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VideojuegosTranscripción
00:00:00Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este su Level Up Show. Y antes de comenzar,
00:00:04están listos para demostrar que no solo son un crack en los videojuegos, sino también en sus
00:00:08finanzas. Acumulen al menos $5,000 pesos en su cuenta VU cada mes, mayo, junio y julio. Y por
00:00:14cada $5,000 pesos, obtengan un código digital para entrar al giveaway mensual y llevarse una
00:00:19de las 10 gift cards de $1,000 pesos. Cada checkpoint te da más recompensas. Si mantienes
00:00:24tu saldo constante durante los 3 meses, podrás obtener el doble de tu saldo acumulado en el
00:00:29giveaway legendario. ¿Qué esperan? ¿Qué esperan? Activen su cuenta, alcancen el siguiente nivel
00:00:34y conviertan sus finanzas en algo épico. Así es. Perfectísimo. Muchas gracias al señor VU que
00:00:40nuevamente está con nosotros. Al señor VU. Muchas gracias. Como siempre y buenos consejos
00:00:45aquí en el programa parcial de economía. Su Level Up Show. Finanzas y videojuegos favoritos. No,
00:00:53no, no, no, que robes que vas a ver los comentarios. Lo chistoso fue que la gente lo
00:00:58disfrutó en sí, pero bueno, ya hay que dar más consejos financieros que no son consejos.
00:01:03No, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no. Digamos tonterías. Creo que estamos en el
00:01:06rango. Así es, así es. Exacto. Yo sé. Híjole, un asterisco para esa última frase. Bueno,
00:01:12solo dijimos ahorren y tuvimos un poco de Girl Mad por ahí. Sí, exacto. Un poco de
00:01:16gimnasia mental para convencerse de que no estás haciendo malas cosas. Y también queremos
00:01:21recordarles que estamos estrenando páginas de Facebook de Level Up ofertas para que puedan
00:01:26tener también ahí toda la información enfocada en las ofertas, promociones y simplemente buenas
00:01:31recomendaciones que como comunidad tenemos siempre al momento. Acuérdense, arroba Level Up como en
00:01:36Telegram y WhatsApp. Los links están en la descripción. No se les olvide, porque ya saben,
00:01:40la preventa de los artículos del Nintendo Switch y todos los productos a futuro que se les antojen,
00:01:45ahí van a estar con una adecuada oferta, algún link o algo siempre, siempre puntuales. Ya saben
00:01:52que son puntuales. El equipo de las ofertas están. No te voy a decir, son unos ninjas y están bien
00:01:59cabrones. La verdad es lo que es este Mike. Un saludo a Mike, ofertarnos a todos, a todo el
00:02:05equipo. También está Alex. Pues no es que solamente estén refrescándose y también por
00:02:11ahí hay una parte de desarrollo bien como una que tienen. Son unos cracks. Estos de estos
00:02:16bros y son unos. No se pueden. De hecho son cosas que no se pueden revelar porque si son
00:02:20como secretos del trabajo. Eso es como su magia. Entonces el lugar donde tienen que estar es el
00:02:26Facebook que ya les comentamos. El link está abajo en la descripción y también al Telegram y al
00:02:32WhatsApp que ahí llegan las notificaciones al momento para que no se lo pierdan en ningún
00:02:36momento. Así es. Una belleza. Y pues bueno, cómo se encuentran? Bueno, los tres estamos igual,
00:02:44pero no dejaba de pensar que tampoco quiero cansar, hartar y aburrir a la gente que queremos
00:02:50hablar. Pero bueno, hemos estado jugando otra cosa. Especialmente porque hay muchos detallitos
00:02:55que pueden espolear. Sí, no? Y es una experiencia que vale mucho la pena llevarte contigo. Contigo
00:03:02totalmente. Hay que tener cuidado de esas cosillas. Estamos hablando de que
00:03:05expedición 33 que seguimos jugando porque está increíble. Yo todavía no lo termino justo antes
00:03:12de venir para acá. Lo dejé fresquecito terminando un jefe. No he terminado el acto dos y ya tengo
00:03:1848 horas de juego. Sí, yo tengo eso y lo acabaste. Sí, yo estoy en 70 y tantas ya. Sí, pero es que
00:03:25ya estoy en el plus content. Digamos que todavía no lo acabo. Ya, ya, ya. Pero qué raro. Y yo entré
00:03:33a todos los puntos del mapa que encontré. Es que a mí me cambió mucho la experiencia que fue un
00:03:39expert. Entonces yo también estaba jugando en expert hasta cierto punto ya muy avanzado,
00:03:44que dije no le tengo que bajar porque tengo que hacer progreso, porque tengo que escribir
00:03:47esta reseña. Claro, claro, eso siempre pasa. Entonces. Pero yo me metí a todos lados. Exploré
00:03:53soy como nivel 30 horas. No, en 20 y pico lo acabé en 20 y pico horas, porque ya sabes que el
00:04:00registro del tiempo del archivo de juego es menor a tus horas de consumo. Y pon tú ahí que hubo unas
00:04:065 o 6 horitas de AFK mientras estás haciendo el alta, respondiendo correos y cosas así. Tengo así
00:04:12eso. Fíjate qué chistoso. Neta. Yo si llevo un rato totote. Yo también y por eso verdaderamente
00:04:19me sorprende, porque cuando lo he jugado no es como que esté haciéndome tonto. No, no. O sea,
00:04:25jugando y de repetir jefes y tampoco es como que les repita tanto el máximo que me ha tomado. Han
00:04:30sido como 7 8 intentos y para. Yo sí me aventé uno que estaba muy muy muy muy muy y dije no,
00:04:37ni madre, este se puede porque le bajaba casi nada. O sea, eso es como para ya después. Es que
00:04:43no quiero decir que si es que te das cuenta y te das cuenta inmediatamente cuando estás haciendo
00:04:46buen progreso en los jefes, dices este si está en mi nivel y otro tengo que regresar después.
00:04:52Pero a ese dijiste tengo que regresar después, pero la recompensa que está increíble. De hecho
00:04:56rompe el juego y dije no, si la quiero ya de una vez. Entonces me puse a darle y fueron horas,
00:05:01una hora de feria. No estoy seguro que habrá sido como una hora, nada más en el intento que
00:05:08estuvo bueno. O sea, porque le bajaba a 9 mil 999 y le hice parry a todo, a todo y me era
00:05:15one shot killway. O sea, me daba un madrazo y adiós bye. Entonces tuve acá de. Entonces de
00:05:21repente si me mató a uno, pero tengo un poder que me revive y con eso lo reviví. Yo digo yo
00:05:24tengo otra oportunidad, pero si en ese si me estuve dando. Y hay varios que también estoy
00:05:30under level, pero digo si puedo el reto. Esta clásica necesidad de jugador de desierto,
00:05:35es decir, de cierta franquicia. Eso fue como una observación que hice en la reseña. Sí,
00:05:41es que a mí parece parecer hay algunos jefes que te los comes rapidísimo. Por ejemplo,
00:05:48hay uno a la mitad. Bueno, ni siquiera es como la mitad del segundo acto del primer acto donde
00:05:54se rompe un puente para no entrar en muchos detalles. Ese jefe lo tengo. La grabación se
00:06:01fue como en tres turnos. Se fue en tres turnos y yo me quedé. El sistema es tan bueno y es tan
00:06:09profundo y las batallas son tan cortas que me queda mucho de ver. Pero ya cuando llegas al
00:06:14Endgame y te encuentras estos jefes con pulso de HP enormes y las batallas de 15, 20, 30 minutos,
00:06:23es ahí donde ya todo empieza a bajar. Pero curiosamente yo llegué al jefe que dices en
00:06:29un nivel bajo, entonces no pude. O sea, tú no llegaste a ver que hay como unas cosas. No,
00:06:34porque lo mataste en tres turnos. O sea, tiene como una capa de complejidad extra ese jefe.
00:06:38Entonces yo caí ahí. O sea, ahí dije ok, a ver. No, y le pegaba. Dice bueno,
00:06:43le estoy haciendo nada y era de tiempo esa pelea. Yo así de no, todavía no hay algo.
00:06:48Hice todo el juego. De repente regresé dos turnos y también me pareció muy buena idea
00:06:53que el daño máximo es 9 9 9 9. Sí, sí, sí, sí. Está muy padre. Está muy bien. Está,
00:07:02está padre. O sea, yo voy a decir algo de las mecánicas que me gustó un montón,
00:07:07que no es ningún spoiler, porque eso lo pueden ver desde el menú del inicio.
00:07:11Vayan y lean las habilidades que tienen sus personajes,
00:07:15las que puedes aprender con los skill points y métanse al árbol de habilidades del UNE.
00:07:20Hay una. Hay un apartado que tiene una que se llama Elemental Trickery,
00:07:24me parece, y hasta abajo una que cuesta 10 que se llama Elemental Génesis y que hace.
00:07:29Yo me hice un bill de 100 por ciento crítico porque por cierto,
00:07:33esta es información que tampoco es spoiler. No se la pierdan,
00:07:35no vayan a ser tan distraídos como yo. Los pictos te dan stats pasivas que yo no
00:07:40había notado hasta como a la mitad del acto 2 que dije oye,
00:07:43cómo que porque ahora tengo menos crit que hace rato que cambié y demás y ya y descubrí que fue
00:07:48eso. Ahorita tengo pictos que no me sirven, pero me dan. Pero exactamente lo que hice
00:07:53justamente con Lune le puse 100 de crit. Tengo 99 de suerte con ella,
00:07:57entonces mi crit rate es de 100 y entonces Elemental Trickery pones las cuatro marcas
00:08:02y cada turno. Génesis, Génesis, el daño que haces es ridículo. Así yo lo estaba viendo,
00:08:09era como qué? O sea, no te vas a dar un tipo que acabe. Te paso un tip con este verso,
00:08:16güey. Ok, ok. O sea, tenía un jefe que me estaba deshaciendo y dije nada,
00:08:20no más lo estoy practicando, no? Y de repente aventé ese tip que te voy a decir güey,
00:08:24a la mitad de la vida y yo qué? Lo maté ni siquiera. Cuando ves tu primer milloncito de
00:08:30daño con verso, te quedas como güey, cabrón, pegaduro, pegadurísimo. Se me hace curioso.
00:08:35Fíjate que a él lo saqué yo. Mi parte es de. Es que te voy a pasar ese tipo. A ver,
00:08:39pues después veremos. Y pues eso, en general, yo para concluir, como te estaba diciendo a ti,
00:08:44igual y esto es un hot take, igual es controversial lo que voy a decir. Considero
00:08:49que claro, of course se merece casi todos los premios que le puedan ofrecer en los
00:08:53Game Awards, excepto el GOTY. No, yo también estudio, así que es GOTY.
00:08:58Justo. O sea, y entiendo por qué y por lo mismo sé que es un hot take. Yo la razón por la que
00:09:03creo que no se merecería solo específicamente el GOTY es porque a nivel innovación y demás,
00:09:07como es lo que nombra la categoría, realmente es lo único que no tiene,
00:09:11porque más bien lo que hizo fue hacer todo lo que han hecho muchísimos juegos antes,
00:09:15de forma perfecta. Sí, pero esivo, exquisito, delicioso. Hay muchas cosas que lo que las hace
00:09:22buenas es que agarraron todo lo bueno que hicieron los demás mil cosas. Exacto. Y es
00:09:26lo que estoy diciendo. Al final, por eso no lo nombro como innovación. A mí sí,
00:09:30a mí sí se me hace innovación mezclar todo y hacerlo de una manera tan bien,
00:09:33güey, porque lo puedes mezclar en la idiota. Implemente. Exactamente,
00:09:37exactamente. Es muy, muy preciso esto que mencionas, no? Porque todo el mundo,
00:09:40lo que mencionábamos hace una semana, el hecho de que puedas elegir todas las
00:09:43mecánicas del mundo no significa que van a estar implementadas muy bien. Eso
00:09:47simplemente es traer ideas, traer ideas, pero no implementarlas de manera tan
00:09:50cohesiva y tan hermosamente como está hecho en este juego. Entonces sí,
00:09:55mientras que en la reseña que hice mencioné que el juego no es en sí innovador,
00:10:00quizás si lo es al momento de implementarlo todo. Claro, ahí sí estoy de acuerdo. Es la
00:10:06única arista que tendría. Para mí, para mí es goti y se está medio volviendo goti. Sí,
00:10:11o sea, para mí. O sea, yo si lo estoy jugando y estoy diciendo güey,
00:10:13esto es de lo mejor que juego en mi vida, en tu vida. Sí, exactamente.
00:10:17Y coincido con ti. Pero es que irónicamente, o sea,
00:10:20es que el hecho de que esté de acuerdo con eso paralelamente no quiere decir que
00:10:24tenga que estar de acuerdo con que pueda ser goti, porque yo estoy de acuerdo en que sí,
00:10:28es de los mejores juegos que he jugado en mi vida. Los sistemas del sistema de combate
00:10:32es delicioso para la gente que nos gusta los juegos de par y demás. Ya sé, ya sé,
00:10:37es lo que me siguen diciendo y es lo que ahora les estoy diciendo a mis amigos que lo van
00:10:41empezando así. Justo eso fue lo que les voy a decir. Lo mismo que me han estado diciendo
00:10:46mis compras que ya lo pasaron más adelante. Y espérate.
00:10:49No, y todavía llego a lugares donde digo ya estoy mamadísimo. O sea,
00:10:53ya me la pelan todos. Llego güey. One shot kill. Le bajo, no sé,
00:10:58ochenta mil güey. Así y digo no me encanta ese momento de que llego,
00:11:02me destrozan y me quedo pensando de qué voy a hacer para poder vencer a.
00:11:06Si no. Y luego digo bueno, voy a farmear güey. Puta, pues dónde? Y medio farmeo.
00:11:10Y digo no, no me están dando tanta experiencia. Ya vi dónde farmear,
00:11:12pero todavía no puedo farmear esos malos. Me deshacen.
00:11:15Entonces es como güey, güey.
00:11:18Eso también me encanta que en ningún momento te sientes débil,
00:11:22pero tampoco te sientes demasiado fuerte. De hecho, sabes qué?
00:11:25Hice lo que dijiste sobre esta este picto que según tú te rompió el juego.
00:11:29Yo lo he traído equipado desde así desde entonces y yo no he sentido que me haya
00:11:33roto el juego.
00:11:34También porque conversamente lo compensó con el hecho de que tengo un bill de
00:11:37glass canon. No? Entonces todos mis personajes tienen así de dos puntos de vida,
00:11:41pero traigo los tres escudos y pegan sabroso. No? Entonces.
00:11:44Yo sí, fíjate que si lo jugué y trivializó el juego.
00:11:47Voy a ese picto y mejor lo quito.
00:11:50Interesante a mí. Hasta ahorita lo estoy empezando a usar,
00:11:53de decir ay güey, ahora si ya lo necesito, pero no, si, si lo quité.
00:11:57Porque aparte, pues cuando tienes cuatro peleas se lo puedes poner a todos,
00:12:00todos tus monstruos, todos los monstruos. Sí, eso está delicioso.
00:12:04Pues eso la verdad.
00:12:05Antes un poquito regresando como a la primera edición de Gotti.
00:12:09Creo que también cada cada año son producto de su tiempo. No?
00:12:13Si regresamos podemos ver cómo ciertos juegos se llevan las palmas encima de
00:12:17otros, aunque son a veces decisiones controversiales. Por ejemplo,
00:12:21el año pasado lo de lo de Astro Bot. No? Gran, gran juego.
00:12:25Pero si fue un recordatorio en general de la situación actual de la industria.
00:12:30Estamos viendo cómo los juegos están sufriendo los desarrolladores desarrolladores
00:12:34mucho crunch, no termina el proyecto, los despide, no pueden tener,
00:12:38no pueden tener ni siquiera como una apropiación de la obra porque no son ni
00:12:42siquiera empleados, no son como en Microsoft. Pasa muy, muy famosamente,
00:12:46muy infamemente de que puedes nada más estar ahí 18 meses contratado, no más,
00:12:50no menos para no hacer antigüedad. No?
00:12:52Entonces cómo tomas tu propiedad y orgullo de algo que hiciste cuando ni siquiera
00:12:57eres parte de la compañía? No? Entonces quizá estos premios en
00:13:02algunos lados pueden verse como productos de su tiempo, no?
00:13:06Y si estamos viendo cómo ahorita esta burbuja triple A está decepcionando tanto,
00:13:11está fracasando, quizá no en porque todas las compañías se meten en el barro
00:13:15del mundo, no? Pero no se meten todo el barro del mundo como quisieran.
00:13:18Y es por eso que llegan los directivos a decir no sabes qué?
00:13:20Hicieron más estudios porque ya me está costando más mantenerlo que lo que
00:13:24están generando o lo que yo quisiera tener, lo que quisiera generar.
00:13:29En realidad el cliente de los de estos grandes estudios y compañías no es el
00:13:33jugador, son los inversionistas. Claro,
00:13:36quizá estos son como un reflejo de las votaciones,
00:13:41por lo cual sí,
00:13:42totalmente considero que Astro Bot lo merecía en ese momento, en ese momento.
00:13:47Sabes? Igual como este año cuando dices que quizá no por lo innovador,
00:13:51que también estoy más o menos de acuerdo contigo. Eh?
00:13:54Yo totalmente se lo doy por ese lado, no?
00:13:57De que estamos viendo ahorita gran tefauto. Vese, vese trailer,
00:14:00vese pedazo de trailer.
00:14:03También eso específicamente es la razón por la cual estoy tratando de darle un
00:14:06poquito de lente objetivo, porque si me voy con el fanatismo,
00:14:09pues obviamente Gotti y lo y lo galardonamos y lo que sea. Pero no,
00:14:13si trato de también como mantenerme con los pies tantito en la tierra y es la
00:14:17única razón por la cual solo no diría que le daría el Gotti. Y ojo,
00:14:22a diferencia del año pasado,
00:14:23donde sí me apasionaba y medio me sigo peleando y medio no lo.
00:14:27O sea, todavía sigo como con los mexicanos y el penal de los holandeses.
00:14:32Así es el dolor que todavía traemos, al igual que el pasado.
00:14:37Sin embargo, con este, si se lo ganan, por supuesto que estaría.
00:14:41O sea, que exacto.
00:14:43Porque el premio no debería ser que que compañía le meten más dinero al juego.
00:14:47Y eso es una de las razones quitando,
00:14:52dejando a un lado mi opinión por las que sí le daría el Gotti como un dedo
00:14:55medio a las compañías, como de miren lo que hicieron.
00:14:58Ya le puse dedo.
00:14:59Mejor ya es lo que hicieron estos güeyes en una cueva con un violín y dos
00:15:04computadoras. Sabes?
00:15:05Hablando y con baguettes. Muchos, muchos.
00:15:08Pero sí, o sea, es un reconocimiento y una llamada de atención,
00:15:12un manazo y una apuesta en evidencia.
00:15:14Toda la industria de la industria. 30 güeyes hicieron eso en cinco años.
00:15:18O sea, ya vendieron dos millones de copias.
00:15:20O sea, si tú haces eso con equipos de 30 que también está cabrón,
00:15:23encontraste 30 genios, no?
00:15:24Pero si haces equipos más pequeños y haces más juegos,
00:15:27tal vez tengas más oportunidad de ganar dinero,
00:15:30aunque sea un poco más complicado hacer el managing de esos equipos,
00:15:34porque ya no estás aventando todos los huevos a una canasta donde de repente
00:15:37truena tu este Concord y toda la culpa.
00:15:41Te volviste loco y destruyes la canasta de paso. Exacto.
00:15:44En lugar de tener 15 juegos,
00:15:46no el nivel de Expedition 33 está casi imposible, pero no sé,
00:15:5030 juegos excelentes.
00:15:51Exactamente, totalmente de acuerdo. Entonces muy merecido por ese lado,
00:15:56en mi opinión, porque sí, la verdad es lo que veníamos también diciendo.
00:15:59Tantas mentes de la industria que han hablado de esto.
00:16:03Sakurai, el dueño de Larian Studios, etcétera,
00:16:06que han dicho en Bing. Atrévanse, atrévanse.
00:16:09Ahora también este es un fenómeno, un glitch en la Matrix, güey,
00:16:13porque también hay varios estudios que se han salido de estudios más grandes
00:16:17para hacer sus juegos y no han pegado y es la enorme mayoría.
00:16:22Totalmente. Nosotros vemos, no sea Larian, vemos a este, el de Expedition,
00:16:26se me olvidó el nombre ahorita, Sanford, Sanford. Los vemos y decimos si se puede.
00:16:31Sí, pero ve todos los fracasos que hay también ahí.
00:16:33Entonces también si hay que ponerle una balanza no es tan fácil.
00:16:36Hablando de eso, aprovechando esa nota,
00:16:37recomiendo mucho el Super Vive por si les interesa.
00:16:41Les había dicho creado por la gente que desarrolla Fortnite,
00:16:44League of Legends y demás.
00:16:46Se salieron y crean su propio juego y está padre.
00:16:49Si no hay juegos que en este caso, pues sí, la neta, fueron 30 genios.
00:16:53Sí, sí, sí está.
00:16:54Y a veces está muy, muy sobre hypeado este pedo de que son desarrolladores
00:16:59de Black Studio, porque eso le ha pasado muy infamemente,
00:17:02sobre todo a los de Blizzard.
00:17:04No, Blizzard antes era muy reconocido, muy, muy reconocido como güeyes
00:17:08que hacían el mejor juego cada vez que lo hacían.
00:17:11Y su lema era va a estar listo cuando esté listo.
00:17:14Entonces se empiezan a fragmentar los equipos y de repente decía no,
00:17:19el nuevo juego del diseñador de Diablo de Starcraft,
00:17:23los güeyes que hicieron guau, se están, se están yendo a hacer otro MMO y sale
00:17:27Wild Star, no uno de los peores que han salido.
00:17:30Claro, uno de esos proyectos, particularmente de los ex alumnos de Blizzard,
00:17:36ex alumni de Blizzard. Ninguno ha pegado.
00:17:39Es que aquí no es tan común y hay otra cosa también,
00:17:43en mi opinión, que tienen los del equipo de expedición,
00:17:46que es que ellos no estuvieron anunciándolo con esa banderita.
00:17:50Eso fue más bien algo que al menos desde yo como consumidor de
00:17:54contenido. Después. Exacto.
00:17:55Yo me empecé a enterar después que eran desarrolladores de Ubisoft.
00:17:59Nunca lo dijeron. No, no fue como de.
00:18:01Y entonces los desarrolladores de Blizzard van a ser. No,
00:18:05o sea, si no agarraron. Ah, hicimos este juego y ah, pues sí,
00:18:08si somos gente. Y también en este caso.
00:18:11Igual eran parte como ya de la de la rueda que estaba girando. Sabes?
00:18:16Cómo la detienes? No, no puedes. Entonces te cuelgas de una fama.
00:18:20Mientras la rueda, la bola de nieve sigue girando y se hace grande, grande,
00:18:24grande. Blizzard, que es actualmente.
00:18:27Que también estaba pensando y también las grandes compañías pueden ver eso y
00:18:30decir güey, o sea, vendieron dos millones de copias en 50 dólares cada una.
00:18:34Échale que son 100 millones de dólares.
00:18:37No sé. Eso qué? Sabes? Para una gran compañía.
00:18:40Es igual que una gran compañía. Bien a ellos chiquitos.
00:18:43Pero para 30 franceses.
00:18:44Para 30 franceses y eso porque esa madre va a vender más.
00:18:48Pues eso me aseguro llega a los cinco en algún punto.
00:18:50Es sin bronca, porque si yo estoy evangelizando con esa cosa,
00:18:53todo el que me escucha. Sí, sí,
00:18:55pero casos de que si son éxito brutal From Software, por ejemplo,
00:18:59eso sí son que creo que lleva 15 millones, algo así.
00:19:02Este Elden Ring no me acuerdo del número como 30.
00:19:05Creo que ya llegó a 30 más o menos. Eso sí es un ultra fenómeno,
00:19:09porque aparte ellos si lo están vendiendo a precio.
00:19:11Ah, que es otro dedo medio en la industria. Lo vendo a 50 dólares por sí.
00:19:15Así nomás para dejarlo claro.
00:19:18Qué cosa. 20 millones para abril 29 de 2020.
00:19:22Lo bueno es que lo bueno es que no íbamos a hablar de clerúscur, pero bueno,
00:19:25yo ya lo sé. No se puede. Sí, no se puede.
00:19:27Ese es el sabor de la semana. La semana que entra vamos a estar así de güey.
00:19:31Ya lo acabé. Entonces yo pensé que no me iba a pasar así,
00:19:34porque todavía al inicio del primer acto medio lo andaba todavía chiquiteando
00:19:38con Rivals y demás. Ahorita ya así, así full, ya cero tiempo arrivas.
00:19:42Llegó y aparte se lo he estado caminando. O sea,
00:19:44a mí cuando me gusta mucho un juego camino allá. Yo, yo no por la desesperación.
00:19:48A mí más que no disfrutar el paisaje, porque si vengo como loco,
00:19:52así como volteando a todos lados y demás,
00:19:54pero la desesperación de ir lento como que sentir que mi palanca
00:19:59que yo estoy haciendo adelante no me está dando la respuesta.
00:20:02Tiene un botón donde puedes caminar todo.
00:20:05Entonces ya yo me voy con ese y ahí voy.
00:20:07No, yo justo no me regreso. Me quedo viendo algo.
00:20:10Yo hasta utilizaba el lunes porque vuela y no.
00:20:12Bueno, yo también lo hice porque los demás güeyes están así jadeando
00:20:18el lunes y se siente bien bonito y es la música.
00:20:21Voy que cago. Sí, sí, sí, sí.
00:20:24Yo más bien yo no lo había hecho por el ruido justo.
00:20:27De hecho no me había percatado porque como que ese sí lo filtraba,
00:20:30pero lo hacía más bien porque se siente rico en la palanca.
00:20:33El aire. Sí, es que.
00:20:35No voy a hacer el ruido. Es que es principalmente porque no hace ruido.
00:20:37Cuando estás corriendo, porque yo sí corro.
00:20:39Están los güeyes y sobre todo la mael que está todo el día,
00:20:45todo el día. Sí, sí, sí, sí. No, no, no. Juegazo increíble.
00:20:48Yo le sigo descubriendo cosas. De repente es güey.
00:20:50Cómo no descubrí este poder antes o esta mezcla antes?
00:20:52Güey, porque ya tengo como mi cosa que hago desde el principio y me funciona.
00:20:55Y bueno, y cuándo te quedaste? Y luego hay uno que sí dije ay güey,
00:20:58aquí sí tengo que cambiar absolutamente toda mi estrategia.
00:21:00Entonces ya vas cambiando,
00:21:01porque lo padre es que también puedes reiniciar, reiniciarlo.
00:21:04Si eso está muy padre y que él me encantó también que es un RPG que no te
00:21:08atiborra de porquerías.
00:21:10Así que se me hizo tan elegante que cuando te encuentras otro objeto,
00:21:13simplemente si es una mejoría del que tienes, te lo mejore ya y no te hace.
00:21:17No te hace basura en el inventario. Eso se me hace.
00:21:20Tiene algunas que son basura cuando las ves,
00:21:23pero luego dices te sale otro y dices a mezclar estos dos.
00:21:28Eso está bien. Sí, sí, sí, totalmente. Perdón, pero no te preocupes.
00:21:32Debería ser para.
00:21:35Oiga chicos, yo tengo una noticia. Echale, echale. Y es que jugué Doom Eternal.
00:21:39No manchen que juegazo me acabo de aventar. Me acabo de aventar dos juegazos,
00:21:43no tres juegazos. Back to back. Clear, obscure, no cuatro juegos.
00:21:47Back to back. Qué año es este? Kingdom Come Deliverance, Oblivion,
00:21:51Oblivion, Clear, Clear, Obscure y Doom Eternal.
00:21:55Justo yo les estoy al hilo.
00:21:57Yo les he estado diciendo a mis amigos y en general estoy convencidísimo de que
00:22:00desde dos mil veintiuno estamos en la era Dora.
00:22:05Después de la pandemia dos mil veintidós estamos en la era dorada,
00:22:08en una segunda era dorada, en un lugar grande, porque de verdad.
00:22:11O sea, igual y tercera, no? Porque el original, la de por ahí de Xbox 360,
00:22:16un oscurantismo que sentimos creo que todos y luego ahorita que estamos,
00:22:19pero así no hay, no para. O sea que si metáfora, que si Kingdom Come,
00:22:24que si el DLC de Elden Ring, que si esto, que si, que si Baldur's Gate,
00:22:29que si otro parche de Baldur's Gate, que si. O sea, si no para, no para.
00:22:34Hemos estado un ratote jugando juego, juegazo, juegazo, juegazo. Qué dicha.
00:22:38La verdad, si es de las mejores, especialmente este año que les recuerdo.
00:22:43Hace unos meses yo estaba con que no ya aguanten.
00:22:46Dos mil veinticuatro no va a estar tan bueno, no va a estar tan fuerte.
00:22:49Lo vengo diciendo desde dos mil veintitrés.
00:22:51Viene dos mil veinticuatro callarme la boca.
00:22:53Viene dos mil veinticinco a doblemente callarme la boca.
00:22:56Y bueno, la verdad que estamos en mayo, mayo.
00:22:59Yo casi la mitad del año. Bueno,
00:23:02y antes de que nos cuentes del Dark, ellos porque me da mucha curiosidad.
00:23:05Quiero hacer obviamente el shout out, el elogio,
00:23:08la alabanza al merecidísimo Pantera,
00:23:11quien nos mostró orgullosamente su foto de cómo terminó ya el Doom Eternal en
00:23:16ultra mega, super ultra mega, así de lo más difícil que existe.
00:23:20Ahí se lo pasó el Pantera.
00:23:22Mis respetos. Sí, la verdad es que es un reto perro.
00:23:25Es un reto perrísimo, porque en el momento que te matan se borra la partida.
00:23:30Solamente tienes una sola vida.
00:23:33Es un permanente. Es básicamente que además si está difícil,
00:23:37si está difícil. Sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí.
00:23:40Los enemigos te intentan matar con ganas verdaderas.
00:23:43Muy agresivos, muy agresivos. La verdad es tremendo.
00:23:47Deberías decirme si merecemos el screenshot, mi querido Pantera,
00:23:51la verdad, porque eso es la pantalla. Lo están viendo justo.
00:23:55Muchas felicidades a Pantera y platícanos. Pues bien, fíjate.
00:23:59Primero quiero empezar diciéndoles que yo tenía muchas dudas sobre el sistema de
00:24:04de combate del juego, porque uno es más aterrizado, es más horizontal,
00:24:08más horizontal. Gracias.
00:24:10Y tiene el escudo al momento que dijeron vas a poder hacer parry de los ataques.
00:24:15Yo me quedé como híjole,
00:24:18a ver si no la riegan,
00:24:19porque en el momento que el parry se vuelve muy poderoso se convierte en lo
00:24:22principal. Afortunadamente este no es el caso en Dark Ages,
00:24:26porque solamente puedes hacerle parry a un tipo de ataque que es
00:24:31el verde, el que telegrafían los enemigos desde años atrás.
00:24:35Entonces tú puedes ya como no sé, en tu en tu flujo de combate,
00:24:41elegir el momento que le haces parry al ataque.
00:24:43Obviamente tienes que saber de dónde te va a llegar antes.
00:24:45Tienes que estar muy, muy al tiro, así con tu, con tu control.
00:24:49Tú lo jugaste en más. Obviamente, obviamente.
00:24:53Entonces en ese sentido me gustó porque esto transforma
00:24:57el no lo transforma, sigue siendo un shooter,
00:25:01sigue siendo un shooter hecho y derecho.
00:25:03Lo que me preocupaba es que las arenas no iban a ser tan verticales
00:25:07y en realidad no son tan verticales, simplemente tienen su segundo nivel,
00:25:11algunas y ahí para de contar como si fuera el DOOM 2016.
00:25:15No se volvieron locos como en DOOM, DOOM Eternal.
00:25:18Entonces lo mantienen todo el horizontal, el combate,
00:25:22pero tiene buen ritmo y ya una vez que te metes de lleno
00:25:26a lo que es la dinámica de juego,
00:25:29Hugo Martin dijo Este es el juego donde tú vas a holder tu ground,
00:25:34no te vas a mantener tu posición, vas a quedarte firme.
00:25:38Y yo encontré algo totalmente lo contrario.
00:25:41Nuevamente tienes que ir tras el enemigo,
00:25:43pero ahora te le plantas enfrente como si fuera una partida de boxeo,
00:25:48una pelea de una pelea de boxeo.
00:25:50Está fregonzísimo esta dinámica porque tienes a un enemigo gigantesco,
00:25:55un Hell Knight dándote de bofetadas.
00:25:59Cuando ves el ataque verde, ese es el parreas,
00:26:02levantas el escudo en el momento preciso, lo parreas, lo estundeas
00:26:05y ahí le revientas el escopetazo.
00:26:08Pero hay otros ataques que no se parrean, pero si se bloquean.
00:26:14Y es aquí donde tú tienes que tener el feeling de combate de cada enemigo,
00:26:18porque esos no te les telegrafían tanto.
00:26:20Tú lo tienes que ir aprendiendo
00:26:23para ir sabiendo que si me acerco mucho a este enemigo,
00:26:26él me va a hacer un cierto ataque que yo tengo que bloquear.
00:26:29Entonces estás en una dinámica entre que tú le estás vaciando
00:26:33el cargador, el cargador a este que este este brother,
00:26:36mientras estás veinteando,
00:26:38porque cuando te le acercas estás en el poder especial para hacerle parre.
00:26:41Mientras tú estás veinteando o haciendo como una finta
00:26:44para que te tire el ataque que parreas y estás bloqueando lo otro, no?
00:26:49Entonces lo más parecido a mí es como plantarte
00:26:53y empezar así a dar vueltas como si estuvieras boxeando.
00:26:58Sabes? Así se me hizo sentir.
00:27:00Se escucha muy padre. Está padrísimo.
00:27:04Ahora, sobre las armas las sentí como una especie de hit and miss.
00:27:09Hay algunas que no conectaron tanto conmigo en tu gameplay,
00:27:12sobre todo porque al momento que se van actualizando se vuelven
00:27:16redundantes. Por ejemplo, es muy conocido
00:27:20que el plasma, las armas de plasma están hechas para romper escudos.
00:27:26Y en este caso hay enemigos que tienen escudos,
00:27:28pero con el error de habilidades de tu escudo
00:27:32llegas a un punto en el que la la el arma de plasma se vuelve obsoleta
00:27:37porque el escudo resuelve ese problema.
00:27:40Entonces al final yo ya no estaba usando para nada la pistola de plasma
00:27:46y hay otras como un arma que es una.
00:27:50Perdón, no hay otras armas que son como una bola con cadena
00:27:55en un arma en una sierra.
00:27:57No, este. No, no, no.
00:27:59Obviamente es una bola con cadena,
00:28:00si literalmente lanzas una bola con cadenas desde un arma.
00:28:04Y pues sí, es como si lanzaras un rocket, pero peor,
00:28:07porque está atada a una cadena y viaja más, más despacio.
00:28:10Sabes cuando puedes lanzar un misil de un rocket o las granadas que.
00:28:18Pues no, no rebotan tanto, sabes?
00:28:20Son hit and miss algunas armas.
00:28:21Hay otras que son muy útiles, como esa arma donde le metes un cráneo.
00:28:26Ahí lo grandea. Está padrísima,
00:28:28está padrísima porque dispara en un arco, dispara en un arco increíble.
00:28:32Eso está muy mero.
00:28:33Y ya cuando vas actualizando tu arma, entre más disparas y más estás matándote,
00:28:37empiezas a correr bien rápido.
00:28:39Ok, entonces empieza la arena, sacas el arma y limpias una podadora.
00:28:46Limpias, limpias. Está cabroncísimo.
00:28:49Ok, ya lo acabaste entonces, no? Sí, ya lo acabé.
00:28:52Ay Dios, ya lo acabé.
00:28:53Ya acabaste, ya los acabaste todos los que mencionas que el Kingdom y lo acabé.
00:28:58El clero también.
00:29:01El libio no lo acabé.
00:29:03Me quedé a la mitad de la misión de los tips, de los ladrones.
00:29:07No, los ladrones si la acabé.
00:29:08Acabé, me quedé a la mitad de los magos, a la mitad de los magos.
00:29:12Ya hice la Fighters y me falta la cuesta principal y la Brotherhood.
00:29:17Pues ya lo acabo. Sí, voy a regresar, voy a regresar a acabarlo.
00:29:21Pero bueno, a ver, Dúo Eternal, cuando lo puse por primera vez.
00:29:26Güey, es irreconocible, es irreconocible el juego
00:29:30porque el barco que a mí no me gustó, zarpó
00:29:34y ya zarpó totalmente para adoptar esa nueva identidad.
00:29:38Les comentaba del Dúo Eternal hace muchos años que no me gustó porque
00:29:43como que dejó ir como la seriedad del primer juego del Dúo 2016.
00:29:48Está como tecno modernidad con con demonios
00:29:53y después adoptó una onda un poquito más caricaturesca con más demonios.
00:29:57Sabes, aquí entendí que el chiste es entretener
00:30:00y lo que le gusta ahora a la audiencia es tener una experiencia redonda,
00:30:04que tenga historia, que tenga alor, que tenga buen sistema de combate.
00:30:07Y en ese sentido les comento que parece irreconocible el juego
00:30:11porque parece que es hasta una película de los Avengers.
00:30:14O sea, ya hay personajes, ya tienen diálogos, porque como es Dark Ages,
00:30:18regresan a los Dark Ages en la época del King, del rey Brabic.
00:30:23Entonces cuando vienen a invadir la ciudad de este rey,
00:30:27inician los Dark Ages y es ahí donde empieza, digamos, como el juego.
00:30:33En este sentido les digo que es irreconocible
00:30:36y al mismo tiempo me da a entender que ya abrazaron esta situación,
00:30:39abrazaron este nuevo concepto y lo que y se casaron muy bien con él.
00:30:44Y entonces están entregando ahora toda esta experiencia
00:30:47que sí, más grande que la vida,
00:30:50llena de momentos así súper mega épicos.
00:30:54De repente te ataca un titán enorme y tú sí.
00:30:58Futa güey, cómo lo elimino?
00:31:00Y empieza una pequeña sección con una torreta, no?
00:31:02Estas secciones no me la tiran tanto, pero son para transmitir este.
00:31:06Está este momento épico, gigantesco de no manches,
00:31:10soy yo contra el mundo y contra esta pieza gigante de carne que está avanzando
00:31:13contra mí. Es una fantasía de poder,
00:31:17es una fantasía del poder judío y aparte muy americana en mi opinión,
00:31:20porque hay muchas referencias, como esta en la tercera de Matrix,
00:31:24el general que está así disparando.
00:31:27Y es que a mí una calibre 50 sería lo que me podría pasar en la vida,
00:31:31disparar eso. Entonces hacerlo en un videojuego.
00:31:35Y ahora algo sobre una de las quejas principales del Dome Eternal es que tenía
00:31:39muchos elementos de plataformas.
00:31:41Eran arenas de combate, conectadas, consecuencias y
00:31:47como se llaman? Curses, pistas, pistas y pistas de obstáculos.
00:31:52A que es una de las cosas que no me gustó de que perdón a los retos de parkour.
00:31:57Están chidos, tan chidos, porque está descuadrada la cámara.
00:32:01Entonces no caminas hacia enfrente, sino tienes que caminar de ladito.
00:32:05Está chido. No me sentí jugando.
00:32:08Cómo se llama esa madre?
00:32:11Por eso está chido. Solo he jugado.
00:32:13O sea, solo me he encontrado una y ha sido la parte más difícil.
00:32:16No, y eso es una brisa.
00:32:19Hay una que si dije nada, porque aparte está medio yank el control. Pero bueno,
00:32:22estábamos hablando de que también tenía eso.
00:32:24Luego estaban esas cosas de plataformas que decía esto está medio yank,
00:32:27cosa como que no, no me gusta.
00:32:30Torpe o sea yank. Siempre me gusta esa palabra en inglés,
00:32:32pero no le tengo una traducción. No, no es que no existe.
00:32:35Sería como medio flojo, loco, torpe, entorpecido,
00:32:39mecánicas flojas. En este sentido todavía hay
00:32:43alguno que otro elemento de plataformeo.
00:32:46Aquí el asunto es que ya está mejor integrado en el mapa,
00:32:49porque los mapas son enormes, los mapas son gigantescos.
00:32:52Es un.
00:32:53Parece que dijeron que eran los mapas más grandes que se han hecho en la historia
00:32:56de la franquicia moderna, digamos desde hace 10 años.
00:32:59Y tenía unos grandes y tenía unos mapas.
00:33:01Entonces en este en este sentido no se siente como un mundo abierto.
00:33:05Son mapas gigantes.
00:33:06Tienes tus 4 o 5 objetivos esparcidos por todos lados
00:33:12y tú lo que haces es a través de la exploración.
00:33:16Es es como abordas estos pequeños retos de plataformas,
00:33:19incluso son hasta mini acertijos, porque tienes que encontrar la pared
00:33:23para para subir y después encuentras
00:33:26un mecanismo que abre una puerta y llegaste al secreto.
00:33:30No, eso me pareció como y esto me lo comentó Saúl,
00:33:35y es que se parece demasiado a la experiencia que se vivía
00:33:38en el DUM clásico original de 1993, de los mapas que tú tenías,
00:33:43de los mapas grandes que tú tenías que explorar por todos lados una y otra vez
00:33:48para encontrarle todos los secretos.
00:33:50Así te sentías.
00:33:51Nunca había sentido un DUM moderno como el clásico de 1993.
00:33:56Eso se oye delicioso.
00:33:58Sí, o sea, e incluso es algo, una característica mencionada como algo
00:34:03pequeño, pero en realidad es una de las cosas jugosas que tenía el DUM
00:34:07original, que era regresar corriendo las paredes, apretando el botón
00:34:10y de repente dices no mames, encontré algo.
00:34:12Voy a ir a eso.
00:34:13A mí algo que me encantaba era ir regresando y ver el desmadre que.
00:34:18Así es todo lo que hacía todos los que mataste la sangre toda salpicada
00:34:21y que no se borrara.
00:34:22Eso estaba muy padre y eso está genial,
00:34:25porque tú tienes, tienes tus arenas de combate
00:34:28y después tienes como este pequeño backtrack para encontrar todos los secretos.
00:34:32Entonces, si de repente ves una llave que está detrás de una reja,
00:34:36tú inmediatamente vas y empiezas a explorar por todos lados
00:34:39para encontrar cómo rayos obtener esa llave, esa armadura, esa vida,
00:34:43ese objeto valioso para actualizar tu armamento.
00:34:46Eso también siempre me gustó mucho.
00:34:48Siempre hablo de Hexenway.
00:34:49Tenía ese sentimiento como de esa llave.
00:34:51Cómo llegaré?
00:34:52Y ya hacías tu pedo y de repente decías ay, con esto por aquí puedo.
00:34:57Y a huevo ya llegabas. Me encanta ese sentimiento.
00:35:00Eso es buen diseño. Eso es diseño 3D básico, pero bien hecho.
00:35:04Bien hecho, claro. Ajá.
00:35:05Cuando el escenario te da los incentivos necesarios
00:35:10para que tú te tomes el tiempo de explorarlo.
00:35:13Ajá. Todos los escenarios, todos los niveles.
00:35:15Yo me los aventé casi como al 90 99 por ciento de todos los secretos.
00:35:19Este pedazos de oro para actualizar.
00:35:22Los de las entradas del códex de skins, todo, todo, todo.
00:35:26Casi me lo lleve completo porque me faltaban una o dos cositas
00:35:30y eso habla muchísimo para alguien como yo, que eso me vale dos kilos
00:35:34de chorizo verde de Toluca.
00:35:37Sabes? A veces me vale dos kilos de eso y no, no,
00:35:42no voy a perseguir esos coleccionables.
00:35:45Pero aquí, como estaban a lo largo del nivel,
00:35:49los hice sin pensarlo dos veces.
00:35:51Y eso es. Eso está grandioso.
00:35:53Cuando están bien hechos así de bonitos,
00:35:54justo siempre referencio este juego, pero me parece adecuado el Spiderman,
00:35:59que los coleccionables están en la historia.
00:36:02O sea, tú vas a ir a ciertos lugares y vas a ir visitando.
00:36:05Y si vienes nada más explorando el lugar,
00:36:08te terminas encontrando como orgánicamente con todos estos,
00:36:12como que se siente como de buen diseño,
00:36:14que es una parte integral de la experiencia y no nada más una una tareita que te
00:36:18pusieron. Sí, exactamente. Así se sienten.
00:36:21Los niveles en Doom Eternal y pues vaya, qué juegazo.
00:36:26Lo que más disfruté es como uno, el combate.
00:36:28El combate es nuevamente lo mejor que se ha visto en la franquicia.
00:36:32Si tendría que debatirme muy seriamente para decidir cuál es mejor entre Doom
00:36:36Eternal o este. Cada uno ofrece lo suyo.
00:36:40En este sentido, en el Doom Dark Ages lo sentí pues sí,
00:36:43un poquito más accesible porque tienes menos cooldowns que que manejar.
00:36:49Solamente tienes tu escudo que levantas cada vez que quieras.
00:36:53Tienes una carga súper rápida con el escudo,
00:36:56te la avientas a los enemigos y los destruyes y tienes los golpes.
00:37:00Tienes los madrazos que se van regenerando poco a poquito.
00:37:03Son los únicos recursos que manejas. No tienes que lanzar llamas,
00:37:06que la granada de fuego, que bla, bla, bla, bla, bla.
00:37:10Que de repente te quedas como futa, güey, cual uso?
00:37:12No en ese sentido.
00:37:13Tienes muy pocas herramientas que están muy bien utilizadas y sobre todo la
00:37:17dinámica en cómo se van refrescando.
00:37:19Tú tienes que estar parreando proyectiles, no tanto ataques melee,
00:37:23sino proyectiles para ir refrescando tus golpes y con los golpes te vas llenando
00:37:27de balas y armadura.
00:37:28Sabes, es una dinámica ya muy, muy bien probada en el pasado
00:37:32y ahora ahora implementada en este juego de una manera muy, muy, muy fregona.
00:37:35Pregunta aquí, así como en mi opinión y creo que la de muchos
00:37:40Expedition tendría que ser la dirección en la que tienen que ir los juegos,
00:37:44por decir específicamente los RPGs.
00:37:47Crees que este DOOM Eternal y perdón,
00:37:49este DOOM Dark Ages y su sistema de combate es una dirección donde podrían ir
00:37:53los shooters? No, no, definitivamente no,
00:37:55porque cada shooter debería como tener su propia fantasía en el sentido de
00:38:00DOOM. Regresaron, dieron un salto temporal muy grande,
00:38:04regresaron en el pasado no sé cuántos miles de años.
00:38:08Entonces para este caso era muy.
00:38:11Tenía mucho caso que tuviera un escudo, sabes?
00:38:14Porque también cumple,
00:38:14va a ir jugando con la fantasía de los sentinelas del pasado.
00:38:19En este caso, yo pienso que no todos los juegos deberían tener su su su botón
00:38:24de parry. Hay algunos que lo tienen y lo utilizan muy bien, como el ultra kill.
00:38:28Mencionaste? Uy, no manches, qué sabroso es el parry.
00:38:32O sea, no todos deberían tener parry, sabes?
00:38:34Porque cada uno va a cumplir fantasías diferentes.
00:38:37DOOM Eternal lo hizo muy bien con todos sus cooldowns.
00:38:39DOOM 2016 con el glory kill y hay otros que lo hacen sin siquiera
00:38:43tener alguna de estas mecánicas.
00:38:46Sabes? Otros son totalmente tácticos. Ok.
00:38:49Cada uno debería seguir su propio camino. Soy increíble.
00:38:53Si es que es increíble. Cuando? Cuando sale?
00:38:55El 15 de mayo, pero acceso anticipado desde el próximo lunes.
00:38:59Ah, mira. O sea, ya lo pueden jugar.
00:39:02Los jugantes. Y este es un enfermo.
00:39:05Tiene temas. O sea, ya ha salido, ya lo pasó.
00:39:07No, no, no. El Eternal. El DOOM Eternal.
00:39:10Ah, el Eternal. Se preparó para llegar al Dark Ages.
00:39:15Es un enfermo. No manches, enfermo por dos.
00:39:17Entonces más bien le espera una contienda. No manches.
00:39:21Quiero mencionar que también fue un poquito muy polémico en el en el anuncio.
00:39:26Es que tiene una decena de opciones de accesibilidad incluidas.
00:39:30Tú eleges tu dificultad. Yo lo jugué en Ultra Nightmare.
00:39:33No me aventé a las últimas dos.
00:39:36Que si te matan, reinicias todo el mapa y en la última.
00:39:38Si te matan, se pierde tu archivo de juego.
00:39:42Yo me aventé en la Ultra Nightmare, que debería ser muy difícil,
00:39:46pero yo lo sentí. Yo lo sentí bien. Sentí un reto justo.
00:39:50Y ahora sobre todas estas mecánicas que modifican la dificultad,
00:39:54pues existen y lo veo como una.
00:39:58Como un añadido muy necesario para que tú configures
00:40:01granularmente toda tu experiencia.
00:40:03Por ejemplo, al inicio del juego me estaban desbaratando
00:40:07rapidísimo de dos golpes y de repente
00:40:11me aventaba el combate y ya te moriste. Qué?
00:40:14Así no lo yo ni yo entendía cómo había pasado, pero me mataban.
00:40:19Entonces qué hice?
00:40:21Abrí las opciones y hay cosas como que el daño del enemigo,
00:40:26el daño que recibes.
00:40:27Tarde un momentito en registrarse, no incremente o se haga menos.
00:40:32La dificultad en la que yo estaba, estaba el 250 por ciento.
00:40:36Le bajé a 200 por ciento. Ya con la ventana.
00:40:38No contar tres, no? Y para exactamente. Y para balancear las cosas.
00:40:43Subí la velocidad de los proyectiles.
00:40:46Ah, o sea, tiene cosas muy granulares. Sí, sí, sí.
00:40:48Tiene velocidad de proyectiles, velocidad de disparo de cadena,
00:40:52del enemigo. Ventana de parri. Ándale ventana.
00:40:54Pero eso son opciones o son opciones?
00:40:56Son opciones. Están en pausa, menú, accesibilidad y son medidores.
00:41:02Así está. Y entonces para mi experiencia yo dije bueno,
00:41:06quiero sobrevivir más, pero no lo quiero más fácil.
00:41:09Entonces le bajé la ventana de parri a una rayita.
00:41:13Le subí la velocidad del juego.
00:41:15Entonces las cosas iban más rápidas y yo tenía menos tiempo para reaccionar,
00:41:19pero aguantaba un golpe más.
00:41:22Sabes? Es muy padre. Eso se escucha muy, muy padre.
00:41:25Está muy padre y te quita.
00:41:27Oye, eso de casualidad sabes si te desactiva logros? No, no,
00:41:30porque no hay logros de dificultad. Ah, ok. Eso.
00:41:33Y estoy ya, digamos como.
00:41:37A unas cuantas horas de tener el platino. Ok.
00:41:41Porque los retos ahora, ahora no hay multiplayer,
00:41:45no hay logros multiplayer que obtener cuando nadie está jugando esa cosa.
00:41:50Y los retos son así como elimina 400 enemigos usando esta función
00:41:55utilizando los retos de las armas. Claro, los retos de las armas.
00:41:59Todos los los el códex, los objetos del códex.
00:42:03Me falta así un puñado.
00:42:05A veces es muy factible que muchas personas lo tengan platinado bien fácil,
00:42:09a diferencia de los otros que están muy cañones.
00:42:13Entonces gran juego. La verdad,
00:42:16este ha sido uno de los mejores años que he vivido jugando.
00:42:20Gran juego tras gran juego. Manches, es un buen.
00:42:23Y lo que estaba pensando es que de los que mencionaste, creo fueron cinco,
00:42:27cuatro están en Game Pass. Sí, sí, sí, sí, sí. Qué buena época.
00:42:32Qué buena época les espera un híjole.
00:42:37Algo que había estado haciendo que había hecho software es
00:42:42que con el paso del tiempo
00:42:46metían de todos los lados de la franquicia.
00:42:50Entonces de repente era como malditos. Lo hiciste.
00:42:53Hiciste esto con un 3, con cosas del or del pasado de Dub.
00:42:58Maldito, lo hiciste, lo volviste canon.
00:43:01Nuevamente se ven aquí estos guiños.
00:43:04Se van a lugares así muy, muy remotos de como de la fantasía
00:43:10para para no ser ciertos para avanzar en la historia del juego,
00:43:15que si dejan alguna, una que otra implicación por ahí con otras franquicias.
00:43:19Y la verdad es que me gustó mucho
00:43:23como les vuelvo a repetir.
00:43:24Yo no era tan fan de esta historia del Dume Eternal y y como toda la experiencia
00:43:28ya se convirtió algo más parecido a una película de Marvel.
00:43:32Porque les digo el momento que inicia el juego es irreconocible,
00:43:36irreconocible.
00:43:38Yo me quedé como me quedé así un poquito como esto es esto es Doom.
00:43:43Ok, ok, ok, no? Ok, pero estamos a punto de.
00:43:47Estamos a 7, 8, casi 10 días de 10 días
00:43:52de que ya salga. Pues estense atentos.
00:43:54Y a cinco días, cinco días.
00:43:56Y como sabrán perfectamente, lo pueden esperar.
00:43:59Primer día en GamePass y en GamePass va a estar atascado.
00:44:03Está que tienes nada más.
00:44:05Ahorita tienes Oblivion Expedition y Dume y a eso agrégale
00:44:10una de las noticias que tenemos a continuación.
00:44:14Que pues vámonos, les parece con la primera y después abordamos.
00:44:17Es que no justo la primera noticia es que sobre Gears of War
00:44:21Reloaded ya sabemos.
00:44:23Esperen antes que eso.
00:44:25Si quiero recordarles, amigos,
00:44:28que se aproxima la época del verano y la época de los anuncios.
00:44:32Esto quiere decir la época del Summer Game Fest y del Xbox Showcase.
00:44:36Para esto los invitamos el próximo viernes 6 de junio a las 3 de la tarde
00:44:40y el domingo 8 de junio a las 10 de la mañana para nuestras transmisiones en vivo.
00:44:46Como saben, tradicionalmente tenemos las traducciones en español
00:44:50por parte de este par de dos que se rifan en grande
00:44:54haciendo las traducciones en vivo.
00:44:55Se les agradece mucho y me imagino que nuestro público también está muy agradecido
00:45:00de que pues preste su talento y su conocimiento para traducir estos eventos.
00:45:05Nuevamente se va a repetir.
00:45:07Los invitamos.
00:45:08Repito las fechas viernes 6 de junio y domingo 8 de junio.
00:45:11Así es. Esténse atentos en nuestra transmisión y pues bueno, ahora sí,
00:45:15con las noticias sobre Gears of War Reloaded.
00:45:18Ya sabemos, ya tenemos información y va a ser un nuevo Gears of War Reloaded
00:45:21Remake del juego de 2015 del juego 2000 del juego de 2003.
00:45:27Más o menos.
00:45:28Y pues bueno, podemos esperar bastantes mejoras en esta edición del juego.
00:45:32Efectivamente, la tecnología del juego es ya de hace una década,
00:45:36pero eso no quiere decir que no vayamos a tener mejoras como resolución 4K,
00:45:4160 FPS en campaña y 120 FPS en multijugador.
00:45:47Alto rango dinámico de HDR, Dolby Vision y sonido mejorado a 7.1 a audio
00:45:52espacial en 3D, tasa de refresco variable, o sea el y demás
00:45:59efectos visuales mejorados, una manita de gato en general,
00:46:02la estética con sombras, reflejos y demás y todo en general.
00:46:05Hay aparte ya sin pantallas de carga durante la pantalla.
00:46:08Esos 6 ya voy a hacer con esos 10 segundos que que voy a hacer con esos
00:46:14dos. No sé cuánto será una pantalla de carga ahorita.
00:46:16Ahorita nada. O sea, no.
00:46:18Pero es que siempre veo como ese debate me parece tan ridículo
00:46:22porque las pantallas de carga de Oblivion eran.
00:46:26Bueno, ahorita en este juego son de segundo y medio.
00:46:29Sí, sí. Pero acuérdate de las de Grand Theft Auto, güey.
00:46:32Ah, bueno, era una, pero eran cosas serias.
00:46:36No sé yo. Yo, por ejemplo, todavía lo tengo fresco en mi memoria
00:46:39porque el Elden Ring me lo pasé en el Play 4 en dos meses
00:46:43y cuando salió en dos mil veintidós.
00:46:44Y bueno, si tienes razón, quizá cuando lo sigues jugando desde un disco.
00:46:48Sí, pesa tanto como Bloodborne.
00:46:51Sí, sí, sí, sí.
00:46:52En las pantallas de carga. Exactamente.
00:46:54Si extrañas ese cachito. Bueno, voy al refri, güey.
00:46:56Y a veces si yo lo veo desde una vez de una particularidad.
00:47:01Justo por eso no diría que está mal
00:47:04la cinematografía del asunto.
00:47:07El hecho de que no tengas como de que se detiene, sino de que todo sea como
00:47:10decorado. Y a veces hay veces que sí prefiero una pantalla de carga
00:47:14por enésima vez, güey.
00:47:16Pasar por una pared así.
00:47:18O sea, a veces digo güey, ponme la pantalla de carga, güey.
00:47:20Neta es la quinceava pared, güey.
00:47:23Especialmente en esta época donde en teoría ya no hay necesidad
00:47:26de esas pinches secuencias de.
00:47:28Vamos a cargar la siguiente parte.
00:47:30Si ya no hay necesidad, ya no habría necesidad de la misma pared,
00:47:33sino si se optimizarán bien los juegos.
00:47:36No habría necesidad en esta época de los supermágicos.
00:47:40Esto ya es cuestión de una flojera de diseño,
00:47:43de cómo conectar los dos son.
00:47:44O a veces es porque el juego también sale en Play 4 y dices bueno,
00:47:48el caso a veces pasa.
00:47:50Y yo creo que la noticia más grande de todo esto, güey, o sea la gigante,
00:47:54la que rompe el Internet, güey, es que va a salir en PlayStation 5.
00:47:58Exactamente eso. Justo.
00:48:00Bueno, Gears of War en PlayStation.
00:48:03Cuando te imaginaste decir eso?
00:48:04Es justamente a lo que iba a llegar.
00:48:06Por eso estaba como dejando el suspenso.
00:48:08Pero te maté? No, no, no lo mataste.
00:48:10Lo revelaste después del suspenso y efectivamente,
00:48:13como bien lo acaba de decir el trash,
00:48:14es un evento sin precedentes que se conecta también con una de las siguientes
00:48:18noticias que viene, que pues ni qué decir.
00:48:21O sea, yo dudaba plenamente, lo dije y me agrada estar en un error,
00:48:26porque yo sí dije abiertamente que se me hacía extraña la estrategia de
00:48:29Microsoft. Yo sí dije que no le veía el hilo.
00:48:32Y tú fuiste, lo viste en tres shows diferentes que sí, no, que estaba bien,
00:48:36que tú sí veías, que le veías potencial y efectivamente ha dado
00:48:41unos resultados que yo estoy que neta no me los creo.
00:48:44Sí, no, no. Y eso es algo muy bueno,
00:48:46porque también como esto lo has, esto lo has dicho varias veces tú.
00:48:49Cómo se iban a perder del mercado de consolas?
00:48:52Claro, o sea,
00:48:53porque mucha gente está ardida de es que le están dando 30 por ciento a
00:48:57PlayStation de sus ganancias y dices ah, pero están ganando 70.
00:49:00O sea, de juegos que no hubieran vendido de otra manera es mejor 70 por ciento
00:49:05del 100 por ciento que el 0 por ciento.
00:49:08Lo que está también muy raro de la estrategia de Xbox es así.
00:49:10No la vi venir, creo que nadie la vio venir.
00:49:12Es que subieron los precios de las consolas. O sea, el Xbox,
00:49:15el Series X de dos terabytes es más caro que el PlayStation Pro.
00:49:20Le subieron 130 dólares el precio.
00:49:22What? No la vi. Sí, la vi venir por ningún lado.
00:49:26A todas las consolas le subieron el precio.
00:49:28Yo creo que esto ya es Nintendo, iba a decir.
00:49:31Es culpa de Nintendo. Sí, ya está. No, no, no, no. Para nada.
00:49:35Esto es la costumbre. Si es la costumbre.
00:49:40Si yo creo que aquí ya está Microsoft diciendo ya nos rendimos,
00:49:44o sea nuestro mercado no va a incrementar de ninguna otra manera.
00:49:47Vamos a reducir los costos que estamos, vamos a reducir un poquito la pérdida.
00:49:52Pero pues ya tiramos la toalla.
00:49:54Las consolas Xbox que se vendieron ya se vendieron.
00:49:57No vamos a tener más tasa de mercado en esta industria y pues vamos a
00:50:02enfocarnos en dónde, en los sistemas que sí están en manos del público.
00:50:07Y hacer publisher. O sea, lo que están haciendo ahorita es decir pues ya somos
00:50:10publisher realmente. Tenemos consolas de vez en cuando que me imagino que va a
00:50:13haber una. Va a seguir habiendo que nombre horrible le pueden poner 364.
00:50:19O sea, no sé. El nombre feo.
00:50:21Para mí el chiste es que Xbox evite que PlayStation domine totalmente
00:50:26la cuota de mercado.
00:50:27Si lo logró en un punto, pero lo perdió en el Xbox One y no se pudo recuperar.
00:50:32Ahora tendrán que hacer una maravilla y hacer todo un.
00:50:35Ya no lo van a hacer. Ya no hay moneda. O sea, ya más bien dijeron.
00:50:37Sabes que hay que vender juegos en su. Ellos están haciendo la consola.
00:50:41Hacer consolas no es redituable, güey. O sea, es muy poco redituable.
00:50:44Ese todo si eres Nintendo, pero no le sale güey. O sea,
00:50:47no es donde está el dinero. Donde está el dinero es en vender juegos.
00:50:51Y eso están diciendo. Pues sabes que me libro del problema del hardware.
00:50:54Si haremos algún hardware ahí no va a ser nuestra. No va a ser su fuerte.
00:50:58Pero lo que queremos es que lo puedas jugar en tu pantalla LG,
00:51:01en tu Samsung, en tu teléfono, en tu laptop y en un Nintendo Switch.
00:51:05Y se dejan. Sí, sí, sí. O sea, francamente es impresionante.
00:51:10La estrategia les está yendo bien y pues bueno,
00:51:12eso es respecto al software para todos los.
00:51:15No me acuerdo si están las noticias que tenemos abajo,
00:51:16pero creo que cuatro de los juegos más vendidos en PlayStation son de Xbox.
00:51:21Según datos oficiales de Sony durante abril.
00:51:23Bueno, de datos oficiales,
00:51:25es la lista de ranking en la tienda de PlayStation durante abril.
00:51:29Los tres juegos más descargados en la PlayStation Store de Norteamérica
00:51:32fueron propiedad de Microsoft.
00:51:34The Elder Scrolls 4 Oblivion Remaster ocupó el primer lugar,
00:51:37seguido por Minecraft y Forza Horizon 5.
00:51:40Minecraft no había considerado el factor de la película para atraer jugadores,
00:51:45pero Minecraft sigue siendo número uno desde hace siglos.
00:51:48Pero ya tenemos aquí muy bien el panorama de por qué Xbox
00:51:53está haciendo lo que hace. O sea,
00:51:54ya son los más vendidos en PlayStation y son 70 porcientos de cada uno de los
00:51:58juegos que no se hubieran metido de otra manera. Claro,
00:52:01entonces están ganando dinero. Sí o sí. PlayStation también.
00:52:04Todos están ganando y nosotros estamos ganando porque estamos viendo los juegos
00:52:07en todos lados, en todos lados. Y tú decides dónde lo juegas.
00:52:09Si quieres gastarte tus 1400 pesos en Oblivion chido,
00:52:13pero si quieres comprarte tu Game Pass chido, o sea, tienes dos opciones.
00:52:16Francamente, aquí los únicos que están perdiendo son los fanáticos.
00:52:20Si los fanáticos absurdos que están de no Xbox a PlayStation son los que
00:52:25pierden, los que pierden, porque a fin de cuentas. Ah, qué terrible.
00:52:28Ahora puedo jugar este juego en una consola que.
00:52:31Pero eso fue lo que les dio vida al inicio de esta generación.
00:52:34Exactamente.
00:52:35Ese fanatismo fue lo que alimentó lo que fue la guerra en Estados Unidos.
00:52:39Al inicio del 60. Totalmente.
00:52:42Están las crónicas de James Peter Moore,
00:52:44de cómo contrataban a universitarios para que proporcionaran el Xbox en las
00:52:49fiestas. Totalmente de acuerdo.
00:52:50Así inició desde una onda tribalista. O sea, es que estaba cool.
00:52:53O sea, si estaba chido en la guerra, tuvo su onda padre.
00:52:56Pero es que ya tuvo. Eso fue un evento.
00:52:59También la guerra solo se aferran a los nostálgicos,
00:53:03porque efectivamente fue como inició y todo.
00:53:06Y es creo que la reminiscencia por esas épocas la que hace que la gente quiera
00:53:09seguir en ese fanatismo.
00:53:11Y ahora la guerra de consolas de ahorita ya va a ser PlayStation contra Nintendo
00:53:15y la neta ni la veo guerra. O sea, la veo como ahí una batalla.
00:53:18No es una guerra, porque como siempre lo hemos dicho y es cierto,
00:53:21Nintendo así, mientras ellos estaban en el ring,
00:53:24Nintendo andaba jugando canicas con alguien más.
00:53:26Jugaban boxeo, jugaban soccer. Exactamente. Estaban en otro lado.
00:53:29Entonces ya la guerra de consolas ya no es lo mismo.
00:53:31Y yo creo que ya la estocada final,
00:53:34porque todavía había como ondas fue Gears of War. O sea,
00:53:37creo que ya fue el. Todavía, todavía queda un poco.
00:53:41Todavía queda Jailo. Toda.
00:53:43Es que y eso es con lo que cierra la noticia,
00:53:45que es que los rumores apuntan que títulos emblemáticos como Jailo,
00:53:48The Master Chief Collection o incluso el Microsoft Flight Simulator puedan
00:53:53tener el. Yo creo que cuando aprendas tu PlayStation y veas.
00:53:56Bueno, y Jailo. Bueno, ya lo ves. Pero veas Jailo ahí vas a decir ok,
00:54:01se acabó. Sí, it's over.
00:54:02Y yo creo que más que cantado,
00:54:04porque habían dicho que no hay líneas rojas que iban a trazar para
00:54:09llevar o no juegos a PlayStation. Y lo curioso es que decir bueno,
00:54:12entonces quién ganó la guerra?
00:54:14Vos? Sí, pues es que tú, jugador.
00:54:20Esa debe ser la respuesta.
00:54:22Aquí sobre el lanzamiento, que por cierto,
00:54:24también está disponible en Steam para que vayan y lo compren si así lo desean.
00:54:28También sale en PC esta relanzamiento del relanzamiento de hace varios años.
00:54:33Es que yo lo veo como una medio oportunidad perdida de
00:54:38lanzar este remaster en un paquete con el Girs 2 y el Girs 3.
00:54:43Ya sé, ya sé que por qué no?
00:54:46Pues porque te lo van a vender. Ok, pero pues mínimo que si lo hagan.
00:54:50Yo he querido jugar últimamente.
00:54:51No sé las ganas que me han dado por específicamente de jugar Girs o guard,
00:54:55de volvérmelo a echar y no más.
00:54:58No, pues yo lo que pienso es que el multiplayer a mí me mamaba y volver a tener
00:55:02jugadores ya en 4K no iba a estar increíble.
00:55:05Ahí sí le voy a entrar al multi. Yo que no soy ya de multiplayer.
00:55:08El dejé el de Girs. Me encantaba así mamón.
00:55:11Nada más me acabo de acordar así y hace rato también lo hablamos con lo de los
00:55:15logros de Doom, pero me llegó a la mente el maldito logro ese del Sirius Li y el
00:55:20Sirius Li 2.0 y el Sirius Li 3.0 eran el logro más difícil.
00:55:25A mi parecer creo que de los logros más difíciles de esa época,
00:55:28porque eran unas madres que conseguías haciendo.
00:55:30Cuando te estoy diciendo todo en Girs o guard es todo.
00:55:35Era pegarle a matar a un enemigo una granada mil
00:55:39quinientas veces, darle un hecho con el sniper a unos carnales tres mil veces.
00:55:44O sea, de verdad,
00:55:44la cantidad que tenías que jugar para sacar esos logros era
00:55:48bruto. Qué locura. Tú si los te tenías.
00:55:52Mágenes. No,
00:55:54Sirius Li es.
00:55:57Si es que. Bueno,
00:55:59ya van a poder experimentar este logro porque seguramente va a salir ahí y ahí
00:56:02en PlayStation van a poder sacar su platino de Girs.
00:56:07Es que es chistoso.
00:56:10Fíjate que ahora sí hay una necesidad.
00:56:12Ya existe la necesidad de que hagan los demás,
00:56:15porque obviamente las personas de PlayStation que nunca jugaron los originales se
00:56:18van a quedar picados. Claro, vas a decir.
00:56:21Entonces yo creo que esto sí da pie, da pauta para que en el futuro.
00:56:25El año que entra estamos viendo Girs o guardos y no la deshacen.
00:56:28Pero son buenos juegos. Espero la verdad.
00:56:31Yo lo único que le pido al universo es que esta racha de era dorada de
00:56:35videojuegos. Dure y la verdad es que no parece que se vaya a tener,
00:56:38porque con GTA en 2026 en el horizonte y con el trailer que vimos,
00:56:43creo que nos podemos adelantar ya que lo mencionas antes.
00:56:47Lo de Battlefield también está muy buena.
00:56:49Allí hay otro buen título.
00:56:51Electronic Arts anunció que la franquicia Battlefield llegará a consolas y PC
00:56:56antes de marzo 2026. Bueno, dice antes, pero antes de marzo 2026,
00:57:00como que están apuntando al año fiscal.
00:57:02Lo que me dijeron fue antes de marzo 2026,
00:57:07mes en el que sale Gran Theft Auto. Antes lo vamos a sacar febrero.
00:57:11La revelación completa dicen que está programada para este verano.
00:57:15O sea, por ahí aguanten el showcase o el Summer Game Fest.
00:57:19Por ahí podríamos ver algo o no.
00:57:21Igual y regresa el evento de IEI, no? Que se llamaba IEI Play IEI Something.
00:57:27Pero bueno,
00:57:27la compañía está apostando en grande por el regreso de esta serie de juegos de
00:57:31disparo en el que en el pasado dominó el mercado para este ambicioso proyecto.
00:57:36IEI ha formado Battlefield Studios,
00:57:38que cuenta con cuatro equipos de desarrollo especializados.
00:57:41DICE se encargará del modo multijugador.
00:57:44Ripple Effect Studios desarrollará nuevas experiencias de juego.
00:57:47Criterion trabajará en el modo para un jugador y IEI Motive
00:57:51será responsable de la experiencia cinematográfica tanto en campaña
00:57:54como en multijugador.
00:57:56Cuál es Ripple Effect?
00:57:57No, no sé quién es Ripple Effect Studios.
00:58:00Se nació a raíz de todo esto de reestructuración.
00:58:03O sea, es de Battlefield.
00:58:04Es de Battlefield.
00:58:05Ok, si, si, si. Igual ya he trabajado en, ya sabes, en Dead Space.
00:58:11Ah, claro, era que no.
00:58:14Aísele Aisele Dice Dice Dice Los Ángeles.
00:58:21En Ripple Effect.
00:58:22Aja.
00:58:23Ok, si dais como siempre Pantera Coming In Clutch con las con la info.
00:58:27Es súper reconocido por salvar el lanzamiento de Battlefield 4.
00:58:32De ahí se ganaron su nombre, su respeto y demás.
00:58:37Y también lo último que es también interesante
00:58:41que IEI se está refiriendo a este título como una plataforma,
00:58:46no como un título tradicional, como de llamarlo un título First Person Shooter,
00:58:50sino más bien una plataforma de Shooter, por lo que lo están llamando.
00:58:54Entonces sí, su intención, por lo que parece, es atraer.
00:58:57También hay varios claroscuros con IEI, porque acabo de leer la palabra del momento.
00:59:04Acabo de leer que también están diciendo que no van.
00:59:08Ellos no ven el motivo o no ven los indicadores
00:59:11para aumentar el precio de sus juegos y los van a seguir manteniendo a 70 dólares.
00:59:17Aquí la banda es que sus ingresos son como 70 por ciento microtransacciones.
00:59:22Eso eso también está bien.
00:59:23Entonces y por el otro lado del claroscuro es que también
00:59:28hay es que no muy bien lo de Codemasters,
00:59:31que también anunciaron despidos en Codemasters o como estuvo la nota.
00:59:35Sí, sí, sí. Ya Dios, se acabó.
00:59:37Va a dejar de decir Codemasters? Sí, ya, ya.
00:59:40No, ya ves?
00:59:44Muy mal. Híjole, cuando la noticia y es que no la vi.
00:59:48Y no sabía, no vi las.
00:59:50O sea, leí un encabezado, pero no la leí completamente.
00:59:53Se acabó. No, si.
00:59:56Caray, 30. Cuántos años tiene Codemasters?
00:59:59Tenía Codemasters? Muchísimos. Cuarenta, cuarenta. Cuarenta años.
01:00:04Sí, era de ellos. No, verdad?
01:00:08Bueno, no de esos. Había un programa.
01:00:10Creo que tenían esos bueyos, pero Codemasters de esas empresas que en serio
01:00:13nacieron en la alcoba de una habitación allá en Londres
01:00:16distribuyendo juegos en revistas.
01:00:19El código lo descargaba.
01:00:20Si tú lo ponías en tu computadora, los del código eran maestros del código.
01:00:26O sea, una compañía con un gran legado, grandes juegos.
01:00:30Se especializaron en los juegos de conducción de carreras y cuando los compró
01:00:33electronica hasta yo se lo dije a Saúl y él me lo dijo así como chale,
01:00:37que pedo con con esto de que Codemasters y todo eso.
01:00:40Yo me quedé como sabes que igual es algo positivo,
01:00:43igual y ya tienen los recursos necesarios para llevar un F1 a una nueva,
01:00:47este a un nuevo lugar y más bien en lugar de la basura le dieron F4,
01:00:51le dieron a los cuatro. No, terrible.
01:00:54Yo os juro, claro, os juro con con ella. O sea, que chido que Battlefield
01:00:58este regrese y lo que hemos visto en las filtraciones está bien chido.
01:01:04Si de hecho es que no vayan a subir el precio, pero que desviaban a Codemasters.
01:01:08Este chale específicamente del Battlefield.
01:01:11Todo muy bien, todo muy bien. El gameplay se ve increíble, la destrucción,
01:01:15todo poca madre. O sea, de verdad sí se ve un juego que quiero jugar,
01:01:18pero una cosa sí se me hace ridícula,
01:01:20que es que ya esté habiendo juegos que a pesar de no tener una mejoría visual,
01:01:25ahora te estén exigiendo hasta una 40 90.
01:01:29O sea, es que es esa ridícula y curiosamente con una Battlefield por ahí vino.
01:01:34No sé si es un rumor, si demás, pero sin una tarjeta y 32 mínimo de ram
01:01:39no te va a correr tan adecuados. Igual eso es el recomendé.
01:01:42No sé. Fue nada más un rumor. Ahí voy.
01:01:47Ah, porque siguen desarrollo. Ya.
01:01:49Sí, que me encantó también de Expedition.
01:01:53Es que con una 20 80 lo juegas chido. Ajá, deliciosamente.
01:01:56Si yo no tuve problemas.
01:01:57De hecho, a mí de repente me llegan los 120 FPS.
01:02:00Así digo ay wey, qué pedo, se ve increíble.
01:02:02Y luego ya se siente el lag porque está en no sé, 80.
01:02:05Sí, increíble. Sí, sí, sí.
01:02:07A mí realmente yo solo he tenido Stoddard en el mundo abierto.
01:02:11Cuando estás en el continente.
01:02:12Yo cada vez que empieza un cinemático a veces hace.
01:02:16Ah, es que es súper trabajo.
01:02:18Es que le baja los 30 cuadros por segundo durante los.
01:02:20Exacto, lo baja.
01:02:21Si se queda así y oigo todo y de repente ya se reconoce.
01:02:26Ajusta. No sé.
01:02:28Yo una vez. Una vez que se le perdona.
01:02:31Y pues bueno, eso con respecto a Battlefield.
01:02:33Esperemos que sea un buen juego y RIP Codemasters, como bien dice Pantera.
01:02:38A ver, ahora tenemos otra noticia y es que ahora las microtransacciones
01:02:42nunca se había notado tanto la diferencia en los claroscuros de la palabra
01:02:48microtransacción de recibir cada vez menos y pagar más.
01:02:54Esto es ridículo.
01:02:55Resulta que los cosméticos que celebran la colaboración entre Diablo 4
01:02:59y Berserk, el manga de Kentaro Miura, están carísimos.
01:03:04Cada uno de estos objetos cuesta dos mil ochocientos de platino.
01:03:08La moneda premium, lo que se traduce en casi 25 dólares por pieza.
01:03:12Si un jugador quisiera adquirir toda la colección.
01:03:15Escucha, si quisiera comprar toda la colección
01:03:19junto con la montura y la mascota, tendría que desembolsar cerca de 150 dólares.
01:03:25Es neta.
01:03:27Sí, es neta.
01:03:28Son como 4 o 5 skins más la montura y el pet.
01:03:32Tres mil baros por.
01:03:33Ay, qué bueno.
01:03:34Vestiditos para tu mono.
01:03:36Y al final hay una acotación que me parece brillante,
01:03:40porque si no escucho que se habla seguido de este problema, los patrones oscuros.
01:03:44Si los patrones oscuros están a tope aquí, porque para empeorar la situación,
01:03:49el sistema de micro microtransacciones está diseñado de tal manera
01:03:52que los jugadores se ven forzados a comprar más platino del que necesitan,
01:03:57ya que no existe una opción inmediata intermediaria entre mil y dos mil
01:04:02ochocientos platinos.
01:04:03La única forma de obtener toda la colección
01:04:06es comprando el paquete más grande de 18 mil 500 platinos por 149 dólares,
01:04:12lo cual te quedaría en casi con dos mil platinos sin utilizar.
01:04:15Y nuevamente los Dark Patterns no está la opción de compra inmediata
01:04:20y al mismo tiempo te obligan a comprar más alto,
01:04:22pero te dejan algo muy próximo a lo que cuesta otro pedazo para que compres algo
01:04:28más grande. Me cago. Cuesta dos mil ochocientos platino,
01:04:31pero solo vendemos de dos mil setecientos en dos mil setecientos.
01:04:34Güey, entonces estás haciendo comprar dos güey. O sea, en este caso.
01:04:38La manipulación económica.
01:04:40Luego dio que hagan del esnable,
01:04:42pero pues efectivamente las microtransacciones siempre nos tienen así.
01:04:46Pero bueno, la gente víctima de los skins.
01:04:50Oblivion nos vino a recordar con el condenado caballo lo que.
01:04:55Y además del caballo, o sea,
01:04:58es el objeto más inútil dentro del juego, porque el personaje,
01:05:03el personaje literalmente vuela,
01:05:05llega un punto en el que saltas y avanzas 20 metros
01:05:10y ya no se utiliza el que mal, que mal.
01:05:12No en esas cosas no me gusta, ni menos si son 150 dólares en ropita digital.
01:05:15Güey, no sé. A mí los skins, ni siquiera en Cleo School les cambio los skins.
01:05:19Tengo los normales y no, no me interesa.
01:05:23Yo también no ha habido mejor cosa que ver a Luna con sus lentes de francesa
01:05:28y su peinado.
01:05:28Sí, pero luego estás en una escena super acá y no quiero verla toda en
01:05:33periférica.
01:05:34Si está poca madre, se me pareció de los momentos bien emotivos y ella con sus
01:05:39lentes. Está poca madre.
01:05:41No, no, gracias. Así como están, están bien.
01:05:44Ahora sí que desde que encontré ese skin no le he vuelto a ver los ojos a lo
01:05:47negro y me gusta como es,
01:05:50como es menos que haya una como la única que cambié fue una de Mael,
01:05:54que tiene como unas cosas negras ahí que dije.
01:05:56Ese está podrá es lo único y nada más.
01:05:58Es que también hay poca ropa negra en los juegos y si no es negro a mí no me
01:06:02gusta. Y pues bueno, la última noticia es el tráiler
01:06:07de un shadow drop de tráiler donde Rockstar de repente
01:06:12yo lo que empecé a ver fueron primero screenshots.
01:06:15Estuvo raro como lo experimente y dije sacaron nuevos screenshots.
01:06:18Dejé el teléfono, me valió y cuando regresé todo el teléfono era.
01:06:21Grande auto y yo qué pasó?
01:06:22Güey, los screenshots no era el tráiler, el tráiler y dije no mames,
01:06:27lo tengo que ver. Qué pedo?
01:06:29Cómo se ve eso?
01:06:30Si hicieron un drop masivo de información,
01:06:34no solamente lanzan el tráiler,
01:06:35sino que actualizaron la página oficial poniendo increíbles descripciones muy
01:06:39detalladas de personajes,
01:06:40lugares y como 70 screenshots de del juego.
01:06:45Güey, cuándo has visto esto? Esto no se ve.
01:06:47Generalmente te mandan así como 10 screenshots y ya lo mucho
01:06:53en todo el lanzamiento del juego son 30 screenshots,
01:06:56pero así de madrazos 70 screenshots más una página completa llena de
01:07:00descripciones y un tráiler.
01:07:02Sí, sí estuvo cañón.
01:07:03Es que yo creo que lo que pasó fue que nos dicen que va a salir en un año el
01:07:07juego y fue la curita.
01:07:09Pero nos bajamos a un curita tal cual,
01:07:12nos cortaron y nos pusieron el curita tal cual.
01:07:14Pero que curita?
01:07:16Mira, yo estoy de acuerdo aquí con el Pantera.
01:07:19La verdad es se me hizo un tráiler muy de compromiso,
01:07:22muy de vamos a hablar épicamente y vamos a decir cosas interesantes.
01:07:26Y ni creo que ni lo oí.
01:07:28Güey, o sea, no me haces.
01:07:29Exacto.
01:07:29Justo cargado de un montón que si tuve ese si no te lo niego es un
01:07:34tráiler de mala calidad plagado de hype que solo por el hype se va a sentir que
01:07:39es de calidad.
01:07:39Mala calidad. O sea, lo que tiene mucho, por ejemplo, que me fijé,
01:07:42fueron las animaciones.
01:07:44Ok, es que creo que estamos hablando de calidades diferentes.
01:07:48Se refiere, digamos, como a la a lo que eligieron para
01:07:52mostrar. Perdón,
01:07:54si el punto es que quizá no es un tráiler que está enseñando muy bien de qué va
01:07:59a tratar el gran Tefauto.
01:08:01Son simplemente clips random,
01:08:03uno de los otros que se te hace dar una idea.
01:08:05O sea, porque ya sabíamos que iba a ser Lucía y este dos nomas.
01:08:08Porque el juego de calidad no tiene comparación.
01:08:12Quizá lo mostrado en el tráiler o cómo se mostró las cosas del tráiler.
01:08:16Yo creo que esa es la diferencia.
01:08:19No cuando hablamos de calidad,
01:08:20porque es imposible hablar mala calidad cuando vemos esto.
01:08:23Claro, claro, exacto.
01:08:24O sea, muy buena corrección.
01:08:27Si voy a hacer la precisión,
01:08:30lo considero de mala calidad a nivel tal vez de guión,
01:08:34tal vez narrativo en relación a ventar una escritura o secuencitas.
01:08:39Ahora sí, dejando eso de la calidad a un lado,
01:08:42las secuencias que nos mostraron y el hype que nos entregaron con eso.
01:08:46Si así de tomen pasos croquetas, pero o sea,
01:08:48yo no te voy a mostrar este gameplay todavía. O sea, no,
01:08:52güey, eso para eso faltan todos los seis meses.
01:08:55Sobre todos los bits de la historia.
01:08:57Totalmente.
01:08:57Porque falta muchísimo.
01:08:58Falta este tráiler que nos presente ya los personajes y la situación en la que
01:09:03estén.
01:09:04Justo la razón por la que estoy haciendo esto es porque me peleé con mi esposa
01:09:08y lo dejo medio. O sea, te puedes hacer que es un Bonnie Clay.
01:09:12Lo ves y dices güey, de eso se trata esto.
01:09:14Y ellos si ya están enamorados y van a ser la pareja que hace las cosas todos
01:09:18juntos. Y mi amor, somos pareja.
01:09:20Y uno se va a morir.
01:09:21Es por el seguro.
01:09:22No se va a morir y vamos a llorar como perras. O sea, el seguro.
01:09:26Pero si te lo deja medio ver y que están súper enamorados.
01:09:30Sí, sí, sí. O sea, está cool, se ve padre.
01:09:32Pero aparte son gente que son como desmadrosas, les vale.
01:09:36O sea, como que solo les importa el placer inmediato. Y eso está cool.
01:09:40Bueno, a mí sí me lo dejó ver.
01:09:41Es que o sea, nos dejó ver que es un grande foto. O sea,
01:09:45al final porque así son los personajes y demás. O sea, fue como,
01:09:49como dicen los chavos GTA Core. O sea,
01:09:52pero le faltó algo del core de GTA. La neta güey.
01:09:55Que es el humor. El humor. Muy poquito.
01:09:58Justo es lo mismo que sentí porque estamos en la época de la corrección
01:10:03política y demás. Y ciertas cosas que antes.
01:10:06Referencias fáciles hubieran. O sea,
01:10:08el güey comiéndose una hamburguesa de clocking Belway hubiera estado bien.
01:10:10Sí, cierto. Tienes mucha razón.
01:10:12Le faltó ese humor que incluso tiene el trailer del cinco.
01:10:16O hubo otras cosillas, como por ejemplo más,
01:10:19más lugares llenos de gringos con fentanilo. Sabes? O sea,
01:10:22ándale. O sea,
01:10:23un buen día acá en la calle porque en el San Andreas tú vas pasando y les
01:10:27valió madre o sabes a los güeyes echando el crack.
01:10:30Sí, porque aquí ves un vago cuando salen de la tienda. O sea, si lo ves.
01:10:33Pero hubiera estado más chido que estuviera colgando.
01:10:37Si ese vago en ese trailer hubiera estado en el fentanil,
01:10:40podría ser en el doblado de fentanilo. No manches.
01:10:45O sea, hay seguro que seguro va a haber, pero. Pero o sea,
01:10:48es es lo que siento que sí.
01:10:49Pero también estamos viendo que el mundo es enorme como para
01:10:54sacar screenshot de todos los lugares y todo lo que va a tener es muy pronto.
01:10:58Pero ojalá hay que meterlo en una lista de deseos.
01:11:01Ándale a ver qué es el uno que no van a ser seguro.
01:11:04Seguro va a haber una misión donde llegas con alguien a hablar güey y el güey
01:11:07está foldeado y todo.
01:11:10Güey no me puedo dar la misión porque tengo que esperar a que se me arregle
01:11:14el dúo de cosas.
01:11:15Estarían ideales porque siento que es su rúbrica en el humor.
01:11:20Desde el Vice City específicamente es donde yo siempre lo he sentido mucho así.
01:11:23El San András me parece fenomenal. O sea,
01:11:25ya lo jugué hace poquito el año pasado y ya cuando lo juegas con
01:11:30con mente adulta,
01:11:32con tantita versión crítica de cómo es el contenido y demás,
01:11:36es una joya el juego.
01:11:39Una de las cosas que más me emociona de Grand Theft Auto siempre es el radio,
01:11:43el radio, el radio.
01:11:44Yo lo primero que hago en un Grand Theft Auto es me estaciono y me pongo en el
01:11:47radio.
01:11:48Si no las cosas que van diciendo.
01:11:50Entonces ya me lo aviento todo, todo el sobre todo los talk shows.
01:11:55Sí, este. Bueno,
01:11:56lo del talk show radio y ahí es donde digo no güey, que humor,
01:12:00porque es donde está el 90 por ciento del humor del juego.
01:12:03Sí, totalmente, porque luego también ahí es donde te ponen las parodias.
01:12:08Me acuerdo mucho de un comercial de San András que es como parodiando los
01:12:11comerciales gringos,
01:12:12pero está hablando de esta medicina te va a dar tal y tal y tal y tal.
01:12:17Hablando de cosas horribles y.
01:12:18Y ahora cómo va a ser eso?
01:12:21Cómo va a ser eso?
01:12:23Bueno, yo ya no veo televisión.
01:12:24Exacto. Pero entonces es igual con Internet.
01:12:27O sea, porque te lo pueden hacer toda la cosa política.
01:12:29Ahorita está súper caliente y si agarran para los dos bandos burlarse de los
01:12:33dos, como lo hace South Park, se le perdona y adelante güey.
01:12:37O sea, podrían hacerlo güey.
01:12:39Y podría decir no, yo me refiero a dónde lo meten,
01:12:41porque gran parte de lo que está sucediendo son muchos güeyes tomándose
01:12:45selfies y.
01:12:46Pero también podrían ser esos que te salen de juega este juego y el bonito que
01:12:49hace así güey está reduciendo los números. O sea,
01:12:52podrían hacer ese tipo de chistes.
01:12:55O sea, seguimos con la publicidad hasta el trasero güey.
01:12:57Si de hecho la publicidad.
01:12:58O puede que estés manejando güey y haya comerciales en tu pantallita del coche.
01:13:02O sea, cosas así ya bien absurdas, güey, no sé.
01:13:05Pero va a estar bien, va a estar bien chistoso la dinámica. Bueno,
01:13:08en cómo existe la dinámica. Desde luego.
01:13:12Eh? Ahorita estamos no sé, viviendo con el teléfono.
01:13:15Es inseparable la relación que ya tenemos con los teléfonos.
01:13:18El grado de que lo abrimos y se nos va una hora de nuestra vida dando un
01:13:21scroll infinito en la máquina.
01:13:25Y ahora si eso existe en el juego, cómo lo hacen?
01:13:27Cómo lo harían?
01:13:28Que estuvieras manejando y si agarras el teléfono para leer un mensaje o algo,
01:13:32no pudieras mover el volante y se siguiera derecho o algo así o se empezara a
01:13:36mover medio raro.
01:13:36Estaría que estaría padre porque a ver qué tanto se les ocurre algo que me
01:13:40impresiona bastante en el tráiler. Uno es la piel de los personajes.
01:13:45Es bien difícil hacer piel para un personaje en 3D por cómo
01:13:50funciona la dinámica de la piel que rebota y absorbe.
01:13:53Entonces en el momento que no queda bien esa fórmula, ese algoritmo,
01:13:57la piel se ve falsa. Pero en este lado la piel se ve como piel.
01:14:01Y además es piel que está maltratada, que esta culera no está cuidada,
01:14:05está quemada y tiene un montón de imperfecciones.
01:14:09Arrugas.
01:14:10Hay un güey que está caminando en la playa y tiene todo esto quemado y esto no
01:14:14quemado, porque el güey usa playera y se le quemó todo esto.
01:14:18Y otro. Los NPC están por todos lados.
01:14:22Pues hay una escena donde van en el coche y está un policía como empujando a un
01:14:26criminal. Eso parecía una película.
01:14:28No es eso. Nadie.
01:14:30Deja eso. Hay personas recogiendo personas, digamos,
01:14:33como del estado haciendo limpieza de las áreas comunes y un montón de
01:14:39ya no es la densidad de NPCs que existe, sino la interacción.
01:14:42La calidad alánima que tiene la interacción, que están tres, cuatro NPCs.
01:14:46Hay una screenshot donde hay cuatro güeyes abrazados tomándose y otro güey
01:14:49tomándoles una selfie.
01:14:51Si ya no son nada más como de este el NPC iba caminando,
01:14:54caminando en línea recta con los demás. Igual y te menciona algo cuando te ve.
01:14:59No es Luis. Ya están viviendo ahí.
01:15:01Yo creo que eso va a ser un parte aguas
01:15:04e antes y después de Grande Foto,
01:15:07de cómo de todo interaccionan los NPCs.
01:15:10Es que también otra. Otro factor que no se ha hablado mucho,
01:15:13no sé si se está implementando y demás,
01:15:14pero con la llegada de la inteligencia artificial también hay un montón de
01:15:17cosas nuevas que pueden meter en.
01:15:19Si lo puedo implementar bien, de que no sé,
01:15:22se acuerda el NPC que le dijiste algo güey y cuando regresas con él te dice
01:15:26así. Exacto. Qué tal el cigarro que te regalé el otro día?
01:15:29Ajá, ajá, ajá. A ver qué tal?
01:15:32Yo creo que es un antes y un después de Grande Foto.
01:15:34Yo sigo diciendo que no estamos listos para Grande.
01:15:36Yo creo que nunca más lo vamos a estar,
01:15:37porque la implicación de este juego es que no va a existir
01:15:42nunca más un juego así. Incluso para Rockstar.
01:15:45Ni para ni para ellos mismos. Totalmente.
01:15:48Esta es la anticipación más grande de la historia de los videojuegos por un
01:15:50juego. Sí, totalmente. O sea,
01:15:52imagínate que hasta el récord Guinness cuando dijeron que lo iban a trazar un
01:15:55año, puso un tuit de el juego que más se ha retrasado en la historia.
01:15:59Es Duke Nukem con 14 años, o sea, como diciendo.
01:16:02Qué onda? Ya se están acercando.
01:16:05Dejen de pegarle a la mesa. Yo ya llevo cero y ustedes los voy a contar.
01:16:09Yo ya llevo cero. No, ahorita porque me duelen la espalda.
01:16:12Porque creo aquí la importancia del juego no es tanto como el juego en sí,
01:16:17sino no, no, no pienso que sea el juego de la década,
01:16:22sino un juego que va a durar una década, una década.
01:16:25Sí, muy bueno. Más o más. Exactamente.
01:16:28Porque no veo que se avienten otros.
01:16:32Si este tardo como 14 años,
01:16:34el siguiente para este misma relación de tiempo año va a llegar en
01:16:3920, 25 años. Si el que sigue se va a tardar.
01:16:42Yo creo que lo que van a optar por hacer es como lo hacían con The Ballad of
01:16:46Gay Tony o así. Hacer estos como cachitos de historia.
01:16:49Ni siquiera es porque no creo que se enfoquen.
01:16:51O sea, se van a enfocar en multijugador obviamente,
01:16:53pero yo creo que si nos van a dar ciertas experiencias single player por ahí.
01:16:56No, yo creo que no.
01:16:58Ese barco ya zarpó y lo que está haciendo Grande Foto precisamente ser el juego
01:17:02para una década,
01:17:03una plataforma donde aquí van a vivir todos los demás juegos.
01:17:08Yo creo que por eso están,
01:17:09están adquiriendo muchos estudios que se están que se enfocan en contenido
01:17:13creado por los usuarios porque quieren ser esta plataforma totalmente estilo
01:17:17Roblox estilo Fortnite.
01:17:19Esa es la gran implicación de Grande Foto.
01:17:22No el juego, sino lo que va a representar.
01:17:25Totalmente de acuerdo. Sí, sí, sí, sí.
01:17:27Se va a volver porque es como un second life,
01:17:29como un inoy multijugador donde si va a ser un asunto,
01:17:34va a ser un asunto bien fomo donde es que tengo que empezar a jugarlo porque
01:17:38tengo que ser de los primeros en el online para tener mi mansión,
01:17:41tener mi casa, tener mi tal. O sea, imagínate que.
01:17:44Luego se nos absorbe como nada en la cañón.
01:17:46O sea, de repente van a estar como de güey.
01:17:48Es que puedes meter dinero para comprar Real Estate dentro del juego,
01:17:52o sea, para comprar bienes raíces dentro del juego.
01:17:54Y va a haber gente que sí lo va a hacer solo por el hecho de tener su casa en
01:17:57Grande Foto. Güey, sí, sí, sí. O sea, sí,
01:18:00eso es la gran implicación. Totalmente. O sea, es un evento.
01:18:04O sea, va a ser de verdad un evento caótico.
01:18:07Sí, güey, es social, o sea, es un fenómeno social.
01:18:10Sí, o sea, no, no sé qué de los videojuegos.
01:18:11Totalmente, porque. Exacto. O sea, trasciende juegos.
01:18:14Esa, esa madre le gusta a muchos que no son gamers,
01:18:17muchos que no son gamers. Ya también se suben al mame de.
01:18:21Tuvimos una guerra de tal antes de GTA 6.
01:18:24Tuvimos el contacto con alguien antes de que no vieron lo que salió hace
01:18:28poquito en movie. Este unos.
01:18:30Unas personas hicieron un stage play, una obra de teatro.
01:18:34Hamlet en Grande Foto.
01:18:35Ese documental documental. Sí, sí, sí. No lo he visto.
01:18:39Madre, pero me enteré. Está grandioso.
01:18:42Y las implicaciones de eso están. Sí, porque ensayaban y no sé qué.
01:18:45Enseñaba. Tenían seguridad, güey.
01:18:47Tenían gente que también de la que estaba todo el día en el juego que a los
01:18:50están chingando a ver y ayudaban. No, no, no, no.
01:18:55Eso es realmente la implicación que va a tener.
01:18:58Y por eso también como que me atrevo a decir ya llegó el fin de como de la
01:19:02franquicia, porque ahora va a ser este juego y ya.
01:19:04Y ya sí digo. Y ya igual en una década vemos Grand Theft Auto 7 o más.
01:19:09Pero yo creo que si lo vamos a ver, pero ufa.
01:19:12Y quizá incluso ya hasta tampoco vemos un Red Redemption 3,
01:19:17porque no les funcionó.
01:19:18Quisieron hacer más o menos lo mismo con el online y no funcionó como este
01:19:22espacio. Ahí se me fue la palabra.
01:19:24Este espacio que siempre existe para para que tú tengas ahí tu vida en el
01:19:29oeste. Segundo mundo.
01:19:30Tú sajas tu segundo mundo como lo es.
01:19:32Guau! Grande Foto Online.
01:19:34Ajá, gente como. Y no es tanto de que.
01:19:37No tuvo tanto retorno de ingresos y de capital y todo eso,
01:19:41sino que no se dio o no prendió esta llama que tiene el otro.
01:19:45Sabes cómo? No se replicó el mismo suceso, el mismo fenómeno.
01:19:48No hay lugar para él dentro de el desarrollo.
01:19:52Ojalá y dejen un equipo pequeño haciendo otras cosas.
01:19:54A ver qué tal? No, ojalá.
01:19:56Nuevamente hay que hacer la lista de deseos con lo que queremos,
01:19:58no como los DLC de historia estilo la balada del gay Tony.
01:20:03Este o no sé las que están sucediendo ahorita en Grande Foto Online.
01:20:07Ojalá, ojalá hicieran esos como rates,
01:20:10pero también que los pudieras jugar.
01:20:11Pero lo que dijo que es también muy, muy cierto.
01:20:13O sea,
01:20:13le invirtieron bien y traen una infraestructura chida para este contenido.
01:20:17Creo que por eso lo están retrasando tanto tiempo,
01:20:21porque quieren que no falle para que esté listo.
01:20:24Totalmente de acuerdo. Y eso entonces va a estar grandioso.
01:20:28O sea, es que yo nada más de pensar que por estas fechas al año que viene
01:20:32vamos a estar con esa cosa.
01:20:34O sea, yo me pongo a pensar en la última vez que juegan aceptado tu mi vida era
01:20:37otra. O sea, no sé cómo voy a hacer mi vida cuando salga otro siete.
01:20:41No está cañón. A ver qué. Pero sí, increíble.
01:20:43La verdad, el trailer se ve muy bien y yo creo que vamos a estar viendo
01:20:46titbits ahí de vez en cuando hasta que veamos el tráiler, el tráiler.
01:20:51Yo creo que llegué en diciembre. Yo creo que llegué en él.
01:20:54El tráiler, por ejemplo, ahí en Navidad por los Game Awards. Ándale.
01:20:58Uy, que salgan los Game Awards.
01:21:00Si salen los Game Awards,
01:21:01porque yo creo que yo le tendría que pagar a Rockstar para que salga.
01:21:05La neta es la neta. Sí, pero claro, sí. O sea, porque Rockstar lo puede.
01:21:09Es más, Rockstar puede decir a la hora que estás anunciando tus Game Awards.
01:21:13Yo lanzo el tráiler y le quito el público. Sí, sí, sí, sí, sí.
01:21:18Entonces está esta cañón. Pues a ver qué onda.
01:21:19Ojalá hagan alguna mancuerna ahí y si lo hagamos en los.
01:21:22Ojalá que los Game Awards, porque si yo tendría que pagar por eso.
01:21:25Pues a ver qué. Así es, muchachos. Entonces nos vamos a los comentarios.
01:21:30Vámonos y llegamos a la sección de comentarios en donde,
01:21:34como como siempre,
01:21:35leemos sus comentarios del show pasado y nos dice José Soria 5 7 8 0.
01:21:41En este episodio 50 la metines. Claro, sí, cierto. En este episodio,
01:21:45Luis no vino. En cambio, mandaron a un joven que habla igual.
01:21:48O estoy viendo mal. Posada, los videos que hacen son muy divertidos.
01:21:52Ojalá eso nunca cambie.
01:21:53Ok, supongo que se refiere a que como me corté el pelo y la barba era súper,
01:21:57súper chavo. Muchacho diferente. Sí, la neta es que sí cambió mucho.
01:22:00Cuando me quito la barba con tu voz, derrite hielos,
01:22:02échate el largo. Dice.
01:22:07Como yo, que siempre lo traigo afuera, no? Al monólogo.
01:22:11El mono.
01:22:13Hace rato le digo al traje en chat como oye,
01:22:17dónde consigo tal cosa? Este es que no conseguí esa habilidad y eso que siempre
01:22:22lo traigo de fuera.
01:22:24Le digo a monólogo, monólogo, monólogo.
01:22:28Se llama de cariño. Ay, no puedo creerlo. En fin.
01:22:32Hola chicos, soy un comentario nuevo, pero tengo tiempo viéndolos.
01:22:35Me complace decirles que pueden hacerme con el pase de juego final para jugar
01:22:39Expedition 33. No soy muy fanático del RPG en general,
01:22:42pero verlos hablar tan ansiosamente sobre el título dije no me lo puedo perder
01:22:47y aprovecha la excusa para comprar Game Pass durante unos meses y jugar otros
01:22:51títulos. Pero he estado jugando Expedition 33 y solo llevo tres horas,
01:22:54pero han sido tres horas maravillosas.
01:22:57No puedo dejar de pensar en llegar a casa cada día del trabajo para jugar todo lo
01:23:00que pueda. Güey, en este modo, así, mientras estoy leyendo tu comentario,
01:23:04güey, estoy igualito cabros.
01:23:06De hecho, hace un rato me disocié y estaba.
01:23:08Ay, sí, voy a tener que hacer esto. Sí, sí, sí, sí, sí.
01:23:11O sea, así mientras leo tu comentario,
01:23:13porque como la sección de comentarios es ya la última parte del show,
01:23:16estoy así como de güey, ya me voy a ir, ya me voy a ir, ya me voy a ir,
01:23:18ya me voy a ir. Entonces sí, para poder jugar todo lo que pueda.
01:23:21Gracias por su trabajo. Me encanta verlos.
01:23:22Saludos en la noche con una botanita y algo de tomar.
01:23:25Gracias equipo de Level Up postdata. Lo estoy jugando en francés.
01:23:29Justo yo también lo cambié en francés. Está muy bonito, muy, muy padre.
01:23:31Y sí, o sea, mi hermano, muchísimas gracias.
01:23:34Mi segundo ron me lo voy a echar con.
01:23:36Porque me voy a echar un gameplay. Obviamente, pero sí, muchísimas gracias.
01:23:39Mi estimado, qué bueno que hiciste caso.
01:23:41Ojalá la gente se quite esa tonta idea de que es que es un juego por turnos y
01:23:46solo le dé chance,
01:23:47independientemente de si no les gustan los juegos por turnos,
01:23:49porque es una joya. O sea, ya nada más para que. Güey, te lo juro,
01:23:53juégalo nada más para que vayas a escuchar las rolas. Así con eso te lo digo.
01:23:57Júgalo nomás para escuchar las rolas. Está increíble.
01:23:59Hablando sobre este mismo caso, hay gente, hay gente.
01:24:02Y han agendado. Dice Saludos Team Level Up en mi caso.
01:24:05Nunca he jugado un RPG por turnos, además de Pokémon.
01:24:08Qué juego recomiendan para entrar en este género?
01:24:10Creen que Expedition 33 es una buena puerta de entrada? Claro.
01:24:13Es excelente. Hablando de esta entrada, pero te va a desmadrar.
01:24:17Ahora sí que te arruinará para. O sea, yo sí decía.
01:24:20Si te interesan los juegos por turnos, yo sí empezaría desde el inicio.
01:24:23O sea, yo sí empezaría a final 6.
01:24:25O sea, lo mandarías. Ajá. Y que se vaya dando.
01:24:28En serio? Ajá.
01:24:30Sí, es como si alguien te pregunta por un libro de filosofía y le dices.
01:24:35Platón empieza.
01:24:38Pues es que así lo veo, porque en serio, si juegas Expedition 33,
01:24:40los demás te van a parecer lentos.
01:24:42Te van a decir y no te van a saber a nada.
01:24:44Pero también imagínate empezar en el RPG con Expedition 33.
01:24:48Sí, güey. Así estaría increíble.
01:24:50Pero pues ya si juegas en un Chrono Trigger ya te va a parecer una babosada.
01:24:54De hecho, yo ya con todos los juegos que salieron final días era de mis juegos
01:24:57favoritos. Jugué el remake y no pude acabarlo.
01:25:00Porque decían hoy está muy lento, está muy simple.
01:25:03O sea, era como siempre estoy haciendo lo mismo y siempre lo abandoné.
01:25:07Y era de mis juegos favoritos.
01:25:08Si además su punto de comparación es Pokémon.
01:25:11Yo creo que no tiene nada que ver con el sistema.
01:25:14O sea, tiene algunas cosas que se comparten como los menús y el orden de los
01:25:19turnos y quién va primero, quién va después y ya.
01:25:23Pero sí, o sea, dátelo.
01:25:24Tienes más o menos una idea de cómo es un juego, un RPG, porque tienes experiencia
01:25:28en Pokémon, pero te vas a dar cuenta de la diferencia.
01:25:32Tan abismal, güey.
01:25:34Titánica que hay entre los dos juegos.
01:25:35Imagínate lo quería un buen equipo en Pokémon Company Game Freak.
01:25:41Si tuvieran las ganas o bueno, quizá tienen las ganas, pero si tuvieran.
01:25:46Es que tampoco es talento, es que están restringidos a una
01:25:51consola, a una consola y hay muchas cosas,
01:25:54pero yo muchas veces he pensado que ya estamos todos grandecitos para poder
01:25:58tener un juego adulto de Pokémon donde sí haya un himno que de repente vas
01:26:02pasando y güey, me ayudas.
01:26:04Es que me secuestraron a mi hija.
01:26:05Quién? Un himno cabrón.
01:26:07Es más, que se llame Pocket Monsters.
01:26:09Ya, ya, ya. Para adultos.
01:26:11Ándale, me agrada.
01:26:13Y fíjate qué clase de juego tendríamos ahorita en Pokémon.
01:26:19Yo la verdad, la dirección que tomaron, insisto en que fue la correcta.
01:26:22Arceus es un grandioso juego, de verdad, yo lo recomiendo mucho.
01:26:25Es un buen juego de Pokémon,
01:26:27nada más que si les falta mucho sabor para llegar.
01:26:32No es que este es otra cosa.
01:26:34Es otro nivel. Es un par de aguas en los RPGs.
01:26:36De hecho, ya digo que ya hay FPG.
01:26:39Sí, sí, sí, sí. De hecho, eso es una buena.
01:26:42Es un buen tema. O sea, es un JRPG.
01:26:46Sigue siendo un RPG, un RPG, es un FPG, es un FPG.
01:26:51No, porque entonces el sushi, el sushi que hacemos aquí,
01:26:54como se llama Mexican Sushi, se hace sushi sí o sí.
01:26:57No, porque es cocina fusión.
01:26:59Fíjate que si he topado que hay gente que sí le dice sushi mexicano al nuestro,
01:27:03porque nosotros si hacemos una salvación espudinaria, pero no le decimos
01:27:08vamos a comernos un sushi mexicano.
01:27:09Le decimos bueno, si tienes razón, sí, porque comer Taco Bell.
01:27:13No, no, no, mira, para que haya FPG tendría que haber mínimo tres juegos
01:27:17salidos de Francia que sean igual de buenos.
01:27:20Pero pero si es yo creo que el género si es JRPG.
01:27:23Sí, sí, sí, siendo JRPG.
01:27:25Baguette, baguette.
01:27:27Pero si tendría.
01:27:28Julián Maldonado 6 3 1 5 nos dice El VIP más grande de Clear Obscura
01:27:32es el haber hecho una hermosa obra que visualmente es precioso y está a buen
01:27:35precio, pero creo que el mensaje está claro.
01:27:38No es necesario que los jugadores paguemos más por la ambición de una empresa
01:27:42o la hambruna de un trajado.
01:27:44Entrajado de turno, o sea, de traje.
01:27:47Ya entendí.
01:27:47Se pueden sacar un juego completo y hermoso sin gastar de más ni cobrarle
01:27:52más a la gente.
01:27:53Se cae el argumento de las empresas de decir ay,
01:27:56es que los juegos hoy están baratos.
01:27:59Pues estoy todo el mes.
01:27:59Tiene muchas.
01:28:01Tiene muchas aristas este tema.
01:28:03Los créditos de Clear Obscura son de siete minutos.
01:28:06Me acabo de echar los de Doom Eternal y son de 30 minutos.
01:28:09Simplemente la diferencia entre nóminas de cada uno es.
01:28:14Es sabiduría.
01:28:14Es hacer ese.
01:28:17Tiene nombre cuando reducción de empleados para quedarte con los
01:28:22esenciales que son la ñonga.
01:28:23Les pagas más y listo.
01:28:25Sí, pero también como es el lado corporativo,
01:28:27tienes al VIP o sales,
01:28:29VIP o acquisición,
01:28:32el VIP de Blal,
01:28:33el VIP de no sé qué también.
01:28:35Coordinador de locación que era el brother que les llevaba cafés.
01:28:38Y también nosotros decimos lo hicieron 30 personas.
01:28:40No, o sea,
01:28:41también contrataron equipos externos para animación.
01:28:43Sí, claro, o sea,
01:28:44hicieron lo de lo técnico,
01:28:46pero ellos se encargaron del núcleo.
01:28:49Sí, sí, sí, pero sí.
01:28:50Pues bueno,
01:28:51pero si le quita el argumento a las empresas de muchas cosas,
01:28:54eso sí.
01:28:55Muchísimas gracias por estar con nosotros,
01:28:57muchachos.
01:28:57En este Level Up Show no se olviden de checar las ofertas en Level Up Com
01:29:01en Facebook, Telegram, Twitter, Instagram,
01:29:03donde ustedes estén y sobre todo de checar todas las noticias de videojuegos
01:29:08en Level Up Punto Com.
01:29:09Nos vemos el próximo viernes aquí en el Level Up Com.
01:29:12Ya no sé si bailo con músicos y ya hay música.
01:29:16Sí, está bien chida.