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Donkey Kong Bananza ist das erste große Abenteuer von Nintendos berühmten Affen seit über 10 Jahren und der erste richtig große Knaller für die Nintendo Switch 2. Es ist ein Comeback, wie es großartiger kaum hätte ausfallen können. Bananza sprüht nur so vor guten Ideen und Spielfreude und katapultiert sich damit direkt in die Riege der besten Jump&Runs aller Zeiten.

Was den Titel so außerwöhnlich gut macht, verrät euch Tobi in seinem Test-Video zu Donkey Kong Bananza.

Donkey Kong Bananza gibt es ab dem 17. Juli exklusiv für die Switch 2.
Transkript
00:00Donkey Kong hat sich für seinen neuesten Auftritt ordentlich Zeit gelassen.
00:13Donkey Kong Bonanza für die Switch 2 ist nämlich das erste große Jump'n'Run des
00:18krawattetragenden Gorillas seit über elf Jahren. Damals turnte er in Donkey Kong Country Tropical
00:24Freeze noch über die Wii U. Donkey Kong Bonanza ist aber nicht nur irgendein Comeback,
00:29sondern eines, das so richtig, richtig scheppert. Es ist in meinen Augen das beste Nintendo-3D-Jump'n'Run
00:37seit Super Mario Odyssey von 2017 und auch ein echter Kaufgrund für die Switch 2.
00:49Zur Hintergrundgeschichte. Donkey Kong mischt fernab seine Heimatinsel bei einem Goldrausch auf der
00:54Ingrid-Insel mit, denn dort gibt's nicht nur Unmengen von Gold, angeblich wurden sogar funkelnde
01:00Bananen gefunden. Doch die Suche nach den güldenen Südfrüchten wird jähr unterbrochen, als sich die
01:06mysteriöse Void Company die Bananen unter den Nagel reißt und anfängt sich in Richtung Planetenkern zu
01:11graben. Der Kern soll Gerüchten zufolge nämlich die sehnlichsten Wünsche erfüllen, was den Tritt
01:18natürlich auch für den chronisch bananensüchtigen Donkey reizvoll macht. Lange allein bleibt der Affe
01:23dabei aber nicht, denn schon bald macht er Bekanntschaft mit dem seltsamen Odd Rock, der sich
01:28kurz danach als 13-jähriges Mädchen namens Pauline entpuppt, die sich Donkey auf dem Trip in die Tiefe
01:34anschließt. Wer bereits andere Nintendo Jump'n'Runs kennt, wird sicher schon ahnen, dass in Donkey Kong
01:40Bonanza nicht die tiefgreifendste aller Geschichten erzählt wird. Als Spielmotivation und roter Faden
01:45taugt die Hatz in Richtung Planetenkern dennoch, zumal auch Donkey und Pauline ein ziemlich sympathisches
01:51Hauptdarsteller-Duo abgeben und dann halt doch noch die ein oder andere Überraschung im Verlauf der Story
01:57auf uns wartet. Abgerundet wird das Abenteuer übrigens von einem spektakulären Finale, das zum
02:04besten zählt, was ich jemals in einem Nintendo-Spiel gesehen habe. Dass Donkey Kong Bonanza ein außergewöhnlich
02:11gutes Spiel ist, wird aber schon viel früher klar. Strukturell ähnelt der Titel Super Mario Odyssey,
02:17das übrigens vom selben Nintendo-internen Entwicklerteam stammt wie Bonanza. Donkey und
02:22Pauline arbeiten sich nach und nach durch verschiedene, mal mehr, mal weniger große
02:26Planetenschichten, die quasi die Welten von Bonanza sind. Die Schichten sind für sich genommen schon
02:32unheimlich abwechslungsreich und schick gestaltet. Nach der Ingrid-Insel geht's beispielsweise in eine
02:37Lagunenschicht, später folgen dann unter anderem noch ein Canyon- und Schneeareal. Und das sind
02:43nur die konventionellen Welten, in der zweiten Spielhälfte gibt's dann noch deutlich abgefahrenere,
02:49aber davon will ich hier nicht zu viel verraten. Viele dieser Schichten haben zudem einen eigenen
02:54Gameplay-Cliff. In der Waldschicht könnt ihr beispielsweise Ranken wachsen lassen und in
02:59der Strandschicht mithilfe von Abheliumsteinen in die Luft schweben. In jeder Schicht müssen
03:09Donkey und Pauline dann eine große Hauptquest lösen, um zur nächsten zu gelangen. In der Lagune bitten die
03:15dort lebenden Affen beispielsweise darum, die Wasserknappheit zu beheben, die natürlich von der
03:20Void Company verursacht wurde. Das lässt sich zwar auf direkten Wege erledigen, allerdings ist es in Donkey
03:27Kong-Benanza unheimlich leicht von genau diesem Weg abzukommen. Denn an buchstäblich jeder Ecke könnt
03:33ihr neue Aufgaben, Sammelgegenstände oder andere ablenkende Dinge entdecken. Und hier kommt dann die
03:39Kernmechanik von Benanza ins Spiel. Der hervorragend animierte Donkey Kong ist selbst mit Pauline auf dem
03:44Rücken äußerst agil und kann beispielsweise hangeln oder fast überall hochklettern. Noch wichtiger sind aber
03:51seine Fäuste. Denn mit denen kann der Gorilla nicht nur Gegner verdreschen, sondern auch nahezu alles in
03:57den Gebieten kaputt kloppen, herausreißen oder anderweitig demolieren. Wo ihr in anderen Spielen Berge
04:03beispielsweise überklettern oder anderweitig umgehen müsst, könnt ihr euch in Benanza im wahrsten Sinne des
04:08Wortes auf Wunsch durch die Welt boxen. Ich hatte befürchtet, dass das schon nach kurzer Zeit langweilig
04:15und repetitiv werden könnte, aber das Gegenteil ist der Fall. Denn Benanza belohnt mich immer wieder für diese
04:22rabiaten Aktionen, indem es etwa überall im Gestein Währungen wie Goldnuggets, Fossilien oder auch ganze
04:28Schatztruhen versteckt. Selbst nach etlichen Stunden hat so ein Fund deshalb noch ein kleines
04:33Glücksgefühl bei mir ausgelöst. Außerdem ist das System viel schichtiger, als es zunächst den Anschein
04:39hat. Es gibt unterschiedliche Terrain, Härten und Materialien, die nur kaputt gehen, wenn ihr andere und
04:45härtere Materialien dagegen werft. Das lädt zum Experimentieren ein und macht Benanza sehr verspielt.
04:51Ich empfinde die Levelzerstörung deswegen als absoluten Geniestreich, weil die Art der Levelinteraktion
04:58und damit auch das Freiheitsgefühl deutlich größer ist als in ähnlich gestalteten Jump'n'Runs,
05:02selbst im Vergleich zu absoluten Referenztiteln wie Super Mario Odyssey oder Astro Bot. Nach Benanza
05:09fühlten sich die Welten in diesen Spielen für mich jedenfalls wie starre Kulissen an. Ohne
05:14motivierende Aufgaben wäre das Zerstörungsfeature aber nur halb so gut. Glücklicherweise bietet
05:20Donkey Kong Benanza genau die in Hülle und Fülle. Die Suche nach den überall versteckten
05:25goldenen Bananen beispielsweise. Manche sind einfach so in der Welt oder im Gestein verbuddelt,
05:30andere wiederum bekommt ihr für das Erledigen von Kampf- oder Herausforderungsaufgaben. Und auch
05:36die sind herrlich variiert und überraschen immer wieder aufs Neue, selbst wenn sich die
05:41reinen Grundprinzipien oft ähneln. Manchmal geht es darum, Geschicklichkeits-Parcours zu meistern,
05:48mal müsst ihr Puzzletail-Kinderlein zu ihrer Mama bringen oder durch ein 2D-Level im Stil von
05:53Donkey Kong Country hüpfen. Überhaupt hat Benanza einige sehr schöne Reminiszenzen für alle eingebaut,
05:59die ältere Donkey-Spiele kennen. Ein komplett neues Spielelement sind hingegen die namensgebenden
06:06Bananzas. Mit diesen Verwandlungen, die ihr allerdings in bestimmten Schichten erst einmal
06:11freischalten müsst, bekommt Donkey besondere Fähigkeiten, ähnlich wie Mario in Odyssey mit
06:16seinen Hutverwandlungen. Als Riesen-Kong drischt er beispielsweise selbst härtestes Material kaputt,
06:22als Zebra sprintet er über brüchige Böden und als Strauß kann er kurzzeitig fliegen.
06:28All diese Fähigkeiten sind wunderbar mit dem Level-Design verwoben, manche Bananen also
06:35beispielsweise nur erreichbar, wenn ihr die Fähigkeiten einsetzt oder sogar kombiniert.
06:40Allerdings hätte ich mir gewünscht, dass sie in manchen Schichten noch mehr zum Einsatz kommen,
06:44insgesamt sind die Bananzas jedenfalls ein kleineres Feature als gedacht. Super Mario
06:49Odyssey oder Astrobot waren in diesem Punkt einen Ticken stärker. Unvergesslich werden die Bananzas
06:55dennoch durch die herrlich absurden Einführungssequenzen und Musikstücke,
06:59die bei der Aktivierung abgespielt werden. Speziell das Zebra-Thema hat sich jedenfalls
07:04ziemlich hartnäckig in meine Gehörgänge gefressen.
07:18Donkey Kong Bananza brennt nahezu die gesamte Spielzeit über ein spektakuläres Ideenfeuerwerk ab
07:24und macht die Entdeckungen dieser Ideen zum Kern seines Spielreizes, der sich selbst nach
07:29etlichen Stunden nicht abnutzt, sondern vielmehr im späteren Verlauf noch einmal deutlich anzieht.
07:34Das liegt unter anderem daran, dass das Spiel nicht vergisst, für die Erkundung der unterschiedlichen
07:39Schichten zu belohnen. Jeweils fünf goldene Bananen schalten beispielsweise einen Fertigkeitspunkt
07:44frei, mit dem sich dann wiederum weitere Fertigkeiten in insgesamt acht Talentbäumen
07:49aktivieren oder verbessern lassen. Von der Anzahl der maximalen Lebensenergie über die Dauer der
07:55Bananza-Verwandlungen bis hin zur Verbesserung von Donkeys so nah, dass Objekte in der Umgebung
08:00aufspüren kann, ist einiges dabei, was es sich aufzubrezeln lohnt, auch wenn manche Skills merkbar
08:05sinnvoller sind als andere. Ein Motivationstreiber sind die Skills in jedem Fall, vor allem weil jede
08:11Verbesserung deutlich spürbar ist. Wer mehr Freude an optischen Anpassungen hat, sollte dagegen nach
08:18Fossilien Ausschau halten. Mit denen lassen sich beim örtlichen Klamottenhändler diverse Outfits
08:23für Donkey und Pauline kaufen. Die sind zum größten Teil nicht nur kosmetisch, sondern verleihen dem
08:28Duo auch passive Boni wie reduzierten Schaden oder schnelleres Sammeln von Bananza-Energie.
08:33Die Fossilien erhöhen also ebenfalls den, ach das mache ich jetzt noch schnell, Faktor des Spiels enorm
08:39und haben mich stets länger spielen lassen als ursprünglich geplant.
08:43Donkey Kong Bananza ist aber nicht nur ein Spielspaß, sondern auch ein Umfangsmonster.
08:48In den einzelnen Schichten warten so viele versteckte Bananen, Fossilien, Aufgaben und
08:53Geheimnisse, dass es locker mindestens 50 Stunden dauern wird, um alle davon zu entdecken und zu
08:58meistern. Wer will, kann allerdings deutlich schneller durch das Spiel kommen. GameStar-Kollege
09:04Sören hat sich in seinem Durchgang beispielsweise zunächst auf die Hauptstory konzentriert und war
09:09nach etwa zehn Stunden damit durch. Das funktioniert, weil Bananza keine Grenzen à la
09:14Sammle erst x Bananen einsetzt, um in die nächsten Schichten zu gelangen. Der Abschluss der Hauptquest
09:20einer Schicht reicht dafür wie erwähnt bereits aus. In dieser ganzen Zeit bleibt Donkey Kong Bananza
09:26stets hervorragend spielbar. Die Steuerung ist herrlich direkt, kann mit ihren zahlreichen Aktionen
09:31wie etwa dem Schlagen in unterschiedliche Richtungen allerdings anfangs etwas überfordernd sein.
09:37Bananza erklärt aber alle Spielelemente sehr gut, sodass man schnell in einen angenehmen Flow
09:42gerät. Das gilt übrigens ebenso für den Schwierigkeitsgrad. Der Standardmodus sollte
09:47für alle, die mit dem Genre vertraut sind, jedenfalls gut machbar sein. Einige Herausforderungen
09:52und Bosskämpfe sind darüber hinaus angenehm knackig. Neben dem klassischen Spielmodus gibt's
10:02übrigens einen unterstützten Modus, den ihr zum Spielstart oder auch jederzeit im Menü aktivieren
10:07könnt. Dieser greift euch dann etwas mehr unter die Arme, regeneriert beispielsweise automatisch
10:13Energie, wenn ihr stehen bleibt, markiert Ziele automatisch oder erhöht die Zeitlimits für
10:17entsprechende Herausforderungen. Vor allem für Genreneulinge und Kinder also eine sehr sinnvolle Option.
10:23Abseits davon gibt's allerdings keine Accessibility-Einstellung in Donkey Kong Bananza. Die Steuerung
10:29lässt sich zwar anpassen, allerdings fehlen selbst Grundlagensettings wie etwa ein Modus
10:33für Farbenblinde. Eine schöne Ergänzung und vor allem ein fast schon meditatives Kontrastprogramm
10:39zum actionreichen Hauptspiel ist der DK Artist Modus. Den könnt ihr über die Plus-Taste im Hauptmenü
10:44erreichen und euch dann an diversen steinernden Vorlagen wie einem Donkey Kong Kopf oder Bananen
10:49kreativ austoben. Dabei stehen mehrere Werkzeuge und Pinsel zur Wahl, ihr könnt also Material abtragen
10:55oder es bemalen. Das ist allerdings unverständlicherweise nur mit der Maus-Funktion der Joy-Con-Steuerbar,
11:01nicht etwa mit dem Pro-Controller. Ebenfalls ein netter Zusatz ist der Koop-Modus für zwei Personen.
11:08Eine davon steuert Donkey Kong, die andere Pauline. Letztere ist allerdings nicht abgekoppelt vom
11:14Affenspielbar, sondern fungiert eher als Unterstützung für Donkey. Die zweite Person lenkt lediglich
11:19einen Cursor, um Material zu kopieren und das dann per Pauline-Schrei auf Gegner oder die Umgebung
11:25zu feuern. Ganz perfekt ist aber auch ein Ausnahmetitel wie Donkey Kong bei Nanza nicht,
11:32selbst wenn ich Kritikpunkte wirklich mit der Lupe suchen musste. Das Vergraben in die Erde kann
11:37beispielsweise hier und da etwas unübersichtlich sein, in eine aussichtslose Position habe ich mich
11:42allerdings nie gebracht, was unter anderem der sehr praktischen 3D-Karte zu verdanken ist.
11:47Und auch wenn mir der bunte Grafikstil sehr gut gefällt, lässt der Detailgrad der Welten und
11:55einiger Texturen hier und da etwas zu wünschen übrig, da merkt man dann, dass das Spiel ursprünglich
12:01für die erste Switch rauskommen sollte. Die meiste Zeit meiner Testphase lief Donkey Kong bei Nanza dafür
12:06aber sowohl im Docked als auch im Handheld-Modus auf der Switch 2 sehr geschmeidig und flüssig,
12:11allerdings halt auch nicht immer, denn in manchen Bereichen gibt's merkbare Frame-Drops bis hin zu
12:17stärkeren Rucklern. Da sich diese Passagen allerdings an einer Hand abzählen lassen, schmälern sie den
12:22Spielspaß nur gaaaanz selten. Für eine Abwertung sehe ich deshalb keinen Grund. Kleine oder größere Bugs
12:29oder gar Abstürze konnten sowohl Sören als auch ich nicht feststellen. Nintendo hat den Titel also technisch
12:35sehr gut für den Launch fein geschliffen. Donkey Kong bei Nanza ist also ein Jump'n'Run, wie sie nur
12:42sehr selten erscheinen und die zumindest in meinen Augen allein den Kauf einer Konsole rechtfertigen.
12:48Ich will nicht sagen, dass nur Nintendo diese Art von Spiel kann, schließlich hat Sony mit Astro Bot
12:53erst im letzten Jahr das Gegenteil bewiesen. Bei Nintendo ist die Trefferquote aber außerordentlich
12:59hoch und wenn ich irgendwann mal auf die Switch 2 Zeit zurückblicke, dann wird bei Nanza garantiert einer dieser
13:05außerordentlichen Titel sein, an die ich nachträglich mit einem ganz heftigen Kribbeln im Bauch zurückdenke.

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