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Monster Hunter Wilds - Tout savoir du jeu de chasse
ActuGaming
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15/07/2024
Catégorie
🎮️
Jeux vidéo
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Cette année, la série Monster Hunter fait ses 20 ans, et on peut dire qu'elle aura
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été riche pour la licence.
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On a eu la sortie du remaster de Monster Hunter Stories, un Monster Hunter No qui continue
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de faire son bout de chemin sur mobile, et aussi un sorte de Candy Crush appelé Monster
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Hunter Puzzle Felenides.
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Depuis la sortie de Monster Hunter World, qui continue de très bien marcher quand on
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regarde le nombre de joueurs actifs sur Steam, la franchise de Capcom n'a pas arrêté de
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gagner en popularité.
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Après un Monster Hunter Rise qui avait d'abord été pensé pour la Switch, on va enfin avoir
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droit au successeur tant attendu pour la nouvelle génération, Monster Hunter Wilds.
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On devrait normalement pouvoir y jouer dans quelques semaines à la Gamescom, je vous
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partagerai un premier avis, mais d'ici là, je vous résume tout ce qu'on sait sur ce
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nouvel épisode dans cette vidéo à G-Summer.
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Monster Hunter Wilds, ça reste un jeu d'action et de chasse, qui bien sûr va profiter de
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ce qui a été appris sur Monster Hunter Worlds, mais il ne va pas simplement se reposer sur
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ses lauriers, et il va apporter pas mal de nouveautés tout en bousculant certains codes
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de la série.
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On va commencer par sa narration, qui sera ici bien plus étoffée.
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Celle-ci se déroule dans les Terres Interdites, une région inexplorée où la Guilde a envoyé
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le chasseur et ses alliés pour enquêter.
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Et oui, ça risque de diviser la communauté.
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Parce que Monster Hunter n'a jamais été un jeu qui était apprécié pour son histoire
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ou son lore, ce n'est finalement qu'une bonne excuse pour chasser du monstre en boucle.
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Ça va apparemment changer dans Monster Hunter Wilds, il va mettre de nombreux PNJ qui devraient
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avoir un rôle bien plus impactant que ceux de Monster Hunter Worlds ou Rise.
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Nous avons par exemple Alma, l'assistante du chasseur qui va gérer les requêtes de
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chasse aux monstres, les permis et les quêtes.
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Gemma, selon si ça se prononce à la japonaise ou à l'anglaise, qui est une forgeronne
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de la commission de recherche qui va prendre soin de toutes vos armes et qui va répondre
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à tous vos besoins en matière de création d'armure.
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Je vous présente aussi Nata, un jeune garçon mystérieux qui va vous accompagner dans votre
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voyage.
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Et enfin, un Palico.
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Pour la première fois dans la série principale, en dehors de Naviro dans Monster Hunter Stories,
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les palicos seront doués de paroles et vont avoir un doublage qui est digne de ce nom
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dans toutes les langues.
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Ce sera également le cas pour le chasseur, ce qui devrait limiter le nombre de voix
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différentes lors de la création de personnages.
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On suppose qu'on aura au moins un doublage féminin et masculin.
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Côté construction, Monster Hunter Wilds ne sera pas un monde ouvert à proprement
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parler, mais il va énormément s'en rapprocher.
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Pour avoir un élément de comparaison, on va avoir une structure assez proche d'un
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Final Fantasy VII Rebirth, c'est-à-dire différents biomes interconnectés.
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En gros, vous n'aurez pas accès à toutes les zones d'emblée et il faudra les débloquer
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au fur et à mesure que vous progressez.
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L'exploration sera en tout cas bien plus fluide, puisque votre avant-poste ne sera
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pas en dehors des zones d'exploration, avec sans doute la possibilité de combattre des
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monstres au sein d'un avant-poste, ou proche de celui-ci.
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L'une des grosses nouveautés en matière de fluidité, c'est qu'il sera possible
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de démarrer une quête en engageant directement un grand monstre, donc oui, sans avoir à
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passer par le tableau des quêtes ! Même les passages de gameplay et de cutscenes seront
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sans doute bien plus harmonieux, comme on peut le voir dans les trailers.
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Après, bien sûr, oui, Monster Hunter n'est pas un simple boss rush, mais c'est d'abord
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et avant tout un jeu de chasse, et ça, Capcom n'a pas oublié ce principe fondamental.
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C'est d'ailleurs le point qui nous donne le plus envie, l'immersion grâce à un
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monde vivant.
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En effet, l'écosystème de Monster Hunter Wilds va jouer un rôle majeur dans votre
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façon d'appréhender les chasses, l'écosystème de Wilds sera plus persistant et dynamique.
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Les créatures endémiques évolueront au fil du temps, et les actions des joueurs
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vont avoir des répercussions durables sur l'environnement et les créatures qui y
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vivent.
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La vie va ainsi continuer de suivre son cours dans l'ébiome.
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Par exemple, si on a un monstre carnivore qui chasse et réduit le nombre de ses pros
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herbivores, ça pourrait forcer le reste du troupeau à fuir vers une autre partie
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de la carte.
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Ça va alors affecter la disponibilité de la proie pour d'autres prédateurs.
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Aussi, les comportements des monstres vont être affectés par un cycle jour-nuit en
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continu et des conditions météorologiques qui vont évoluer.
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Les tempêtes de sable par exemple vont pouvoir réduire la visibilité et modifier le comportement
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des herbivores et des prédateurs, sans oublier la foudre qui peut s'abattre sur le chasseur
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et les monstres.
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Cependant, les développeurs ont précisé que pour les quêtes principales, les monstres
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à chasser seront disponibles plus facilement pour éviter d'être coincés si jamais
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vous avez décimé une espèce par mégarde, tant mieux à vrai dire, et ça laissera les
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belles surprises liées à l'environnement pour les contrats à l'émission secondaire.
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En outre, il sera possible d'installer des camps où vous le souhaitez dans les environnements
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afin d'être au plus près de votre objectif.
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Néanmoins, certains endroits seront sûrs, tandis que d'autres seront susceptibles
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d'être attaqués par les monstres.
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Et justement, la particularité de ces monstres dans Monster Hunter Wild, en dehors des nouveaux
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qui vont être introduits et qu'on va pouvoir découvrir, c'est qu'ils vont pouvoir
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surgir en mutt, comme c'est le cas pour le doshaguma ou le balaala.
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On imagine que chaque mutt va avoir son alpha et que les autres seront simplement de la
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chair à canon.
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Par contre, on suppose que ça ne pourrait pas s'appliquer à tous les monstres, parce
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que… difficile d'imaginer une armée de tigrex ou de ratalos, comme pour les précédents
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jeux ils vont pouvoir aussi s'attaquer entre eux.
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Et pour parcourir ces vastes étendues, le titre introduit les sacred, un nouveau type
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de monture.
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A l'instar des chumski, ces créatures agiles vont pouvoir guider leurs cavaliers jusqu'à
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leur destination et permettre aux chasseurs d'effectuer des actions en cours de route,
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comme aiguiser des armes, rassembler des matériaux, manier la fronde et même attaquer avec vos
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armes.
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Il sera même possible de stocker une arme secondaire sur la créature pour vous adapter
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à certaines situations.
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Et en parlant de l'arsenal, sachez que les 14 types d'armes emblématiques de la série
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font leur retour, c'est désormais enrichi de nouvelles actions.
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A priori, sauf surprise, on ne devrait pas avoir de nouvelles armes, ou alors ce sera
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pour une très probable extension à venir.
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Le jeu introduit également de nouveaux systèmes comme le mode focus, qui va permettre aux
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chasseurs de mieux contrôler la visée, les actions défensives et l'attaque des points
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faibles des monstres.
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On devrait en savoir un petit peu plus sur ce mode d'ici la Gamescom, donc fin août.
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Et puis dans les infos en vrac, vous pouvez noter une fonctionnalité qui était particulièrement
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attendue.
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Oui, Monster Hunter Wilds va bel et bien prendre en charge le crossplay entre le PC, la PS5
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et la Xbox Series.
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Pour la première fois de son histoire, la licence va permettre à tous les chasseurs
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de jouer ensemble, quelle que soit leur plateforme.
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Je vais terminer sur des annonces de bonus pour les personnes qui ont déjà fait Monster
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Hunter Wilds et son extension Iceborne.
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En reliant vos sauvegardes à Monster Hunter Wilds, vous allez avoir accès à des objets
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bonus.
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Pour Monster Hunter Wilds, vous aurez le set d'armure pour Palico Cuir Feline et l'arme
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pour Palico Pelle Glan Feline.
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Pour Iceborne, ce sera l'armure Palico Frouilleur Feline et l'arme Palico Pioche de Tracker
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Feline.
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Voilà, c'est l'histoire d'être exhaustif.
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Pour l'instant, pas de date de sortie, mais on nous promet une arrivée pour 2025 sur
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PC, PS5 et Xbox Series.
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Puis je pense que vous l'avez compris, on sera présent en Allemagne pour la Gamescom,
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donc théoriquement on devrait pouvoir y jouer.
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Je vous en reparlerai avec un premier avis un peu plus concret.
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D'ici là, n'hésitez pas à vous abonner pour ne pas manquer les prochaines vidéos,
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prenez soin de vous, éclatez-vous bien et ciao tout le monde !
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