studio.
12:01Die klauen sich also auch keine Ressourcen in der Entwicklung.
12:04Achso, und dann gibt es natürlich noch die Rückkehr von Battlefield Portal.
12:08Dort kann jeder die Grundregeln von Battlefield 6 komplett neu anpassen, egal ob große oder kleine Änderungen.
12:15Die krasseste Neuerung im Vergleich zu 2042 ist aber ein kompletter Level-Editor.
12:22Das heißt, ganz bald können Leute ihre ganz eigenen Battlefield-Level bauen oder bestehende modifizieren.
12:30Wie genau das funktionieren wird, haben sie noch nicht.
12:33Also sie haben es nur so angeteasert, aber das klingt für mich nach so einem gigantischen Feature.
12:39Ein Level-Editor in Battlefield.
12:42Ich frage mich, warum EA das nicht noch viel mehr betont hat.
12:46Der XP-Gewinn im Portal-Modus richtet sich übrigens danach, wie stark das Spiel modifiziert wurde.
12:54Wenn man nur eine kleine Änderung macht, dann hat das kaum Auswirkungen auf die XP-Generierung.
12:59Aber so will EA eben Bot-Farms verhindern.
13:01Dass du halt 500 Bots hinstellst, alle einen Lebenspunkt, düppste KI, die du finden kannst, bripp, britzelst sie um.
13:07Das wollen sie eben verhindern.
13:09Das war ja das Problem bei Portal von Battlefield 2042.
13:14Aber trotz all der Vorfreude, abwarten.
13:17Es gibt noch etliche offene Fragen.
13:20Werden die Karten irgendwann langweilig?
13:22Wie wird die Progression auf Dauer?
13:24Wie werden die ganzen Gadgets funktionieren?
13:26Was passiert nach dem Launch?
13:28Kann EA diesmal gute Seasons machen?
13:32Bei 2042 waren die ziemlich Käse.
13:35Doch dazu war der Launch-Zustand vom Vorgänger echt katastrophal.
13:41Ich erinnere mich noch gut an meinen Hype vom ersten Trailer zu Battlefield 2042.
13:48Das war purer Fanservice.
13:50Ich war begeistert.
13:52Und das Spiel kommt raus und ist das Schlechteste der gesamten Reihe.
13:56Also abwarten.
13:59Ja, ich bin generell ziemlich positiv gestimmt.
14:02Ja, das Fundament für ein phänomenales Battlefield ist da.
14:10Aber bis zum Launch und darüber hinaus ist noch viel Zeit voller Ungewissheit.
14:16Im Zweifelsfall macht ihr euch am besten einfach selber einen Eindruck.
14:20Am 9. und 10. August sowie vom 14. bis 17. August findet die offene Beta von Battlefield 6 statt.
14:30Wo alle nach Herzenslust reinzocken können.
14:33Und wenn es Richtung Launch geht, dann halten wir euch natürlich weiter auf dem Laufenden.
14:37Die Beta-Version wird wohl von dem, was ich gehört habe, ziemlich deckungsgleich mit dem sein, was wir heute gespielt haben.
14:45Es ist noch lange kein fertiges Spiel.
14:47Es ist so ein Vertical Slice, wie man die Dinger nennt.
14:50Es fehlen etliche Funktionen, Gadgets.
14:53Besonders diese ganzen Sandbox-Optionen mit den Leitern des Assaults und so weiter.
14:56Das fehlt noch alles.
14:57Es lässt sich also noch nicht aufs finale Produkt schließen.
15:02Aber wenn EA so gründlich auf dieser Basis aufbaut, wie sie es gerade versprechen und wie es noch den Anschein hat,
15:13könnte Battlefield 6 ziemlich gut werden.
15:19So Leute, es ist spät.
15:22Ich gehe jetzt ins Bett.
15:24Ich hoffe, dass dieser kurze Einblick euch gefallen hat.
15:28Schreibt mir auf jeden Fall in die Kommentare, was ihr von Battlefield 6 haltet und von dem Gameplay.
15:33Seid ihr geheimt?
15:34Seid ihr, ne, ist nicht so meins?
15:36Oder sagt, ja, warten wir mal ab.
15:38Auf eine Beta abwarten.
15:39Warte, ich bin sehr weise.
15:41Bitte rein, wenn ihr könnt.
15:42So oder so lohnt sich natürlich für euch auf jeden Fall ein Abo von GameStar.
15:47Ich freue mich über jeden Live von diesem Video.
15:50Jetzt sage ich erstmal, das wäre es von mir.
15:52Ich sage, kick mal wieder hin.
15:54Und tschüss, euer Paul.

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