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  • 21/05/2025
François Leognany - Boss à Arkham Studio

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Transcription
00:00Bonjour Émilie. Bonjour. Votre invité ce matin, il va falloir nous en dire beaucoup plus, c'est concepteur de jeux.
00:04Attention, j'aurais dû dire concepteur de serious game, parce que c'est pas la même chose.
00:08C'est pas la même chose, alors moi je ne vais pas vous dire grand chose, je vais laisser mon invité le faire, c'est François Léoniani.
00:13Bonjour François. Bonjour à tous.
00:17Qu'est-ce qu'on entend par jeux sérieux ?
00:20Des jeux pénibles en fait, tout simplement.
00:22Ah vous êtes le mec chiant. Voilà, exactement.
00:23Bonne journée, à bientôt.
00:25Non, non, c'est des jeux de formation, des jeux de sensibilisation, des jeux pédagogiques, des choses comme ça.
00:31Ah les trucs qu'on retrouve sur les tutoriels en entreprise, là, qu'on est obligé de faire et qui sont bien...
00:35Alors ça on va dire, allez, c'est les concurrents, c'est l'e-learning ça, c'est les méchants.
00:39Ah oui, d'accord.
00:40Moi j'ai mis jeux dedans pour que ce soit vraiment...
00:42Ah d'accord.
00:43Oui, il y a quand même jeux quoi, c'est pas que sérieux.
00:45Justement, qu'est-ce que viennent chercher les clients, les entreprises quand elles vous contactent pour créer un jeu ?
00:51Eh bien pour créer un jeu, en fait, ce qu'elles viennent chercher, c'est un outil de sensibilisation un peu différent.
00:56Souvent ils ont un problème, une problématique qu'ils n'arrivent pas à résoudre, des enjeux de sécurité où tu te dis toujours, c'est toujours descendant, la communication, plus personne l'allie, etc.
01:03On voudrait quelque chose de dynamique, on voudrait quelque chose de différent.
01:06Ou on voudrait, je ne sais pas, je peux prendre un exemple, en ce moment on fait un espèce de jeu de rôle sur la diplomatie internationale pour le ministère des Affaires étrangères.
01:13Donc comment on explique la diplomatie internationale de manière simple et rapide ?
01:17Les jeux de pouvoirs, vous voulez dire, entre les pays, tout ça ?
01:19Voilà.
01:19Ah ouais, c'est un sacré jeu. Ça s'appelle Risk, c'est un jeu de plateau, c'est un jeu comme le monde.
01:24Et est-ce qu'il y a des modèles tout fait, des types de jeux, puis après on les applique au cas particulier de l'entreprise qui va nous voir ?
01:32Alors il y a des mécaniques de jeux, mais il n'y a pas de type de jeu.
01:35Nous, notre truc chez Arkham, c'est vraiment de faire sur mesure, complètement.
01:39Donc on se dit, tu as une problématique, tu as tant de salariés, ils peuvent être disponibles à tel moment,
01:44qu'est-ce qu'on pourrait faire pour que le jeu les touche et puis ils aient le temps de l'utiliser ?
01:49Combien de personnes pour fabriquer un jeu, par exemple celui sur la diplomatie dont vous parliez pour le ministère des Affaires étrangères ?
01:54Nous, on n'est que neufs, on est une petite équipe et bien souvent, ceux qui vont produire vont être deux, ça va être un binôme.
02:01Un binôme ?
02:02Deux personnes seulement.
02:03Ouais, parce que j'ai appris que c'était des gens hyper doués.
02:06Ah ouais, c'est pour ça.
02:07Il y a des étapes à suivre dans la fabrication, dans la conception d'un jeu sérieux ?
02:11Complètement au hasard, on s'en a arrêté.
02:14On va d'abord vendre le jeu, avant, ce serait mieux quand même.
02:18Mais une fois que tout ça s'est vendu, on va faire, j'ai enfoncé les portes ouvertes, on fait une pré-production,
02:23c'est-à-dire qu'avec le client, on va vérifier vraiment ses attentes, son besoin,
02:27on va essayer de lui expliquer clairement ce qu'on veut faire parce que c'est compliqué.
02:29On fait un document qui s'appelle le Game Design Document,
02:32on écrit tout ce qu'on va faire pour que le client comprenne, lui, il peut pouvoir commenter, on va échanger.
02:35C'est la recette de cuisine, quoi, de ce que vous prévoyez.
02:37Voilà, jusqu'à ce qu'on se soit compris ensemble.
02:39Et après, nous, on passe en développement.
02:41Là, on a moins besoin du client sur la partie développement,
02:44mais alors, on n'est pas que technicien, parce qu'on fait du physique et du digital,
02:48mais on a aussi toute la partie pédagogique, c'est-à-dire que le client nous fournit son contenu pédagogique,
02:52et nous, on va l'intégrer et le moduler dans le jeu,
02:56pour que ce soit adapté à la cible finale et puis aux mécaniques de jeu.
02:59C'est quoi le jeu qui vous a le plus marqué dans ce que vous avez conçu ces dernières années ?
03:03Un jeu hyper cool qu'on a pu faire, c'est un escape game physique,
03:08mais qui utilise des tablettes et de la réalité augmentée,
03:10qui est adressé aux 9-14 ans sur les enjeux du numérique,
03:14le cyberharcèlement et des choses comme ça,
03:17et qui est déployé en Salon de l'éducation,
03:19et qui a été déployé à la bibliothèque de la Cité des Sciences.
03:22Donc, on est à la fois fiers et en même temps...
03:24A la Cité des Sciences, s'il vous plaît.
03:26Pas mal. Est-ce que ça veut dire, et là, c'est ce qui m'intéresse,
03:29qu'on joue, quand on conçoit des jeux,
03:31il y a une phase où on s'amuse, on teste le jeu, forcément ?
03:34Alors, ouais, on teste forcément.
03:36Forcément, on teste le jeu, on teste toutes les étapes du jeu,
03:39du prototype avec plein d'itérations,
03:41jusqu'à une fois qu'on a un jeu fini,
03:44avant de le livrer au client, qu'il nous fasse ses retours,
03:47on teste tout le temps.
03:48Donc, parfois, c'est un peu pénible de tester,
03:50parce que c'est du prototype pas terrible.
03:52Et puis, oui, on joue beaucoup.
03:53Mais vous avez fait quoi comme étude ?
03:55Parce que j'ai l'impression que c'est hyper vaste.
03:57Vous êtes quoi, à la base ?
03:58Vous êtes informaticien ?
04:00Vous êtes webdesigneur, graphiste ?
04:02Vous êtes quoi ?
04:03Alors, moi, j'ai fait une école de cinéma.
04:05J'ai des compétences en réalisation et en scénarisation.
04:10Et puis, pour vous donner un exemple,
04:11le directeur technique à Arkham, il a un master en psycho.
04:15Donc ça, c'est des gens hyper compétents,
04:16mais qui savent faire plein de choses, en fait.
04:18En fait, à Arkham, on essaye,
04:20et puis pas qu'à Arkham,
04:20j'espère, dans les autres boîtes comme nous,
04:22d'avoir des gens un peu multi-casquettes.
04:24Tout le monde a des compétences de dev,
04:25de game dev, d'illustration, de graphisme, de narration.
04:29Ce qui fait que c'est pour ça qu'on a des petites équipes
04:31et ça nous permet d'être assez agiles.
04:32Ça recrute chez vous ?
04:33Alors, non.
04:35Oh mince !
04:35Bon, en tout cas, merci.
04:37Non, mais c'est vrai qu'on peut se demander.
04:38Oui, ça pourrait.
04:39Aujourd'hui, on ne recrute pas.
04:40En tout cas, à guetter dans ce cas-là, pour l'avire, on ne sait pas.
04:42Une pépite tourangelle, quand même.
04:43Vous êtes basé dans la métropole, pour le coup,
04:45et une pépite tourangelle.
04:46Voilà, on peut être fiers.
04:47Tout à fait.
04:47Merci François Léoniani d'Arkham Society
04:50d'être venu nous faire découvrir ce métier
04:51de concepteur de jeux sérieux.