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La Nintendo más valiente se quita de encima lo fácil de vendernos otro Super Mario para apostar por Donkey Kong Bananza, una aventura que huele al fontanero pero tiene un sabor completamente distinto. Donkey Kong y Pauline se convierten en una dupla tan divertida como entrañable que demuestra el potencial de Nintendo Switch 2 y nos enseña que tomando otros caminos, también pueden triunfar.
El nuevo plataformas 3D de Nintendo no sólo quiere venir a rellenar catálogo, sino que también saca músculo para demostrar hasta dónde puede llegar la nueva consola durante sus primeros meses de vida. En nuestro análisis te contamos hasta qué punto Donkey Kong Bananza ha conseguido que no echemos de menos a Mario, cómo se las apaña con el alucinante reto técnico que tiene por delante, y nos asomamos a comprobar qué es lo que ha conseguido Nintendo para llevar un paso más allá su género estrella.
El nuevo plataformas 3D de Nintendo no sólo quiere venir a rellenar catálogo, sino que también saca músculo para demostrar hasta dónde puede llegar la nueva consola durante sus primeros meses de vida. En nuestro análisis te contamos hasta qué punto Donkey Kong Bananza ha conseguido que no echemos de menos a Mario, cómo se las apaña con el alucinante reto técnico que tiene por delante, y nos asomamos a comprobar qué es lo que ha conseguido Nintendo para llevar un paso más allá su género estrella.
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VideojuegosTranscripción
00:00Dicen que Nintendo siempre hace los mismos juegos, que se han acostumbrado a tirar de las mismas ideas
00:05y que todo se reduce a seguir explotando sus personajes y sagas más famosas,
00:09reformulando y retorciendo lo que ya han hecho decenas de veces.
00:12Dicho de otro modo, que no es original en sus creaciones, aunque su paleta de colores se vista de ello.
00:18En general, se dicen muchas tonterías.
00:21Y Donkey Kong Bananza viene a acabar con ellas enseñándonos dos valiosas lecciones.
00:25En primer lugar, que los japoneses tienen una magia especial a la hora de crear aventuras épicas y divertidísimas,
00:32plagadas de plataformas, colores pastel y animaciones de dibujo animado.
00:36En segundo lugar, que si por algún casual todo lo que dicen resulta ser cierto,
00:41ojalá no paren nunca de hacerlo, porque no hay otro título que desprenda la palabra videojuego por todos sus poros
00:47como lo hace Donkey Kong Bananza.
00:49Si Mario Kart World era la apuesta segura para vender como churros la nueva Nintendo Switch 2,
00:59Donkey Kong Bananza es el juego que viene a afianzar otra Nintendo,
01:02una menos preocupada de cifras de venta y numeritos al final de un análisis,
01:06y especialmente centrada en seguir empujando hacia adelante una forma de hacer videojuegos
01:11que cada vez se prodiga menos.
01:12Si durante todos estos meses desde su anuncio el nombre de Super Mario Odyssey ha salido a relucir en incontables ocasiones,
01:19no es solo porque Donkey Kong Bananza huela a ello,
01:22a ese estilo de plataformas clásico en el que ir arrojando ideas y retorcerlas, reformularlas y mezclarlas,
01:28hasta crear algo que siga sintiéndose como nuevo tras pasar 10 horas en su universo.
01:33Y tampoco porque detrás del desarrollo está el equipo que dio vida a la genialidad de la primera Switch durante sus primeros pasos.
01:39Cuando estás a los mandos, entiendes que esa relación va mucho más allá,
01:43a una forma de entender el videojuego en el que, tras la acción más inmediata,
01:47transformada aquí en un mono mazadísimo capaz de arrasar montañas con sus puños,
01:51lo que se encuentra es esa mezcla de magia y descubrimiento que lleva pegándonos a la pantalla
01:56desde que nuestros padres decidieron comprarnos una consola.
01:59Frente a las peleas por ver quién tiene mejores graficotes,
02:02esta Nintendo es la que se lía a guantazo limpio con quien se le ponga por delante a base de mecánicas,
02:08regalándote miguitas de pan a cada paso en forma de nuevas sorpresas
02:11que te invitan a querer explorar cada vez más,
02:14alejándote del camino principal con la certeza de que vayas a donde vayas,
02:18llegues a donde llegues,
02:20siempre habrá una sonrisa esperándote.
02:22Es una certeza que, creo firmemente, a Nintendo le ha costado vender.
02:26Más allá de todos aquellos que acudimos al mono con fe ciega tras aquel primer tráiler,
02:30o tras probarlo brevemente en una de sus demostraciones,
02:33a Donkey Kong Bananza le han seguido más tejas arqueadas de las habituales.
02:37No apunto a nadie con el dedo, ojo.
02:39Me parece hasta comprensible.
02:41Viniendo del pelotazo que fue Mario Odyssey,
02:43resulta difícil querer abandonar al fontanero en pos de un personaje que,
02:46pese a tener joyas irrepetibles,
02:49incluyendo el último Tropical Freeze, que es goti de la vida,
02:52nunca ha estado a la altura de la principal mascota de Nintendo.
02:55No ayudó tampoco la sensación de que,
02:57frente a un Donkey Kong que parecía limitado a destruirlo todo como principal mecánica,
03:01era fácil prever que la mecha se le iba a acabar pronto,
03:04y que cuando ya hubieses arrasado con un nivel al completo hasta dejarlo en los cimientos,
03:08habría poco más que hacer.
03:10Puede que reducir balanza a esa mera idea le hiciese un flaco favor al potencial de un juego del que,
03:15sin saberlo con certeza,
03:16dábamos por hecho que incluiría mucho más.
03:19O puede que simplemente fuese un riesgo controlado por parte de Nintendo,
03:22en el que guardar lo mejor para el final y que la sorpresa fuese aún mayor.
03:26Para quienes sigan atascados en ese paso,
03:28en el de lanzarse a la piscina con fe ciega de la misma forma que hicimos muchos incluso antes de mirar si había agua,
03:34un mensaje.
03:35No hay piscina.
03:36Es el parque acuático más épico y divertido del verano.
03:40Apuesto por la jugada estratégica porque el propio Donkey Kong Balanza la juega a la perfección.
03:45Con el primer nivel valiéndose de una mina de banandio como premisa,
03:48los primeros compases parecen que no reducir al juego a esa simple idea.
03:52Aquí hemos venido a destrozar cosas.
03:54En busca de los plátanos gigantes que sirven como motor de la aventura y principal coleccionable,
03:59tal y como ocurría en Odyssey pero con generosos matices,
04:02el juego te va enseñando a encontrar y destruir esos plátanos por sus enormes mapeados.
04:06Pudiendo golpear hacia adelante, hacia arriba y hacia abajo,
04:10la intención de esos primeros pasos que sirven como tutorial
04:12son que te acostumbres a la que sin duda será la mecánica principal durante el resto de la aventura.
04:17Puedes destrozar paredes para ver qué hay detrás,
04:20hacer túneles que suban o bajen en busca de una salida
04:23o una de las muchísimas salas secretas que ofrece cada escenario
04:26y escalar allí donde quieras ahorrarte hacer un túnel
04:28para llegar más rápido hasta el pico que corona cada montaña.
04:32Como guía, dos acciones.
04:33Por un lado, un silbido que podrás activar con el botón L
04:36y que te marcará el camino hacia el siguiente objetivo principal.
04:39Por el otro, con el botón R.
04:41Una palmada sobre el suelo o la superficie a la que estés agarrado
04:44que, además de aplanar la zona,
04:46servirá como sonar para encontrar objetos ocultos
04:48más allá de paredes, suelos y montículos de tierra.
04:52De la forma más visual posible,
04:53ese peculiar radar que también sirve para recoger objetos cercanos de forma automática
04:57te indicará dónde hay un plátano
04:59o cualquier otro de los coleccionables que te rodean.
05:02Puede que el mejor ejemplo de hasta qué punto Donkey Kong Bananza
05:05es un juego que invita aún más a explorar de lo que lo hacía Odyssey
05:08esté en que, pese a que el silbido lo he tocado lo justo,
05:12la palmada ha sido constante.
05:14Es uno de esos juegos que convierte el centrarse en tu objetivo en una misión casi imposible.
05:18Y aunque podrías correr hasta que salgan los créditos con relativa premura
05:21y viendo lo justo de cada mecánica,
05:24es en esa inevitable pérdida que te lleva a rebuscar qué más hay por ahí,
05:27donde el juego demuestra ser una colección abismal de objetivos secundarios,
05:32sorpresas y vueltas de tuerca capaces de distorsionar por completo
05:36ideas que parecían no querer ir más allá.
05:39No tarda mucho en avisarte de que aquí no se rompe todo,
05:42pero que a base de romper cosas puedes encontrar otro camino.
05:45Y es entonces cuando el mono echa a rodar y no vuelve a poner freno.
05:50Esa combinación de golpes, saltos y escaladas,
05:53además de otras acciones como surfear sobre rocas o utilizarlas como arma y proyectil,
05:57son las que te llevan al poco de iniciarse la partida a conocer a Pauline.
06:00La muchacha ha sido secuestrada por un grupo de simios que vienen a arruinarle el día de K,
06:04como le llama ella en su doblaje al español,
06:06y como va a resultar inevitable llamar al mono después de esta aventura.
06:09Y juntos tendréis que encontrar el camino hasta el centro del planeta
06:12con la intención de frenar sus planes y poder devolver a la chica la superficie.
06:16Enganchada siempre a tu espalda, su poder es el de la música,
06:19permitiéndote destruir sellos colocados por tus rivales e irrompibles de cualquier otra forma,
06:24pero también convirtiéndose en la clave para que de K pueda activar sus múltiples transformaciones.
06:29Mientras viajamos hacia el centro del planeta iremos cruzándonos con distintas tribus y sus venerables líderes,
06:34a los que, tras arreglarles su disco mágico y montarles una fiesta,
06:38nos enseñarán a transformarnos en bestias gigantes que nos aportarán, por tiempo limitado, nuevas habilidades.
06:44Con cada nivel valiéndose cada vez de más materiales para reformular hasta qué punto tu labor aquí es buscar y destruir,
06:51desde rocas que explotan hasta ríos de lava que puedes apagar a base de hielo,
06:55lo que hacen estas transformaciones es literalmente transformar los límites con los que te topas para difuminarlos al máximo.
07:02La balanza del mono gigante, por ejemplo, te permite romper estructuras que hasta ahora solo parecían vulnerables a las explosiones,
07:08mientras que la de la cebra, por otro lado, te permite correr a gran velocidad sobre plataformas que antes resultaban demasiado finas
07:15y terminaban cediendo ante tu peso, pudiendo cambiar entre ellas a tu antojo,
07:18siempre que te quede barra de poder o hayas cubierto el escaso límite de oro que te piden antes de activarlas golpeándote el pecho,
07:25Donkey Kong Bananza va mezclando unos desafíos con otros para invitarte a aprovecharlas al máximo
07:30para acabar con enemigos protegidos por un material en concreto,
07:33o alcanzar esa banana que estás viendo a lo lejos y hace apenas unos minutos no tenías ni la menor idea de cómo llegar hasta ella.
07:40A diferencia de Mario Odyssey, aquí no necesitas esas bananas para poder llegar al final,
07:44pero sí sirven como un coleccionable importantísimo de cara al endgame tras echar a rodar los créditos,
07:49y además de por el simple y gratificante deseo de explorarlas y encontrarlas,
07:53también te servirán para sumar puntos de habilidad con los que mejorar no solo las habilidades de DK,
07:58sino también la de todas esas balanzas.
08:01La diferencia entre ir cargado de puntos o no estará en que, por ejemplo,
08:05la avestruz solo te permitirá saltar y revolotear brevemente,
08:08mientras que adquiriendo sus habilidades en el menú de progresión podrás sumar acciones como planear más lejos y más rápido
08:14además de sumar huevos que podrás utilizar como bomba cuando lances en pleno vuelo
08:18para acabar con las estructuras o enemigos que tienes debajo.
08:21Vale, aprovechemos aquí para hacer una pausa para destacar lo que, muy probablemente,
08:26se convertirá en el aspecto del juego que menos se presta al entusiasmo.
08:30Aunque hace un esfuerzo por modificar el número de enemigos en forma de nuevos materiales
08:34que te invitarán a golpearles de formas cada vez más creativas,
08:37por ejemplo valiéndose del fuego los pinchos para evitar que puedas destrozarlos a puñetazo limpio,
08:41puede que el aspecto más flojo de balanza se quede en esa limitada variedad.
08:46De forma similar, el reciclaje de sus jefes finales puede terminar escamando a más de uno
08:50y aunque se presentan con nuevas variantes y mecánicas esperando a ser explotadas,
08:55ni suponen un desafío reseñable ni destacan por un equilibrio de creatividad
08:59con la que te ves obligado a enfrentarte a ellos.
09:01En cualquier caso, siempre son lo suficientemente divertidos y ágiles para que, superado el trámite,
09:07puedas volver a lo que realmente importa, a seguir explorando en busca de más misiones secundarias y coleccionables.
09:13Los primeros van desde niveles clásicos de scroll lateral al más puro estilo de Donkey Kong Country
09:18hasta retos más originales como, por ejemplo, buscar a personajes escondidos entre las rocas de una zona puñetazo limpio,
09:24abrir paso a la luz del sol para que una planta pueda florecer
09:27o recurrir a desafíos en los que terminar con enemigos y destruir estructuras de oro para llenar tu bolsillo.
09:32Retos que consiguen, esta vez sí, hacer de esos enfrentamientos algo más original y memorable.
09:39Los segundos se dividen entre las citadas bananas,
09:41el oro que recoges para gastar en las tiendas en busca de potenciadores o mapas del tesoro,
09:45entre muchos otros usos,
09:47unos chips de banandio que podrás canjear por plátanos para ir más allá de los muchos,
09:51muchísimos que esconde cada nivel,
09:53y unos fósiles que sirven de moneda de cambio para comprar nuevos accesorios para Decaa y Pauline.
09:58Más allá de la gracia de ir con un mono pintado dorado como si fuera un Super Saiyan,
10:03la gracia está en que dichos trajes te sirven para mejorar algunas características,
10:07como por ejemplo ampliar el sonar de la palmada cuando estés transformado en una bananza,
10:11o que una transformación específica dure más de lo habitual.
10:14Con tres niveles para cada traje,
10:16la búsqueda de estos fósiles que referencian a enemigos clásicos de la saga
10:19se convierte en una misión tan divertida y atractiva como la de las propias bananas,
10:23y con cofres del tesoro capaces de mostrar su posición en el mapa,
10:26será difícil resistirse a la tentación de echar un ojo cada vez que encuentras uno
10:30para comprobar si te pilla cerca y te acercas ya a buscarlo.
10:33Que no te extrañe si, cuando acudes al mapa por primera vez,
10:36te sorprendes con la genialidad que hace posible Switch 2
10:39y que habría sido impensable en la primera Switch.
10:42Que el mapa que estás mirando cuente con todos los túneles y destrozos que llevas acumulados,
10:46porque en Donkey Kong Bananza cada cosa que rompes se queda así de forma permanente.
10:51El juego se las apaña para que, allí donde se apoyan elementos clave del escenario,
10:55siempre haya una plataforma irrompible escondida a simple vista.
10:58Pero habiendo jugado con mis críos en el modo cooperativo,
11:01con Pauline pegando gritos que destruyen todo a su paso,
11:04hemos llegado a destrozar niveles enteros en busca de coleccionables,
11:08dejando un panorama tan impresionante como desolador.
11:10Por suerte, por si te da el toque,
11:12desde el propio menú también puedes pulsar un botón que regenerará el terreno de forma automática.
11:17Con leves ralentizaciones solo cuando hay enemigos creando estructuras
11:20mientras tú vas destruyendo otras,
11:22hay poco que reprocharle a un juego que resulta soberbio en lo técnico,
11:26que luce como los ángeles en todos y cada uno de los mundos que visitas
11:29y que te ofrece unas posibilidades de destrucción que no solo resultan de lo más satisfactorias,
11:34también terminan convirtiéndose en la excusa perfecta para demostrarte
11:38hasta qué punto el juego sabe hacer auténticas maravillas con esa mecánica.
11:42Sus homenajes constantes a la saga, ya sea mediante enemigos, personajes e incluso música
11:48que puedes coleccionar y escuchar en forma de discos coleccionables,
11:51tiene detrás una labor magistral que termina de poner la guinda sobre un pastel memorable.
11:56Puede que la historia de origen de Donkey Kong Bananza sea un pelín más críptica de lo que me gustaría,
12:01pero el trabajo a la hora de convertir a sus personajes en dibujos animados
12:04y hacer que te enamores perdidamente de ellos,
12:07hacen que la dupla de Deka y Pauline sea una que no queramos perder jamás.
12:12Puede que a simple vista, sin detenerse mucho a explorar cada uno de los detalles y sorpresas
12:16que el juego esconde entre sus ruinas,
12:18sí sea válido aquello de más de lo mismo.
12:20Al final, esto va a desaltar entre plataformas, destruir enemigos y recoger objetos.
12:25Pero cuando te detienes a admirar todo el cariño que hay puesto en Donkey Kong Bananza,
12:29ya no solo hacia sus personajes y legado,
12:31sino también a la historia de Nintendo creando mecánicas y niveles que da gusto recorrer,
12:36resulta inevitable pararse a aplaudir lo que han creado,
12:39a celebrar hasta qué punto demuestra por qué nos gustan los videojuegos
12:44y a desear con todas las fuerzas del mundo que,
12:47si esto es lo que sabe hacer Nintendo,
12:50que por favor no deje de hacerlo nunca.
12:53Menos tonterías y más Donkey Kong Bananza.
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