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ELDEN RING Shadow of the Erdtree
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18/9/2024
¿Qué nos pareció esta nueva y única expansión de ELDEN RING? Quédate con nosotros en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!
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Videojuegos
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Shadow of the Earth 3 es una épica y memorable despedida al ya legendario Elden Ring. Ambientada
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en una tierra sombría devastada por una antigua guerra, esta expansión invita a los jugadores a
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una nueva aventura visualmente deslumbrante y llena de desafíos. En muchos sentidos, encapsula la
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esencia del género hasta el último detalle en una retorcida carta de amor a la franquicia.
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¿Qué nos pareció esta nueva y única expansión de Elden Ring? Quédate con nosotros en LO BUENO,
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LO MALO Y LO MEH. Comenzamos con… LO BUENO.
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Shadow of the Earth 3 es la única expansión a Elden Ring, el mítico mundo de fantasía que From
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Software creó junto con el novelista norteamericano George R.R. Martin. Por lo mismo,
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el estudio tiene la difícil tarea de convertir este acontecimiento en una despedida digna de
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todos los honores posibles y, en muchos sentidos, lo consigue. Esta expansión se desarrolla en una
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tierra olvidada cubierta por sombras. Tras derrotar a Mog, Señor de la Sangre, y acercarse al capullo
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en el mausoleo de la dinastía Mogwin, encontrarás a Leda, una enigmática guerrera que te invita a
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unirte a sus compañeros en la búsqueda de Miquela. Esta misión se lleva a cabo en el
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Reino de la Oscuridad, un lugar tan peligroso como hermoso, marcado por las secuelas de una
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antigua guerra entre la Orden Dorada y los habitantes del Reino de las Sombras.
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Este es el gancho con el que comienza tu aventura, y donde lo más sobresaliente es la dirección de
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arte. Cada esquina y locación es una postal de otro mundo, que embellece el juego y enriquece
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la experiencia del jugador con una atmósfera envolvente y única. From Software no recurre
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al fotorrealismo absoluto. En cambio, presenta una dirección de arte cuidada y consistente. Esta
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elección artística es una muestra de cómo la dirección de arte puede ir más allá de la mera
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representación visual e influir en la narrativa, la jugabilidad y la experiencia del jugador.
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Lo destacado es que, además de entregar postales hermosas, la expansión se toma su debido tiempo
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para construir misterio y desatar la anticipación con una imponente revelación, una nueva área.
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Esto nos muestra que los retos propios de viajar de un punto de gracia al siguiente,
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se convierten en su propio momento cinemático, y eso marca una notable evolución de los principios
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de diseño. Si bien Elden Ring nos regaló postales inolvidables, Shadow of the Earth
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3 supone la maduración y el crecimiento de los principios de diseño de From Software
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para entregar una experiencia difícil de olvidar. En más de un sentido, la expansión es una
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culminación que lleva décadas construyéndose. Desde su creación, el estudio japonés ha
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demostrado un creciente dominio en la creación de mundos intrincados y atmósferas ricas. Shadow
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of the Earth 3 no es la excepción. Es una evolución que combina las proezas visuales
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de la dirección de arte con la narrativa ambiental y la jugabilidad. Cada elemento
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refleja el esfuerzo por superarse y establecer un nuevo estándar de excelencia en el diseño
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de videojuegos. Esta expansión es, en muchos aspectos, un testimonio de la dedicación y
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pasión del equipo de desarrollo liderado por Hidetaka Miyazaki. Dicho todo esto,
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Shadow of the Earth 3 no logra evocar auténticamente un sentimiento de novedad,
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especialmente después de haber explorado a fondo la entrega original y comprendido el orden y la
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función del mundo. Al jugar Elden Ring durante tantas horas, puedes obtener una comprensión
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profunda de las reglas y las clases de recompensas que sueles encontrar en cada rincón del juego.
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Conociendo esto, Shadow of the Earth 3 agota rápidamente sus sorpresas. No obstante,
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precisamente esto obligó al estudio a despertar la llama de la curiosidad y el asombro de otra
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manera. El mundo de sombras que visita se ha descrito como de un tamaño comparable al
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Ingrave en la entrega original, y lo confirmamos. Sin embargo, lo que no se mencionó y observamos
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con gran placer, es que el diseño del mapa está dotado de una verticalidad impresionante.
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Los escenarios esconden recovecos, laderas y cuevas que, después de explorarlos,
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en ocasiones revelan misteriosos senderos subterráneos a nuevas áreas ocultas debajo
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de masas terrestres. El sentimiento de aventura es gigantesco en esta nueva entrega,
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pues cada revelación está orquestada magistralmente para dejarte boquiabierto.
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Este diseño de locaciones ocultas motiva a explorar minuciosamente cada esquina y
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rincón olvidado para intentar hallar la entrada a una nueva área que ves a lo lejos.
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Ese diseño vertical se extiende a los calabozos y mazmorras que conquistas en tus travesías,
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entre los que destaca Shadow Keep, un imponente castillo que funge como un
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eslabón entre secciones. No sorprendió que el calabozo fuera más grande de lo que parece,
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ya que, conforme la aventura continúa, es factible encontrar rutas alternas que
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se interconectan y desembocan en áreas completamente nuevas. En cierta medida,
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Shadow Keep evoca el mítico diseño de niveles que nos cautivó hace más de una década con Dark Souls.
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Dicho todo lo anterior, en Shadow of the Earth 3 te espera una lucha implacable por
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la supervivencia que lleva el magnífico sello de From Software. Esta expansión mantiene la
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esencia del juego base, donde cada encuentro con enemigos y jefes requiere estrategia y habilidad,
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lo que convierte cada victoria en una experiencia gratificante. En esta experiencia destacan las
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batallas contra jefes como puntos culminantes durante la aventura. Como se puede esperar en
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Elden Ring, cada enfrentamiento pondrá a prueba tu determinación, pues los combates son desafiantes
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al grado de parecer imposibles. Sin embargo, como sabemos, con una pizca de paciencia y
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determinación, la victoria es alcanzable. La expansión también destaca por añadir
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nuevos artefactos de guerra de todo tipo, desde armas y armaduras hasta perfumes,
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encantamientos y hechizos para dar variedad al sistema de juego. Esta variedad en el armamento
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incentiva a experimentar y adaptarse a diferentes situaciones. Nos complace informar que el combate
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continúa siendo la columna vertebral de la experiencia, porque no solo desafía las
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habilidades del jugador, también recompensa la paciencia y la observación cuidadosa.
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Por otro lado, Shadow of the Earth 3 es un momento para celebrar mejoras en la calidad de vida,
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específicamente en el inventario. Se añadió una opción donde se muestran los nuevos ítems y
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objetos que adquieres durante la aventura, lo que evita que tengas que revisar cientos
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de objetos para encontrar el nuevo, si tienes suerte. Asimismo, se introduce un nuevo sistema
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de progresión que empodera a tu personaje y sus invocaciones de manera gradual con la
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exploración. Esto se logra a través de fragmentos que recolectas a lo largo de la aventura y puedes
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gastar en los sitios de gracia. Estos fragmentos se hallan en ocasiones específicas, después de
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vencer a un gran adversario o de forma aleatoria. Siempre hay que estar alerta.
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Estos fragmentos son una manera extra para equilibrar la balanza si llegaste al DLC con
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un nivel alejado del óptimo. Como advertencia, si tu personaje es de nivel elevado, tu travesía
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por el paquete de expansión será breve y muy fácil. From Software recomienda que el nivel
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óptimo de un personaje que enfrenta Shadow of the Earth 3 sea 150, lo cual es muy viable,
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porque el juego base más o menos termina alrededor de ese nivel. Pero ahora es momento de hablar de
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lo malo. Lo único que encontramos en este departamento no es necesariamente negativo,
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veámoslo como un área donde From Software podría mejorar. Como sabemos, la naturaleza de sus juegos
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es la narrativa críptica. Esto lo hemos visto desde los inicios de la saga Souls, hasta el
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punto de que se ha manifestado como parte integral de esta clase de juegos. ¿Esperábamos algo
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diferente en Shadow of the Earth 3? No. Aquí encontramos nuevamente personajes con diferentes
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ambiciones y aspiraciones que se relacionan con los dioses y semidioses que conocimos en el juego
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original. Y mientras se hacen revelaciones importantes, la narrativa se va trazando
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cuando hablas con los personajes secundarios. Aunque se mejoraron aspectos de estas misiones,
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hay mucho camino por recorrer, pues a veces se pierde el rastro de conversaciones importantes,
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y con el progreso es posible pasar por alto detalles cruciales. Este aspecto podría y
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debería mejorar en entregas futuras, pero en Elden Ring es un elemento escrito en piedra.
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Es lo que tenemos. Fuera de esto, hay muy pocas quejas relacionadas con Shadow of the Earth 3,
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excepto por lo meh. Por último, mientras que no estamos en la libertad de difundirlo por
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respeto a nuestros usuarios, entre otras cosas, el jefe final de la expansión es una elección
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interesante. Cuando esto sea revelado, naturalmente será discutido hasta el cansancio, y quizá se
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llegue a un consenso sólido. Por el momento, solo diremos que la elección del enfrentamiento final
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es un tanto ilógica. En fin, dejaremos esta discusión a los expertos en lore de Elden Ring
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cuando debute el juego. Shadow of the Earth 3 brilla como una digna conclusión a Elden Ring que
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encapsula todo elemento que ha caracterizado a From Software. Hallarás secciones pantanosas,
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combates que te harán sudar, locaciones hermosas y lúgubres, y secciones desafiantes de plataforma,
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con saltos de fe y partes en andamios y en los techos de capillas fúnebres. Shadow of the Earth
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3 entrega todos los sabores clásicos de la saga Souls. Dicho todo esto, nos complace anunciar
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que Shadow of the Earth 3 se levanta como una carta de amor a todo lo que representa la saga
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Souls, y es una digna despedida a un juego ya legendario. Juégalo sin dudarlo, no habrá
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arrepentimiento.
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