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VP Assassin's Creed Mirage
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12/09/2023
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00:00
16 ans d'existence, 12 jeux principaux, plus de 140 millions d'exemplaires vendus,
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quelques chiffres qui résument parfaitement l'histoire de la licence Assassin's Creed,
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une histoire qui va bientôt rentamer un nouveau chapitre avec un 13ème opus, Assassin's
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Creed Mirage.
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Bon attention, Ubisoft a été clair, Mirage ne sera pas un jeu à la Origins, oubliez
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les mondes ouverts gigantesques et les aventures à rallonge, l'idée c'est de revenir
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aux sources avec un jeu plus linéaire, plus court, mais avec plus de parcours, de discrétion
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et d'assassinat.
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En fait le but c'est de permettre aux fans de retrouver l'expérience des premiers
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AC, de retrouver le Moyen-Orient, la lame secrète, le credo et tout ce qui va avec.
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Mais à trop vouloir se la jouer à l'ancienne, est-ce que Mirage ne risque pas d'avoir
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des airs de simple remake ? On y a un peu joué et on peut vous dire que vous risquez
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d'être très surpris.
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Bon qui dit nouvel AC dit nouvel assassin.
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Bah oui, enfin à nouveau, le protagoniste de Mirage c'est un personnage déjà connu
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des joueurs de Valhalla, vous allez en effet incarner Basim Ibn Ishaq mais plus jeune.
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Mirage se déroule quelques années avant les aventures d'Eivor et l'idée c'est
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de suivre l'évolution de Basim, de jeune voleur sans un sou, mais qui n'a rien à
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voir avec Aladin, à maître assassin, avec tous les échelons, les questionnements et
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les missions que ça implique.
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L'occasion de replonger complètement dans les rites et l'ambiance de cette confrérie
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secrète, qu'on connait à ce moment là sous le nom de "Ceux que l'on ne voit
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pas".
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En plus de ça Basim fait face à un conflit interne, il ne sait pas qui il est vraiment,
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il se pose des dizaines de questions et forcément ça sera pas tous les jours facile pour lui.
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Surtout que tous ces changements s'inscrivent dans une grande histoire au moins aussi complexe.
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Mirage a choisi comme terrain de jeu la ville de Bagdad au 9e siècle, et on est bien loin
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du Bagdad désertique et déprimant des FPS.
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A cette époque Bagdad fait partie des rares villes ayant plus d'un million d'habitants,
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c'est surtout la capitale des Abbasides, dynastie qui a permis au monde arabe de rentrer
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dans un véritable âge d'or.
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Mais tout n'y est pas beau et rose, la ville ronde va peu à peu sombrer dans la
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tourmente.
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Or avec la population, conflit entre les plus riches et les plus pauvres, début de révolution,
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c'est ça le contexte de Mirage.
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Et forcément les développeurs vont venir rajouter à tout ça le conflit opposant
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ceux que l'on ne voit pas à l'ordre des anciens.
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Autrement dit les assassins et les templiers.
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Le souvenir indélébile que nous a laissé la session de jeu, c'est sans hésitation
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la splendeur de la ville de Bagdad.
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C'est coloré, c'est détaillé, c'est animé, c'est segmenté.
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La découverte de la ville est un plaisir de tous les instants et de tous les sens.
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Bagdad se voit, s'entend, il y a de la musique, des marchands qui crient, des gens très différents,
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des langues bien différentes, des animaux, et oui, you can pet the cat, des enfants qui
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jouent, des vendeurs de tapis, il y a de la vie, il y a des interactions avec Bazin.
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C'est un réel plaisir.
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Mention spéciale à la zone du bazar qui est particulièrement réussie.
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On s'y croit réellement et on a déjà hâte de pouvoir s'y perdre à nouveau.
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Les développeurs avaient raison, Bagdad c'est le terrain de jeu parfait pour un assassin.
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Avec ses rues étroites, ses toits plats et ses échafaudages, le parcours est plaisant
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à souhait dans Mirage.
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Niveau sensations, on est à mi-chemin entre la fluidité d'un Unity et la nostalgie
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du premier opus.
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Ajoutez à ça le filtre bleu qui permet de retrouver l'ambiance du premier Assassin's
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Creed et vous obtenez un vrai bon goût de retrouvailles.
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Mais bon, entre nous, ce serait bien dommage de garder ce filtre et de passer à côté
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des couleurs somptueuses de Bagdad.
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Notez que Mirage ne va pas se limiter à la ville ronde.
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Lors de notre session de jeu, on a notamment pu découvrir la base de ceux que l'on ne
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voit pas au pied de la fameuse forteresse à la moute.
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Une ambiance à part qui permet de diversifier un peu le tout et qui appuie un peu plus l'envie
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de revenir aux sources.
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Et oui Mirage c'est ouvertement une lettre d'amour aux premiers Assassin's Creed.
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Ca sent le travail de fan pour des fans.
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Et ça sent bon.
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Et qui dit retour aux sources dit retour aux trois fondamentaux, le parcours, l'assassinat
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et la discrétion.
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Clairement tout est mis en oeuvre pour pousser les joueurs à respecter ce credo.
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Se fondre dans la foule, assassiner ses cibles, s'offrir l'aide de groupes de personnes,
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accomplir les objectifs tout en discrétion des missions black box, utiliser des outils,
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écouter discrètement les conversations de gens importants, tout plein de mécaniques
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qui font leur retour directement dans ce but.
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Forcément vous faire remarquer ne sera donc pas une partie de plaisir.
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Plus votre niveau de notoriété est haut, plus l'ambiance devient stressante.
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La musique change, les passants vous crient après.
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Contrairement à un GTA, vous allez tout donner pour faire baisser cette jauge.
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Au global on retrouve un peu de chaque Assassin's Creed dans Mirage.
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A l'ancienne on retrouve le codex, qui remplace malheureusement le Discovery Tour, mais on
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retrouve aussi les bureaux et tout ce qu'on a dit précédemment.
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Et des derniers jeux, on retrouve la monture, l'aigle, l'interface ou encore les bonus
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de tenue.
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Ca donne un ensemble plutôt cohérent qui fait de Mirage un jeu plus intéressant qu'un
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simple remake qui ne dit pas son nom.
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Et oui parce que si Mirage puise beaucoup chez ses cousins, il a sa propre identité
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et il a donc ses propres mécaniques.
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On avait d'ailleurs déjà pu découvrir l'assassin Focus, une compétence permettant
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à Basim d'assassiner à la chaîne.
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Cette dernière est complètement optionnelle, mais elle peut réellement permettre de vous
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extirper de situations compliquées.
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C'est aussi facile d'utilisation que malin.
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Mirage a également totalement repensé l'interface de Kett.
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Cette dernière ressemble plutôt à un grand panneau d'enquêteur sur lequel on rajoute
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petit à petit des nouveaux indices ou des choses à faire.
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Et c'est pas pour rien, l'investigation fait partie intégrante du gameplay de Mirage.
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Ce sera à vous de trouver les infos nécessaires à la réussite de votre mission.
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Vous pourrez aborder cette recherche de différentes façons, mais a priori il ne faut pas s'attendre
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à une grande liberté non plus malheureusement.
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Mais c'est pas tout, il y a plein de petites choses qui sont propres à Mirage.
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La teinture des costumes, le système de factions et leurs tokens qui vous permettront un certain
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nombre de choses, l'amélioration des outils, mais aussi un nouveau système de combat, limité
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comme à l'ancienne, mais plus fluide et agréable.
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Et puis il y a beaucoup de choses à faire à Bagdad et ses environs.
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Les contrats, les récits de Bagdad, les objets à voler, les sites historiques.
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Les complexionnistes vont en avoir pour leur argent, sans pour autant devoir se couper
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du monde pendant des mois comme pour les derniers Assassin's Creed.
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C'est l'avantage de se limiter à une ville, ou presque.
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On a malheureusement pas pu les voir de nos propres yeux au cours de notre session de
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3 heures, mais il y aura des zones plus ouvertes autour de Bagdad.
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Des zones désertiques ou aux airs d'oasis qui rappelleront aux joueurs les mondes ouverts
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des derniers opus.
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Le jeu est donc plus ambitieux qu'on le pensait, même si on sent bien sûr qu'il
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est de moins grande envergure, surtout du côté technique.
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Les PNJ qui vous foncent dedans, le manque de clarté de certaines missions, les visages,
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la synchro labiale pas toujours convaincante, ouais y a un peu de ça dans Mirage effectivement.
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Mais pas de quoi gâcher cette expérience à la fois nouvelle et au bon goût de nostalgie.
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Mirage a largement réussi son pari, et même plus encore.
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Le jeu est clairement une lettre d'amour au premier AC, un retour aux sources orchestré
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avec brillons.
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On aime le retour de la lame secrète, on aime la recherche d'infos, on aime planifier
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ses attaques pour être le plus discret possible, on aime toutes ces choses qui nous rappellent
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nos sessions de jeu d'antan.
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Mais on aime aussi la modernité bien pensée et cohérente de certains éléments.
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Comme ses ancêtres, Mirage a certes quelques défauts, mais on les oublie bien vite face
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à la splendeur de Bagdad.
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La ville est non seulement magnifique et vivante, mais également le terrain de jeu parfait
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pour un Assassin's Creed.
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C'est simple, on a déjà envie de s'y replonger.
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Reste à voir ce que les équipes de Bordeaux ont prévu de nous raconter, mais si le récit
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de Mirage est à la hauteur de son gameplay, on tient peut-être l'Assassin's Creed
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qui mettra tout le monde d'accord.
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Mais ça, il faudra attendre le 5 octobre pour le savoir.
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[Générique]
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