Juegos Ocultos #9
  • hace 8 años
 
Shadowrun GenesisShadowrun en Mega Drive fue el segundo juego basado en el RPG de FASA que apareció en el videojuego, aunque más que Mega Drive, habría que decir Genesis dado que el juego sólo apareció en Estados Unidos. Y aunque con el tiempo ha ganado reconocimiento, empujado por su calidad y su propio nombre, no deja de ser un título que debería haber sido mucho más influyente en la 16 bits. El juego fue desarrollado por un equipo distinto al del primer Shadowrun, lanzado en Super Nintendo, así que ambos sólo comparten el nombre y poco más. El primero era un RPG mucho más narrativo y estructurado, con elementos de aventura gráfica -y es en buena parte la referencia de los actuales Shadowrun que hemos podido disfrutar en PC de la mano de Harebrained-. El segundo en cambio fue desarrollado por BlueSky y tiene el gran atractivo de ser un semisandbox -todo lo sandbox que podía ser un juego de Mega Drive de la época-. Aunque los ordenadores contaban con numerosos títulos que permitían mucha libertad y se podían considerar auténticos sandbox, este no era el caso con las consolas, que apostaban por experiencias más dirigidas.Eso era parte del atractivo de este Shadowrun. El juego te arrojaba en medio de una Seattle Cyberpunk, dividida en diferentes zonas que se abrían prácticamente al comienzo del juego. No eran pocas las ocasiones en las que una misión te mandaba a algún lugar y no tenías idea de dónde dirigirte: habría que explorar, hablar y tener un poco de fortuna, pero si tenías la paciencia para ello, eso contribuía a crear la sensación de estar en una Megalopolis futurista, laberíntica y compleja. El juego tenía una historia, pero bastante básica y que te dejaba avanzar a tu propio ritmo. La mayoría de las misiones eran aleatorias, por lo que podíamos elegir cómo y a qué ritmo progresar como personaje, acumulando dinero y Karma, utilizado para progresar en cualquiera de los 20 atributos disponibles. Nuevamente, el sistema de progresión era bastante libre, dejándote elegir entre tres arquetipos (Samurai, Decker y Shaman), pero dejando manga ancha para progresar a tu gusto, aunque eso también dejaba la posibilidad de crear builds nada eficientes o directamente contradictorios -el shaman pierde esencia con cada componente tecnológico instalado en su cuerpo, por lo que va perdiendo su capacidad de generar magia. Con un sistema de combate en tiempo real, simple pero enmarcado en un juego de dificultad considerable, y una gran interpretación de Matrix -mejor que la de otros juegos- encontramos un juego redondo y muy interesante en el contexto de la época. Libero GrandeA lo largo de la historia hemos visto una gran variedad de juegos de fútbol en videojuegos, y también en recreativas. Seguramente muchos de los que estamos aquí hoy recordamos nuestras andanzas en los salones con juegos como Super Sidekick, Sega Cup, Virtua Striker y tantos otros.