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  • 5.6.2025
Unglaublich aber wahr, Witcher 3 hat schon 10 Jahre auf dem Buckel. Julius, Fabiano, Heiko und Gottkaiser Maurice philosophieren darüber, wie sie das Spiel damals wahrgenommen haben und wichtig es für ihre Laufbahn war. 

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Transkript
00:00Falls ihr euch heute noch nicht alt gefühlt habt, The Witcher 3 ist 10 Jahre alt.
00:1710 Jahre The Witcher 3, das wollen wir heute feiern.
00:22Und dafür sind wir in einer Runde zusammengekommen, die, glaube ich, ein paar Leute einschließt,
00:27die alle irgendwas Besonderes mit The Witcher 3 verbinden,
00:30für die The Witcher 3 in irgendeiner Form auch in der Karriere wichtig war.
00:36Und generell ist The Witcher 3 ja das absolute Thema für unsere GameStar-Community.
00:41Und deswegen müssen wir darüber reden.
00:43Und da sind viele schöne Gäste hier, nämlich Fabiano, Heiko und Maurice.
00:52Schön, dass ihr da seid.
00:53Ich mag, dass er schöne Gäste gesagt hat.
00:56Nicht kompetent.
00:56Wir werden endlich mal nicht auf unsere Kompetenz reduziert.
01:01Ich habe es nur auf optische reduziert heute.
01:03Aber das finde ich auch wichtig, jetzt in diesem konkreten Kontext,
01:07weil wir uns ja alle jetzt alt fühlen.
01:09Deswegen finde ich es gut, dass Julius nochmal betont,
01:12dass wir alle wie ein guter Wein gereift sind.
01:14Das ist richtig.
01:16Und nicht irgendwie faltig geworden sind oder sowas.
01:19Wir sind alle die Game of the Year Edition am Ende.
01:23Ja, aber das scheint ja so ein bisschen die Arbeit bei GameStar eh mit sich zu bringen,
01:30weil sowohl Heiko als auch Micha ja eigentlich nicht mehr altern.
01:35Schon seit einer ganzen, schon seit bevor ich hier arbeite eigentlich, ist das...
01:41Mich hat nur ein Bart dazu gekriegt.
01:43Also ich glaube, er wurde irgendwann mal gegen sein Paralleluniversums-Ich ausgetauscht.
01:48Nee, im Witcher, zum Witcher-Release war Micha noch Bart los.
01:54Das ist richtig.
01:55Ich glaube aber, der Bart ist einfach fake, um drüber hinwegzutäuschen,
01:59dass er irgendwie ein zeitloser Vampirfürst oder sowas ist.
02:03Also ab und an lässt er den wachsen, rasiert ihn dann wieder und dann sieht es,
02:07dann hat man immer im Kopf, er hat sich doch verändert.
02:10Er sieht jetzt anders aus als vor zehn Jahren.
02:13Aber in Wirklichkeit ist es halt diese eine Sache.
02:16Jetzt werden wir doch wieder auf unsere Äußerlichkeiten reduziert.
02:20Nee, nur Micha.
02:22Ah, nur Micha, dann ist es in Ordnung.
02:24In Abwesenheit, wie man es am besten macht, wenn man Leute auf ihr Aussehen reduziert.
02:29Aber lass uns doch mal drauf eingehen, über diese besondere Stellung,
02:33die Witcher 3 irgendwie auch in unserer Community hat.
02:38Vielleicht kannst du ein bisschen erzählen, wie das damals war, Heiko,
02:40weil du hast ja selbst ein sehr besonderes Privileg gehabt damals für The Witcher 3.
02:45Ja, es war tatsächlich, es gibt unfassbare viele Geschichten,
02:51auch persönliche Geschichten zu The Witcher 3 und warum es für mich tatsächlich auch ein ganz besonderes Spiel ist.
02:55Es war, glaube ich, schon eine der ersten großen Titelgeschichten,
02:59die ich als Chefredakteur von GameStar betreuen durfte.
03:03Ich glaube, im Sommer, oder?
03:06Ich habe gerade da frisch die GameStar-Chefredaktion übernommen,
03:09wenn ich mich recht entsinne.
03:10und im Frühjahr 2015 habe ich das Angebot bekommen von CD Projekt,
03:21wirklich zwei Tage zu denen ins Büro zu reisen
03:24und zwei Tage The Witcher 3 zu spielen.
03:28So komplett, was ich will.
03:31Kannst zwei Tage The Witcher 3 spielen.
03:33So, seid ihr behämmert?
03:35Ihr kennt mich doch, ihr wisst doch, was ich dann mache.
03:38Ja, genau, genau das wollen wir.
03:42Nämlich, sie hatten zu dem Zeitpunkt das Gefühl,
03:46das Ding ist jetzt so, wie wir es haben wollen,
03:49aber die Leute haben es wohl noch nicht gecheckt.
03:53Und ich bin da wirklich reingefahren, das weiß ich noch,
03:55ich bin wirklich hingefahren mit so der Prämisse,
03:59okay, ich werde dieses Spiel von A bis Z journalistisch auseinandernehmen
04:04und mit der bestmöglichen journalistischen Distanz.
04:10Ey, und dann habe ich die Quest um den blutigen Baron
04:12als wahrscheinlich weltweit erste Person.
04:14Ach, die hatten sie schon.
04:15Ja, das Spiel war im Grunde genommen fertig.
04:18So, ja, und dann habe ich schon gemerkt,
04:20scheiße, dieses Spiel erlaubt keine Distanz in irgendeiner Form.
04:23Und habe es dann trotzdem versucht, rüberzubringen.
04:25Und das war, also es gibt halt so Presse-Events,
04:28weißt du, die machst du, dann schreibst du die Preview,
04:29dann hast du ein Presse-Event vergessen.
04:32Und bei dem Event weiß ich,
04:33den werde ich bis an mein Lebensende nicht vergessen,
04:37ganz einfach, weil ich sowas wahrscheinlich auch nie wieder erleben werde.
04:39Also es ging halt allein schon damit,
04:41ey, hier, Rechner, zwei Tage, gib ihm, so, mach.
04:45So, und dann haben sie mir einen Level-Designer
04:50als betreuende Person zur Seite gesetzt.
04:53Normalerweise ist es dann ja so,
04:54dass diese Person dann dazu da ist,
04:56um so ein bisschen drauf zu achten,
04:57dass der Journalist irgendwie keinen Quatsch macht,
05:00nicht irgendwo hinläuft, wo er nicht hinlaufen soll.
05:03Nun, diese Person war der Miles Tost.
05:07Ach was.
05:07Genau, und damals Level-Designer von Witcher 3.
05:11Und ich weiß nicht,
05:12ob ich die Geschichte in diesem Format schon mal erzählt habe.
05:14Der Miles Tost hat sich ursprünglich bei CD-Projekt beworben
05:19auf einem Recruiting-Event, den ich organisiert habe,
05:22ein paar Jahre vorher, Gamescom Jobs und Karriere.
05:25Das heißt, wir kannten uns da schon.
05:28Und Miles war halt kein Aufpasser,
05:31sondern er war Brandbeschleuniger für meine Informationsbeschaffung.
05:35Das ging halt damit los, dass wir halt gespielt haben
05:38und ich so, naja, jetzt gehe ich doch mal in die Menüs,
05:42um mir genau alles aufzuschreiben, was in den Menüs steht.
05:46Und habe dann halt gemerkt,
05:47okay, ich kann die Ultra-Einstellung nicht auswählen.
05:51Und normalerweise macht dann jemand vom Entwicklerstudio,
05:53das ist noch nicht fertig,
05:55wir werden das irgendwann noch ankündigen,
05:57das machen wir noch per Update.
05:59Und Miles halt so,
06:01ja, wieso ist das jetzt nicht der neueste Bild?
06:02die Ultra-Einstellungen sind doch schon fertig.
06:04Mach mal Mittagspause, ich lasse ihn schnell installieren.
06:07So, und dann hatten wir dann die Ultra-Einstellungen.
06:11Und ich habe, glaube ich, insgesamt 15 Stunden gespielt.
06:13Und natürlich siehst du da auch noch nicht alles.
06:16Und hat halt noch super viele Fragen zur Spielwelt,
06:18so wie das dann so ist.
06:20Und dann Miles, ja, das ist jetzt hier doof,
06:23komm mal mit hoch zu mir an meinen Arbeitsplatz,
06:25dann überfliegen wir mal die gesamte Spielwelt im Editor.
06:28Und nur über diesen Editor-Flug,
06:32habe ich dann tatsächlich etwas entdeckt,
06:35was bis dahin der gesamten Welt nicht klar war.
06:38Nämlich, CD Projekt hat ja immer kommuniziert im Vorfeld,
06:42unsere Open World besteht aus drei Regionen,
06:44nämlich Velen, Novigrad und die Skellige-Insel.
06:48Weshalb auch die gesamte Welt davon ausgegangen ist,
06:51dass das drei unterschiedliche,
06:52voneinander getrennte Regionen sind.
06:54Und wir fliegen da so rüber,
06:56und ich denke mir schon auch,
06:56dass mit dem Novigrad am Ende,
06:59das ist ja eine schöne Skybox,
07:00die sie da gemacht haben,
07:01fliegen weiter, fliegen weiter.
07:02Gleich kommt die Ladepause.
07:03Und so, nee, kam keine Ladepause,
07:05weil sie sind bei Novigrad.
07:06Und ich so,
07:06ihr habt doch immer gesagt,
07:08dass das drei Regionen sind.
07:09Das sind ja auch drei.
07:10Aber wir haben nie gesagt,
07:12dass die voneinander getrennt sind.
07:14Das war eure Interpretation.
07:16So, also ganz viele Geschichten.
07:18Ich habe auch keine Ahnung,
07:19bis heute weiß ich nicht,
07:20ob wirklich alle Entscheidungsträger
07:21bei CD Projekt wussten,
07:23was wir da treiben.
07:27Aber ja, war dann,
07:29ich habe die Preview jetzt auch nochmal
07:30auf Gamestar nochmal neu hochgeladen
07:32und neu veröffentlicht.
07:33Und es ist schon sehr,
07:35sehr besonderer Erinnerung.
07:37Einfach, weil ich weiß,
07:38das wird es bei einem Spiel
07:40dieser Größenordnung,
07:41das wird es nie wieder geben.
07:42Nie wieder.
07:44Ja, schon krass.
07:46Ja, Maurice,
07:46du warst damals ja ähnlich wie ich
07:49noch ein aufstrebender,
07:51kleiner Videoredakteur,
07:53als das Spiel rauskam.
07:54Wie hast du denn?
07:54Ja, Textredakteur war ich damals noch.
07:56Genau, Textredakteur sogar, genau.
07:58Ich habe ja gar nicht
07:59mit Videos angefangen.
08:01Und ich weiß gerade gar nicht mehr,
08:03was das genaue Timing damals war,
08:05jetzt zum Release des Hauptspiels.
08:07Da war ich irgendwo...
08:08Ach, warst du da nicht die arme Sau,
08:10die ja die Lösung machen musste?
08:12Nee, zum Glück nicht.
08:13Zum Glück nicht.
08:14Das fiel irgendwem anders zu.
08:16Ich weiß aber noch,
08:17ich wurde damals schon,
08:19ihr habt mich noch mal
08:20auf so ein Event in München geschickt,
08:22wo ich dann zum ersten Mal
08:23den Kollegen Sandro kennengelernt habe auch.
08:26So von wegen,
08:28wir schicken dich jetzt noch nicht
08:29irgendwie nach Warschau,
08:30so weit sind wir noch nicht,
08:31das macht der Heiko,
08:32aber so viele Leute wie möglich
08:34sollen bitte schon mal
08:35Witcher 3 Events mitnehmen,
08:36weil wir brauchen maximale Mannstärke
08:39für das Thema.
08:40Und ich war dann auch im weiteren Sinne
08:43so die Feuerunterstützung für mich
08:45ja für den Test des Ganzen.
08:47Ich habe glaube ich noch nicht,
08:48überhaupt gar nicht in der ganzen
08:50Preview-Phase,
08:50ich habe ja,
08:51also Mitte 2012 habe ich als Praktikant
08:54angefangen bei GameStar.
08:57Boah,
08:58dann warst du ja noch gar nicht so neu,
08:59dann warst du ja doch schon
09:00ein bisschen länger da.
09:01Ja,
09:02aber das war,
09:03genau,
09:03aber,
09:04daran kann ich mich tatsächlich noch erinnern,
09:05wir haben da schon so eine,
09:07so eine echt umfangreiche Taskforce gebildet,
09:10weil das gerade mit der PC-Version
09:12auch so eine Hauruck-Sache war,
09:13also auch,
09:14das war so richtig,
09:15wie bei einem MMO,
09:16so eine,
09:18das Ding sollte irgendwie
09:19um Mitternacht live gehen
09:21und wir waren alle da dabei,
09:23um halt zu gucken,
09:24halten die Server,
09:25so bei einem Singleplayer-Spiel,
09:26klappt das alles mit dem Download
09:27und ja,
09:30und ich meine auch,
09:31dass wir den Test auch
09:32von der PC-Version
09:34auch nachträglich machen mussten,
09:35das war ein sehr wilder Ritt
09:37und da haben wir tatsächlich
09:38alle Leute gebraucht,
09:39wie eben auch Maurice,
09:40die da halt auch
09:40Screenshots geknipst haben
09:42und da durchgerannt sind
09:44und andere Quest-Verläufe
09:47ausprobiert haben.
09:49Es ist witzig,
09:50dass du diesen Null-Uhr-Release ansprichst,
09:51weil da tatsächlich
09:52Florian Haider und ich
09:54auf High Five Live
09:55um Null-Uhr reingestreamt haben,
09:58also wir haben tatsächlich
09:59auch diesen Null-Uhr-Release
10:00im Stream mitgenommen
10:01und das ist so das Besondere,
10:03was ich mit The Witcher 3 verbinde,
10:04dass es im Grunde
10:05meine Streaming-Karriere begonnen hat.
10:07Ja, oh, stimmt.
10:08Nachdem ich nämlich
10:09das mit Flo
10:10auf High Five Live
10:11gespielt habe,
10:12haben wir danach gesagt,
10:13ey,
10:14probieren wir doch einfach mal aus,
10:15wenn du das Spiel
10:16einfach on-Stream weiterspielst
10:18und das war so das erste Mal,
10:19dass ich so ein durchgängiges
10:20Playthrough dann on-Stream gemacht habe,
10:22wo die Leute zuschauen konnten
10:23und das werde ich natürlich
10:25auch nicht vergessen,
10:25weil das ja total
10:27der wichtige Aspekt
10:28meines Lebens
10:29und meiner Karriere geworden ist
10:30und das hat mit diesem Spiel angefangen.
10:32Wie war es bei dir damals?
10:33Du warst ja als Einziger
10:34noch nicht bei uns quasi.
10:36Ja, ich war nicht mal wirklich
10:37in der Gaming-Branche
10:38berufstätig.
10:392015,
10:40das war ein Jahr,
10:41bevor ich mein erstes Praktikum
10:42bei Gamespilot
10:44in Berlin gemacht habe.
10:45Das sind jetzt die Kollegen,
10:47größtenteils die Kollegen
10:48von GamePro.
10:50Das war noch damals
10:51anders unterteilt,
10:52hat auch schon zu Verbedia gehört,
10:54aber es war eben noch
10:54eine andere Webseite quasi
10:57und da habe ich eben
10:57Praktikum gemacht,
10:582016 aber erst.
11:00Aber zumindest kann ich sagen,
11:02dass Witcher 3
11:03offenbar ein Spiel war,
11:03was mich schon immer
11:04in irgendeiner Form
11:05beschäftigt hat.
11:06Ich war ja immer
11:06ein Witcher-Skeptiker,
11:08ehrlich gesagt.
11:08Also ich fand es
11:10immer noch krass.
11:11Darf man auch nicht vergessen,
11:12dass das überhaupt jemals
11:13so ein Massenphänomen wurde,
11:15weil ich erinnere mich daran,
11:16dass ich die GameStar-Reports
11:20und die Previews zu Witcher 1
11:23gesehen habe
11:24und die Tests zu Witcher 1
11:25und ich dachte mir so,
11:27was für ein Kackspiel.
11:29Das war noch härterer Zoback
11:30auf jeden Fall.
11:31Ja, ich dachte mir,
11:31ach, das ist wieder
11:32so ein verbuggtes Indie-Ding
11:33und festgefahrener Held,
11:36man kann sich nicht
11:37einen eigenen Charakter bauen,
11:38das ist so ein Liebhaber-Roman-Rollenspiel,
11:41habe ich auch nie gespielt.
11:42Seitdem habe ich Witcher 1
11:43nie ausprobiert
11:44und Witcher 2
11:46habe ich erst dann gespielt,
11:48als ich aufgrund
11:48der Vorberichterstattung
11:49gemerkt habe,
11:50dass Witcher 3 geil wird.
11:52Und da dachte ich mir,
11:52fuck, jetzt
11:53jetzt stehe ich dumm da
11:56und ich will ja schon irgendwie
11:57mich auch als Rollenspiel-Mensch
11:59mal etablieren.
12:00Also habe ich das dann nachgeholt,
12:01Witcher 2,
12:02noch bevor der dritte Teil rauskam.
12:03Ich fand den schon sehr gut
12:04und Witcher 3
12:06hat mich dann wirklich
12:06komplett weggeblasen.
12:08Aber,
12:09warum ich damit überhaupt
12:10angefangen habe,
12:10mit diesem skeptischen
12:12Herangehensweise,
12:14die erste Kolumne,
12:15die ich jemals geschrieben habe,
12:17also ein Meinungstext
12:18bei Gamespilot war,
12:21kontroverserweise,
12:22warum The Witcher 3
12:23kein richtiges Rollenspiel ist.
12:26Hast du dich gleich
12:28beliebt gemacht bei allen.
12:29Ich meine,
12:30es war eine andere Community
12:31und ich würde auch
12:33nach wie vor
12:33diesen Kampf ausfechten,
12:35stellenweise.
12:36Es gibt für mich
12:38Das wird doch bei uns
12:38in den Kommentaren
12:39nochmal wieder.
12:40Also ich meine,
12:41vergleiche ich allein mal
12:41einen Witcher 3
12:42mit einem Ball of Skates.
12:43Also dass es eher
12:43Richtung Action geht im Grunde.
12:44Und auch,
12:45was so die
12:46Verkörperung des eigenen Charakters
12:48angeht.
12:49Ich verstehe schon,
12:50wo das herkommt,
12:51dass Witcher 3
12:51ein Rollenspiel ist,
12:52aber ich sag mal so,
12:53die rollenspielerischen
12:54Bestandteile
12:56von Witcher 3
12:56waren für mich nie die Gründe,
12:57warum ich das Spiel
12:58so gerne mochte.
13:00Das würde ich sogar
13:00sekundieren tatsächlich.
13:02Ja.
13:02Ich meine,
13:02man muss ja dafür nicht,
13:03bei mir war es tatsächlich
13:04nämlich auch so,
13:05kann ich an der Stelle
13:06sagen,
13:07dass Witcher 1
13:08relativ an mir
13:09vorbeiging.
13:11Und ich auch finde,
13:12nach so manchen Kriterien
13:14ist es auch kein
13:15sonderlich tolles Spiel.
13:17Also es erzählt
13:17eine tolle Geschichte,
13:19aber alles,
13:20finde ich,
13:20was es spielmechanisch macht,
13:22ist nicht sonderlich geil.
13:24Und ein Grund,
13:26auch warum ich es
13:26damals zum Launch
13:27gar nicht groß gespielt habe,
13:29war,
13:30dass es ja der GameStar
13:31damals durchaus ähnlich ging.
13:33Alter,
13:33haben die einen Shitstorm
13:34gekriegt.
13:35Das ging richtig ab,
13:36ne?
13:36Ich glaube,
13:37das war Christian Schmidt
13:37damals.
13:38Man sagt ja immer so,
13:39also heute ist das ja
13:41alles so schlimm
13:41mit den Kommentaren
13:42und wie er da
13:43kritisiert wird.
13:45Und ich so,
13:45ah,
13:46Kinder.
13:47Damals,
13:48als wir Black and White
13:49die weltweit schlechteste
13:50Wertung mit einer 84
13:51gegeben haben
13:52und selbst die war
13:54noch zu hoch
13:54oder
13:55und The Witcher
13:56haben wir, glaube ich,
13:57ursprünglich eine 71
13:58gegeben,
13:58weil es halt auch
13:59echt
14:00buggy ohne Ende war
14:02am Anfang
14:02und wir es tatsächlich
14:03spielmechanisch
14:05jetzt auch nicht
14:05sonderlich gut
14:06fanden.
14:07Ich weiß es deswegen
14:08auch noch so genau,
14:09weil ich dann hinterher
14:10tatsächlich den Nachtest
14:11gemacht habe
14:12mit der Definitive Edition
14:13oder so.
14:14Das habe ich dann
14:15zumindest auf eine 78
14:16hochgewert
14:17oder sogar auf eine glatte 80.
14:18Ich weiß nicht mehr,
14:18auf jeden Fall
14:18ein gutes Stück
14:19hoch.
14:19Da gönnt aber jemand.
14:21Fand die dann auch
14:22gut?
14:24Also mir waren schon
14:24ein paar Mängel.
14:26Die hat, glaube ich,
14:26extrem viel gebracht,
14:27weil ich habe auch erst
14:28viel gespielt.
14:28Die hat massiv viel gebracht.
14:29Ja, vor allen Dingen,
14:30was du da schon
14:31gemerkt hast,
14:33ist,
14:35das hat sich
14:38durchgezogen
14:39bis heute.
14:40Das finde ich
14:40tatsächlich
14:41interessant,
14:42ist,
14:43wie hartnäckig
14:45CD-Projekt ist.
14:46Also,
14:47weil,
14:48das war schon
14:48am Anfang so,
14:49die haben damals
14:51bei The Witcher 1,
14:53bevor sie
14:53einen Publishing-Deal
14:54hatten,
14:55haben die schon
14:56irgendwelche
14:57Previews
14:58organisiert
14:58und sind dann
14:59mit den Previews
15:00zu den großen
15:00Publishern gegangen
15:01und sagten,
15:02guck mal,
15:02die Gamester schreibt
15:02über uns,
15:03gib uns 20
15:04Millionen Dollar,
15:05so sinngemäß.
15:07Richtig schön.
15:08Ja, ja,
15:09und,
15:09aber,
15:10was mich dann
15:11schon beeindruckt
15:12hat,
15:12war eben tatsächlich,
15:14wie krass
15:15die drangeblieben
15:16sind.
15:17Also,
15:17sie haben sich
15:17auch mit der
15:18Kritik,
15:19selbst von so,
15:20ja,
15:20Pappnasen wie uns,
15:21die das Spiel
15:22nicht verstehen,
15:22laut der Community,
15:23ja,
15:23alle anderen
15:24fanden es super,
15:24nur die Gamester
15:25fanden es doof,
15:25sie haben aber tatsächlich
15:27fast alle unsere Kritikpunkte,
15:28die wir hatten,
15:29auch wirklich behoben.
15:30Also,
15:31sowas wie,
15:32wie diese ganzen
15:32Klongesichter,
15:33die in der Ursprungsversion
15:34waren,
15:34haben also dafür
15:35mehr Varianz gesorgt.
15:36Sie haben die Steuerung
15:37stark überarbeitet.
15:39Klar,
15:39Bugfix ist auch,
15:39sie haben die Sprachausgabe
15:41teilweise neu aufgenommen
15:42und sind da drangeblieben.
15:44Das kann man natürlich
15:45sagen,
15:45warum nicht auf Anhieb so.
15:47Bei Witcher 2 war es ja
15:48genauso.
15:49Leute kritisieren den dritten
15:51Akt, also machen sie den dritten
15:53Akt mehr oder weniger
15:54neu, also oder machen
15:55da vieles anders.
15:58Cyberpunk ja dann doch
15:59auch wieder so ein
16:00Redemption-Ark.
16:02Und deswegen ist ja
16:03deswegen auch The Witcher 3
16:04so ein bisschen Ausnahme
16:05von der Regel,
16:06wobei sie auch da jetzt
16:07natürlich ja nochmal
16:08ihre Raytracing-Version
16:09rausgebracht haben,
16:11aber mal gemeingesagt
16:13war The Witcher 3
16:14oder ist The Witcher 3
16:15bisher das einzige Spiel
16:17von CD Projekt,
16:19das zum Release
16:20zwar nicht bugfrei war,
16:23aber schon sauber
16:24und solide lief,
16:26auch weil sie es ja
16:26nochmal vorher verschoben
16:27haben.
16:28Aber übrigens
16:28spitzen Funfact dazu,
16:31ich habe in meiner Preview
16:32geschrieben,
16:34ja,
16:34nicht viele Bugs
16:36gefunden,
16:37nur ab und zu
16:38hat das Pferd
16:39auf dem Dach gestanden.
16:41Was aber eher lustig war.
16:42Das steht wirklich
16:43in meiner Plöten damals.
16:44Du hast alles
16:44antizipiert.
16:45Plötzlich lautet.
16:46Das ist ja großartig.
16:47Plötzlich das Meme, ja.
16:49Ja, ich fand es damals
16:50halt Wahnsinn,
16:51weil ich kannte
16:52vor Witcher 3
16:53kannte ich Open World
16:54halt immer so ein bisschen
16:55als dieses,
16:56was man aus vielen
16:57Ubisoft spielen kannte
16:58und wo man in der Regel
16:59wusste,
17:00man hat halt diese
17:01spielerische Freiheit,
17:02aber man opfert dafür
17:04narrative Stringenz.
17:05man wird halt
17:06eine Geschichte
17:07nicht so
17:09on point
17:10und so emotional
17:11erzählt bekommen
17:12wie bei einem
17:13Naughty Dog Spiel
17:14oder so.
17:15Und das war ja das,
17:16was sie bei Witcher 3
17:17dann auch, glaube ich,
17:18gesagt haben.
17:19Wir machen beides.
17:20Wir machen
17:20eine große
17:21Open World
17:22und wir erzählen
17:23trotzdem euch
17:24eine emotionale Story
17:26mit krassen
17:27Entscheidungen
17:28und Konsequenzen.
17:29Und das war für mich
17:30immer so,
17:30das kann doch nicht
17:31funktionieren,
17:31das hat doch noch nie
17:32jemand geschafft.
17:33Und dann,
17:34deswegen war ich so gespannt,
17:36auch was ihr sagt,
17:37als ihr es das erste Mal
17:38dann spielen konntet,
17:39so,
17:39funktioniert das?
17:41Und ich glaube,
17:41man kann sagen,
17:43es hat am Ende
17:44funktioniert.
17:45Gerade was die Nebenaufgaben
17:46angeht,
17:47dass man da
17:48eine Story erleben kann
17:50in dieser Open World.
17:51Das war tatsächlich
17:51ein vorherrschender Gedanke
17:52bei der Preview,
17:53war,
17:53heilige Scheiße,
17:54die kriegen das hin.
17:56Das wäre die perfekte
17:58Überschrift gewesen.
17:59für deine Preview.
18:01Wo ist da da glaube ich
18:01noch was zu?
18:02Ja,
18:03wobei ich tatsächlich finde,
18:04trotz allem Lob,
18:06haben sie es,
18:07selbst sie,
18:07nur mit gewissen
18:08Einschränkungen hingekriegt.
18:10Witcher 3 ist eine
18:12großartige Open World,
18:14in der das Hauptding
18:15der Open World,
18:16das du entdecken kannst,
18:17tolle Geschichten sind.
18:19Was aber immer noch,
18:20finde ich,
18:21vorhanden ist,
18:22ist der grundlegende
18:23Konflikt zwischen Open World
18:25und einer stringenten
18:26Hauptgeschichte,
18:27weil es halt immer noch
18:29irgendwie nicht zusammenpasst,
18:31dass du als Geralt
18:32eigentlich verzweifelt
18:34deine Ziehtochter jagst,
18:35aber jederzeit
18:36mit jedem Gastwirt
18:38stundenlang einfach
18:39Karten spielen kannst,
18:41wenn du magst,
18:41weil es ist ja
18:42ein Open World Spiel.
18:43Den Konflikt,
18:45finde ich,
18:45haben bis heute
18:46sehr wenige
18:47Open World Spiele
18:48aufgelöst.
18:48Ich meine,
18:49Fallout 4 hat ja im Grunde
18:50eigentlich fast exakt
18:51die gleiche
18:52Rahmengeschichte.
18:54Du suchst dein Kind
18:55und in beiden Fällen
18:57kann man es noch
18:58ein bisschen verargumentieren
18:59mit du hast halt
19:00nicht unbedingt immer
19:00die perfekten Hinweise
19:02und irrest halt
19:03ein bisschen rum.
19:05Bei Witcher
19:05wollen sie, glaube ich,
19:06eigentlich das so
19:08erklären in Universe,
19:11dass halt Geralt
19:12weiter auch noch
19:13dem Hexerhandwerk
19:14nachgeht und das
19:15auch tun muss,
19:16um halt abends
19:17ein Dach
19:17über dem Kopf zu haben
19:18und Geld für ein
19:19Gasthaus zu haben.
19:20Aber das funktioniert ja
19:21gefühlt so nach den
19:22ersten fünf Spielstunden
19:23schon nicht mehr,
19:24weil das Spiel
19:24nicht so gebalanced ist
19:25und du eigentlich
19:26immer reich bist.
19:27Da spiel das so nicht,
19:28da bin ich total bei dir.
19:29Ich finde,
19:29bei Cyberpunk
19:30haben sie es tatsächlich
19:31noch am besten
19:32hinbekommen
19:33durch diesen
19:33Twist halt,
19:37dass du halt weißt,
19:38du musst irgendwie sterben
19:39und ihr alles egal ist.
19:40Echt?
19:40Bei Cyberpunk
19:41war bei mir das Gegenteil.
19:42Ich habe bei Witcher 3
19:43weniger die ganze Zeit
19:45beim Spielen
19:45darüber nachgedacht,
19:46dass ich gerade
19:46eigentlich Ciri retten muss,
19:47weil bei mir,
19:48was Maurice gerade gesagt hat,
19:49hat bei mir komplett gefruchtet.
19:51Ich hatte halt so das Gefühl,
19:52ja,
19:53ich habe zwar schon
19:54eine grobe Ahnung davon,
19:55wo ich suchen muss,
19:56um Ciri zu finden,
19:57aber es schadet ja nicht,
19:58wenn ich schon hier bin,
20:00alles...
20:01Kann ich auch mal
20:01ein Kese-Dungeon erforschen.
20:03Vielleicht nicht unbedingt
20:03Quent jetzt die ganze Zeit
20:05bis zum Erbrechen spielen,
20:06das war dann meine
20:07verantwortungslose Entscheidung
20:08als Geralt,
20:09aber ich hatte nicht
20:10so das Gefühl,
20:11dass gerade die ganze Zeit
20:12die Story bricht.
20:13Bei Cyberpunk hingegen,
20:15dadurch,
20:16dass es nicht darum ging,
20:17jemanden zu finden,
20:18sondern darum ging,
20:20dass vielleicht mein Kopf
20:21explodiert
20:21in den nächsten paar Tagen
20:23war ich
20:24eher nicht versucht,
20:26zu lange Zeit
20:27damit zu verschwenden,
20:28andere Sachen zu erlegen,
20:29weil ich dachte ja
20:29bei Cyberpunk in der Story,
20:30ich dachte ja,
20:31ich schaffe es irgendwie,
20:32eine Lösung dafür zu finden.
20:34hast du dir so gedacht,
20:35ja.
20:36Ja.
20:36Aber was glaubt...
20:37Interessant,
20:37weil bei mir war es wiederum so,
20:39dass ich bei Cyberpunk
20:41es ganz gut fand,
20:42wie es Teil auch der Story war,
20:45dass du einerseits
20:46als wie natürlich rausfinden willst,
20:48was zum Geier los ist
20:49und wie du da gegen wirkst,
20:51aber es trotzdem immer noch
20:52Teil der Story
20:53und manchmal auch notwendig war,
20:55in Universe,
20:57der beste, krasseste Söldner
20:58der Stadt zu werden.
20:59Ja.
21:00Und es ja manchmal auch so war,
21:01okay, jetzt brauchst du halt,
21:03ich glaub bei Rogue
21:03irgendwie 10.000
21:05oder was das war,
21:05um weiterzukommen.
21:07Das heißt,
21:07ich find,
21:08bei Cyberpunk
21:08konnte man sich irgendwie
21:09eher noch selber
21:10ins Story-Konstrukt einbauen,
21:13warum jetzt
21:13wie gleichzeitig
21:15trotzdem noch
21:15an seinem Ruf arbeitet
21:17und auch noch stärker werden will,
21:19weil du ja am Ende
21:20irgendwie
21:21krasse Firmenhauptquartiere
21:23stürmen willst
21:24und so,
21:24während Geralt
21:25ja eigentlich storymäßig
21:26nicht mehr aufleveln
21:28und Rüstung sammeln muss,
21:29um die wilde Jagd zu besiegen.
21:30Storymäßig ist der Hexer Geralt
21:32eigentlich schon
21:33ein Level-100-Charakter.
21:34Schon der Killer, ja.
21:35Ja.
21:36Das ist ein guter Punkt.
21:37Was ist denn eurer Meinung nach
21:39der Grund,
21:41warum dieses Spiel
21:42so einen Impact hatte
21:44und man muss ja wirklich sagen,
21:46es ist ja teilweise immer noch,
21:47auch nach 10 Jahren
21:48in vielen Belangen,
21:50wahnsinnig richtungsweisend.
21:52Also ich finde,
21:53wenn ich durch Novigrad laufe,
21:54was da los ist,
21:55wie belebt diese Stadt wirkt,
21:57dass es immer noch
21:58mehr als in den meisten Spielen,
22:01die ich heute so erleben kann.
22:03Also ich habe damals halt
22:05tatsächlich interessanterweise
22:06im Test was aufgegriffen,
22:08was du gesagt hast,
22:09dass The Witcher 3
22:10eben den Beweis
22:12anstellt,
22:15dass es eben möglich ist,
22:16eine Open World eben auch
22:17kompromisslos
22:19mit guten Geschichten zu füllen.
22:20Dass es eben so,
22:21dieser Kompromiss offensichtlich
22:23eine dumme Ausrede ist.
22:24es ist möglich,
22:26das zu machen.
22:28Und ich habe es tatsächlich
22:30jetzt neulich auch nochmal gespielt.
22:32Du kannst das immer noch,
22:33ja, Bedienung,
22:34so ein paar Sachen,
22:35aber du kannst es immer noch
22:36super spielen.
22:36Es sieht immer noch super aus.
22:38Also sie haben ein paar
22:38sehr, sehr schlaue
22:39Entscheidungen getroffen.
22:41Man muss natürlich dazu sagen,
22:43dass diese Open World
22:45oder auch Novigrad,
22:46ja,
22:46das ist Kulisse,
22:47das ist alles Kulisse.
22:48ja,
22:48also da gibt es viele,
22:50viele Spielwelten,
22:51die wesentlich reaktiver sind.
22:53Es fällt dir nur nie auf,
22:55weil du halt wirklich
22:55von einer Geschichte
22:57in die nächste stolperst.
22:59Und diese Geschichten
22:59einfach dich so
23:00ans Spiel fesseln.
23:05Und das haben sie ja
23:06sogar bis in die
23:08ja teilweise spielerisch
23:10eher seichten
23:11Open World-Nebenaktivitäten
23:13noch übertragen.
23:14Also, ja,
23:15selbst wenn du irgendwo
23:15einen Schatz hebst,
23:16hängt da immer noch
23:17ein Brief dran
23:18mit einer Geschichte,
23:19den du gerne liest.
23:20Oder wenn du da
23:21auf Monsterjagd gehst,
23:22dass dann doch das Monster
23:24irgendwie eine Geschichte
23:25hat und anders ist.
23:26Oder selbst die Rüstungen,
23:28wenn du dann deine
23:28Set-Items gejagt hast.
23:31Aber es sind vor allen Dingen
23:33zum einen die Hauptquests
23:37tatsächlich,
23:37die sehr interessant gestaltet ist.
23:40Und aber auch einfach
23:40viele Nebengeschichten,
23:41die die Leute halt
23:42einfach nicht vergessen.
23:43und eben auch dieses
23:45Kompromisslose.
23:48Das hatte ich dann auch
23:49damals in der Preview
23:50dann aufgedeckt
23:52oder revealed.
23:53Weil wie gesagt,
23:54nachdem wir dann
23:56über die Welt geflogen sind
23:57und ich meinte,
23:58boah, das ist ja ganz schön groß,
23:59hat dann ja auch noch
24:00Miles gesagt,
24:00ach, ja,
24:01aber wir haben ja noch mehr.
24:03Und dann ist er mit mir
24:05noch über Nebenschauplätze geflogen,
24:07über die ich dann
24:08nicht alle gespoilert habe,
24:09aber Kermohin konnte ich dann halt.
24:10Dass er halt auch noch
24:11Kermohin komplett nachgebaut haben
24:13für, keine Ahnung,
24:14zwei, drei Spielstunden.
24:15Völlig irre.
24:16Also im Chat,
24:17ich glaube auch,
24:18das Storytelling
24:20auf jeden Fall
24:20einer der wichtigsten Punkte,
24:22die Quest des Roten Barons
24:24für ihn heute
24:25immer noch unerreicht.
24:26Kann ich sehr
24:27nachvollziehen
24:28und unterschreiben.
24:29Schreibt auch gerne
24:29in die Kommentare
24:30und auch in den Chat,
24:31wenn ihr noch Punkte habt,
24:33für euch Witcher.
24:34Bin ich da eigentlich
24:34der Einzige,
24:35der den blutigen Baron
24:37sofort mit Bud Spencer
24:39assoziiert hat?
24:41Ja.
24:41Denken wir darüber nach.
24:42Das ist ja eine gute Frage.
24:43Aber er sieht ein bisschen
24:44so aus, das stimmt.
24:46Fabiano.
24:46Ich wollte sagen,
24:48was für mich
24:49Witcher 3 halt vor allem
24:50so als Gesamtkunstwerk
24:51auszeichnet ist,
24:53es ist in zwei Bereichen
24:54herausragend
24:56und in allen Bereichen
24:58abseits davon
24:59immer noch gut.
25:00Es gibt viele Sachen
25:01in Witcher 3,
25:02wo ich nicht sagen würde,
25:02das ist prägend
25:03für das Genre
25:04oder für Open Worlds
25:05gewesen,
25:06weil die Sachen sind gut,
25:08sie machen Spaß,
25:09sie machen nichts
25:09komplett falsch.
25:10Da ist nichts drin,
25:11was dich irgendwie
25:12komplett aus dem Spiel
25:13rauswirft.
25:14Aber zwei Sachen
25:15macht es halt eben
25:16herausragend
25:16und das ist Story
25:17und ich finde auch
25:19Atmosphäre.
25:20Also Witcher 2
25:21zum Beispiel
25:22erzählt ja auch
25:23gute Geschichten.
25:24Aber ich finde,
25:25in Witcher 2
25:25hatten sie
25:26diese ganz besondere
25:28Witcher-Atmosphäre
25:29noch nicht ganz so genagelt,
25:30wie sie das dann
25:31in Witcher 3
25:32hinbekommen haben.
25:33Weil ich finde
25:33zum Beispiel auch
25:34diese Fantasy-Horror-Mischung
25:37gibt es viel zu wenig
25:39und die finde ich
25:40in Witcher 3
25:41fantastisch.
25:42Also die besten
25:42Quests,
25:43an die ich mich erinnere
25:44von Witcher 3
25:44hatten immer
25:46einen Horror-Einschlag.
25:47Der Rote Baron
25:48mit diesem
25:50verdammten
25:51ekelhaften
25:52Zombie-Baby.
25:53Das macht mich
25:54heute noch fertig
25:54in meinem Schlaf.
25:55Ich fand auch
25:56den Namen
25:57so gut.
25:58Der Fehlgeborene.
26:00Was für ein
26:01weirdes
26:01Fantasy-Monster.
26:02What the fuck?
26:05Das Setting
26:06ist natürlich auch
26:07mega unverbraucht
26:08und perfekt dafür,
26:09weil einfach diese
26:10polnischen Mythen
26:11und Sagen
26:12einfach so viele
26:12krasse Kreaturen
26:14bürgen.
26:15Boah,
26:15diese drei Hexen,
26:16ne?
26:17Also auch im Wald,
26:18ja,
26:18die Mumen.
26:19Also bei mir
26:23kommt auch noch
26:24dazu,
26:25also ein
26:25etwas weiter
26:27gefasster Grund,
26:27warum Witcher 3
26:28auch bis heute
26:29so gut ankommt.
26:31Das,
26:31was Witcher 3
26:32bietet,
26:32bieten gar nicht
26:33mehr so viele
26:34Spiele,
26:35nämlich
26:35düstere Fantasy
26:37mit Story-Tiefgang
26:38auf Triple-A-Niveau
26:40produziert.
26:41Das ist ja inzwischen
26:42jetzt schon keine
26:42Neuentwicklung mehr,
26:43aber Bioware
26:45hatte sich ja mit
26:45Dragon Age
26:46schon davon
26:47wegentwickelt,
26:47so ein wenig
26:48und ist ein bisschen
26:48mehr Richtung
26:49High-Fantasy gegangen,
26:50ob man das jetzt
26:51mag oder nicht.
26:52Und das war auch
26:53noch lange vor
26:53einem Baldur-Skate 3,
26:54das jetzt auch
26:55teilweise hell,
26:56teilweise düster ist.
26:59Aber es gab auch
27:00einfach gar nicht
27:00so viele Konkurrenzspiele,
27:02die das bieten,
27:03was Witcher 3,
27:03ist ja nicht so,
27:04als wäre das rausgekommen
27:05in einer,
27:05so wie wenn heute
27:06ein Shooter rauskommt,
27:07kommt er in einer See
27:08aus anderen
27:08Multiplayer-Shootern raus
27:09oder muss erst mal
27:10zeigen, was er kann.
27:11Während Witcher 3
27:12glaube ich bei vielen
27:13auch einen Hunger
27:14gestillt hat,
27:15der inzwischen glaube ich
27:16sogar nur noch
27:17größer geworden ist,
27:17weil das sogar noch
27:18weniger geworden ist
27:19mit den coolen
27:20Fantasy-Rollenspielen,
27:21weil auch Bethesda
27:22ja dann erst mal
27:22Starfield gemacht hat
27:23und Fallout 76 und so
27:24und wie viele krasse
27:26Triple-A-Fantasy-Rollenspiele
27:28kriegen wir eigentlich?
27:29Das sind gar nicht
27:30so viele.
27:31Ich habe auch noch,
27:31ich habe auch noch
27:32vielleicht noch eine
27:33steile These am Abschluss,
27:34aber erst mal du.
27:34Ja, ich wollte nur sagen,
27:36wie unglaublich viele hässliche
27:38Menschen es einfach
27:39in The Witcher 3 gaben.
27:40Das war halt besonders.
27:42Und deswegen lieben es
27:43die Leute bis heute.
27:44Ja, aber das war ja
27:45wirklich besonders,
27:46weil einfach,
27:48wie du hast gerade
27:48Dragon Age genannt,
27:49das ist ja immer
27:50dieses überholte
27:51Hollywood-Mittelalter,
27:53wo irgendwie alle
27:54hübsch aussehen
27:55und alle irgendwie
27:56irgendwelchen
27:56Schönheitsidealen entsprechen
27:58und Witcher 3 war irgendwie
27:59so das Erste,
28:00was halt so ein
28:01bodenständiges
28:01Fantasy-Mittelalter
28:03gezeigt hat,
28:03wo eben auch mal
28:05andere Körpertypen
28:07und andere Aussehen waren,
28:09wie jetzt halt heute
28:09auch in Kingdom Come
28:10zum Beispiel ja auch macht.
28:12Ohne Kinder.
28:14Anders als in Witcher 3.
28:16Okay, auch ein guter Punkt.
28:18Das stimmt,
28:19aber es gab diese
28:20knollenmäßigen
28:21Dorfbewohner und so.
28:22Das stimmt.
28:24Ich wollte noch ganz kurz,
28:25bevor du noch
28:26auf eine Sache eingehen,
28:27weil du meintest auch,
28:28mit der Stadt
28:28und was das für ein
28:30beeindruckendes
28:30technisches Gerüst ist.
28:33Ich glaube,
28:33ein großer Punkt,
28:35warum es technisch
28:36so beeindruckend ist,
28:36sie haben genau
28:37die richtige Balance gefunden.
28:39Wie viel
28:40muss eine Figur
28:42in dieser Stadt machen,
28:44damit ich dran vorbeigehe
28:45und es als lebhaft wahrnehme
28:47und nicht quasi
28:49diese Illusion genommen wird?
28:51Weil wenn du wirklich
28:51länger hinterher rennst,
28:53merkst du schon,
28:53okay,
28:54der geht wirklich
28:54diesen einen Weg
28:55und spielt halt
28:56diese eine Animation ab.
28:57Aber es war wirklich
28:58genau die perfekte Menge,
29:00um einfach
29:01im Vorbeigehen
29:02unfassbar lebhaft auszusehen.
29:04Eine Sache erinnern,
29:05bevor ich zu meinem Punkt komme,
29:07Anwesen der Wegelbutz,
29:09diese Parfüm-Manufaktur.
29:12Wenn da so wenig
29:13über die Blumenfelder gesprochen,
29:14dann sagt halt die eine
29:15Blumenpflückerin zur andere,
29:17auch der edelste Duft
29:18benötigt eine ekelhafte Komponente.
29:20Sensationell.
29:23Aber schön.
29:25Ein Punkt,
29:26also auch da,
29:26Sprachausgabe,
29:28auch etwas,
29:29sowohl die deutsche
29:30wie auch die englische,
29:31sensationell.
29:32Aber ein Punkt,
29:34bei dem ich glaube,
29:36das ist für mich sogar
29:38der größte Fortschrift
29:40von The Witcher 3
29:41gegenüber The Witcher 2,
29:43geschweige denn The Witcher 1,
29:44war,
29:45ist,
29:45wie ernst
29:46es seine Charaktere
29:47genommen hat.
29:48Das war,
29:50also mit The Witcher 1
29:51hatte ich ein Riesenproblem,
29:53ja,
29:53ich kann
29:54keinen Typen
29:56ernst nehmen,
29:58der irgendwie
29:5925 Frauen anbaggert
30:00und ins Bett bringt,
30:01um Karten zu sammeln.
30:03Das geht nicht,
30:03da ist so,
30:05das hat nicht funktioniert.
30:07In The Witcher 2,
30:08die immer noch relativ,
30:10war das schon besser
30:11mit ein paar
30:12grauen Charakteren,
30:13aber immer noch
30:14teilweise absurde
30:17Abziehbilder.
30:18Und in The Witcher 3,
30:20um beim Frauenbeispiel
30:22zu bleiben,
30:24was für eine zentrale
30:25Entscheidung es ist,
30:27zwischen Triss
30:28und Jennifer,
30:30also,
30:30ja,
30:31das hat sich,
30:32das hat sich wirklich
30:33wie eine schwere
30:34Entscheidung halt angefühlt.
30:35Und das Spiel
30:36bestraft dich,
30:36wenn du versuchst,
30:38diese Entscheidung zu geben.
30:39Das ist für die beiden
30:41immer noch
30:41einen so genialen Schachzug.
30:42Das ist so gut.
30:43Dass sie wirklich mal
30:44dieses Spieler-Completionist-Mindset,
30:47ah,
30:47wenn es da zwei Frauen gibt,
30:49dann muss ich natürlich
30:50beide für meine Sammlung haben.
30:52Das ist genial.
30:53Dass sie das halt echt mal
30:53mit echten Menschen
30:54konfrontieren,
30:55die dann sagen,
30:56ey,
30:56Gerald,
30:57bist du eigentlich bescheuert?
30:59Bist du eigentlich kaputt mit dir?
31:00Hast du einen an der Klatsche?
31:01Und dass sie dann auch wirklich
31:03so konsequent sind,
31:05nicht irgendwie,
31:06oh,
31:06der arme Zocker,
31:07jetzt hat er ja
31:08sein Selfgame ruiniert,
31:10kann er nicht nochmal
31:10mit einem Charisma-Check
31:11das wieder retten?
31:12Nee,
31:13es gibt halt Sachen,
31:14da kommst du nicht mehr zurück von.
31:16Du hast dich halt verkackt.
31:17Und das ist übrigens
31:18aber auch nochmal
31:18ein Aspekt,
31:20den ich
31:20bis heute
31:22bemerkenswert finde
31:23und an dem
31:24tatsächlich
31:25CD-Projekt,
31:26weil sie es bei Cyberpunk
31:27noch weiter getrieben haben,
31:29dann vielleicht sogar
31:30ein Stück weit verzweifelt ist.
31:32Ich bewundere
31:33den Mut
31:33dieses Studios,
31:35dir Dinge
31:35vorzuenthalten.
31:37Also,
31:37allein
31:39bei mir war es halt
31:40am Anfang so,
31:42auch im Wählen,
31:43du fängst an,
31:44dann bist du in der Kneipe
31:45und wirst direkt angepöbelt.
31:46So,
31:47dann auch wieder
31:48vier gegen ein,
31:49ist das nicht unfair?
31:51Und dann kannst du
31:52die Typen halt
31:53umboxen
31:54oder kannst halt
31:55nett sein.
31:57Und ich,
31:58was heißt nett,
31:58also halt
31:59Spruch ziehen,
32:00seid froh,
32:00dass ich euch nicht
32:01verprügele und so.
32:04Und wenn du halt
32:05nett bist,
32:06kommst du danach
32:07zum Burg
32:07vom blutigen Baron
32:09und stellst dann fest,
32:10der Typ,
32:11der dich gerade
32:11in der Kneipe angepöbelt hat,
32:12steht hier wache.
32:14Und dann kommst du
32:15aber halt rein.
32:16Hast du den Typen
32:17umgeboxt,
32:17lässt er dich nicht rein.
32:19Das dann aber heißt,
32:20du musst einen Wege rausfinden,
32:21wie du in die Burg
32:22reinkommst.
32:22Und dann hast du
32:23einen kompletten Dungeon,
32:24wie du dann
32:25unter der Burg
32:25reinkletterst.
32:27Etwas,
32:27was du komplett
32:28dann,
32:29was du komplett
32:31ignorierst.
32:32Oder beziehungsweise,
32:33was dir ja komplett
32:34entgeht.
32:35Das ist übrigens der Punkt,
32:36den ich finde,
32:36den Witcher
32:37besser gemacht hat
32:38als Cyberpunk.
32:39Weil bei Cyberpunk
32:39diese Geschichten
32:40sich sehr häufig
32:42darin verlaufen,
32:43wenn ich nicht
32:44den ersten Weg wähle,
32:45dann verpasse ich
32:46die Quest halt.
32:48Und Witcher
32:48hatte noch mehr dieses,
32:50mir dann eine Alternative
32:50anzubieten,
32:51wie du gerade sagst.
32:52Okay,
32:52dann muss ich halt
32:52was anderes machen,
32:53um in diese Burg
32:54reinzukommen.
32:55Und bei Cyberpunk
32:55hat es sich sehr oft
32:56dann einfach daran verlaufen,
32:58okay,
32:58dann meldet sich die Person
32:59halt nicht mehr
33:00und dann verpasst.
33:01Cyberpunk hat es,
33:04also Cyberpunk
33:05wird,
33:06das ist eigentlich
33:08ja bekloppt,
33:09das so zu sagen,
33:10aber Cyberpunk
33:10wird besser,
33:11je häufiger
33:12du es spielst.
33:13Also das ist das erste Spiel,
33:15wo ich jetzt meinen
33:15dritten Playthrough
33:16fast durch habe
33:17und jetzt erst entdecke,
33:18was ich bei den ersten
33:19Playthroughs alles
33:20überhaupt nicht gesehen habe,
33:21wie die Level gebaut sind,
33:22weil es halt alles
33:24darauf ausgelegt ist,
33:25dass alles funktioniert.
33:26und wie krass
33:30sich Entscheidungen
33:31da wirklich auswirken.
33:32Also was dir das Spiel
33:34aber in keiner Form
33:35suggeriert,
33:36in irgendeiner Form.
33:37Das habt ihr damals,
33:39da kann ich ein bisschen
33:39aus dem Nächsten tauchen,
33:40erstens mal den Test
33:41sehr nervig gemacht
33:42bei Cyberpunk damals,
33:44weil es echt nicht leicht
33:45war rauszufinden,
33:46okay,
33:46hätte diese Quest
33:47andere Wege gehabt,
33:49weil zum Teil wirken sie,
33:50finde ich,
33:50wie du sagst,
33:51wirklich so,
33:52als gäbe es da
33:52gar keine unterschiedlichen Wege.
33:54Naja,
33:54aber vor zehn Stunden
33:54hattest du diesen einen Dialog,
33:56und ich habe interessanterweise
33:58sogar mit Miles,
33:59oder er hat, glaube ich,
33:59da mehrfach drüber geredet,
34:00auch schon,
34:01aber er hat gemeint,
34:03das war auch ein bisschen
34:04was, was sie gelernt haben
34:05aus Cyberpunk,
34:06du musst den Leuten
34:08manchmal zeigen,
34:09was sie verpasst haben,
34:11damit sie checken,
34:12dass sie was verpasst haben
34:13und sie haben dann
34:14bei Phantom Liberty
34:15ein bisschen mehr probiert,
34:16auch im Level-Design,
34:17halt schon mal zu sagen,
34:18schau mal,
34:18es hätte diesen anderen Pfad gegeben,
34:20wenn du das gewählt hättest
34:22und es gibt diesen Content,
34:26im Spiel.
34:27Und das hat,
34:28finde ich,
34:28zum Teil,
34:30ich hatte auch den Eindruck,
34:31also bei Witcher hatte ich
34:32mehr den Eindruck,
34:33dass ich also mehr
34:33das Gefühl hatte,
34:34meine Sachen wirken sich aus,
34:37weil es gab auch immer wieder
34:38manchmal diese Einblendungen,
34:39mit so Zeichnungen,
34:40glaube ich,
34:41wo dann ein bisschen erklärt wurde,
34:42was passiert ist,
34:43und du hattest gefühlt,
34:45es gab immer wieder so Entscheidungen,
34:46wo du einfach gemerkt hast,
34:47das hat jetzt gerade Tragweite,
34:49vertraue ich dem Baum
34:50oder nicht
34:51und solche Geschichten.
34:54Und ich glaube,
34:54Cyberpunk war da zum Teil,
34:56zu seinem eigenen Nachteil,
34:58hat versucht,
34:59subtiler zu sein.
35:00Das ist übrigens nach wie vor clever,
35:02aber ich meine Frage,
35:02warum machen das nicht
35:03viel mehr Spiele,
35:04die Ladepause,
35:05gut,
35:06es gibt kaum noch Ladepausen,
35:07aber diese Ladepause
35:08für einen Recap zu nutzen,
35:10was hast du gerade erlebt,
35:12um wieder reinzukommen ins Spiel?
35:13So clever.
35:14Das ist auch ein guter Punkt,
35:17weil ich bin jetzt ja jemand,
35:18ich spiele nie Spiele mehrfach,
35:20das heißt,
35:20ich bin halt dann jemand,
35:21der dann auch gar nicht mitbekommt,
35:22was wären andere Möglichkeiten gewesen,
35:24aber ich finde das trotzdem,
35:26selbst wenn du es nicht erlebst,
35:27total wichtig für dein Spielerlebnis.
35:28Das ist für mich so dieser X-Faktor
35:30von so einem Spiel,
35:32dass ich das Gefühl habe,
35:34da wäre noch was gewesen,
35:35was hätte anders laufen können.
35:37Auch wenn ich es nicht erleben werde,
35:38ich habe das Gefühl,
35:39da waren noch Geschichten
35:40und das führt bei mir dann
35:42zu so einem erhöhten Genuss des Spiels,
35:47dass ich einfach weiß,
35:48ich erlebe gerade nicht die einzige Geschichte,
35:50die möglich gewesen wäre.
35:51Allein auch die Menge an Entscheidungen,
35:52einfach das so vollzupacken,
35:54dass es gar nicht möglich ist.
35:55Also nicht mal,
35:56wenn ich es wollte,
35:57würde ich es nicht mehr hinkriegen,
35:58The Witcher 3 genauso durchzuspielen
36:00wie beim ersten Mal.
36:01Keine Chance.
36:02Ja.
36:03Im Chat wurde gerade auch noch erwähnt,
36:05ein ganz wichtiger Punkt,
36:06nicht nur das Storytelling,
36:07sondern halt auch die Konsequenzen,
36:09wo du ja auch meintest,
36:10Heiko,
36:11dass sie einfach durchziehen.
36:14Also sie liefern dir Konsequenzen,
36:17die das übersteigen,
36:19was andere Spiele machen,
36:20weil du dann halt wirklich schwerwiegend
36:23es verkacken kannst,
36:25blöd gesagt,
36:26in Quests,
36:27wenn du dich falsch entscheidest.
36:29Ja,
36:29aber du hast nie das Gefühl,
36:30dass dadurch eine Story entsteht,
36:32die es nicht wert ist,
36:34erlebt zu werden.
36:34Ja.
36:35Das ist ja immer die Gefahr.
36:36Man kann ja es auch schaffen,
36:38eine Story so zu erzählen
36:39mit vielen alternativen Pfaden
36:40und das Ergebnis ist dann
36:42eine Geschichte,
36:43die sich irgendwie ein bisschen
36:44abgehackt anfühlt.
36:46Bei Kingdom Come
36:47hatte ich das ja ein paar Mal gehabt,
36:49dass ich Storys
36:50auf meine Art gelöst habe
36:51und da ist Heiko
36:52aus allen Wolken gefallen,
36:53weil ich halt teilweise
36:54Sachen gemacht habe,
36:55die dann andere Geschichten
36:56blockiert haben
36:57oder die Story
36:58nicht so hat sich entfalten können,
37:00wie das eigentlich angedacht war.
37:02Aber das Spiel war trotzdem konsequent
37:03und hat mich das machen lassen,
37:04was auch ein guter,
37:05sinnvoller Weg ist.
37:06Bei Witcher 3 hatte ich nie das Gefühl,
37:08dass sie gerade eine Story mir entgeht.
37:10Alles läuft immer auf irgendwas hinaus,
37:13was dich einfach unterhält,
37:16was dich zum Nachdenken bringt,
37:17was sich wirklich anfühlt
37:18wie eine Kurzgeschichte,
37:20die so auch in einem Roman
37:21hätte stehen können.
37:21Vor allen Dingen,
37:22weil es ist da,
37:23und das ist tatsächlich
37:24eine Stärke des Settings
37:25und ich muss da jetzt
37:27ein Disclaimer machen,
37:27ich finde die Romane furchtbar.
37:29Ich finde die ganz schlimm geschrieben.
37:31Ich komme damit nicht klar.
37:35Heiko macht sich heute so beliebt
37:36bei der Hardcore-Witcher-Community.
37:38Sehr gut.
37:39Na, komm, echt.
37:41Aber was ich eigentlich sagen wollte,
37:44ist, was dieses Setting,
37:46die natürlich ermöglicht,
37:48ist, wenn alles grau ist,
37:51fehlt natürlich auch dieses
37:52strategische Entscheiden,
37:55was ich im Bioware-Spielen häufig habe,
37:58wo ich dann Entscheidungen
37:59nicht getroffen habe,
38:01was halte ich jetzt für,
38:03was würde meine Figur machen
38:05oder was würde ich jetzt
38:06in dieser Situation machen,
38:07sondern eher so,
38:09ja, ich will doch diesen Skill
38:09noch freischalten,
38:10dazu brauche ich jetzt noch
38:11ein bisschen mehr Paragon-Punkte
38:13oder so.
38:14Also, es war auch immer
38:14dieses sehr Plakative.
38:16Stimmt.
38:16Du hast in The Witcher 3 nie das Plakative
38:18und das ist das, was du meinst.
38:19Egal, wie ich mich entscheide,
38:21diese Geschichte hat irgendwie
38:22einen logischen Ausgang.
38:25Ja.
38:26Und es gibt auch nicht immer
38:27den goldenen Weg,
38:29in dem alles gut wird.
38:31Also, es gibt natürlich schon,
38:32auch am Ende ist es so relativ klar,
38:33es gibt eins,
38:34das du nicht unbedingt willst
38:35und man kann über zwei weitere diskutieren,
38:38aber ich finde,
38:39es ist schon eigentlich relativ klar,
38:40dass es so ein Happy Ending
38:41weitgehend gibt.
38:44Aber das fand ich zum Beispiel,
38:45selbst ein Dragon Age Origins,
38:46das ja sehr düster war zum Teil,
38:49hatte dann oft aber noch,
38:50also zum Beispiel,
38:51was die Quest angeht,
38:52mit dem Jungen,
38:54der von einem Dämonen besessen ist
38:55in der Burg,
38:57dass es da eine Lösung gibt.
38:59Und du kannst den befreien
39:01und alles ungeschehen machen,
39:02ohne Preis oder Kosten.
39:04So, natürlich ist das schon angerichtet,
39:05was passiert ist,
39:07aber es gibt einen goldenen Weg,
39:08wo am Ende alle Happy sind
39:10und kein dauerhaftes Problem
39:12daraus entsteht.
39:13Und Witcher 3 hatte das halt oft nicht so.
39:16Also bei der Geschichte
39:16mit den Mummen und dem blutigen Baron,
39:19du wählst das kleinste Übel
39:21nach deinem Ermessen,
39:23aber du kommst da nicht raus mit,
39:26alle sind Happy.
39:27Okay, so, das Land ist wieder
39:29komplett befriedet,
39:30so, alle sind zufrieden,
39:32alles ist gut gelaufen.
39:33Und das fand ich,
39:34das macht natürlich auch die,
39:37das strategische Entscheiden,
39:38wie du sagst, viel schwerer,
39:40weil du, selbst wenn du
39:41eine Komplettlösung hast,
39:43dann sagt die dir nicht,
39:44okay, und das sind die Entscheidungen
39:45für den goldenen Weg,
39:47sondern selbst dann musst du,
39:48ja, okay, dann musst du aber immer noch,
39:49selbst wenn du die Outcomes weißt,
39:51musst du gucken,
39:52welches von diesen finde ich
39:53am wenigsten schlimm.
39:54Ich finde es auch sehr schwer,
39:57bei Witcher 3
39:57irgendwie darauf hinzuarbeiten,
40:00ein perfektes Gesamtende zu haben,
40:02weil die ganze Story mit Ciri,
40:04ich glaube, es ist sehr schwer,
40:07nur beim Spielen genau herauszufinden,
40:10was sind so die
40:10möglichen Ausgangslagen,
40:13die am Ende auf mich zukommen
40:14und was erwartet das Spiel überhaupt mich,
40:17was ich tue,
40:19um ein Ende zu haben,
40:20das ich möchte.
40:21Also wenn ich zum Beispiel am Ende will,
40:23dass Ciri und Geralt
40:25weiter ihre Beziehung fortsetzen können
40:26und ein Witcher-Dasein leben
40:29und ich glaube,
40:29das für die meisten
40:30das positivste Ende ist,
40:32da erstmal hinzukommen,
40:33heißt ja oft auch,
40:34auf eine bestimmte Art und Weise,
40:36mit Ciri umzugehen
40:37und sie als echten Menschen
40:39einfach auch wahrzunehmen,
40:41ihr Freiheiten zu lassen
40:43und nicht immer sofort reinzukrätschen
40:46und Dinge zu beschneiden,
40:48die sie machen könnte,
40:49nur weil man das den Eindruck hat,
40:52man muss sie gerade beschützen
40:53und das ist halt,
40:54finde ich,
40:55sehr clever gemacht,
40:56weil es ist, glaube ich,
40:57schon auch ein Gamer-Instinct,
40:58sich zu überlegen,
40:59ah, Moment,
41:00das wirkt gerade irgendwie gefährlich
41:01und ich bin ja eigentlich hier
41:02die Spielfigur.
41:03Mach alles selber, ne?
41:04Lieber mache ich das selber,
41:05lieber greife ich da ein,
41:06aber das ist halt genau der falsche Weg,
41:07wenn man Witcher angeht,
41:09weil das eben echte Persönlichkeiten sind
41:10und wenn man dann ein Ende haben will,
41:12das sich positiv anfühlt,
41:14wie das Ende mit Ciri als Hexerin,
41:17das ist halt...
41:19Weil damals auch in meiner Preview
41:20tatsächlich das ja erstmal
41:21wieder rausgekriegt hat
41:22oder rausgekriegt,
41:23weil das machen konnte,
41:24dass man halt Ciri auch selbst spielen konnte,
41:26was jetzt nicht zu den spielerischen Stärken gehörte,
41:29weil man dann doch auch die Limitationen
41:33des Kampfsystems relativ deutlich gemerkt hat,
41:35wenn man mit Ciri unterwegs war,
41:37aber natürlich genau dieses Narrativ
41:39auch unterstützt hat, ne?
41:40Das ist eben auch eine eigenständige Figur ist,
41:42letzten Endes.
41:43Was du gerade gesagt hast,
41:45musst du dich an deinen Artikel
41:46zu Dragon Age The Vale Guard denken,
41:48weil das so genau der Gegenentwurf ist mit,
41:53das Spiel sagt dir sehr oft sehr genau,
41:55was du machen musst,
41:56wenn du am Ende das beste Ende haben willst.
41:59Teilweise schon mit einem krassen Holzhammer
42:01und das ist ja wirklich so dieses,
42:04du bist auch durch viele Rollenspiele
42:05dadurch ja erzogen,
42:07so ey, wenn du bei einer Frau
42:09in dem Spiel landen willst,
42:10dann musst du immer,
42:11wenn da ein Herz ist,
42:12diese Option wählen.
42:14Und das ist halt,
42:15da habe ich dann in Baldur's Gate
42:17habe ich von Shadowheart
42:18den Korb meines Lebens bekommen,
42:19weil ich viel zu schnell
42:21an einer voll unpassenden Stelle
42:22die Herzoption gewählt habe,
42:24weil ich ja dachte,
42:25hä, wieso?
42:25Das ist doch wie in einem Bioware-Spiel.
42:27Ich muss immer die Herzoption wählen,
42:29dann checkt das Spiel,
42:30ah, er möchte diese Frau romancen.
42:33Und wenn er das will,
42:35kriegt er das natürlich auch,
42:36denn der Gamer ist der Kunde
42:37und der Kunde ist König.
42:39Das war der beste Korb meines Lebens,
42:40es hat sich so gut angefühlt,
42:42weil ich wirklich dachte so,
42:43oha, krass.
42:45Aber, aber,
42:46jetzt finde ich sie noch mehr.
42:47Also, Baldur's Gate 3
42:49ist aber auch echt
42:50Master of the Mixed Message,
42:51was Romanzen angeht,
42:52gerade am Anfang.
42:53Ja, das ist ja nicht wahr, ja.
42:54Weil es ja gleichzeitig so sei,
42:55dass manche Charaktere
42:56sich wirklich so hart
42:59an dich herangeschmissen haben.
43:00Ich weiß noch,
43:00also, ich hatte halt,
43:02ich habe ja wirklich einen,
43:02ich habe einen ausgenommenen,
43:04unsympathischen Charakter
43:05in Baldur's Gate 3 gespielt.
43:06Ich habe so einen machtgeilen Adligen gespielt,
43:08der...
43:08Wundert mich gar nicht, Movies.
43:09Ja, der wenig Emotionen hatte
43:11und auch zu niemandem
43:13wirklich nett war
43:14und mitten im zweiten Akt
43:18kommt Gail plötzlich,
43:20nachdem wir,
43:21aber es war noch nie
43:21irgendwas zwischen uns,
43:22wir haben gerade eine Horde
43:23von Schattendämonen abgemetzelt
43:25und er kommt plötzlich,
43:27sinngemäß,
43:28aber nicht viel paraphrasiert,
43:30irgendwie hat mich dieses gemeinsame
43:32Metzeln gerade ziemlich geil gemacht.
43:35Wobei sie es ja noch entschärft haben
43:37später mit Updates.
43:39Das muss man auch sagen.
43:40Aber zum Start war nicht so okay.
43:42Touch Note,
43:42wir haben die Charaktere
43:44weniger rattig gemacht.
43:45Aber ich verstehe,
43:46warum Julius dann wiederum dachte,
43:48okay, in dem Spiel,
43:48wenn ich Interesse bekunde,
43:50kriege ich das auch.
43:52Aber das ist tatsächlich
43:53die Beziehungen
43:56und damit meine ich jetzt
43:58die Beziehungen in The Witcher 3,
44:01die haben sich alle bedeutsam angefühlt,
44:03egal was für eine Beziehung das war.
44:05Es gab ja da auch durchaus
44:06die Möglichkeit,
44:07die eine oder andere Möglichkeit,
44:08für ein kurzes Techteln Mechtel.
44:11Aber auch das wurde so,
44:15es kam nie aus dem Nichts oder so.
44:18Und auch die anderen Beziehungen
44:19zwischen den Figuren,
44:21sei es jetzt,
44:22ach, wie hieß nochmal der,
44:23zwischen Gerald und dem
44:27Chefspion,
44:29Dijkstra.
44:31Dijkstra, ja.
44:32Super spannende Beziehung
44:34zwischen den beiden,
44:35wie sie miteinander umgehen.
44:36Oh nein,
44:36diese ganze Dijkstra-Sache,
44:37auch mit Rado,
44:38Rado,
44:38Rado,
44:39der König,
44:40Rado,
44:41weil es ja auch so einen Coup gibt
44:43und so,
44:43und so Intrigenspinnerei.
44:45Ist ja lustig,
44:46Witcher 3 ist sogar
44:46ziemlich mutig,
44:47finde ich,
44:48dass sie irgendwann,
44:49wenn du halt
44:50Novigrad erreicht,
44:52dass da sehr viel geredet wird.
44:55Also du hast halt am Anfang,
44:56der erste Teil ist,
44:57sehr viel Monster jagen,
44:58sehr viel Metzeln,
44:59sehr viel kämpfen
44:59und dann kommst du nach Novigrad
45:01und da wird fast gar nicht gekämpft.
45:02Da ist sehr viel Kram im Hintergrund,
45:05Triss,
45:05die da irgendwie im Untergrund
45:06sich versteckt hält und so etwas
45:08und das finde ich irgendwie,
45:10fand ich eine interessante Entscheidung
45:12vom Pacing her.
45:12Ich glaube auch viele
45:13stört das tatsächlich eher.
45:15Die Mission im Schwimmbad,
45:16so gut.
45:17Also in der Sauna.
45:18Schwimmbad, ja.
45:19Ja, ich meine Sauna.
45:20Egal.
45:20Die gesamte Witcher-Story
45:22ist ja immer mit diesen
45:23vielschichtigen Charakteren.
45:24Also ich meine,
45:25erst wird dir erzählt,
45:27Nilfgaard sind die ganz klar Bösen,
45:28aber am Ende,
45:29wenn du halt Emia kennenlernst,
45:31denke ich mir auch so,
45:32ja gut,
45:32also der Typ hat auch Qualitäten.
45:36Der hat auch Gefühle.
45:36Ja, der hat auch Gefühle
45:37und der ist auch irgendwie
45:40ein ziemlich cooler Charakter.
45:41Also er ist eigentlich absolut schrecklich,
45:42das weiß man auch als Buchleser.
45:44Das Problem ist halt,
45:46sie haben halt Charles Dance
45:47für ihn gecastet.
45:48Und das gibt es halt jemanden,
45:49der zu bösen allein ist.
45:50Und er ist sich davon zu überzeugen,
45:53dass ein absolut schrecklicher,
45:55moralisch-verwerflicher Fürst
45:57doch eigentlich ganz anständig ist
45:59und das Land schon besser dran wäre,
46:01wenn er uns alle beherrschen würde.
46:03Ja.
46:03Das war halt wirklich auch
46:04ein billiger Casting-Trick,
46:05der leider bei mir
46:06komplett funktioniert hat.
46:08Absolut.
46:09Absolut.
46:10Ich wollte übrigens nochmal,
46:11um mich auch unbeliebt zu machen,
46:13weil du hast vorher gesagt,
46:13was Heiko,
46:14ich stimme dir übrigens zu,
46:15was die Witcher-Bücher angeht.
46:16Ich bin nicht 100% deiner Meinung,
46:18weil ich mochte die Kurzgeschichten-Bände
46:20sehr gerne.
46:21Aber ich finde tatsächlich auch,
46:23dass die Trilogie,
46:24äh, nicht die Trilogie,
46:24aber die Hauptsaga
46:26nicht so geil ist,
46:28wie sie manchmal gerne gemacht wird.
46:29Da ist viel Gutes drin,
46:31aber so was Pacing und Storytelling angeht,
46:33auch echt einige Schwierigkeiten.
46:35Ausgereichtum,
46:36Charaktere,
46:37passt alles.
46:38Aber dieser Schreibstil.
46:41Ich würde wirklich,
46:42also,
46:43ich habe da oft gedacht,
46:44ich würde gern Polnisch können,
46:46weil ich oft das Gefühl habe,
46:48ich weiß nicht,
46:49ob das vielleicht in Polnisch
46:50mega gut rüberkommt,
46:52manche Sätze und so,
46:53und ob das nur schwer zu übersetzen war.
46:54Ich habe auch gehört,
46:55die englische Übersetzung
46:56soll teilweise richtig schlimm sein,
46:58aber ich habe mich oft gefragt,
47:00entgeht mir hier irgendwas.
47:01Ich habe voll in Englisch probiert,
47:01das hat nichts gebracht, ja.
47:02Okay.
47:03Lass uns vielleicht,
47:04weil wir leider schon fast am Ende
47:06unserer Witcher-Stunde sind.
47:09Nochmal kurz in die Zukunft schauen.
47:11Witcher 4,
47:12auf dem Game Awards angekündigt.
47:14Was erwarten wir uns denn davon?
47:17Wird das der nächste Open-World-RPG-Meilenstein?
47:21Ich meine,
47:21ich erwarte gar keinen Meilenstein.
47:23Ich finde auch nicht,
47:24ich habe ja vorhin schon gesagt,
47:25mich ist Witcher 3 gar kein Meilenstein
47:27in dem Sinne,
47:28dass es ein Spiel ist,
47:29dem alle Leute alles nachmachen müssen,
47:32sondern dass ein paar Sachen
47:33einfach herausragend
47:34gut macht
47:35und sehr eigenständig ist
47:38in der Art,
47:39wie es die Sachen umsetzt
47:40und wie seine Welt ist
47:41und auf was für einen Hintergrund
47:43es zurückgreift.
47:45Ich erhoffe mir halt einfach
47:46tatsächlich
47:47das,
47:49was sie schon gemacht haben
47:50mit Witcher 3,
47:52vielleicht,
47:52dass sie im Gameplay-Department
47:54und im Open-World-Department
47:55dann ein bisschen moderner sind,
47:57dass ein bisschen
47:58vielleicht nochmal
47:59aufbrechen,
48:00dass die Kämpfe
48:00etwas knackiger sind,
48:02dass es nicht,
48:03auch bei Witcher 3
48:04gab es ja sehr viele Fragezeichen
48:05auf der Karte abklappern.
48:06Ich glaube,
48:06da hätten sie noch Potenzial,
48:08das ein bisschen
48:08zu verfeinern
48:10und noch mehr
48:11diese Stärke
48:11auszuschöpfen,
48:14Open-World
48:15mit interessanten
48:15Storytelling zu verwickeln
48:17und irgendwie auch
48:17zu erreichen,
48:18dass die ganzen Quests
48:20dann noch mehr
48:20aufeinander einwirken
48:21und auf die Hauptfest einwirken,
48:23clevere Wege finden,
48:24Geschichten zu erzählen,
48:25die in sich geschlossen sind
48:26und Sinn ergeben,
48:28wie ich diese Welt erkunde.
48:29Das ist so meine Hoffnung.
48:30Einfach tolle Geschichten
48:31und alles zusammenbacken
48:33zu einem Gesamterlebnis,
48:35das sich einfach
48:35gegenseitig befruchtet
48:36und wirklich,
48:37wirklich viel Spaß macht.
48:38Also was ich mir
48:38tatsächlich wünsche,
48:39ist die Verbindung
48:41von Witcher 3
48:42und Cyberpunk.
48:44Also und zwar
48:44dieses epische Gefühl
48:48von The Witcher 3
48:49mit dem Storytelling
48:52und die Konsequenz
48:55von einem Cyberpunk,
48:57also gerade auch,
48:58wie das Storytelling
48:59präsentiert wurde.
49:01Ich spiele es jetzt ja gerade
49:02nochmal mit Path Tracing
49:04und allein,
49:05wie die Gespräche
49:06in Cyberpunk inszeniert werden
49:09und wenn ich das übertrage,
49:11extrapoliere auf Witcher,
49:12dann platzt mir halt der Kopf.
49:14Das will ich erleben.
49:15Also dieses...
49:16Aber die Dialoge
49:16sind auch so gut inszeniert
49:18weil sie komplett
49:18Ego-Modus sind.
49:19Das ist ja...
49:20Da bin ich gespannt,
49:21wie sie das hinbekommen
49:22und worauf ich mich
49:22auch wahnsinnig freue
49:23und auch gleichzeitig
49:24wahnsinnig gespannt finde,
49:25weil ich es auch
49:25richtig, richtig
49:27mutig finde,
49:28ist halt der Charakterwechsel
49:30von Geralt zu Ciri.
49:32Für mich ist Geralt
49:33auch auserzählt
49:34und ich freue mich
49:35wahnsinnig
49:36darauf,
49:37Ciri als Charakter,
49:39als starken Charakter
49:40auch zu entdecken.
49:41Also ich hatte ja gehofft,
49:42dass man Witcher 4
49:43seinen eigenen Hexer baut
49:45oder seine Hexerin.
49:46Das war ja dieser Leak
49:46mit dem Medaillen
49:47von der Schule,
49:48den man noch gar nicht
49:49gespielt hatte.
49:50Hat ja darauf hingedeutet,
49:51dass sie das
49:51aus Cyberpunk übernehmen.
49:53Maurice,
49:54was du hast ja auch
49:55da beim Trailer
49:58schon sehr angefixt,
50:01sag ich mal.
50:02Ja, also meine Hoffnung
50:04ist tatsächlich vor allem,
50:05ich habe wenig Sorge,
50:07dass sie keine gute Story
50:10erzählen können.
50:11Ich wünsche mir vor allem,
50:14dass sie das Gameplay
50:15auf das Level bringen,
50:16auf dem die Story war.
50:18Weil Witcher 3,
50:19wir hatten es schon ein bisschen,
50:20war aus reiner Gameplay-Sicht
50:22als Rollenspiel
50:24und auch als Actionspiel
50:26schon gut so,
50:28aber jetzt eben
50:28nicht großartig.
50:29Ich fand vor allem
50:29auch das Charaktersystem
50:31war zum Teil
50:31auch einfach weird.
50:33Schaltest diese Mutagene frei,
50:35für die du noch Slots
50:36machen musst und so.
50:37Und dann kommen
50:38noch andere Systeme
50:39obendrauf,
50:39sehr verkünstelt eigentlich alles.
50:42Aber wenn du jetzt mit Serie
50:43noch ein richtig geiles
50:44Action-Kampfsystem
50:45da reinbringst.
50:46Wie ist Cyberpunk 2.0?
50:48Ja, also Cyberpunk 2.0
50:49hat mir da sehr viel Mut gemacht,
50:51dass sie inzwischen
50:51auch mehr Gameplay können.
50:53Also noch mehr.
50:56Das ist so meine Haupthoffnung.
50:57Ich mache mir wenig Sorgen,
50:58was Story und Welt angeht.
51:00Johnny Klatschian
51:01schreibt im Chat gerade,
51:02ich befürchte nur,
51:02dass Serie wieder
51:03aus irgendeinem Grund
51:03anfangs kaum was kann
51:05und erst wieder alles lernen muss.
51:06Das nervt.
51:08Auf der anderen Seite
51:08ist das doch eigentlich
51:09genau das,
51:11wie ein Fortschritt
51:13in einem Spiel funktioniert, oder?
51:15Ich glaube aber auch,
51:16wenn sie halbwegs clever sind,
51:17werden sie auch.
51:18Ich meine,
51:18Serie konnte ja schon
51:19in Witcher 3
51:20hat ja schon ein paar
51:20coole Aktionen drauf.
51:22Also du wirst,
51:23ich glaube schon,
51:23dass du am Anfang
51:24ein ganz cooles Moveset
51:25haben wirst
51:25und das im Grunde
51:26auch dann ausbauen kannst.
51:28Was ich jetzt schon bedauere
51:29bei Witcher 4,
51:30weil das ein Feature ist,
51:32das ich sehr schätze
51:32an Witcher 3
51:33und die werden es
51:34wahrscheinlich nicht kriegen,
51:35ist dynamischer Bartwuchs.
51:37Oh ja.
51:38Ein unterschiedlicher Feature.
51:40Never say never.
51:41Ja, aber wenigstens
51:42Haarwuchs vielleicht.
51:43Ja, vielleicht Haupthaar.
51:44Das wäre cool.
51:45Ja, das, was du gesagt hast,
51:46finde ich ein guter Punkt, Heiko.
51:47Ich glaube,
51:48das ist tatsächlich das,
51:49wo sich Witcher 3
51:50von Cyberpunk
51:51was abschauen kann,
51:52wo ich auch noch
51:53eine Verbesserung
51:54im Storytelling
51:55sehen würde,
51:56nämlich,
51:56dass diese coolen,
51:58ultrageilen Nebengeschichten,
51:59die Witcher 3 erzählt hat,
52:01dass die noch mehr
52:01mit der Main Story
52:02verwoben sind
52:04und sich da noch besser
52:04einfügen.
52:05Weil das, finde ich,
52:06hat Cyberpunk
52:06ja super gut gemacht.
52:07Außer die Hauptquests
52:08des Hauptspiels,
52:10die so...
52:12Wo ich irgendwie
52:12gefühlt nach
52:13zehn Stunden
52:14hatte ich quasi schon
52:15das Finale der Main-Quests
52:16reingeschaltet.
52:18In Phantom Liberty
52:18dagegen war es herausragend.
52:19Ja, aber ich finde,
52:20dass trotzdem halt auch
52:21viele Nebenquests
52:22halt mehr Bezug hatten
52:23zu dem,
52:24was in der Haupthandlung
52:24passiert ist
52:25und ja dann auch teilweise
52:26bestimmen,
52:27was du am Ende
52:27für Optionen hast.
52:28Und das halt fand ich cool.
52:30Das war super.
52:30Da könnten sie vielleicht
52:31noch einen Schritt machen.
52:34Ja, sehr gespannt,
52:35wann es kommt.
52:36Habt ihr eine
52:37ganz, ganz
52:39ins Blaue geschossene
52:42Prognose?
52:43Wie lange war da noch
52:43drauf warten?
52:45Ich
52:46würde
52:47vermuten,
52:52dass sie
52:53vielleicht,
52:56nee,
52:56ich glaube nicht mehr,
52:57dass es 2026 kommt,
52:58ich glaube 2027.
53:00Boah,
53:00das sind wir ja gar nicht
53:01mehr so lange.
53:04Weihnachtsgeschäft
53:052027
53:05wäre so mein
53:06educated guess,
53:08dass sie versuchen,
53:09das Zeitfenster
53:09hinzukriegen.
53:11Ich würde auch tippen,
53:12ja,
53:13früher nicht,
53:13vielleicht auch später,
53:14aber auf jeden Fall
53:15nicht früher.
53:17Ich wäre eher
53:18bei 28 gewesen,
53:19fast schon.
53:20Ich habe mir überlegt,
53:20wie lange die Sachen
53:20immer entwickelt wurden,
53:21auch Cyberpunk,
53:22wie lange das gedauert hat.
53:23Und sie werden ja
53:24nicht zurückstecken wollen,
53:25sie werden es ja
53:25besser machen wollen.
53:26dann bedanke ich mich für das schöne Gespräch
53:31über The Witcher 3.
53:32Ein bisschen in der Vergangenheit schwelgen,
53:34ein bisschen auf die Zukunft schauen.
53:36Auf jeden Fall ein Ausnahmespiel,
53:38das uns seit zehn Jahren hier bei GameStar begleitet
53:41und immer wieder jede News über das Spiel nehmen wir gerne auf
53:47und werden das auch in Zukunft tun.
53:48Volle kann er.
53:50Wird uns auch noch weiter begleiten.
53:51Also ich glaube,
53:52diese Prognose wage ich.
53:54Gut,
53:55dann danke Maurice,
53:55danke Heiko,
53:56danke Fabiano.
53:58Das war unser kleiner Talk
54:00zu zehn Jahre The Witcher 3.
54:02Vielen Dank fürs Zuschauen.
54:04H 부모etil terrorists,
54:12如此 dimin emptiness sich.
54:13Bis zum nächsten Mal.
54:13Ciao.
54:14Das war unser kleiner Talk
54:16von Dailyairs.
54:16Vielen Dank.
54:18Ciao.

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