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F1 24 - Análisis de la jugabilidad
Vidaextra
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22/4/2024
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🎮️
Videojuegos
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00:00
Hola, soy Alex Chainsaw. Bienvenidos a la primera búsqueda de juego oficial de EA Sports F1 24,
00:06
donde presentaremos los mejoras que hemos hecho para mejorar la experiencia de los jugadores.
00:11
La suspensión de un F1 definirá sus características de manejo,
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y en F1 24 hemos construido nuestros sistemas anteriores para mejor reflejar los comportamientos reales.
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El coche quiere girar mucho más que lo que me acostumbré.
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Pero es genial. Siente que tiene mucho más control.
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El nuevo manejo dinámico de EA Sports simula la experiencia que se siente en los coches de F1 reales,
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cambiando cómo se ejecuta el coche, mientras se mantiene en diferentes condiciones de manejo.
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El coche es más predictable, me gusta mucho.
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Pero también es más desafiante, porque ahora también tienes que pensar en el peso del coche,
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y no puedes simplemente enviarlo.
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También se han revisado las fuerzas de aliento y de dampio,
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añadiendo una sensación realista de distribución de peso cuando el coche está bajo diferentes cargos.
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Esto significa que los jugadores tienen más opciones cuando se ajustan sus equipos,
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y más control refinado mientras corren.
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Estos actualizados de la modelación de la suspensión son de los más importantes que hemos hecho en la serie.
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Trabajamos y ganamos bastante tiempo, y definitivamente fue el salto de las esquinas.
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Puedes bajar el pie si estás en la manera correcta mucho antes.
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TIEMPOS DE TRABAJO
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Hemos hecho varios cambios a la física de la suspensión y simulación,
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dando a los jugadores una experiencia más realista y predictable.
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Un nuevo modelo térmico ofrece una representación acuera de los efectos que el calor puede tener en la suspensión,
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y cómo esto impide la performancia del coche en general.
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La diferencia es en la manejo. En alta velocidad tengo toda la suspensión del mundo,
01:48
pero en baja velocidad estoy luchando para mantenerme.
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Un coche suave y limpio verá que sus tiras duran más tiempo que uno que está empujando al coche hasta los límites
01:57
en el aire sucio del coche que está ahí.
02:00
Estoy intentando empujar aquí, y con un poco de velocidad tengo mucha grip.
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Estoy en la línea de la limita del coche en este momento.
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También estamos añadiendo un sentimiento más realista cuando cogemos en condiciones variables.
02:10
La superficie de la pista ofrece más feedback del coche,
02:13
lo que significa que puedes usarlo a tu favor para maximizar la performancia.
02:21
Empujar las tiras al coche a través de la línea de la limita
02:24
y evitar que se enfríe en condiciones sucias.
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El coche todavía tiene mucha grip, quizás incluso más que lo que nos acostumbramos,
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y es muy puntuado, así que se encuentra como se quiere.
02:38
Además de las actualizaciones de las tiras y la suspensión revolucionarias,
02:46
hemos reemplazado la aerodinámica del coche para añadir un nuevo nivel de realismo.
02:50
Hemos reemplazado el modelo de slipstreaming usando la dinámica fluida computacional,
02:54
un túnel de aire virtual.
02:56
Esto da un efecto más acurado en las fuerzas que se ponen a través del coche.
03:00
Cuando sigas a otro coche, no solo experimentarás una mayor aceleración
03:04
debido a la reducción de la resistencia al aire,
03:06
sino que también sentirás una reducción en la grip a causa del aire turbulente.
03:13
También hemos mejorado el sistema de reducción de la drag,
03:16
un herramienta crucial para el superar.
03:19
Performa de manera diferente en cada coche y cada pista,
03:23
lo que significa que un coche con una ventana más amplia puede beneficiar más de la DRS
03:27
debido a la mayor drag.
03:29
El F124 también refleja las características de los equipos oficiales,
03:34
lo que significa que un coche diseñado alrededor de velocidad recta,
03:37
como el Williams,
03:38
performará mejor en Monza que en Mónaca.
03:42
Hemos mejorado la simulación aerodinámica a través de cambios en los perfiles del asiento y del asiento.
03:46
Los jugadores con experiencia podrán utilizar los métricos de altura de corrida y de performance
03:50
a través de telemetría en el juego,
03:52
para customizar los equipos para cada circuito.
03:55
Los internos de los coches en el F124 también han mejorado.
04:03
Empezando con el unito de energía,
04:05
hemos rediseñado cómo se descarga energía,
04:08
permitiendo al coche controlar el ganancio de energía en el momento real.
04:12
Las mapas de aceleración mejoradas permiten que los jugadores puedan solicitar más energía en consecuencia.
04:16
Esto reduce el desgaste de batería y crea oportunidades
04:19
para estrategias más avanzadas que los jugadores puedan desarrollar a medida de la carrera.
04:23
Los re-trabajos de la función de sobrecarga también mejoran la performance de velocidad recta y el uso de energía.
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Por ejemplo, los coches pueden desigualar la entrega de energía
04:34
al levantarse y acelerarse al final de una línea,
04:36
permitiéndoles que se saquen más energía para la desplegación más tarde.
04:40
Eso fue algo difícil de entender en el F123.
04:45
El F24 es un cambio de juego.
04:47
Estamos contentos de traer de nuevo una función favorita de los fans.
04:51
Los modos de ERS pueden ser cambiados de nuevo en todas las sesiones
04:55
desde su pantalla multifuncional,
04:57
lo que significa que puedes activar el modo de sobrecarga o de sobrecarga
05:00
para esos momentos de encarga,
05:02
en los que pones todo en marcha para la gloria.
05:05
Pre-registre a EA Sports F124 y desbloquee las entregas de 2024 en F123.
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Con contenido exclusivo de acceso a las noticias.
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