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  • 09/05/2025
Transcription
00:00J'ai été invité au Japon dans le studio d'Hideo Kojima pour jouer à son prochain jeu, Death Stranding 2.
00:05On a pu jouer 30 heures au total et pour finir la session, on a pu aussi poser à Hideo Kojima plusieurs questions.
00:11Alors attention, cet entretien était collectif, on n'a pas eu le droit de filmer,
00:15donc c'est Kaname, qui est derrière la caméra actuellement, qui va vous lire les réponses de Kojima.
00:19Et voilà tout ce que j'ai appris dans cet entretien.
00:24Si vous ne le connaissez pas, c'est l'un des plus grands créatifs de tous les temps côté jeux vidéo,
00:28une véritable star dans l'industrie ?
00:30Metal Gear Solid, Death Stranding, c'est lui et son équipe.
00:33Mais quel est le lien entre les deux licences et comment Death Stranding 2 fera le pont tant attendu entre ces deux franchises ?
00:43Bosser Death Stranding 2 en pleine crise sanitaire, c'était une des plus grosses épreuves d'Hideo Kojima et de ses équipes.
00:49Je travaillais principalement avec des gens sans même les voir.
00:52C'était une période difficile, j'ai cru qu'on n'arriverait jamais à terminer le jeu.
00:55Le studio a eu recours à des méthodes nouvelles pour jouer ses séquences clés.
00:59Il faut se rappeler qu'ici, on fait appel à plein d'acteurs venant des quatre coins du monde qui doivent jouer ensemble, bardés de capteurs.
01:06On a commencé la performance capture en 2021.
01:08Je pouvais même pas aller à Los Angeles pour diriger les acteurs, le studio me l'interdisait.
01:12Alors ça peut paraître extrême, mais quand on repense au nombre de casquettes que porte Kojima,
01:17dans le studio qui porte d'ailleurs son nom, avec un projet en cours à plusieurs dizaines de millions de dollars,
01:22on comprend qu'on soit en mode risque minimum.
01:25Rappelez-vous qu'on est alors en 2021, les assurances ne déconnent pas.
01:29Ils ont dit que c'était la même chose dans tous les studios, donc on a dû tourner ça à distance.
01:33Moi à Tokyo, eux à Los Angeles.
01:34Je devais expliquer tout en distanciel, comme mets-toi là et marche jusqu'à là, puis fais ça.
01:40C'était hyper difficile.
01:42On a utilisé des iPads et des smartphones, mais ça fonctionnait pas.
01:45Je pensais vraiment que j'allais devenir fou.
01:47Et puis, coup de chance.
01:48Une de mes connaissances chez Sony a créé un truc appelé Mado.
01:51Mado, ça veut dire fenêtre en japonais.
01:53En fait, c'est une sorte d'écran géant avec les dimensions d'une porte.
01:56Imaginez-le comme un gigantesque smartphone.
01:59Et c'est un système à double entrée.
02:01En fait, si vous êtes en face de lui, vous pouvez voir à travers ce qui se passe au studio à Los Angeles.
02:05Bon, malheureusement, on peut pas le traverser et se retrouver là-bas.
02:07C'est du matériel pro créé pour l'occasion.
02:09On nous a prêté deux dispositifs comme ça.
02:12Quand on devait se voir en personne pour bosser des trucs précis, c'était comme voir l'autre à côté de nous.
02:16Des méthodes différentes pour créer un jeu différent.
02:19Ça vous a peut-être sauté aux yeux dans les trailers, mais Death Stranding 2 se positionne comme l'opposé du premier épisode.
02:25Et c'est pas pour rien.
02:29Dans le premier jeu, notre job, c'était grosso modo de reconnecter toute l'Amérique.
02:34De réunifier le pays face aux menaces.
02:36Mais ce second jeu se choppe le slogan suivant.
02:39Should we have connect ?
02:40En gros, est-ce qu'on aurait vraiment dû se reconnecter ensemble ?
02:43On a demandé à Kojima si cet angle lui était venu en tête suite aux années de confinement.
02:48Dans le monde réel, on a Internet qui ressemble au réseau chiral dans le jeu.
02:51Le réseau chiral dans Death Stranding, c'est la fameuse technologie qui fait qu'on reconnecte toute l'Amérique.
02:56Et bah c'était très différent avant.
02:58Au 19e siècle, on a vécu la grippe espagnole et autres sans Internet.
03:01Mais cette fois-ci, les gens ont survécu en se connectant en ligne.
03:04Le travail, la musique, tout a été adapté en ligne.
03:06Même les écoles.
03:08Au lieu de se retrouver, de jouer ensemble avec vos amis, d'apprendre de vos professeurs,
03:12vous vous retrouvez à regarder un écran.
03:14Et Kojima ravive même de vieux fantasmes qui paraissent aujourd'hui hyper éloignés.
03:18Pendant les confinements, quand vous allumiez la télé, tout le monde parlait du métaverse.
03:22A quel point on n'allait même plus avoir besoin d'interagir les uns avec les autres.
03:26En personne.
03:26J'ai alors pensé qu'on empruntait un terrible chemin.
03:29Parce que pour lui, c'est pas ça l'humanité.
03:32On rencontre les gens par chance.
03:34On voit des choses auxquelles on ne s'attendait pas.
03:35Et avec le métaverse, on allait perdre tout ça.
03:38Il revient alors sur une déclaration qui avait choqué les fans en 2022 à l'annonce de Death Stranding 2.
03:44J'ai eu l'idée de faire cette suite avant 2020.
03:46Mais après les confinements, j'ai réécrit toute l'histoire parce que ça n'allait plus.
03:50C'était vraiment trop bizarre.
03:52J'ai créé un jeu avec le thème « Connectons-nous plutôt que de nous diviser et de nous isoler ».
03:56Et après les événements du monde réel, j'ai commencé à penser
03:59« Peut-être que c'est pas une bonne chose de se connecter autant les uns avec les autres ».
04:02Il glisse même une surprise que perso, je n'avais pas du tout vu.
04:06Le logo du jeu, par exemple, c'est un indice.
04:08Regardez le logo de Death Stranding, les fils vont vers le bas.
04:11Comme pour dire « Connectons-nous ».
04:12Et si vous regardez le logo de Death Stranding 2, les fils viennent du haut.
04:15C'est un peu comme le logo du parrain.
04:16De connexion dans le premier à manipulation dans le second jeu.
04:20Et le sens du détail va encore un peu plus loin.
04:22Et même dans le jeu, vous verrez des fils au-dessus de plusieurs personnages.
04:26Dolman ou les soldats mecha, ce sont des indices supplémentaires.
04:29C'est tout ce que je vais dire pour l'instant.
04:31Mais bien sûr, vous en serez plus dans le jeu complet en juin.
04:33Puis, de manière assez étonnante,
04:35Hideo Kojima est pas mal revenu sur sa saga de cœur, Metal Gear Solid.
04:39Si vous avez suivi nos previews, nos vidéos previews,
04:41et même dans les trailers, il y a énormément de références
04:44à Snake, à Metal Gear Solid V et aux douleurs fantômes dans ce Death Stranding 2.
04:49Des références qui vont jusque dans le gameplay.
04:52On est dans un mix parfait entre les deux franchises,
04:54et c'est pas anodin.
04:55Kojima fait lui-même le parallèle durant l'interview
04:58lorsqu'il évoque les différences majeures entre Death Stranding 1 et sa suite.
05:06Souvenez-vous du premier Metal Gear Solid.
05:08Vous deviez faire de l'infiltration, sinon c'était game over.
05:11Au début du jeu, avant d'arriver à l'ascenseur, vous n'aviez pas d'armes.
05:13Ce n'est qu'après que vous aviez accès à certaines armes.
05:16J'ai fait ça parce que si je donne des armes dès le début,
05:18les gens vont les utiliser.
05:19Ce n'aurait pas été le jeu d'infiltration, presque cache-cache, qu'a été MGS.
05:22Il rajoute que beaucoup de gens ont détesté ce début de jeu
05:25et ont même abandonné l'aventure avant même qu'elle ne commence.
05:29Pour Metal Gear Solid 2, je savais que les gens comprenaient l'infiltration,
05:32le fait d'être furtif.
05:33J'ai donné des armes bien plus tôt.
05:34Et c'est là où il fait le parallèle avec Death Stranding,
05:37un jeu assez spécial dans son approche
05:39et qui a pas mal rebuté les joueurs à ses débuts.
05:42C'est la même chose avec Death Stranding 1 et 2.
05:44A la base, le jeu est un jeu de livraison,
05:45comme on n'en a jamais vu auparavant.
05:47Donc les gens ont peut-être été frustrés.
05:49Bon, maintenant que tout le monde est habitué au concept,
05:50j'ai voulu créer quelque chose de plus libre
05:52pour ceux qui aiment les likes après livraison,
05:54mais aussi l'action.
05:55Dans ma preview, j'explique que le jeu est moins radical qu'avant
05:57dans sa vision du game design.
05:59Et voilà comment l'explique Kojima.
06:01Il y a plein de gens qui m'ont demandé de faire un autre Metal Gear.
06:03Donc j'ai rajouté les combats dans Death Stranding 2.
06:05Mais le jeu reste focalisé sur les livraisons.
06:07Quand on a bossé ces mécaniques, j'étais un peu inquiet.
06:10En fait, beaucoup de membres du studio
06:11étaient déjà dans l'équipe à l'époque de Metal Gear.
06:14Et sur Death Stranding 2, on n'arrêtait pas de se dire
06:16« Est-ce qu'on fait pas trop Metal Gear là ? »
06:18Et c'est vraiment vraiment pas fait exprès.
06:20Comme d'habitude, on ne change pas une équipe qui gagne
06:22et le design d'MGS5 était tellement parfait
06:25dans l'action infiltration
06:26que ça doit être difficile de refaire le même style
06:29sans reprendre les bases de cette vieille saga.
06:31Et cette saga, c'est vraiment une douleur fantôme
06:34dans la carrière actuelle de Kojima.
06:37Et puisqu'on parle de douleur et de deuil,
06:42comment ne pas évoquer celui du chanteur de l'Aurore,
06:44Ryan Karasidja,
06:46dont la bande-son avait envoûté tout le monde
06:48sur le premier jeu.
06:49Pour cette suite, c'est un Français
06:51qui vient récupérer le flambeau,
06:52Johan Lemoyne, que vous connaissez probablement
06:54sous le nom de scène Woodkid.
06:56Lui, il est graphiste, réalisateur, musicien,
06:58compositeur et interprète.
07:00On l'a vu en action sur de nombreuses œuvres.
07:02Ses sons ont habité les plus beaux trailers d'Assassin's Creed
07:05et dernièrement, il a composé
07:06le meilleur morceau de la meilleure séquence
07:08d'Arkane saison 2.
07:10Mais ce que vous ne savez peut-être pas,
07:11c'est que c'est aussi un énorme fan de Metal Gear Solid.
07:14Kojima l'a rencontré sur Paris quelques heures
07:16avant de prendre son avion pour rentrer au Japon.
07:18On s'est rencontrés dans le lobby de l'hôtel
07:20et il voulait que j'écoute un de ses sons
07:21sur lequel il bossait.
07:22On a écouté ça au casque dans le lobby
07:24et c'était vraiment un morceau incroyable.
07:27Je lui ai dit, qu'est-ce que c'est que ça ?
07:28T'es un génie !
07:29La chanson, c'était Goliath,
07:30qui n'était pas encore sorti à l'époque.
07:31Je suis tombé amoureux de sa musique
07:33à partir de cet instant.
07:34Plus tard, la collaboration s'intensifie.
07:37J'ai vu ses clips vidéo
07:38et à ma grande surprise,
07:39ça ressemblait beaucoup au monde de Death Stranding.
07:42J'étais soufflé.
07:43J'ai regardé ses anciennes prods
07:44et l'une d'entre elles
07:45se passait sur une plage
07:46avec une baleine échouée.
07:48J'étais tellement surpris,
07:49je lui ai demandé,
07:49comment ça se fait qu'on soit pareil ?
07:51Lorsque Ryan nous a tragiquement quittés,
07:53je ne savais pas quoi faire
07:54de la bande-son de Death Stranding 2.
07:56J'ai alors pensé à Woodkid
07:57et je lui ai demandé
07:58s'il voulait s'embarquer dans le projet.
08:00Et il a dit oui directement.
08:01Il y a 2-3 ans,
08:02il est venu au studio à Tokyo
08:03et a commencé à écrire de la musique
08:05depuis la salle de réunion
08:06à côté de mon bureau.
08:07On a enregistré à la chorale
08:08Suginami à Tokyo
08:10et avec l'orchestre symphonique à Paris.
08:12C'était super.
08:13Kojima a officialisé la présence de Woodkid
08:15au salon South by Southwest
08:17lors d'un live spécial.
08:19Et Woodkid lui a dit à cette occasion
08:20« J'avais une immense pression,
08:23la peur que les gens n'aiment pas
08:24et rejettent ma musique
08:26car ce n'est pas l'aurore. »
08:27Maintenant, je suis rassuré.
08:33Enfin, on a pu poser quelques questions
08:35sur les acteurs présents à l'écran.
08:37On a appris que Léa Seydoux
08:38et les autres persos principaux
08:39ont été rescannés
08:41pendant plus de 3 jours entiers chacun.
08:43On leur a même scanné la dentition
08:45chez un dentiste
08:46pour être au top de la fidélité visuelle.
08:48Les données récupérées sont ensuite nettoyées
08:49et mises en place par des artistes
08:52qui bossent sur le même perso
08:53pendant près de 2 ans,
08:54un travail titanesque.
08:56Mais au casting,
08:57il y a un perso qui est un peu spécial.
08:59C'est le perso de Neil
08:59joué par Luca Marinelli.
09:01Dans le dernier trailer,
09:02Neil tient une place étrange,
09:04assez centrale.
09:05On le voit même mettre le bandana,
09:07exactement comme le héros de Metal Gear Solid,
09:09le mythique Solid Snake.
09:10Et vous savez quoi ?
09:11Kojima a toujours déclaré
09:13que si un jour,
09:14il fallait un acteur pour jouer Solid Snake,
09:16ce serait justement Luca Marinelli.
09:18C'est bizarre, non ?
09:19On va rien dire de notre session preview,
09:21mais en tout cas,
09:22le créatif japonais est revenu
09:23sur cette collaboration
09:24durant une partie de l'interview.
09:26Quand j'ai commencé à caster
09:27pour le rôle de Luca,
09:28je me suis aussi demandé
09:28comment ce nouveau perso
09:30allait pouvoir arriver
09:31au niveau du perso de Mads Mikkelsen.
09:33Vous avez bien entendu,
09:34c'est donc un rôle
09:35au moins aussi important
09:36que celui de Cliff
09:37dans le premier jeu.
09:39Et c'est pas seulement un rôle unique,
09:40c'est un binôme
09:41avec une vraie histoire derrière.
09:42J'avais aussi besoin de quelqu'un
09:44pour le rôle de Lucy.
09:45Lucy, dans le trailer,
09:46c'est la femme à qui Neil parle
09:48durant les cutscenes.
09:49Un jour, Luca m'a dit
09:50« Ma femme, Alissa,
09:51est actrice et réalisatrice. »
09:53On s'est donc rencontrés
09:54et elle est vraiment brillante
09:55et très intelligente.
09:57Kojima nous raconte ensuite
09:58comment l'acteur Luca Marinelli
09:59a été scanné
10:00à une période
10:01où il jouait Mussolini
10:02et avait donc pris
10:03beaucoup de poids
10:04en plus de s'être rasé la tête.
10:06Pas pratique du tout
10:06pour se projeter
10:07dans le rôle de Neil,
10:08mais rassurez-vous,
10:09ça a été réparé en post-prod.
10:10Et pour finir,
10:11Kojima évoque
10:12sa plus grande fierté
10:13en termes d'acting.
10:14Et ça concerne encore une fois
10:15Lucas et sa femme Alissa.
10:17La plupart des scènes
10:18entre Alissa et Lucas
10:20se déroulent entre eux.
10:21Mais étant donné
10:22qu'ils sont mariés
10:22dans la vraie vie,
10:23ils ont une alchimie totale.
10:25On a tourné
10:25la performance capture
10:26à Los Angeles
10:27dans un gros studio Sony.
10:28Il y avait plein de monde autour,
10:29maquillage,
10:30technicien, équipement.
10:31C'est quasiment
10:32un set hollywoodien.
10:33Mais quand Lucas
10:34a commencé à jouer,
10:35tout le monde s'est arrêté
10:36et s'est rapproché
10:37de la scène pour regarder.
10:38J'avais jamais vu ça auparavant.
10:39Quel sera le rôle de Neil
10:40dans le jeu final
10:41et à quel point
10:42son personnage
10:43est une ref à Solid Snake ?
10:45Ou même un peu plus.
10:46Tout ça,
10:47vous le saurez
10:47à la sortie de Death Stranding 2
10:49le 18 juin sur PS5.
10:51N'hésitez pas à aller checker
10:51notre preview écrite
10:53sur le site
10:53et notre preview vidéo
10:55sur YouTube.
10:56Merci à Kaname
10:56qui doublait Hideo Kojima.
10:58D'ici là,
10:58jouez bien.
10:59Ciao !