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Assassin's Creed Mirage - Preview
ActuGaming
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13/09/2023
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🎮️
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00:00
On peut le dire, Assassin's Creed Mirage arrive au bon moment.
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Valhalla était considéré comme l'épisode qui avait un petit peu trop tiré sur la
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corde d'une nouvelle formule qui venait pourtant d'être renouvelée avec Origins.
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La série avait besoin d'un épisode un petit peu à part, quitte à revenir à ses
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racines.
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Une solution de facilité pour certains, c'est vrai, même si ce retour aux sources peut
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paraître périlleux.
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Si la série s'était embarquée sur une route un petit peu plus RPG, ce n'était
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pas pour rien.
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Et revenir à l'ancienne formule des Assassin's Creed peut vite donner un côté vieux jeu
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à ce Mirage, qui sent parfois bon les années 2010.
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On y a joué 4 heures, l'occasion de vous partager un premier avis.
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Et clairement, difficile de ne pas être charmé par la simplicité de cette formule.
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Avant de poursuivre, sachez que le gameplay que vous voyez, c'est tout simplement notre
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session de jeu, auquel on rajoute quelques cinématiques qui ont été fournies par
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Ubisoft.
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Malgré les 4 heures qu'on a passé en compagnie de Basim, c'est vrai qu'il est encore trop
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tôt pour vraiment vous livrer un premier verdict sur ce que Mirage veut nous raconter.
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On retient tout de même cette séquence au sein d'Alamut, qui nous a véritablement
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renvoyé au premier Assassin's Creed.
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Mirage va nous raconter la formation de Basim, et en faisant ça, il s'attarde davantage
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sur l'organisation de ceux que l'on ne voit pas.
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Ce qui devrait donc ravir les fans absolus de l'or pour la série, tout en rendant
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l'évolution de Basim un peu plus tangible.
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Une séquence qui nous a aussi permis de jeter un petit coup d'œil au casting secondaire,
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et pour le coup ça donne envie d'en voir plus.
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Je pense à la charismatique Roshan, ou Foulad, qui est à la tête de ceux que l'on ne
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voit pas.
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Cette session nous a donc surtout permis de nous faire une première idée de ce que vaut
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ce retour en arrière manette en main.
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Assassin's Creed Mirage embrasse pleinement l'ADN d'origine de la série en mettant
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de côté tout l'aspect RPG, l'accent est mis sur l'infiltration.
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Un discours qui nous a été répété depuis l'annonce du jeu, mais qu'on commence
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vraiment à saisir lorsqu'on prend le contrôle de Basim.
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Toutes les missions qu'on a pu faire nous montraient bien l'importance de la discrétion
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et la dangerosité des affrontements.
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Ça se voit à plusieurs choses.
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Pour commencer, on a une jauge de recherche en bas de l'écran, une sorte de système
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à la Wanted d'un GTA, qui est divisé en trois paliers et qui indique la notoriété
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de Basim au sein de Bagdad.
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En somme, plus vous jouerez les casse-coups auprès de vos ennemis, plus vous allez devenir
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recherché.
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Les gardes pourront donc vous reconnaître à vue.
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De ce qu'on a pu voir, les seuls moyens de faire redescendre cette jauge étaient
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de trouver des affiches de recherche pour Basim et de les arracher, ou alors de soudoyer
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des PNJ qui sont capables de blanchir votre nom en échange d'une monnaie spéciale.
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Un système qui a ses hauts et ses bas, puisque d'un côté ça colle parfaitement à l'orientation
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de l'épisode, mais d'un autre, faire constamment le tour de la ville dans le but
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de faire descendre la jauge, ça peut s'avérer un peu pénible.
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Parce que oui, il faut être anonyme pour lancer une mission.
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Mais les PNJ vont réagir véritablement à votre notoriété, et ça on apprécie.
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Les passants sont susceptibles d'indiquer votre position aux gardes.
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Ouais, c'est sacré balance.
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La discrétion est donc de mise.
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Il vaut mieux éviter de faire des vagues, d'autant plus que les combats ne sont pas
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le point fort de Basim.
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On retrouve ici un système à mi-chemin entre la formule des RPG et celle des premiers
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Assassin's Creed.
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On a un bouton de contre, une esquive et des attaques à l'épée, qui est la seule
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arme du jeu.
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Cependant on a une jauge d'endurance qui est intégrée, et ça vous empêche d'enchaîner
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les attaques ou les roulades.
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Par contre on ne retrouve pas de système de niveau, malgré des ennemis qui sont plus
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imposants.
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Ça va simplifier l'approche.
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Reste que chaque coup reçu peut presque être fatal, puisqu'il suffit de deux ou trois
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faux pas pour mourir, et ça arrive très très vite si Basim se retrouve entouré.
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S'enfuir est donc l'option la plus viable dans ce cas là, notamment grâce à des outils
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qui peuvent désorienter les gardes, ce qui fait ensuite revenir le parcours sur le devant
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de la scène.
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En limitant son action à la grande ville de Bagdad, où les bâtiments vont s'agglutiner
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les uns sur les autres, cet Assassin's Creed Mirage revient à un level design qui
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est plus proche de celui des premiers jeux de la série.
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La carte du jeu semble être suffisamment grande pour qu'on ait envie de s'y perdre,
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mais en étant assez resserré pour qu'on puisse reconnaître des points de repère.
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Même si Basim va conserver une certaine lourdeur dans ses déplacements, Ubisoft Bordeaux a
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vraiment réussi à nous redonner cette sensation grisante de course-poursuite à travers les
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toits.
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On a notamment des options de traversée, comme des poteaux à balancer.
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Et même si on revient à l'ancienne formule, Basim n'est pas Altaïr, il peut donc nager
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sous l'eau et naviguer en pirogue pour échapper plus facilement aux gardes.
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Des gardes d'ailleurs qui ne vont pas vous faire de cadeaux et qui ne vous lâchent pas
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la grappe une fois que vous êtes repéré.
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Vous l'aurez compris, tout vous pousse à être le plus discret possible.
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Et malgré ça, le jeu semble garder une belle diversité d'approches dans les missions
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d'assassinat.
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Avant même d'avoir notre cible en tête, il nous était parfois proposé quelques choix
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pour arriver à notre objectif.
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On pouvait par exemple le soudoyer à un marchand pour avoir une information plus vite.
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On pouvait aussi obtenir l'objet qui était convoité par notre cible en participant à
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une enchaire au lieu de laisser un PNJ remporter l'enchaire pour lui voler l'objet ensuite.
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Et plus tard, pour approcher la cible, on devait récupérer un badge spécial, qui
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lui aussi pouvait être obtenu de plusieurs façons.
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Tout ça n'était que des choix suggérés par des options de dialogue, mais le level
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design montre aussi que la liberté d'approche est plus grande que jamais.
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Notre aigle, Enkidu, peut scanner les environs depuis les airs.
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Avec ça, il est possible de trouver plusieurs points d'entrée dans une même forteresse
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et plusieurs chemins pour accéder à notre cible.
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Une fois devant votre cible, il ne vous reste plus qu'à sortir la lame secrète et l'assassinant
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une seule fois, ou alors recourir aux assassinats multiples s'il y a des gardes qui l'entourent.
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C'est une attaque spéciale qui est liée à une jauge.
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Cette jauge va se remplir petit à petit au fur et à mesure que vous allez effectuer
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des actions en toute discrétion.
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Et c'est un outil qui est peut-être un peu trop puissant, mais disons que ça donne
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une option en plus pour approcher ses cibles.
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Voilà, vous l'avez compris, après y avoir joué 4 heures, on comprend presque parfaitement
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où veut aller Assassin's Creed Mirage.
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Ubisoft Bordeaux a eu l'intelligence de penser son jeu comme étant un peu plus qu'un
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simple hommage aux premiers titres de la série.
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Ils ont poussé le curseur de l'infiltration plutôt que de recopier bêtement les poncifs
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du passé, qui de toute façon a été obsolète.
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Mais oui, c'est vrai, ça n'empêchera pas de voir cet épisode autrement que comme
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un épisode de transition.
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Reste à voir si ça vous plaît de rejoindre un jeu qui sent bon les années 2010.
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Les personnes qui n'ont pas peur de ça devraient bien trouver leur bonheur.
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La sortie est prévue le 5 octobre prochain.
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Voilà c'est tout pour ce premier avis sur Assassin's Creed Mirage, je vous donne rendez-vous
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à la sortie, pour plus d'informations on fera un test complet et je vous dirai tout
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à son sujet.
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N'hésitez pas à vous abonner et activer la petite cloche pour ne rien manquer.
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Je compte sur vous aussi pour commenter et soutenir la chaîne.
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Allez moi je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous et ciao tout le monde !
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*Musique*
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