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VideojuegosTranscripción
00:00Es de noche y estás rodeado de oscuridad. Te abres paso saltando entre tejado y tejado
00:06sin hacer mucho ruido, pero te despistas y te oye un colérico. Ahora los zombies te
00:11están cazando y corres, corres, con toda tu energía buscando una luz ultravioleta.
00:16Por suerte consigues llegar y evitar la muerte una vez más.
00:20Así es Dying Light y queda un mes para que salga su nueva entrega, The Beast. He podido
00:25probarla durante unas 4 horitas y hoy te vengo a contar qué me ha parecido este nuevo juego
00:30de mundo abierto y parkour con zombies.
00:39Vuelve Kyle Crane, el protagonista del Dying Light original, a un juego que tiene más en
00:44común con esta primera aventura que con Dying Light 2. Esta secuela, pese a ser un éxito
00:49financiero, no terminó de convencer a muchos con las novedades que traía. Todas esas decisiones,
00:54el mundo cambiante, toques más de RPG, pues no eran novedades necesariamente malas, pero
01:00esa no es la expansión que busca The Beast, un juego mucho más concreto y al punto.
01:05Hablemos primero de cronología. Después de los eventos de The Following, el DLC del primer
01:10Dying Light, Kyle Crane es capturado y se pasa los siguientes 13 añazos como conejillo
01:16de indias del varón, el antagonista principal de The Beast. Esto sitúa al nuevo juego entre
01:22Dying Light 1 y 2 y nos da desde el primer momento un objetivo muy concreto, la venganza
01:27contra este villano despiadado que está usando todos sus recursos para poner patas arriba
01:32la región de Castor Woods, la nueva localización donde se ambienta el juego.
01:37Todos estos años de experimentación han cambiado a Crane, y no me refiero solo a su carácter,
01:42que también, sino a sus nuevos poderes de bestia, porque ahora nuestro experto en parkour
01:47y destructor de zombies favorito ha perdido parte de su humanidad. El modo bestia nos
01:52convierte en auténticas máquinas de matar, dejando de lado las armas y haciendo que nuestros
01:58puños destrocen todo nuestro camino. Además, también podemos desbloquear técnicas especiales,
02:03como golpear al suelo para aturdir todo lo que esté a nuestro alrededor o un potente
02:07placaje que destruye a quien no se aparte. Lo verdaderamente interesante de este modo bestia
02:12es cómo se activa. A medida que golpemos enemigos iremos rellenando una barra que al completar
02:18se accionará automáticamente el modo bestia. Es un poco como el trance de Final Fantasy
02:239, por ejemplo, que nunca se activa cuando quieres, pero con un girito, y es que hay una
02:28habilidad que permite la activación manual de este modo, algo que, bueno, es de agradecer.
02:34Y aquí es donde hay que hablar de progresión de personaje porque vuelven los árboles de habilidades,
02:39aunque quizás no como los recuerdas de Dying Light 2. Ya lo dije al empezar, The Beast no quiere
02:44ser una expansión mecánica enorme con más toques de RPG, sino que viene a simplificar un poco la
02:50fórmula. Con esto en mente tenemos cuatro árboles de habilidades no muy extensos que te permiten
02:55mejorar tu parkour y combate. Para poder mejorar nuestras habilidades, pues bastará con ir acabando
03:01con enemigos para conseguir experiencia. Bueno, más o menos. Y es que el árbol de habilidades de bestia
03:07tiene su particularidad. Solo podemos mejorarlo al acabar con rivales muy concretos. En Castor
03:13Woods hay un tipo de infectado especial, las quimeras. Potentes enemigos creados por el
03:19varón a través de la experimentación que créeme cuando te digo que no se andan con chiquitas.
03:23Algunos de estos los veremos en misiones, otros pueden aparecer por el mundo, pero lo que es una
03:28constante es que siempre, pero siempre te van a poner a prueba. Cada vez que acabes con uno de
03:33estos jefes, podrás extraer su sangre para inyectártela y ganar un punto de bestia que podrás
03:39canjear por una habilidad en este árbol tan particular. Sin requisitos extra para el resto
03:44de árboles de habilidades, lo que vemos aquí es una simplificación evidente en comparación con
03:49Dying Light 2, y eso no es casualidad. Hablando con el director del juego, Nathan Lemer, me dijo que
03:54querían que el título fuese más lineal, más centrado. ¿Y qué significa esto? Pues adiós a
04:00las decisiones, adiós a pensar en varios finales y adiós a sistemas más complejos. Aquí la prioridad
04:06no es la cantidad, sino la calidad. Ahora bien, Dying Light es Dying Light,
04:12y por mucho que The Beast quiera cambiar el rumbo que parecía haber fijado su secuela,
04:16eso no significa que vaya a perder sus elementos clave. Zombies, parkour, mundo abierto, noches tensas,
04:22todos están aquí. Hablemos de ese cambio de aires, eso sí, hablemos de Castor Woods. La región donde
04:29tiene lugar este nuevo Dying Light es una mezcla curiosa entre el urbanismo de Europa del Este al
04:34que ya estamos acostumbrados y zonas forestales más abiertas. Para navegar el primero está claro que
04:39vamos a hacer uso de nuestro queridísimo parkour que sigue la línea de anteriores sagas. Satisfactorio
04:45y divertido, sí, aunque es verdad que de vez en cuando se le ven un poquito las costuras a las
04:50animaciones, pero solo en ocasiones muy concretas. Mención especial a lo intuitivo del mundo,
04:56hacer unos escenarios con elementos escalables naturales, realistas y que no necesiten de esa
05:01pintura amarilla para que se entiendan de un vistazo, no es para nada fácil. Y aquí es donde
05:07Techland demuestra su experiencia haciendo este tipo de juegos. No spoilearé, pero hay una sección
05:12con una iglesia que sacó a relucir todo lo que han aprendido en estos años. Hay que tener clara una
05:18cosa, esto no es un mundo abierto de mil kilómetros cuadrados. El mapa de Dying Light the Beast es
05:24moderado en su tamaño y precisamente hacer eso ha permitido que se sienta variado y satisfactorio
05:30de navegar. Estamos ante un patio de recreo condensado donde vas a encontrar interiores que
05:35explorar y eventos cada dos por tres. De nuevo volvemos a ese calidad por encima de cantidad que
05:40Techland parece haber adoptado como un dogma. Las diferentes zonas del juego además están ordenadas
05:46por niveles para que sepas cuán peligrosa es la localización en la que estás entrando. Y eso
05:51es porque es posible meterte en un área de nivel 11 siendo nivel 3, aunque lo vas a pasar mal y te
05:57lo digo por experiencia. Por otro lado, cuando salimos a las zonas más naturales del mundo,
06:02sí que es verdad que podemos seguir usando el parkour, pero también vuelve uno de los elementos
06:06clave de Dying Light the Following, los vehículos. En la versión que probé solo pude catar uno de estos,
06:12un jeep que cumplía con las expectativas, poder arrollar zombies, llegar rápido a los lugares más
06:17alejados y hasta usar luces ultravioletas para quemar zombies durante la noche. Si has jugado a
06:22The Following sabes exactamente qué esperar de los vehículos. Es un sistema sin muchísima profundidad,
06:27pero es que tampoco la necesita. Tienes que estar pendiente del daño que reciba tu bólido, porque sí,
06:32se puede romper, y también del depósito de gasolina, pero poco más. Es una herramienta sencilla,
06:38satisfactoria de conducir y muy útil para llevarte fuera de la ciudad, pero no se convierte en el
06:43eje central de todo. Aporta variedad, no restricciones. Especial mención, eso sí, a los zombies que se te
06:49pueden subir encima, especialmente cuando los ves colgados del parabrisas en primera persona y,
06:55bueno, los estampas. Bah, un clásico. Está clarísimo que Dying Light no sería nada sin sus zombies,
07:01los no muertos que nos encanta destrozar. Y además de las quimeras, nos vamos a encontrar con los cadáveres
07:07reanimados de toda la vida a los que tendremos que hacer frente con el combate. Castor Woods está
07:12hasta arriba, pero es que hasta arribísima de enemigos y vas a tener que ir con cuidado porque a la que
07:17te despistes te van a rodear. Y créeme cuando te digo que hasta los rivales más básicos son una
07:22amenaza para ti. Los principales protagonistas de nuestros encontronazos siguen siendo los golpes
07:29cuerpo a cuerpo, pese a que en The Beast tengamos también armas de fuego. Al final la franquicia va a
07:34lo que va y vamos a reservar estas para ocasiones más límite, mientras que tendremos un gran abanico
07:40de armas cuerpo a cuerpo que utilizar. Navajas, cuchillos, mazas, porras, palas, hachas… Si
07:46puede reventar un zombie y se usa con las manos, posiblemente esté entre el variado
07:51repertorio de armas del juego. Las animaciones aquí están bastante pulidas, pero si hay algo que
07:56hace que el combate cuerpo a cuerpo se sienta bien es la sensación de haber pegado tremenda torta,
08:02¿no? Cuando cargas un golpe y se lo asestas a un zombie y notas ese oomf, esa fuerza de impacto,
08:08que también vemos en los cuerpos de los enemigos. Eso sí, no basta con pegar leches a lo loco,
08:13pues tu medidor de energía se va consumiendo con cada ataque y necesitas energía también para esquivar.
08:18Súmalo a esto que algunos enemigos también van acorazados y solo tienen un punto débil que debes
08:23golpear y lo que queda es un combate intuitivo y sin mucha complicación, pero con matices.
08:28El gore, por cierto, está bastante bien logrado y me atrevería a decir que es mejor que en
08:33Dying Light 2. La verdad es que da gusto esto. Por otro lado, también encontraremos enemigos
08:38humanos que, armados hasta los dientes, tampoco se van a cortar a la hora de ponernos lo difícil y
08:43presentan un importante cambio de ritmo en los encuentros por la variedad de armas que utilizan
08:48y las tácticas que emplean. A esto hay que sumarle armas arrojadizas como bombas o bombonas de butano
08:54para tener un repertorio de armas y situaciones bastante completito. Si has jugado a otros
08:59Dying Light, pues este será el apartado que menos te sorprenda, pero no para mal. Lo que
09:03hace, lo hace muy bien porque Techland ya tiene una fórmula medida al milímetro para ello.
09:09Si en la intro del video hablaba sobre la noche es porque sigue siendo uno de los momentos más
09:13importantes de Dying Light. El juego cuenta con un ciclo de día y noche y cuando el sol se
09:18oculta, tú también deberías ir pensando en esconderte. Sin llegar a lo opresivas que eran las
09:23noches en Dying Light 1, que es que me siguen poniendo la piel de gallina, de vista hace
09:28buen uso de la oscuridad. La amenaza de los zombies coléricos está presente en todo momento
09:33y un paso en falso va a hacer que te persigan sin piedad. Quizás sí que es verdad que la
09:37IA en este aspecto podría refinarse un poquito más, es algo inconsistente, pero una cosa está
09:42clara, la tensión está ahí y el uso de la iluminación hace que estas noches oscuras
09:47verdaderamente se sientan como un laberinto que debes navegar pues casi a ciegas. En estos
09:52segmentos también tienes un elemento de riesgo recompensa importante, pues podrás encontrar
09:56infectados que huyen de ti, pero que si los consigues atrapar te darán muchísimos materiales
10:02y objetos útiles. Ahora, ¿quieres arriesgarte sabiendo que los coléricos te están rodeando?
10:07Amigo, ese es el dilema. Para plantar cara a los enemigos también vas a tener el sistema
10:12de equipo que te deja mezclar piezas como botas, pantalones, chaquetas, guantes o gafas
10:18para no solo modificar el aspecto de Crane, que queda súper resultón, sino también
10:22mejorar sus estadísticas. Las mejoras son las típicas que puedes esperar en este tipo
10:27de sistemas, porcentajes que te hacen más rápido, más sigiloso, más fuerte, etc.
10:32No están tampoco muy inspiradas.
10:34Es verdad que los zombies son los protagonistas del show aquí, pero eso no significa que las
10:39personas carezcan de presencia. El elenco de personajes parece amplio y no solo forma parte
10:44de la historia principal del juego, sino que va a ser el encargado de darte misiones secundarias
10:49a cumplir. Sus objetivos son bastante variados, todo se ha dicho, y no quiero spoilear mucho,
10:54pero la segunda misión secundaria que hice puso el listón bastante alto a nivel mecánico.
11:00En cuanto al crafteo que hay en el juego, pues la verdad es que es sota caballo y rey, consigues
11:04materiales y recetas, te acercas a un banco de crafteo, haces el objeto que necesites y listo.
11:10Armas, balas, medicinas, granadas, pues no se reinventa la rueda aquí, pero es efectivo
11:15y sencillo.
11:16A nivel gráfico, si bien es verdad que no estamos ante un salto como el que vimos entre
11:20Dying Light 1 y 2, sí que hay cambios notables con The Beast, la ciudad se siente más tangible,
11:26más realista, la iluminación está más trabajada y ayuda a vendernos su ambientación
11:30y su paleta de colores más apagada y siniestra concuerda con una historia más cruda de venganza
11:36como la que tenemos ante nosotros. Sí que es verdad que soy de los que opinan que Dying Light
11:402 a veces se pasaba un poquito de la raya con sus colores y eso, así que me gusta más
11:44este enfoque.
11:45En cuanto al idioma, la versión que pude jugar tenía textos en castellano y voces en
11:49inglés, pero la página de Steam del juego no deja lucar a dudas, también llegará doblado
11:54al castellano, que oye, pues es de agradecer.
11:58Entonces, ¿cómo pinta Dying Light 2? Es un acierto haber vuelto a una fórmula más
12:03concreta y menos diluida en todos los aspectos. Historia, presentación, mapa, mecánicas…
12:09The Beast se quiere alejar de Dying Light 2 para darnos una experiencia que se pierde
12:13menos en unas obsesiones desmedidas por crecer. Hay algunas impurezas que limar, como la guía
12:19de los enemigos y algunos cuantos bugs que espero que se arreglen antes del lanzamiento,
12:24pero lo que veo aquí es promesa. No reinventa la rueda ni mucho menos, Dying Light es al
12:29fin y al cabo Dying Light, una fórmula muy concisa y equilibrada, pero eso no la hace
12:34aburrida. Si te gustó el primer juego de la saga, The Beast busca parecerse más a él
12:39que a su secuela, y ahí pues cada cual sabe qué enfoque prefiere. Yo desde luego me voy
12:44contento con lo visto y con ganas de explorar todos los secretos de Castor Woods.
12:54¡Gracias!
12:55¡Gracias!
12:56¡Gracias!
12:57¡Gracias!
12:58¡Gracias!
12:59¡Gracias!
13:00¡Gracias!
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