Passer au playerPasser au contenu principalPasser au pied de page
  • avant-hier
Transcription
00:00Bienvenue dans Dying Light the Beast, un jeu d'horreur et de survie immersif en monde ouvert
00:06qui se déroule dans la belle vallée de Castor Woods, plusieurs décennies après l'arrivée des zombies.
00:12Kyle, EF est une vieille usine chimique au sud de la ville.
00:16Des hommes du Baron y sont déployés.
00:19Dis-moi que le Baron sera là-bas.
00:22Je peux rien te garantir, mais c'est sûrement pas pour rien qu'ils sont dans la zone.
00:30Dying Light est un jeu de survie exigeant, alors combattre n'est pas toujours la meilleure solution.
00:35Lorsque vous voyez un grand groupe de mordeurs, il vaut mieux utiliser un leurre pour les distraire.
00:48Dans cette mission du début du jeu, nous suivons une piste qui nous mène à une usine abandonnée
00:53utilisée par le Baron pour faire des expériences sur les chimères, des mutations zombies terrifiantes.
01:00Puisque les chimères sont nécessaires à la progression de Kyle,
01:04il décide d'enquêter avec l'aide d'Olivia, un personnage qu'il a rencontré alors qu'il s'échappait du labo du Baron.
01:09Les virulents se déplacent très vite et possèdent encore des traits humains.
01:28Ne vous laissez pas amadouer, cela les rend encore plus dangereux.
01:31Putain, faut que je me grouille.
01:50Les bâtiments abandonnés comme celui-ci peuvent être dangereux,
02:15mais ils représentent aussi une source précieuse de pièces de fabrication et d'autres ressources.
02:19Sous-titrage Société Radio-Canada
02:21Sous-titrage Société Radio-Canada
02:22Sous-titrage Société Radio-Canada
02:24Sous-titrage Société Radio
02:54Sous-titrage Société Radio-Canada
02:56Sous-titrage Société Radio-Canada
02:58Sous-titrage Société Radio-Canada
03:00Sous-titrage Société Radio-Canada
03:02Sous-titrage Société Radio-Canada
03:04Sous-titrage Société Radio-Canada
03:06Sous-titrage Société Radio-Canada
03:08Sous-titrage Société Radio-Canada
03:10Sous-titrage Société Radio-Canada
03:12Sous-titrage Société Radio-Canada
03:14Sous-titrage Société Radio-Canada
03:16Sous-titrage Société Radio-Canada
03:18Sous-titrage Société Radio-Canada
03:20Sous-titrage Société Radio-Canada
03:22Sous-titrage Société Radio-Canada
03:24Sous-titrage Société Radio-Canada
03:26Sous-titrage Société Radio-Canada
03:28Sous-titrage Société Radio-Canada
03:30Sous-titrage Société Radio-Canada
03:32Sous-titrage Société Radio-Canada
03:34Sous-titrage Société Radio-Canada
03:36Sous-titrage Société Radio-Canada
03:38Sous-titrage Société Radio-Canada
03:40Sous-titrage Société Radio-Canada
03:42Sous-titrage Société Radio-Canada
03:44Sous-titrage Société Radio-Canada
03:46Sous-titrage Société Radio-Canada
03:48Sous-titrage Société Radio-Canada
04:00Dans notre jeu, la nuit ne se traduit
04:02pas que par l'esthétique.
04:04Elle propose un gameplay complètement différent.
04:07Nous devons maintenant
04:08tenter une approche plus prudente,
04:10plus discrète.
04:12Et continuer de faire attention
04:14aux rapaces, nos fameux
04:16grands prédateurs qui dominent la nuit.
04:18Les rapaces communiquent entre eux.
04:44Si un rapace vous repère, les autres vous prennent en chasse.
04:47Autant éviter ça.
05:11Dans cette situation, nous pouvons utiliser notre sens de la survie pour localiser les rapaces.
05:19C'est parti.
05:49...
06:18La zone sécurisée est juste là, mais des rapaces sont sur le chemin.
06:44Faisons diversion grâce au pétard et tentons le tout pour le tout.
06:47C'est parti.
07:17C'était tout juste.
07:30Comme vous pouvez l'entendre, ce combat a énervé Kyle.
07:33Cela signifie qu'il va peut-être perdre son calme et lâcher la bête.
07:37Sécurisons maintenant cette zone pour pouvoir y passer la nuit.
07:47Dépêchons-nous. Les rapaces sont toujours à l'extérieur.
07:50Il s'est passé quelque chose de terrible ici, mais ils n'ont pas l'air menaçants.
08:13Allons voir le générateur.
08:18Et mince.
08:19Évidemment, le fusible a sauté.
08:21C'est parti.
08:51Oh oh. Ils n'étaient pas tout à fait morts, en fait.
08:56C'est pas bon, mais lorsqu'il est en difficulté, Kyle peut coûter sur ses pouvoirs de bête.
09:17Maintenant qu'il est libre, Kyle veut se venger.
09:42Ce qui s'apparentait à une malédiction s'avère en fait bien utile.
09:46Les expériences du baron ont révélé des aptitudes de bête primitive chez Kyle qui émergent lorsqu'il est poussé à bout.
09:52La lampe UV est allumée. Elle nous protégera des invasions de zombies cette nuit.
10:13Allons au lit et commençons une nouvelle journée.
10:15Allons au lit et commençons une nouvelle journée.
10:25Le système météo dynamique du jeu n'arrange pas Kyle aujourd'hui.
10:48Mais c'est un bon moyen de découvrir certaines améliorations graphiques que nous avons apportées à Dying Light The Beast pour rendre le monde plus réaliste et immersif.
10:56The Beast est un jeu en monde ouvert. Il est donc rempli de moments engageants comme celui-ci.
11:15Ici, un groupe de pillards récupère de précieux biens. Voyons voir s'ils ont trouvé quoi que ce soit d'intéressant.
11:21Le système météo dynamique du jeu n'est pas possible.
11:51Nous entrons maintenant dans la zone industrielle de la vallée qui se compose de biomes divers et parmi les plus marquants du jeu comme le marais ou le parc national.
12:21Je suis dans l'usine. Aucun signe des hommes du baron pour l'instant.
12:30C'est petit. Tu vas finir par les croiser. Mais... trouve-les avant qu'ils te voient.
12:35C'est ici, dans l'une des usines à l'abandon, que le baron mène ses expériences.
12:55Un véhicule. Des types armés de carabines. Ils doivent être en train de mener une opération.
13:04On pourrait attaquer de plein front, mais... tentons une approche plus discrète.
13:08Olivia, les gardes du baron sont là. L'entrée principale est bien gardée. Je vais chercher un autre accès.
13:14La liberté de pouvoir grimper et aller partout a toujours été un élément phare de la série.
13:45Dans Dying Light the Beast, le parcours ne sert pas qu'à se déplacer.
13:49Il permet aussi de résoudre des énigmes environnementales comme celle-ci.
13:52L'agricule.
13:53L'agricule.
13:57La liberté de pouvoir grimper etестler.
14:00Ce n'est pas qu' Unfạo Genugs.
14:01calculate de la position pour l'ебout.
14:05C'est quoi qui s'est falons-mท instincts ?
14:05Ça fait partie du mur.
14:11Ilicht Initiative, especiallyنا.
14:16Ce n'est pas une hypertension ou les mains au propre.
14:18Le Connaiment A a taille et honnly...
14:201, 2, 3, 4.
14:505. Bon.
15:10Vous pourriez résoudre ce problème de tout un tas de manières, mais pour le moment, restons prudents.
15:20C'est parti.
15:50Dans Dying Light The Beast, chaque ressource compte, alors ne gâchons pas nos flèches.
16:20Allez, c'est parti.
16:50Sous-titrage Société Radio-Canada
17:20Sous-titrage Société Radio-Canada
17:50Sous-titrage Société Radio-Canada
18:20Je crois que c'est tout.
18:42Sous-titrage Société Radio-Canada
18:44Sous-titrage Société Radio-Canada
18:48C'est l'heure d'enquêter. Voyons voir ce qui se tramait ici.
18:54Une grande cage, un gros trou. Il doit être énorme ce truc.
18:57C'est le même truc que tout à l'heure. Mais à quoi ça sert ?
19:05Eh, toi ! Qu'est-ce que tu fous ici ? Qui êtes-vous ?
19:21Réponds à ma question, connard !
19:23Je peux pas. Il va...
19:27Crache le morceau !
19:31D'accord. D'accord. On teste une nouvelle souche de virus.
19:35Quelle nouvelle souche ?
19:36Pour les chimères. Vous savez ? Les monstres.
19:41Elle est où, votre chimère ?
19:42Elle s'est échappée. En direction de la forêt.
19:48Mais vous pouvez la retrouver. Comment ?
19:51Attendez ! Il suffit de la pâter.
19:53Avec quoi ?
19:54Un gaz spécial.
19:56Un gaz ?
19:57Il y a un entrepôt au sous-sol.
20:00Prenez une bonbonne de gaz et mettez-la dans le diffuseur.
20:03Ça va attirer la chimère.
20:04Alors si Asag servent ses appareils...
20:08Il y en a un dans la décharge, près de la forêt.
20:10C'est assez proche pour que vous puissiez la tirer hors des bois.
20:13Allumez-le, et le monstre viendra vers vous.
20:19S'il vous plaît, ne me tuez pas.
20:22Je vous ai tout dit, je le jure.
20:24Je te crois.
20:30Putain, génial. Je dois trouver ce gaz.
20:34Bon. On a récupéré un beau fusil.
20:37Mais surtout, on a appris que le Baron manipulait bel et bien l'ADN de zombies spécifiques
20:41et qu'il utilisait un genre de gaz pour les attirer et les contrôler.
20:45Il ne nous reste plus qu'à trouver ce fameux gaz.
20:58Fermez. Il doit y avoir un autre moyen d'entrer.
21:04Je ne vous dlatego.
21:13Ce n'est pas sudden deostination de la flé.
21:13Mais je le vois.
21:16Ce n'est pas visas pour les contours!
21:19Je n'ai pas char 그렇é, mais tu ne peux pas.
21:24Tu peux pas tercer-là...
21:26La cour courte qui est...
21:28La courte générale n'a pas été grand.
21:30Et bien sûr ce con a oublié de me dire qu'il y avait aussi désinfecté ici.
24:00Même si c'est satisfaisant de tuer des zombies de la sorte, n'oubliez pas que c'est un jeu de survie.
24:15La voiture s'endommage et peut devenir hors d'usage. Vous devez aussi lui trouver du carburant.
25:19Cela ressemble au lieu d'expérimentation dont nous a parlé le scientifique.
25:40Utilisons le gaz ici.
25:47Je me disais bien que c'était trop calme.
26:22Ça a intérêt à marcher.
26:52Ok, voici la chimère. Elle est grosse, dangereuse, et elle nous jette des trucs. Mais Kyle Crayne n'a plus d'un tour dans son sac.
27:10On peut utiliser des armes à feu, mais les munitions nous manquent. Ça ne suffira pas tout le temps du combat.
27:22Les armes de corps à corps ne sont pas non plus idéales face à un tel monstre.
27:52Sous-titrage Société Radio-Canada
28:22On dirait qu'il est temps pour Kyle de libérer la bête.
28:26On dirait qu'il est temps pour Kyle de libérer la bête.
28:56Olivia, le gaz a marché. J'ai attiré la chimère.
29:13T'as réussi à la tuer ?
29:15Ouais.
29:16Bon. Dieu merci, tu es vivant. Mais tire-toi de là, Kyle. Va savoir ce que le baron compte faire de ces monstres.
29:24Je finis un truc et je me mets en route.
29:30La chimère est éliminée et on a découvert des infos sur les opérations du baron.
29:34Mais la vallée de Castor Woods,
30:03cache encore de nombreux secrets.
30:06Nous avons hâte que vous les découvriez tous
30:08lors de la sortie de Dying Light, ce beast,
30:11le 22 août 2025.

Recommandations

1:06
À suivre