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  • 12/06/2025
Regardez L'angle éco de François Lenglet du 12 juin 2025.

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Transcription
00:00RTL Matin
00:01Bientôt 7h40 sur RTL Anglaisco avec vous François Langlais
00:07et en seulement 4 jours, Nintendo a donc vendu 3 500 000 exemplaires de sa nouvelle console
00:13la fameuse Switch 2, c'est un record
00:15record qui pourrait bien relancer le marché des jeux vidéo
00:18qu'il faut bien le reconnaître ne va pas très très bien François
00:21C'est vrai, en fait c'est tout simplement le meilleur lancement de toute l'histoire des consoles de jeux vidéo
00:25et rien qu'en France, il y en a eu près de 200 000 à près de 500 euros pièces quand même
00:30L'enjeu, il est très élevé pour le Japonais qui avait fait un carton mondial
00:34avec la première version de sa Switch, c'était en 2017
00:37Nintendo, c'est l'un des leaders mondiaux de cette industrie
00:41avec Game Boy il y a plus de 30 ans, la DS, la Wii et puis bien sûr la Switch
00:46et puis des personnages qui sont presque aussi célèbres que ceux de Disney
00:50C'est unique, c'est le fameux Super Mario et sa casquette évidemment
00:53Mais voilà, au-delà de Nintendo, vous le disiez, ce succès redonne quand même espoir
00:58à toute l'industrie du jeu vidéo qui en avait grand besoin
01:01Pourquoi ? Parce que c'est une industrie qui est en perte de vitesse ?
01:04Oui, il y a d'abord eu le contre-coup de l'extraordinaire croissance qu'elle a connue pendant le Covid
01:08En deux ans, 2020 et 2021, le chiffre d'affaires mondial du secteur
01:12était passé de 145 à 195 milliards de dollars
01:16une envolée quasiment un tiers
01:18C'était bien sûr l'effet du confinement et du début du télétravail
01:22En se recentrant sur leur foyer, les terriens avaient joué bien davantage
01:27Mais depuis, trois années de stagnation, à un niveau plus faible que celui de 2021
01:31Et puis évidemment, il a fallu compter avec l'essor des réseaux sociaux
01:36L'arrivée de TikTok par exemple, qui accapare l'attention des consommateurs et leur temps disponible
01:41Bon alors, qu'est-ce qui peut redonner des couleurs au secteur ?
01:44L'offre ! L'offre d'abord avec des nouveautés technologiques, il y en aura
01:48et puis la qualité des programmes
01:50On attend d'ailleurs beaucoup de la version 6 d'un jeu qui est très célèbre, Grand Theft Auto
01:53Attention d'ailleurs, c'est un jeu quand même assez violent, c'est pour les adultes
01:58qui est en développement depuis près de 10 ans
02:00Mais il a été retardé jusqu'en 2026
02:02En fait, ça ne va pas être facile
02:04Même les jeux les plus diffusés comme FIFA
02:06C'est une compétition de football virtuelle
02:09Ils ont rapporté moins que prévu
02:11Alors que les coûts de développement se sont emballés
02:13Vous savez que fabriquer un jeu, ça peut atteindre plusieurs centaines de millions d'euros
02:18Exactement comme un très gros film
02:20Du coup, les fermetures de studios et les suppressions d'emplois se sont multipliées
02:24Mais François, en France, on était plutôt bon, même très bon dans ce secteur, non ?
02:28Ah c'est vrai, c'est vrai, il y a eu un boom du jeu vidéo en France
02:32Mais aujourd'hui, on souffre aussi, pour les mêmes raisons que les américains
02:35Et le poids lourd français du secteur, Ubisoft, n'est pas en forme du tout
02:39La dernière version de son produit phare, c'était Assassin's Creed
02:42Ça n'a pas du tout convaincu
02:44Certains dirigeants de l'entreprise, en plus, ont été inquiétés pour harcèlement
02:49Plusieurs milliers d'emplois ont été supprimés
02:51Et le cours boursier d'Ubisoft a perdu 56% depuis un an
02:55De nombreux petits studios s'étaient montés à la belle époque dans le sillage d'Ubisoft
02:59Certains ont mis la clé sous la porte
03:02Malgré tout ça, 73% des Français, quel que soit leur âge
03:06Disent jouer au moins de façon occasionnelle
03:0973% des Français qui jouent

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