Während Samurai Jin in Ghost of Tsushima nur mit seinem Katana als Hauptwaffe unterwegs war, kann die neue Protagonistin Atsu in Ghost of Yotei eine ganze Reihe an Waffen mit ins Gefecht nehmen. Das will allerdings nicht so recht in den restlichen Stil und die Ästhetik der Reihe passen, findet Max.
Dieser kurze Video-Kommentar fasst die Kritik und einige dazu passende Entwickleraussagen aus einem Interview zusammen, dass Max mit den beiden Creative Directors Nate Fox und Jason Connell geführt hat. Die längere Text-Variante findet ihr in diesem Artikel zum Nachlesen.
Ghost of Yotei erscheint am 2. Oktober 2025 für PlayStation 5.
00:00Ghost of Yotei tauscht das schlichte Katana gegen viel mehr Waffen und das halte ich für einen Fehler.
00:04In Ghost of Tsushima war es doch so, der Wortkarge Samurai-Jin zieht allein und nur mit seinem treuen Schwert als Hauptwaffe hinaus in seine besetzte Heimat.
00:10Im Nachfolger, Ghost of Yotei, kann Heldin Atsu dagegen ein ganzes Arsenal mit sich rumschleppen.
00:15Doppelkatana, Speer, Kusarigama, Großschwert und sogar ein Gewehr sind mit am Start.
00:18Dabei hat mir die reduzierte Schlichtheit und der Fokus auf das Wesentliche in Tsushima so gefallen.
00:22Das passt nämlich perfekt zur restlichen Ästhetik des Spiels, die immer von einer gewissen Eleganz und Ruhe geprägt ist.
00:27In dieses Bild passt ein laufender Waffenschrank einfach nicht so richtig rein und ich befürchte, dass Entwickler Sucker Punch in die berühmte Falle getappt sein könnte, dass Fortsetzungen immer größer und krasser sein müssten.
00:36Im Interview konnten die beiden Game Directors meine Sorgen immerhin ein bisschen entkräften.
00:39Man kann zum Beispiel viele Ausrüstungsgegenstände optisch ausblenden.
00:42Atsu muss also nicht mit zig Waffen auf dem Rücken wie ein Packesel durch die Gegend laufen.
00:45Außerdem soll das Spiel so gebalanced sein, dass man das Open-World-Abenteuer auch mit nur einer Waffe spielen kann.
00:49Dafür müsste allerdings das Balancing stimmen.
00:51Im ersten Teil war es eigentlich schon nötig, die Haltungen zu wechseln, weil es sonst gegen manche Gegnertypen ziemlich schwer wurde.
00:55Stimmt ihr zu oder heißen für euch mehr Waffen einfach mehr Spaß?